tag:blogger.com,1999:blog-14345063656888949222024-03-13T18:27:15.963+01:00Aker CodicemKokurohttp://www.blogger.com/profile/01207338596703880504noreply@blogger.comBlogger298125tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-45810848072695753012020-04-13T00:10:00.002+02:002020-04-13T00:10:20.497+02:00Tarjetas de PNJBuenas a todos!<br />
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Hace eones que no actualizo por aquí y he estado un poco Out, no tanto en las redes sociales. Sin embargo, sigo con vida y en el mundillo, así que tocaba una pequeña vuelta. Si retomaré el blog con asiduidad o no, no puedo decirlo; me gustaría, aunque al final nunca se sabe.</div>
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El caso, a raíz de una de las charlas que han organizado los chicos de <a href="https://shadowlands.es/">Shadowlands</a> en las NetCon acerca de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0xyjswG1Ai0&">creación de PNJs</a> me he liado la manta a la cabeza y he hecho unos tarjetones para que el director de juego pueda crear y tener controlados PNJ con facilidad en mesa. Os dejo una imagen a continuación y podréis ver el enlace para descargar en PDF al final de la entrada.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzPjLmhAemYtNv384SLIFit5dbD0A9K-VtBeeTpR8va_RmW-FafELnMDH43CU7X8yvEtRwhAQxQrnEbom69cfZeebIKnDcjK-p2LHAv0sTXxO4lL7IDqHsoiTaVd7PVNzwcjvIyx-Cxt5o/s1600/Tarjeta+PNJ+1.1..png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="877" data-original-width="1240" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzPjLmhAemYtNv384SLIFit5dbD0A9K-VtBeeTpR8va_RmW-FafELnMDH43CU7X8yvEtRwhAQxQrnEbom69cfZeebIKnDcjK-p2LHAv0sTXxO4lL7IDqHsoiTaVd7PVNzwcjvIyx-Cxt5o/s320/Tarjeta+PNJ+1.1..png" width="320" /></a></div>
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Como podéis ver, está muy influenciada por FATE, sin embargo, no hay ningún tipo de regla o mecánica o aspecto numérico. No está pensada para ningún sistema concreto, con lo que se puede usar para cualquier juego. Paso a explicar cada sección:</div>
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<b>Nombre</b>: Nombre del PNJ. Dale un nombre (usa generadorores, en internet hay docenas)</div>
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<b>Concepto</b>: Resume el personaje en una frase breve: Exploradora elfa sombría, Tabernero orondo risueño, Espía rebelde pragmático etc. Trata de darle algún adjetivo que lo describa.</div>
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<b>Detalle físico</b>: Alguna característica que sirva para describir al personaje. Puede ser algo físico (una cojera, un ojo de cada color, una prenda especial...) o interpretativo (una manía o gesto recurrente, ceceo, una muletilla...).</div>
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<b>Aspectos</b>: Detalles únicos o destacables del PNJ. Se libre de poner cuantos se te ocurran o te hagan falta.</div>
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<b>Evento reciente</b>: Un hecho relevante que haya sucedido hace poco al personaje. Esto sirve para poner en contexto al PNJ, su forma de actuar y su estado emocional.</div>
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<b>Motivación</b>: ¿Cuál es el principal objetivo del PNJ? ¿Por qué hace lo que hace? ¿Qué quiere conseguir?. Amor, venganza, dinero, justicia, un ideal... Todos tenemos alguno.</div>
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<b>Actitud</b>: Cómo reacciona el PNJ ante los personajes: hostil, amistoso, amable, indiferente...</div>
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Espero que os resulte de utilidad. Os dejo a continuación un enlace a la carpeta de Google Drive donde encontraréis las tarjetas en .png y .pdf además de un .pdf con un A4 con 8 tarjetas para imprimir.</div>
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<a href="https://drive.google.com/open?id=1wwjSsuJDX9eEXdQmgwVnfhD_LrU-beDj" target="_blank">DESCARGA AQUÍ</a></div>
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Salud y rol<br />
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<br />Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-50795136857048070132016-09-19T17:15:00.002+02:002016-09-20T00:46:28.695+02:00En 2016 habrá Advanced Castilla & Dragón<br />
<div style="text-align: justify;">
Hace unos minutos, desde la página de Facebook de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/111643530275774478188" target="_blank">+Jornadas de Rol de Valladolid</a> (Advanced Castilla & Dragón) han dejado la siguiente nota:</div>
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<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;">¡ATENCIÓN, ATENCIÓN AMIGOS! ¡Muy buenas tardes! </span></div>
<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;">Tenemos noticias frescas y buenísimas. Este año, redoble de tambor...... </span></div>
<span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;">
</span><span style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;"><div style="text-align: justify;">
¡¡Habemus jornadas!! Hemos cambiado de localización, nos trasladamos a Simancas. Las Advanced Castilla & Dragón de este año serán en el Colegio Público Puente de Simancas, en la Calle Comuneros de Castilla, 1, Simancas, y las fechas de tan ansiadas jornadas serán del 3 al 5 de Diciembre. Estamos muy agradecidos al Ayuntamiento de Simancas por hacer posibl<span class="text_exposed_show" style="display: inline;">e este evento al que tanto cariño tenemos y al que añorábamos, pero, sobretodo, a vosotros amigos, a vosotros que os habéis preocupado tanto por nuestros percances y andanzas, y porque, sobretodo, sin vosotros, sin vuestros ánimos y apoyo, no hubiéramos perseverado tanto. De corazón, gracias por confiar en nosotros. También queremos pedir vuestra ayuda, puesto que este año necesitamos gente que nos eche una mano a montar, desmontar y hacer turnos, ya que somos menos que otros años organizando. Para ofrecernos vuestra inestimable ayuda, tenéis que mandar un correo a: colaboradores@castillaydragon.com. Haremos todo lo posible y más para que estas jornadas sean épicas, ¡saludos y a rolear!</span></div>
</span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz7XQEwU7xwDiwvRlgh0E_MYVntzr3eTK74nSmZpwdI_Ka3Gzu3JaSRhf_hjOJfYS43xpWkEp7XHO2SVIOfTsBVbw85jdlJYPE2eKNOamPxZqDE7ULNj8WmPBbR80qb53OYuVTLDhfRfUk/s1600/FB_IMG_1474325062967.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz7XQEwU7xwDiwvRlgh0E_MYVntzr3eTK74nSmZpwdI_Ka3Gzu3JaSRhf_hjOJfYS43xpWkEp7XHO2SVIOfTsBVbw85jdlJYPE2eKNOamPxZqDE7ULNj8WmPBbR80qb53OYuVTLDhfRfUk/s320/FB_IMG_1474325062967.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: #1d2129; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif;"><span style="font-size: 14px;"><br /></span></span></div>
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<span style="color: #1d2129; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;"><br /></span></div>
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Así que sí, se confirma que este año sí que habrá Advanced Castilla & Dragón, unas jornadas a las que tenemos mucho cariño y que es una fecha obligada de nuestro calendario. La verdad es que fué un verdadero chasco que el año pasado no se celebrasen, así que volveremos a ir este año con fuerzas renovadas y a darlo todo.</div>
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Ya lo tenéis en la propia publicación, pero para que se os grabe a fuego: del 3 al 5 de Diciembre en el Colegio Público Puente de Simancas.</div>
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Allí nos veremos!</div>
Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-39464689057572894762016-09-18T12:00:00.000+02:002016-09-19T09:04:35.734+02:00Videoreseña de Los Ojos del ÁguilaEn esta ocasión reseñamos Los Ojos del Águila, el primero de los mundos FATE que está traduciendo Nosolorol. Intriga, misterio y conspiraciones en la antigua Roma con un toque de género Noir.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/PexlOBNYzPg/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/PexlOBNYzPg?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Salud y RolKokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-25601049705796422422016-08-18T14:30:00.000+02:002016-08-18T14:30:23.413+02:00All FATEd Up<div style="text-align: justify;">
Hoy os traigo una entrada de manualidades roleras. Muchos de vosotros conoceréis los All Rolled Up y similares. Se trata de un estuche de tela confeccionado para poder guardar en su interior dados, lápices, libretas y el material que necesitas para cualquier partida de rol. Luego se enrolla sobre sí mismo y así tienes todo junto para poder llevártelo cómodamente a tu partida semanal, a unas jornadas etc.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj65mqenm57ZifUHgYJ_gPjuTz-aEmh30rG68Ev9R4SNw10kbFkIrGM2lLjXKJIl6O-BXwJFndMWMjxztdZB_CsANDL1HF4cqI619k-hWVaKAPnjfCgZIbmZ-mi3h3yF4GPF_6hYjRRvy-u/s1600/IMG_20160818_025726.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj65mqenm57ZifUHgYJ_gPjuTz-aEmh30rG68Ev9R4SNw10kbFkIrGM2lLjXKJIl6O-BXwJFndMWMjxztdZB_CsANDL1HF4cqI619k-hWVaKAPnjfCgZIbmZ-mi3h3yF4GPF_6hYjRRvy-u/s200/IMG_20160818_025726.jpg" width="111" /></a>Bueno, el caso es que el otro día me encontré en un cajón con algunas cajas de tabaco que salieron de edición "limitada" (entre comillas porque estuvieron mucho tiempo a la venta y eran realmente fáciles de conseguir porque sustituyeron a la caja de cartón típica) de cierta marca de tabaco que no diré el nombre, pero resultó ser un "golpe de suerte" encontrarme con ella.</div>
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Dándole un par de vueltas, tenía el tamaño perfecto para poder guardar unos pocos dados ty alguna que otra cosilla más. Buscándole un uso, caí en que con FATE/FAE necesitas muy pocos dados y material y como es un sistema con el que se puede montar rápidamente una partida improvisada sin mucho esfuerzo, era el candidato perfecto para mi pequeño proyecto.</div>
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Realmente la caja es bastante amplia y caben perfectamente un par de juegos de dados FUDGE/FATE y algunos contadores (en mi caso son 17 cuentas de cristal rojo que tenía por ahí). Además, podía meter un lápiz a medio gastar (o cualquier lápiz que regalan en cierta tienda sueca de muebles) y un par de trozos de goma de borrar. El contenido lo remata una pequeña libreta que me hice recortando un folio y fijándolo con un cangrejo (esos clips negros con forma de pinza) y que va perfecto para anotar aspectos y hasta hacer hojas de personaje.</div>
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Para acabar, me imprimí las tablas de resumen de FATE que vienen al final del libro y las reduje para poder pegarlas en el interior con cinta de doble cara (la escala es un 43% respecto al original, por si queréis hacerlo en casa). De paso, aproveché para sacar un par de copias más y así tenerlas a mano durante la partida.</div>
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Como resultado tengo ahora un set completo para jugar a FATE/FAE en cualquier lado y que me cabe en el bolsillo del pantalón. Y ya tengo otra caja más para hacer lo mismo pero con Hitos, a ver que tal funciona.</div>
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Os dejo algunas fotos para que veáis el resultado.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPGAiwf4u9h0_SHbDQMK8FrgvFlaDDJKl2UAh00G2AM6_bUDfaMH0NfEZgWjZFsiV_elwhZBRRePXCYQFrVmKEdvTTc4mF5xCIhxJMabwPTssO7OXRkOKiSfQTJrNIlMnNLJfxhiaJ5msv/s1600/IMG_20160818_025751.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPGAiwf4u9h0_SHbDQMK8FrgvFlaDDJKl2UAh00G2AM6_bUDfaMH0NfEZgWjZFsiV_elwhZBRRePXCYQFrVmKEdvTTc4mF5xCIhxJMabwPTssO7OXRkOKiSfQTJrNIlMnNLJfxhiaJ5msv/s400/IMG_20160818_025751.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp0zkeBgDlCCaq0T9c_X8g13gMBntXFsMsfmga5tk0tsgXTYMxFi9-6Ti0dNjWh80_KesG8ATuzuX2RqhInzg2fBOnrT_I1Hk8awMGt9Tn2FA45PjxvC0YMRKBo9i5UaGwMGe7LIlI4StA/s1600/IMG_20160818_025834.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp0zkeBgDlCCaq0T9c_X8g13gMBntXFsMsfmga5tk0tsgXTYMxFi9-6Ti0dNjWh80_KesG8ATuzuX2RqhInzg2fBOnrT_I1Hk8awMGt9Tn2FA45PjxvC0YMRKBo9i5UaGwMGe7LIlI4StA/s400/IMG_20160818_025834.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPhFEvGDE9KGx9cw8Wa9UYrP1z_CBf7-gdFl-8u8ozTO6DyNwiVe0IC9DpDSF0iFGQxZcse5TnJZkaX8oi-RqMzHU2wqt7YZqGfZvmrFI7IFervE8pGyhrxYs3T28VtzmY9AdOif8-ZMaB/s1600/IMG_20160818_025958.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPhFEvGDE9KGx9cw8Wa9UYrP1z_CBf7-gdFl-8u8ozTO6DyNwiVe0IC9DpDSF0iFGQxZcse5TnJZkaX8oi-RqMzHU2wqt7YZqGfZvmrFI7IFervE8pGyhrxYs3T28VtzmY9AdOif8-ZMaB/s400/IMG_20160818_025958.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuLQ4hMej5uhBoN-S2WKAeHl5OP5C9GF7VsA7nTDzFYG6KuOGSijwqnp_aO9msLsR-plmaozWpWgdLk66sKv9meJIGEOy6mQtxa0BFwjF5J5Ujh9Xpz1tbk4eN1AkAO_n6ALqqGBrUCUyl/s1600/IMG_20160818_030009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuLQ4hMej5uhBoN-S2WKAeHl5OP5C9GF7VsA7nTDzFYG6KuOGSijwqnp_aO9msLsR-plmaozWpWgdLk66sKv9meJIGEOy6mQtxa0BFwjF5J5Ujh9Xpz1tbk4eN1AkAO_n6ALqqGBrUCUyl/s400/IMG_20160818_030009.jpg" width="400" /></a></div>
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Salud y rol.</div>
Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-73635758384068509102016-07-28T21:07:00.001+02:002016-07-28T21:08:19.881+02:00Unboxing de El Club de los MartesHoy hemos recogido directamente de las oficinas de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/107783380486671412829" target="_blank">+Nosolorol Ediciones</a> nuestro ejemplar de El Club de los Martes, su primer juego de mesa. Se trata de un juego de investigación en donde los jugadores asumen el papel de un "detective de salón" en el Londres Victoriano. Basado en un juego de rol anterior, El Club de los Martes es un juego de mesa con un fuerte componente narrativo pensado para grupos de 4 a 7 jugadores y con una duración de entre 1 y 2 horas por partida.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9IUoiDlUeig/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9IUoiDlUeig?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Salud y rolKokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-64838261246012462532016-07-27T19:13:00.003+02:002016-07-27T19:13:56.028+02:00Diseñando Partidas Omnibus en PDFAlgunos me pedíais hoy un recopilatorio en PDF de la serie de artículos "Diseñando Partidas". Así que, gracias al curro de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/102043000459436246621" target="_blank">+Imladris Moreindil Hëlerandir</a> ya lo tenéis recopilado y maquetado en un pdf que podéis descargar desde <a href="https://www.dropbox.com/s/whasbmdthqgz1on/Aker%20Codicem%20-%20Dise%C3%B1ando%20Partidas.pdf?dl=0">AQUÍ</a>.<div>
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Muchas gracias a Imladris por el curro que se ha pegado (y por lo rápido que lo ha hecho).</div>
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Salud y rol</div>
Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-4695112155634911542016-07-27T12:53:00.004+02:002016-07-27T12:53:51.649+02:00Diseñando partidas (y IV)<br />
Tenía pensado publicar esta entrada la semana pasada pero, siendo sincero, entre Stranger Things y el TFG no he tenido tiempo de terminarla hasta ahora.<br />
Bueno, al grano.Esta es la última publicación sobre consejos para diseñar partidas. Seguramente me haya dejado muchos por el camino pero, teniendo en cuenta que en origen estaba pensado tan sólo como una única publicación, creo que ha dado bastante de sí. Además me ha servido para volver a darle algo de vidilla a Aker.<br />
<br />
<b>No satures tu trama</b><br />
A veces tenemos un exceso de ideas y queremos plantarlas todas en nuestra partida, quedando muchas de ellas forzadas e introducidas con calzador. Esto puede hacer que los jugadores pierdan la perspectiva de la trama principal y se pierdan entre escenas (súper molonas) que al final no aportan nada realmente. En estos casos, si te encuentras en un momento de extasis creativo, no tengas miedo a abrir una segunda partida y dejar algunas de esas ideas para un nuevo escenario. Dos partidas paralelas se pueden escribir sin mucha dificultad, pero si empezamos a escribir partidas simultáneamente corremos el riesgo de entremezclarlas o terminar dejándolas de lado.<br />
<br />
<b>Testea. Testea, testea y testea.</b><br />
Una vez tenemos lista nuestra partida es imprescindible probarla si tenemos pensado colgarla en internet, mandarlo a una revista o incluso a una editorial. "Ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo", lo cual es perfectamente aplicable a nuestras aventuras. Cada grupo de juego es un mundo y puede tener diferentes puntos de vista sobre nuestra aventura así como otras formas de proceder para resolverla. Esto hace que someter una partida a distintos grupos de juego nos permite abordar aspectos con los que no contábamos en un primer momento. Puede que la pista de turno no resulte tan clara para los jugadores, o quizá nuestro gancho no es tan fuerte como pensábamos.<br />
Por eso es imprescindible probar la partida varias veces (yo suelo hacerlo dos o tres) hasta que veas que realmente esté completa. Para ello es recomendable tomar notas durante la partida, además de que los jugadores sepan que están sirviendo de betatesters de la partida. Otro elemento del testeo que considero imprescindible es un debate post-partida. Que los jugadores te den sus propias impresiones e ideas sobre la partida. No subestimes estas conversaciones a posteriori, porque casi siempre son la parte más productiva del testeo.<br />
Una vez hemos sometido nuestro módulo a la mesa de juego toca abrir el procesador de texto y hacer las modificaciones que creamos a raíz de probarla. Tampoco está de más hacer un par de relecturas de todo el texto, sobre todo para corregir errores de estilo, mejorar narraciones o añadir cosas que hemos pasado por alto.<br />
<b><br /></b>
<b>Cuadros y anotaciones: Piensa en los que te lean</b><br />
Posiblemente, durante nuestras partidas no ha sido relevante saber que tal o cual PNJ está en el edificio de en frente o que si huyen del hotel por la puerta delantera comenzará una persecución en coche pero, como ya decía en el apartado anterior, cada mesa de juego es un mundo y a veces contar con esos datos puede resultar de gran ayuda para otros directores (o incluso para tí mismo si vas a volver a dirigir la misma partida con varios grupos).<br />
Los cuadros no son mas que secciones de texto separadas del cuerpo principal y que nos permiten introducir pequeñas ayudas, otros datos relevantes, resúmenes o incluso reglas que poder aplicar en la partida. Esto los convierte en una herramienta imprescindible para el director, que puede encontrar esos datos de un vistazo.<br />
Una forma muy útil de emplear los cuadros es para ramificar las escenas de la trama:<br />
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
Cuadro 3: El cargamento sospechoso.</blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
Si los jugadores siguen la pista A es posible que vayan a buscar entre las cajas de una nave de carga tipo 2 de color rojo en el Hangar 27. En tal caso, pasa a la escena 5 (página 15). Si, por el contrario, siguen la pista B puede que quieran interrogar al Almirante Stevenson que, sin duda, estará en la cubierta de oficiales (Escena 6, página 17).</blockquote>
Podemos usar cuadros de texto o notas a pie de página de la misma forma, aunque, personalmente, prefiero los cuadros ya que resaltan más a la vista y son más fáciles de identificar. Por el contrario, las notas a pie de página hacen una referencia directa al apartado del que salen. Cuestión de gustos.<br />
<br />
<b>Hazlo porque te mole y como quieras.</b><br />
Creo que no podía terminar la serie sin hacer hincapié en esto. Simple y llanamente hazlo porque te guste y te apetezca.<br />
La segunda parte es que estos trucos y técnicas son los que yo utilizo. Ni soy un "profesional" que me dedique a escribir rol (ni siquiera a la escritura). Ahora te toca a ti ver cuales te son útiles e introducir tus propios trucos.<br />De paso, aprovecho para recomendaros que le echéis un ojo al Taller de escritura aplicada a los juegos de rol que hizo en su día <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/104202988188588982924" target="_blank">+Pedro J. Ramos</a> de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/107783380486671412829" target="_blank">+Nosolorol Ediciones</a> y que podéis bajaros <a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/09/taller-de-escritura-rolera.html">AQUÍ</a> un recopilatorio en PDF la mar de majo.<br />
<br />
Y por mi parte sólo queda desearos<br />
<br />
Salud y RolKokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-19228166133390322612016-07-13T11:10:00.003+02:002016-07-13T11:10:47.501+02:00FATE con Galletas de la suerte (traducción del blog Jerreth Esq.)Esta entrada está tomada y traducida del blog de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/103163788897810508209" target="_blank">+Riley Vandall</a>: Jerreth Esq que podéis leer <a href="http://jerreth-esq.blogspot.com.es/2014/01/fortune-cookie-fate.html">aquí</a>. En ella, Riley propone un hack para el sistema FATE que me ha parecido bastante cachondo para partidas improvisadas rápidamente o con un toque más "exótico". Así que os la dejo aquí traducida, que de paso me sirve para ir preparando el First.<br />
(Gracias a <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/103112726558336739039" target="_blank">+Tatiana Alejandra de Castro Pérez</a> por hacerme las veces de correctora y ayudarme con algunas expresiones)<br />
<br />
________________________________________________<br />
<br />
<b><i>FATE con galletas de la suerte</i></b><br />
<br />
¡Saludos a todos! Espero que halláis tenido unas excelentes fiestas, !no importa lo que celebraseis! He estado tan ocupado que no he tenido tiempo de publicar nada para el último mes del 2013, pero he escrito en cuando he tenido la oportunidad, principalmente lo que está en esta entrada. ¡Mi retrospectiva de 2013 tendrá que esperar!<br />
Hace algunos viernes, tuve la excelente fortuna de reencontrarme con mi ilustre grupo de juego después de un largo paréntesis y para ello jugamos un One-shot usando FATE Acelerado (también era la primera vez en la que realmente dirigía FAE) con una mecánica adicional propia y que ya llevaba un tiempo cociéndose en mi cabeza: Fate con galletas de la suerte. Pero antes...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh44aywEW0HHq__8vXEYbOw5RoiyVE36hzY4Emz0RbsE88sbx_gVx6S7yvpTap-WaQGCbXOzCnKRSQO937s78rUq1XUU_SfvHoodjI7GbyndvLDSS_V81bU6zYOIAGmZu-feYfKqpTI_-VF/s1600/Fortune+Cookie+Fate+%25283%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh44aywEW0HHq__8vXEYbOw5RoiyVE36hzY4Emz0RbsE88sbx_gVx6S7yvpTap-WaQGCbXOzCnKRSQO937s78rUq1XUU_SfvHoodjI7GbyndvLDSS_V81bU6zYOIAGmZu-feYfKqpTI_-VF/s400/Fortune+Cookie+Fate+%25283%2529.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<b><i>Un poco de historia...</i></b><br />
Esta mecánica casera surgió hace más de un año y se basa en este concepto: <i>¿Existe alguna manera de usar el papel impreso de las galletas de la suerte en los juegos de rol? </i>Mis primeras ideas fueron probar y crear un conjunto de reglas universales para múltiples sistemas. La mayoría de las galletas de la suerte (que he "investigado") tienen una serie de "números de la suerte" (normalmente seis) en la tira [el pedazo de papel] con tu suerte que va del 1 al 49.<br />
Originalmente consideré que un jugador pudiera "cambiar" su suerte usando uno de los números como resultado en vez de un resultado de los dados. Este concepto resultó abrumador o decepcionante en función del sistema que se emplease:<br />
<br />
<ul>
<li>En sistemas de base d20 la lista de "números de la suerte" podían no ser lo suficientemente altos o serlo demasiado (más alto de lo que podrías obtener haciendo una tirada natural).</li>
<li>En sistemas porcentuales donde necesitas obtener menos que tu número objetivo, el rango de 1 a 49 resulta demasiado beneficioso, pero con seis "números de la suerte" entre los que escoger, tienes una probabilidad muy alta de tener un éxito abrumador.</li>
<li>En el sistema de "tirar y guardar" dados d10 que emplea la <i>Leyenda de los Cinco Anillos </i>el alto rango de los resultados puede hacer que superes dificultades heroicas (CD 40) pero nunca dificultades imposibles (CD 60) dado que la mayor parte de las notas que he visto incluyen al menos un "número de la suerte" de 40 o superior.</li>
</ul>
<div>
Os hacéis a la idea. El concepto creo que resultaba demasiado desequilibrado como para ser viable; y algunos sistemas son totalmente incompatibles con esto. Pero muestro esta opción para que consideréis su uso:</div>
<blockquote class="tr_bq">
Cuando se utiliza un sistema en el que se dan "números de la suerte" cuyo rango (1-49) es variable o algo similar, en lugar de dados, cadajugador recibe una nota con su fortuna. Puede usar cualquiera de los "números de la suerte" de su nota una sola vez (de nuevo, de una serie normalmente de seis). Esto significa que, tarde o temprano, deberán elegir su resultado para una tarea determinada. Una vez que todo el mundo haya usado todos sus "números de la suerte" pueden recibir otra galleta de la fortuna (si quedan) o dar la sesión o juego por terminados. Todo ello orientado a juegos One-shot.</blockquote>
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
<b><i>Galletas de la FAE-rtuna</i></b> [<span style="font-size: xx-small;">N. de T. En el original <i>FATE-une Cookies. </i>Lo he cambiado a FAE para simular el juego de palabras, además de que el autor usa el ejemplo de FAE y no de FATE realmente]<i>.</i></span></div>
<div>
Me he desviado un poco. ¡Volvamos al tema principal!</div>
<div>
<span style="font-size: xx-small;"><i><br /></i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWOpkayD7ab-rCbjHxFu2OGRR2ZA7AgYX7OoaRg1GaN2VFUhLNdHfqP_DtEbuvrSclx-VwIX7U-apDeuCdZm1lFYMfA9F_jLxzZ8DLmdbxI2fpf5wDbxDtYUBzaZu92CYVXT-L5-NgRyz/s1600/Fortune+Cookie+Fate+%25282%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWOpkayD7ab-rCbjHxFu2OGRR2ZA7AgYX7OoaRg1GaN2VFUhLNdHfqP_DtEbuvrSclx-VwIX7U-apDeuCdZm1lFYMfA9F_jLxzZ8DLmdbxI2fpf5wDbxDtYUBzaZu92CYVXT-L5-NgRyz/s400/Fortune+Cookie+Fate+%25282%2529.JPG" width="400" /></a></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<br />
<br />
Como he mencionado anteriormente, pasó bastante tiempo antes de que la fortuna me sonriera de nuevo para concederme tiempo libre antes de la fecha de la reunión. Echaba mucho de menos el poder jugar con mi grupo y después de ver quién podía ir decidí planear una partida one-shot usando rápido y sencillo sistema FAE con una ambientación propia (hablaré sobre esto más adelante).<br />
Elegí específicamente el sistema FAE por varias razones, no sólo porque todos nosotros ya supiéramos jugar a FATE después de años jugando a Dresden Files, sino porque parecía adecuarse perfectamente a mis ideas y conceptos, para la mayor parte de mis reglas de la casa, que es esencialmente esta:<br />
<blockquote class="tr_bq">
Durante la recuperación, cada jugador recibe una galleta de la suerte y la frase escrita en su interior se trata como un impulso <span style="font-size: xx-small;">(N. del T. En el original <i>Boost aspect</i> que se tradujo al castellano como Impulso)</span> propio del personaje (en adelante Impulso de Suerte) que puede ser invocado de forma gratuita por ellos si se puede aplicar a la escena. Una vez invocado el Impulso de Suerte este desaparece (junto con la nota de la galleta) pero el jugador puede coger al azar otra galleta de la suerte al final de la escena. Los Impulsos de Suerte que no se hayan usado desaparecen al final de la sesión.</blockquote>
La forma de crear Proezas también permite que un jugador pueda escoger una fortuna que le guste y darle un carácter más permanente considerándola como una Proeza en lugar de tomarla como un Impulso. El ejemplo "Los tiempos difíciles no duran, pero la gente fuerte sí" [<span style="font-size: xx-small;">N. del T. En el original "<i>Tought times never last, but tought people do"]</i></span> podría tratarse como "+2 cuando tratas de Defender o Superar usando Vigoroso cuando suponga un desafío o daño físico" o "Una vez por sesión, a cambio de un Punto de Destino, puedes reducir la gravedad de una consecuencia moderada a leve o recuperarte por completo de una consecuencia leve."<br />
<br />
<b>Tiempos interesantes</b><br />
Las <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Galleta_de_la_suerte">Galletas de la Suerte</a> son consideradas como parte de la cocina china, pero en realidad no lo son, sino que <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fortune_cookie#Origin">son originarias de Japón</a>. Se consumen sobre todo por la <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fortune_cookie#Around_the_world">Cultura Occidental</a>. Yo las he empleado como base para la ambientación que diseñé, un escenario compuesto por un batiburrillo de culturas llamado:<br />
<br />
<b>Benevolent Zodiac Delivery Force</b><br />
<br />
<u>Sinopsis:</u> Los Power Rangers pero con animales de del zodiaco chino<br />
Para los Conceptos Principales he estipulado que deben contener un elemento <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Wu_Xing">Wu-Xing</a> y un animal del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Astrolog%C3%ADa_china">Horóscopo Chino</a>. También debe haber al menos un Aspecto o Proeza basado en una pieza de equipo (arma mágica, herramienta especial, objeto sagrado) y otra basada en una habilidad especial (estilo de lucha, golpe definitivo, superpoder).<br />
La fuente de inspiración para los demás aspectos, apariencia y proezas fueron tomadas fácilmente de elementos de Wu-xing y los animales del Zodiaco o de las diversas fuentes de inspiración que van a continuación:<br />
<br />
<ul>
<li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tokusatsu">Tokusatsu</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Kaiju">Kaiju</a>: Power Rangers (Super Sentai), The Super Inframan, Invasion of the Astro-Monter, Mega Monster Battle: Ultra Galaxy.</li>
<li>Equipos de lucha de anime y dibujos: Las Tortugas Ninja (TMNT), Science Ninja Team Gatchaman, Los Gatos Samurai.</li>
<li>Peliculas Wuxia: Kung Fu Panda, Duelo de Dragones, El maestro borracho.</li>
<li>Juegos: Ninja Burguer, <a href="http://rpggeek.com/rpg/14046/fortune-cookies-and-nuclear-war">Fortune Cookies and Nuclear War</a>.</li>
</ul>
<div>
Nuestro grupo estaba formado por un Caballo de Fuego que empuñaba una hélice de fuego, un consumado Mono de Agua con un bastón mágico, un Tigre de Metal con un par de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bagh_naka">bagh nakha</a> y el líder Serpiente de Metal portador de una bufanda mágica ¡capaz de convertirse en serpiente! A continuación os enseño un boceto de uno de los personajes que creé para BZDF:</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDJaES3mSRyt38B-dbUr0Vu1LxLc141WVMY8mXKL_6osvBBmLkC3CARA7h_N_S3N8XJKVUmvKAd5FfiBdATi2voBKODuWQ9fTokg5VemBMqJqevXFfY-9evacYith2IWuE5Q5_LgigPmJD/s1600/Fortune+Cookie+Fate+%25284%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDJaES3mSRyt38B-dbUr0Vu1LxLc141WVMY8mXKL_6osvBBmLkC3CARA7h_N_S3N8XJKVUmvKAd5FfiBdATi2voBKODuWQ9fTokg5VemBMqJqevXFfY-9evacYith2IWuE5Q5_LgigPmJD/s640/Fortune+Cookie+Fate+%25284%2529.JPG" width="480" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Toques Finales</b></div>
<div>
Mientras estaba trabajando en la redacción de esta entrada le pregunté a un par de mis jugadores qué pensaban acerca de todo el concepto; estas son un par de observaciones que deben dar una idea mejor del universo de BZDF y cómo usar los Impulsos de Fortuna:</div>
<blockquote class="tr_bq">
<i>"</i>Creo que, si quisiera jugar a un juego serio y profundo me gustaría que fuera con el detalle del juego completo, no la versión acelerada. El Acelerado, por el contrario, es perfecto para lo que llamamos un juego de "cañas y picoteo" <span style="font-size: xx-small;">[N. del T. <i>Beer-and-pretzel game</i> en el original]</span> - una partida rápida y divertida que no cuente con personajes súmamente detallados, sino que todo el mundo entienda un arquetipo común.<br />
Esto es lo que hicimos con <b>Benevolent Zodiac Delivery Force. ¡</b>Demonios!, ni siquiera tenían un NOMBRE que tuviera sentido. Tan sólo busqué algo tonto (¿Islandés? ¡¿Por qué no?!) y lo probé. Mono ni siquiera tenía un nombre, él era simplemente "Mono".<br />
<div style="text-align: right;">
-Breccia</div>
</blockquote>
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
Justo en el blanco Breccia. si quisiera expandir BZDF durante varias sesiones con una mayor profundidad en los personajes, lo podría pasar junto a (o solamente) los Impulsos de Suerte por completo, a FATE. Pero en este momento, la base de BZDF está sobre todo orientada a los One-shot de demostración y como juego para jornadas, como dijo uno de mis astutos jugadores:</div>
<blockquote class="tr_bq">
"Creo que es muy bueno para partidas de demostración. También creo que pide a gritos que sea jugado en jornadas. Haz que los jugadores escojan 3 Aspectos/Proezas entre las galletas de la suerte y después que elijan dos de su propia cosecha para darle cuerpo al personaje y que lo sientan como propio."<br />
<div style="text-align: right;">
-Nathaniel</div>
</blockquote>
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
¡No podría haberlo dicho mejor, Nathaniel! Si tengo la oportunidad, estoy considerando seriamente probar BZDF o algo similar con Impulsos de Fortuna en las GottaCon 2014 que llegan a finales de febrero.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
¡Deja un Comentario! ¡Quiero saber qué es lo que opinas sobre mi regla de la casa!</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP77hx3nU8MBu5E9hfdh-LJfD3sfT9AYtFQ8_QeI-jOZwt-oR0ISoXkZcYj8sXSkrgODIUSgVQRE0kYlED5AKEDnD7fAWccsK7YNZSOW2yHqKwJnS-Rq6DqPNsq1qfHpVpDKQCzC8-4plT/s1600/My+Fortune.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP77hx3nU8MBu5E9hfdh-LJfD3sfT9AYtFQ8_QeI-jOZwt-oR0ISoXkZcYj8sXSkrgODIUSgVQRE0kYlED5AKEDnD7fAWccsK7YNZSOW2yHqKwJnS-Rq6DqPNsq1qfHpVpDKQCzC8-4plT/s400/My+Fortune.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Que la Fortuna os sonría ;{'</b><br />
<br />Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-57399799803466641092016-07-11T10:17:00.000+02:002016-07-11T11:07:59.275+02:00Diseñando partidas (III)Seguimos con las entradas sobre cómo planificar partidas que ya iniciamos <a href="https://akercodicem.blogspot.com.es/2016/06/disenando-partidas-i.html">aquí</a> y continuamos <a href="https://akercodicem.blogspot.com.es/2016/07/disenando-partidas-ii.html">aquí</a>. La verdad no sé cuanto me va a llevar esta serie de entradas, ya que esta iba a haber sido la última, pero mientras me sentaba a escribir no paraban de llegarme a la mente nuevos consejos y trucos que uso casi sin darme cuenta. Así que aquí os dejo la entrada de esta semana y de momento hay otra para la que viene.<br />
<br />
<b>Los esquemas son tus amigos</b><br />
Muchas veces, mientras estamos escribiendo una partida, podemos perder la pista a algún hecho o personaje. En el mejor de los casos tendremos que retroceder para buscar el punto donde lo perdimos, en el peor podemos llegar a olvidarlo y dejar un cabo suelto en nuestra trama.<br />
Por eso yo recomiendo llevar siempre un control acerca de qué quien, cómo, cuándo y dónde está pasando. Una buena forma de hacerlo es mediante un diagrama de flujos donde vemos el desarrollo de los acontecimientos y la forma en que se relacionan. En el caso de los PNJ es aún más recomendable, sobre todo si se entrecruzan unos con otros.<br />
El modelo del diagrama de flujos funciona bastante bien, ya que nos permite de un vistazo conocer esas relaciones. Por el contrario, si lo hiciéramos todo como una lista o un borrador ya redactado perderíamos la velocidad y claridad que nos aporta este método de realizar esquemas. Del mismo modo, no dudéis en usar diferentes colores para diferenciar localizaciones, personajes y escenas. Eso sí, tratad de que vuestro esquema no se convierta en una telaraña de colores a lo largo de todo un folio, ya que el exceso de información o su representación caótica hace que sea completamente inútil.<br />
<br />
<b>Los raíles no son tan malos si sabes disimularlos</b><br />
Se trata de uno de los grandes mitos de las partidas de rol: las partidas lineales o sobre raíles. A diferencia del Sandbox, donde todo queda a discreción de los jugadores, en una partida lineal encontramos un planteamiento, nudo y desenlace más o menos preestablecidos. Se trata de una forma de narración bastante fácil para empezar y con la que mejor funcionan partidas de terror, intriga o misterio.<br />
En estos casos, el truco está en saber guiar a los personajes del punto A al punto B, pero sin que estos se den cuenta de que, efectivamente, están siendo llevados de la mano. Para ello cuentas con varias herramientas que dan una sensación de sandbox y de libertad a los personajes en partidas donde está todo más o menos preestablecido.<br />
La primera de ellas es la llamada "<a href="http://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule">regla de las 3 pistas</a>". Básicamente, consiste en que, si los personajes tienen que conseguir cierta información, esta les llegue hasta en tres ocasiones por vías distintas, asegurándote de que la pueden conseguir. Así, los personajes conseguirán la misma información, pero no quedan tan condicionados y el director de juego se cubre las espaldas ante posibles imprevistos (esa tirada de Biología que se falla en La Llamada deCthulhu y que te habría desvelado que los que secuestraron a Mell fueron Mi-go, pudiendo salvar al profesor y terminar la partida).<br />
La otra consiste en crear varios carriles sobre los que puedan regresar los personajes. Por ejemplo: si los personajes están jugando a Blacksad en una partida donde tienen que descubrir quién asesinó al individuo del callejón, estos pueden encontrar entre las pertenencias del finado una caja de cerillas del bar Black Clover, un ticket del cine de la Calle Elm para la sesión golfa del día anterior y la cartera donde dice que se llamaba Arthur Christie y que vivía en la calle Evergreen. Con esto creas un abanico de escenarios que los personajes pueden investigar en cualquier orden, donde recibirán información en cada uno de ellos que le llevarán al inevitable desenlace correteando entre las azoteas mientras persiguen al anticuario que le asesinó para hacerse con su reliquia familiar. Puede parecer una variación de la Regla de las tres pistas, pero realmente consiste en plantar sobre la mesa de golpe todos los escenarios por los que pueden pasar, siendo ellos los que decidan el orden (es exactamente el caso que se propone en Las Máscaras de Nyarlathotep, donde los personajes pueden investigar en Nueva York, Londres, Egipto etc. según su criterio).<br />
En cualquier caso, se trata de un trabajo de previsión por tu parte a la hora de escribir, ya que tienes que hacer un pequeño psicoanálisis de los personajes y las diferentes formas de asumir la trama que podría tener cada personaje.<br />
<br />
<b>¿Sin ideas? Prueba con las historias de siempre.</b><br />
Sentarse delante de una pantalla en blanco es bastante difícil, pudiendo sufrir en más de una ocasión "el bloqueo del escritor". No recomiendo en ningún caso el forzarse a escribir (siempre y cuando lo hagas por hobby y no vivas de ello) pero, aun así, tampoco hace falta que escribas una obra 100% genuina.<br />
Realmente todas las historias son siempre las mismas con alguna variación en su puesta en escena. La historia de Romeo y Julieta ha sido narrada una y otra vez desde el siglo XVI e incluso antes de que el propio Shakespeare le pusiera un título a la obra. Tan sólo hace falta darles un par de vueltas, lo justo para que la historia parezca otra.<br />
Por variar y salirnos un poco del género de detectives y del pulp lovecraftiano, vamos a poner algo de Cyberpunk. Partiendo de un cuento popular como El Flautista de Hamelin podemos crear una historia completamente distinta: Una macrocorporación farmacéutica se postula para tratar mediante la implantación de chips los diferentes trastornos que presentan los veteranos de la Gran Guerra Corporativa (Llegada del flautista al pueblo, donde expulsa a las ratas). En un primer momento es aceptado, pero ante las protestas de las ONG anticibernetización, los gobiernos se ven obligados a paralizar el proyecto (El alcalde se niega a pagar al Flautista). Una década después, nuestra corporación se ha fusionado con otras, cambiando de nombre en varias ocasiones y controlando el sistema sanitario. Ahora están implantando los chips entre pacientes aleatorios que emplean para sus propios fines (El flautista se lleva a los niños a la cueva). Es en este punto cuando introducimos a nuestros personajes en una historia aparentemente novedosa, pero que hunde sus raíces en algo tan poco original como un cuento infantil<br />
<br />
<br />
Pues eso, hasta aquí esta semana. Para la próxima entrega tengo pensado centrarme más en partidas destinadas a publicarse ya sea en un blog, en una revista o enviarlas a una editorial.<br />
Hasta entonces<br />
Salud y RolKokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-7250339731523495962016-07-04T11:46:00.000+02:002016-07-04T11:46:03.017+02:00Diseñando partidas (II)La semana pasada empecé a hablar sobre <a href="http://akercodicem.blogspot.com.es/2016/06/disenando-partidas-i.html">cómo escribir una partida</a> y parece que tuvo cierto éxito, asi que voy a seguir justo por donde lo dejé.<br />
<br />
<div>
<b>Compón una escena, crea una trama</b></div>
<div>
Muchas partidas se me ocurren a raíz de imaginar una situación que pueda molar en una mesa de juego. A partir de esa escena, es posible sacar toda una partida simplemente preguntándonos sobre cómo se ha llegado ahí y qué va a pasar después.</div>
<div>
Por poner algunos ejemplos: Cornua Caprae se me ocurrió escuchando un podcast de Leyedas de Cthulhu (si no recuerdo mal) donde mencionaron de pasada la idea de una vieja que vivía apartada de un pueblo para una partida de La Llamada. Dándole un par de vueltas me vino la imagen de los PJs llegando a una cabaña quemada y en ruinas bastante apartada de un pueblo... y ya a partir de ahí tan sólo era desarrollar la historia.</div>
<div>
Otro ejemplo es una partida que inicialmente escribí para Omertà y que cambié radicalmente mientras la adaptaba a Blacksad. Antes, cuando iba a casa de Pancho, desde la carretera veíamos siempre una fábrica de arena para gatos. Dándole vueltas pensé en lo que molaría una partida con una persecución en 3 dimensiones por una cementera. Al final la partida es toda una trama de corrupción urbanística en Estados Unidos con la mafia de por medio (y no digo más por no hacer spoilers).<br />
Con este sistema es bastante fácil evitar el bloqueo a la hora de escribir, ya que normalmente la trama acaba saliendo prácticamente sola. Eso sí, tendremos que empezar a acostumbrarnos a escribir "de atrás a alante". Funciona especialmente bien si partimos de u a escena de acción o un lugar que visitan los personajes.</div>
<br />
<b>No se salva al mundo todos los días</b><br />
Se trata de algo de lo que muchos pecamos al principio (y no tan al principio). Tendemos a pensar en historias grandilocuentes donde los personajes deben resolver conflictos vitales con implicaciones en el destino de muchos... Yo aún estoy esperando que un mago llame a mi puerta y me pida destruir el Anillo Único.<br />
Realmente se infravaloran las historias sencillas frente a las grandilocuentes. De acuerdo que a todos nos gustaría destruir la Base Mortífera del Emperador Oscuro en una gran batalla intergaláctica... pero puede ser una partida igual de trepidante y divertida acabar con el mafioso local que hace contrabando con las raciones de comida en una nave recolectora de polvo estelar. Todos queremos hacer grandes campañas, pero siempre es mejor ir paso a paso. Sobre todo al escribir nuestras primeras partidas es mejor plantearlas como One Shots o módulos independientes. Primero aprendamos a construir una historia, y luego ya aprendamos a hacer tramas entrelazadas.<br />
<br />
<b>Los mejores villanos hacen las mejores historias</b><br />
¿Qué sería de Star Wars sin Darth Vader? ¿Recordaríamos hoy Blade Runner sin el monólogo de Roy Batty?. Los Villanos y los personajes secundarios son el principal motor de la trama después de los personajes. Un PNJ bien construido y con unas buenas motivaciones puede hacer que el resto de la partida prácticamente se escriba sola. Por eso es muy importante darle a cada PNJ una personalidad única y desarrollarlo bien. Estos PNJs serán los que marquen a tus jugadores. No es lo mismo hablar de Stuart Copperfield, dueño de un bar de alterne a las afueras de L.A. con varios cargos por agresión con arma blanca y que su divorcio sólo le permite ver al pequeño Charlie una vez al mes, que aprovecha para ir al cine y pagarle un helado que el barman sospechoso.<br />
Evidentemente, no se trata de darle toda la información a los personajes, pero sí te puede resultar de ayuda para saber cómo se puede comportar en caso de que los personajes dialoguen con él o que ocurra cualquier imprevisto durante la partida.<br />
En mi caso, suelo diseñar los PNJ antes de la trama o de forma paralela. Esto hace que, la historia gane coherencia y que, además, enriquezcan la trama aportando toques personales a la misma, dando una ligera sensación de Sandbox a tu partida.<br />
<br />
Y hasta aquí está semana. De momento hay otras dos entradas más sobre el tema, así que aún queda para rato.<br />
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Salud y rol.<br />
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P.D. la entrada no tiene imágenes porque la público desde la biblioteca de la facultad, donde la buena velocidad de Internet es una leyenda.Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-78750688509741002042016-06-27T10:35:00.000+02:002016-06-27T10:35:01.749+02:00Diseñando partidas (I)En el mundillo del rol existe un <i>Cursus Honorum </i>no escrito, pero que está bastante extendido y aceptado. Normalmente, todo rolero empieza jugando, para pasar después a dirigir como máster. Después de esta etapa "básica" llega el momento de escribir partidas para que otros más allá de tu mesa de juego la disfruten y, por último ese momento dorado, ese hito que supone el escribir tu propio juego de rol. Realmente esto es, simple y llanamente, empezar la casa por los cimientos y no por el tejado.<br />
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A día de hoy, encontramos cientos de artículos repletos de consejos tanto para dirigir como para interpretar a personajes. Por el contrario, encontramos realmente pocos artículos sobre cómo enfrentarse al documento de word en blanco para escribir una partida, así que voy ha hacer un pequeño intento basándome en mi propio método.</div>
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<b>Tómate tu tiempo</b></div>
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Una buena partida normalmente requiere tiempo de trabajo tanto en la planificación como a la hora de construirla. No penséis que se puede hacer una buena partida en el metro de camino a la casa de tu colega donde vas a dirigir. Ahí puede que tengas una partida, pero no una BUENA partida. En 10 minutos puedes tener una semilla de aventura, pero desarrollar esa semilla te llevará bastante más tiempo.</div>
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<b>Lee, lee y relee módulos ya hechos.</b></div>
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Creo que es algo primordial. Realmente la mejor forma de aprender a escribir una partida es leer las que ya han hecho otros antes. Están llenos de ideas y mecánicas que nos serán de gran utilidad y nos servirán de ejemplos para nuestra partida. Recursos narrativos como el <i>in media res </i>o el <i>Flashback</i> quedan muy chulos en una partida, pero es difícil incorporarlos de forma que funcionen correctamente aunque, por suerte, ya han sido muy usados en otras partidas que nos pueden servir de guía.</div>
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<b>Anota todo</b></div>
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Sheldon Cooper decía que la Gravedad es una ramera despiadada... pues bien... la Musa es su compañera de la esquina de al lado. Nunca sabes cuando te puede llegar... o bueno, sí... concretamente en mitad de la ducha, a las 4 de la mañana de un sábado o justo antes de dormirte, en cuyo caso se alía con la pereza.</div>
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Para evitar que la inspiración se vaya tan rápido como vino, acostumbro a llevar siempre conmigo un cuaderno ("el cuaderno verde") donde anoto cualquier cosa que me viene a la cabeza y que pueda usar en una partida: desde nombres de PNJ hasta semillas de aventura. Por suerte, el formato papel es más duradero que las notas mentales. Por otro lado, escribir una nota en el móvil o en el PC es un proceso más lento y encasillado que una rápida y simple anotación a boli. Además, en un cuaderno no tienes que hacer malabares para hacer un gráfico o un esquema como sí sucede con Word.</div>
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Y de momento esto es todo por esta entrada, que tampoco quiero aburrir mucho. Id pensando escenas y anotadlas hasta la siguiente entrada.</div>
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Salud y Rol</div>
Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-39812502035241727302016-06-16T11:45:00.001+02:002016-06-16T20:13:32.828+02:00Presentación de Blacksad el Juego de Rol en FNAC<br />
Ayer, 15 de Junio de 2016 fue la presentación de Blacksad el Juego de Rol en FNAC Callao con <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/114929771874037863120" target="_blank">+Manuel J. Sueiro</a> , coautor del juego y editor de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/107783380486671412829" target="_blank">+Nosolorol Ediciones</a> y Juan Díaz Canales, coautor de los cómics.<br />
Se habló un poco acerca del origen del juego y del cómic, su publicación en Francia y sobre el futuro de la línea del juego de rol y los cómics.<br />
Y allí estuve yo con <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/103112726558336739039" target="_blank">+Tatiana Alejandra de Castro Pérez</a> y mi tablet grabando el evento. Perdonad por la calidad, pero es lo máximo que da de sí la cámara del tablet, mi pulso de robar panderetas y sentarse en segunda fila...<br />
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Aquí los vídeos<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/2XPAk5UlNME/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/2XPAk5UlNME?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/NEudwaDg0ZY/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/NEudwaDg0ZY?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span><br />
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Y por aquí os dejo la dedicatoria y los dibujos que me hizo Diaz Canales en el manual del juego y en el integral de Blacksad<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1FT80HaUQVTtcF2Hs2wE2DnrXhoOLnh5B2LYgHkxSU9OKuMR-xg6Nc-uw50CvxZ0TNCl-ieSsCYSh-VCe5sSRdB_p579pWrLRwDx5fRjX2Vs6ZtVT8OBupjqDZTx1AaGEbV8dKm11WUOs/s1600/20160616_113643.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1FT80HaUQVTtcF2Hs2wE2DnrXhoOLnh5B2LYgHkxSU9OKuMR-xg6Nc-uw50CvxZ0TNCl-ieSsCYSh-VCe5sSRdB_p579pWrLRwDx5fRjX2Vs6ZtVT8OBupjqDZTx1AaGEbV8dKm11WUOs/s320/20160616_113643.jpg" width="240" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU_2fZKfovFZ4U1k9CHq_iAlaUmHVdzrcos5yojktOQjdugRNYGw3Az0Ef07pRy3to-Chm6kTNVs0JkPUoQTuu7OuA4uU4kemX2Z0-ZUBn5MWEiMqStj_HaSALBdoPteWS4ueNoSlLdNie/s1600/20160616_113708.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU_2fZKfovFZ4U1k9CHq_iAlaUmHVdzrcos5yojktOQjdugRNYGw3Az0Ef07pRy3to-Chm6kTNVs0JkPUoQTuu7OuA4uU4kemX2Z0-ZUBn5MWEiMqStj_HaSALBdoPteWS4ueNoSlLdNie/s320/20160616_113708.jpg" width="240" /></a></div>
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Salud y Rol<br />
<br />Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-30786405465045746882016-06-15T11:30:00.000+02:002016-06-15T11:30:18.446+02:00Campañas antologicasCuando apenas me queda hacer un examen y el TFG para terminar la carrera, al fín puedo sacar algo de tiempo para escribir alguna entrada y escribir partidas.<br /><div>
Hace un tiempo que en el canal de Rol Salvaje se está emitiendo una serie de videos llamados <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLMjqcpVi-9-nfX3apl_JJDDmasAI5qK2N">Entre Muchos</a>. Uno de esos vídeos trata sobre qué prefiere la gente: si One Shots o Campañas. Pues bien, en uno de esos momentos de iluminación que sólo se dan en la ducha o justo antes de dormir he estado dándole vueltas a la forma de juego a la que nosotros recurrimos.</div>
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Normalmente acaban siendo One Shots o, más raramente, campañas muy breves de unas pocas aventuras (sobre todo autojugables de Hitos), pero creo que existe una tercera vía que mucha gente a lo mejor no considera: La campaña antológica o de personajes.</div>
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Básicamente se trata de hilar toda una serie de One Shots que, si bien no tienen una trama que las unifique, estas quedan unidas por los personajes. Se trata de una solución bastante interesante cuando no tienes tiempo o inspiración para hacer una gran campaña con una trama compleja que se desarrolle a lo largo de varias sesiones. La campaña antológica plantea una serie de aventuras que, a modo de "caso del día" (como normalmente se conoce por las series policiacas, sobre todo a raíz de CSI) son tramas autoconclusivas de una o dos sesiones pero que luego sus personajes son "rescatados" para subsiguientes módulos.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSI74rdKSVoONOeCIG7j_nPIR6FcctehtQQI-yPeJjL5-NOptM8dE4tgpSAE4delFE_A-aYkUHsEdoWowvrfNyXurAZdm7_XGBDluXRCxLrJLAQ-lTjoFxQvafuWH4Mp_hkL1gZF9uIqBj/s1600/blacksad-f.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSI74rdKSVoONOeCIG7j_nPIR6FcctehtQQI-yPeJjL5-NOptM8dE4tgpSAE4delFE_A-aYkUHsEdoWowvrfNyXurAZdm7_XGBDluXRCxLrJLAQ-lTjoFxQvafuWH4Mp_hkL1gZF9uIqBj/s200/blacksad-f.jpg" width="200" /></a>Un buen ejemplo de esto, siguiendo con la temática policíaca de misterio, es Blacksad. El personaje de Pancho, <a href="http://akercodicem.blogspot.com.es/2015/07/primer-contacto-con-el-juego-de-rol-de.html">Maxwell Harper</a>, un zorro detective de la policía, en su primera partida decidió reabrir un caso que, finalmente, terminó suponiendo su expulsión del cuerpo. En la siguiente partida, otro One Shot con un caso totalmente diferente, Max trabaja en solitario, deprimido tras ser despedido y dado completamente a la bebida. Este nuevo caso, completamente independiente del anterior, terminó resuelto con éxito, lo que le facilitó al zorro ser contratado por una agencia privada. En la tercera partida trabaja junto a otros dos detectives para resolver una desaparición en otra ciudad.</div>
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Este tipo de campañas se hacen muy flexibles y dinámicas ya que cada aventura "se queda en la mesa", no teniendo que hacer resúmenes prepartida en las sesiones siguientes. Además, al centrarse en los personajes, es muy fácil mover a los jugadores de mesa o incorporar nuevos personajes. En el caso de Max, cuando es contratado por una agencia, no es otra cosa que una ampliación de la mesa en dos jugadores más.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy8ZsPdNczbzFSDkiMWmYxqRgcQlAWBDBcMLtnBBM2laMny3imT_wQMg0ohOm2JPAOSalaDIJrmCJnqJ2Y0npcOBabZe5pkWSwqdVfWK3O4f-53ia0RFHPM4MaZOJGZHo9NgXiPC9qWrcE/s1600/Las_Mejores_Hist_53b118405ce4d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy8ZsPdNczbzFSDkiMWmYxqRgcQlAWBDBcMLtnBBM2laMny3imT_wQMg0ohOm2JPAOSalaDIJrmCJnqJ2Y0npcOBabZe5pkWSwqdVfWK3O4f-53ia0RFHPM4MaZOJGZHo9NgXiPC9qWrcE/s200/Las_Mejores_Hist_53b118405ce4d.jpg" width="152" /></a>Otro ejemplo es La Mirada del Centinela. Como ya sabréis, en este juego cada módulo es un número de cómic normalmente autoconclusivo (aunque existen series de números consecutivos que crean una trama mayor). En nuestro caso, los hechos que se desarrollan en un número repercuten en los siguientes. Si, por ejemplo, en el número 722 se incorpora un juego de micrófonos adhesivos a los gadgets del Centinela, estos podrán usarse en el número 735. Pero nosotros vamos un paso más allá y, cuando dirigimos en jornadas, lo que sucede en esas partidas del Centinela lo incorporamos a nuestro "canon" para futuras partidas.</div>
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A pesar de que este tipo de campañas pueden hacerse con casi cualquier número de personajes, a partir de 3 se hace más difícil dado que tienden a perder su individualidad para formar un grupo, con lo que se hace más difícil su movilidad. Aun así, es idóneo para mesas de juego que no están completamente establecidas y que cuentan con jugadores que no pueden unirse en todas las sesiones o que no tienen una regularidad que permita desarrollar una campaña convencional de larga duración.</div>
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Por otro lado, tampoco es un modelo de campaña que funcione con cualquier juego. Los Dungeon Crawler, por ejemplo, son más difíciles de amoldar a esta forma de juego, ya que la exploración de grandes mazmorras tiende a ser una tarea de varias sesiones y las campañas toman una gran envergadura, con una trama muy relevante a nieveles de trasfondo en los grupos más experimentados. Por el contrario, juegos como Vampiro, Canción de Hielo y Fuego, de temática zombie o policíacos son perfectos dado que el personaje y su percepción de su entorno toma un papel especialmente relevante para la historia. Incluso en juegos de los Mitos de Cthulhu también pueden funcionar siempre y cuando su salud y su cordura les permita continuar en futuras sesiones.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr0yDvhzL8fFSYY15f8UdkZzLymVttb8pjdxZYaNYlj-tmDDACG4yBSZMglAbeZKb9gK7yqHvmutsBuAfUbiQAVG_ve2MyAPuD2-fOPNH1X1YLrhX5TJm_3-AqMVB4ZVIOLOToEOuX9oKU/s1600/juego-de-tronos1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="106" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr0yDvhzL8fFSYY15f8UdkZzLymVttb8pjdxZYaNYlj-tmDDACG4yBSZMglAbeZKb9gK7yqHvmutsBuAfUbiQAVG_ve2MyAPuD2-fOPNH1X1YLrhX5TJm_3-AqMVB4ZVIOLOToEOuX9oKU/s200/juego-de-tronos1.jpg" width="200" /></a></div>
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En definitiva, no se trata de otra cosa sino unir One Shots a través de los personajes. Evidentemente no es el descubrimiento de la pólvora, pero es una forma de "salirse por la tangente" a la elección entre One Shot y campañas.</div>
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Salud y Rol</div>
Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-66598343967683785522015-08-24T18:31:00.000+02:002015-08-24T18:38:47.924+02:00Archivos Necronomicon.rarBuscando por internet he encontrado en Etsy.com a un artista de nik zarono que hace páginas del necronomicón (tenéis <a href="https://www.etsy.com/people/zarono?ref=owner_profile_leftnav">AQUÍ</a> su galería y tienda).<br />
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Me he tomado la libertad de unir varios en un archivo para que puede emplearse en partidas de Cultos Innombrables, además de añadirle un pequeño "relato" para ambientarlo un poco.<br />
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Espero que os sea de utilidad.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFGHuPXIOX6mjM8MOqoF-dq8pl5xuX2Mu5MYqS3093rcKcrl_Sk9yoTNnS_Fyou3jgmT_5znRfJEupAWoIwpnJcMSoKn5TBvSstkBukOqoYU_0aIlN4v9QFm45mKkx5meS9DdpRtUFGWpy/s1600/emailMarketing.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFGHuPXIOX6mjM8MOqoF-dq8pl5xuX2Mu5MYqS3093rcKcrl_Sk9yoTNnS_Fyou3jgmT_5znRfJEupAWoIwpnJcMSoKn5TBvSstkBukOqoYU_0aIlN4v9QFm45mKkx5meS9DdpRtUFGWpy/s200/emailMarketing.jpg" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="http://www.mediafire.com/download/5086lg7wccxvg93/ArchivosNecronomicon.rar">You have an Email</a></span></div>
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Saludos tentacularesKokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-23789502122390520182015-07-30T10:44:00.000+02:002015-07-30T10:44:00.056+02:00Primer contacto con el Juego de Rol de Blacksad<div style="text-align: justify;">
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<span style="font-family: inherit;"></span><br />
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<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdyk21QFIJ3f5YFPjEw1HKTpaFyviJZdYAqHG8NmypDJtM5q4lF9e9wrPzxjx5XpFAFRlS7ql-u_4wgjt2lCSj9jwecui0lzakfjQOwFPHqOXXBP8mahD51LSdAWfoiVEH2xiJ9gClakmJ/s1600/Blacksad__juego__554b535423328.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdyk21QFIJ3f5YFPjEw1HKTpaFyviJZdYAqHG8NmypDJtM5q4lF9e9wrPzxjx5XpFAFRlS7ql-u_4wgjt2lCSj9jwecui0lzakfjQOwFPHqOXXBP8mahD51LSdAWfoiVEH2xiJ9gClakmJ/s200/Blacksad__juego__554b535423328.jpg" width="156" /></a><span style="font-family: inherit;">Blacksad lo conozco desde que entré en el instituto, cuando Piti y Jorge me recomendaron que los leyera pero, por temas económicos y que no me gusta leer cómics en la pantalla del ordenador, quedó en el cajón de cosas pendientes. Casi siempre que pasaba por delante de Generación X o cualquier tienda de cómics ahí estaban, mirándome desde una estantería... pero no había dinero.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Cuando me enteré de que </span><a href="https://plus.google.com/107783380486671412829" style="font-family: inherit;">+Nosolorol Ediciones</a><span style="font-family: inherit;"> iba a sacar un juego de rol sobre los cómics, empezó a picarme y una vocecita en mi cabeza que decía "leetelos, hazte con esos cómics...". Cuando la salida del juego era inminente, entonces me agarré los machos y me planté en casa con la edición integral (si alguien de Norma Editorial lee esto, por favor, dejad de poner pegatinas en las portadas, limitaros a hacerlo en el embalaje).</span></div>
</span><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Como no podía ser de otra forma, en cuestión de 3 días me leí absolutamente TODO... en mitad de exámenes.</span></div>
</span><span style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit; text-align: justify;">Ahora que estamos de vacaciones y que no tenemos una mesa de juego "estable", estoy tirando de partidas con Pancho como jugador y yo de máster. No es la primera vez que lo hacemos, ya que con el Centinela ya lo hemos probado. El otro día dirigí (y sí, me da vergüenza lo que voy a decir, pero bueno...) mi primera partida de La Llamada de Cthulhu: Venganza del más allá, una partida del suplemento Monophobia (que tenéis traducido completamente al castellano gracias a los chicos del foro de </span><a href="http://www.sectarios.org/" style="font-family: inherit; text-align: justify;">Sectarios.org</a><span style="font-family: inherit; text-align: justify;">). (Spoiler)Cabe decir que su personaje murió porque uno de mis PNJ sacó un triple 0 en su tirada para reanimarle una vez concluido el ritual... cosas que pasan.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">Así que, anteayer tocó partida de Blacksad. Jugó en solitario una de las ideas de aventura del manual básico: Hombre muerto. Pancho interpretaba a Maxwell Harper, un zorro detective que se ha vuelto alcoholico tras la muerte de su mujer y su hijo. Sin entrar en spoilers, el detective Harper era solicitado por James Ferrer, vendedor de coches condenado a pena de muerte por el asesinato de su mujer, de manera que tenía que reabrir el caso y retomar la investigación desde donde la dejó el inspector que dirigió el caso (ahora de vacaciones en las Bahamas).</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">El juego, al igual que los cómics, bebe directamente del cine Noir y la novela negra. Por eso las partidas están enfocadas a la investigación y los personajes adquieren un gran peso en la historia, antihéroes solitarios tratando de evitar que caigan en la decadencia moral en un mundo que saca lo peor de ellos mismos. Si conocéis el videojuego L.A. Noire, es un buen ejemplo de cómo enfocar las partidas, además de una fuente insaciable de ideas de partida.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQlyfiZiAvIz2hfdh6ZozmrRzHvVoAsZq9Se8nzamiHgBsUdX3uVMCSh-53OpsmaGNmw5xJ-pkEjw2pJsbPiRG6P-e1PDW3LBoIxtFR8xX1OksX5idTGPFI_m4wDzCzXzFR3wZkloyN3dn/s1600/blacksad3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQlyfiZiAvIz2hfdh6ZozmrRzHvVoAsZq9Se8nzamiHgBsUdX3uVMCSh-53OpsmaGNmw5xJ-pkEjw2pJsbPiRG6P-e1PDW3LBoIxtFR8xX1OksX5idTGPFI_m4wDzCzXzFR3wZkloyN3dn/s400/blacksad3.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">El juego funciona mejor con grupos reducidos y el propio reglamento no lo esconde, al contrario. Grupos de uno o dos jugadores son perfectos como pude comprobar en nuestra partida, ya que no se trata de desafíos físicos donde superar a un número de enemigos, sino que el reto realmente es reunir todas las pistas y saber unirlas e interpretarlas, de modo que el número no resulta algo relevante. Además, un grupo de pocos personajes permite profundizar más en sus trasfondo, motivaciones y las relaciones en sus círculos sociales. Del mismo modo, y llevándolo a un enfoque más práctico, hace que Blacksad sea un juego perfecto para cuando, como nosotros, no tienes un gran número de jugadores o como alternativa si te fallan varios jugadores a tu partida habitual.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQconzkFr2OeLclZGwicg7zynDewyT84ntAGT2JBq9K9KFDAODO-Iyfr_V2qsfZkvcAzvljkheSOsggrsIBdVC-4xEcwrLDi7Mro8dgN6pkGT0bukL28tGC3amI-t6hzx5MjO71_Ly6gAu/s1600/Gui%25C3%25B1o+4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQconzkFr2OeLclZGwicg7zynDewyT84ntAGT2JBq9K9KFDAODO-Iyfr_V2qsfZkvcAzvljkheSOsggrsIBdVC-4xEcwrLDi7Mro8dgN6pkGT0bukL28tGC3amI-t6hzx5MjO71_Ly6gAu/s320/Gui%25C3%25B1o+4.jpg" width="296" /></a><span style="font-family: inherit;">En varios sitios he escuchado a gente decir que les echaba para atrás interpretar "animalitos". Me llama especialmente la atención, porque esas mismas personas no tienen reparo luego a la hora de interpretar elfos, enanos, psicokillers, un mon calamari o cualquier otra criatura. Independientemente del uso que Díaz Canales y Guarnido le dan a los aniumales como metáfora del papel y la personalidad del personaje en los cómics de Blacksad, son numerosas las series y cómics basadas en animales antropomórficos: desde Maus (cómic ganador de un Pulitzer) y la obra de Oscar Martín con "Solo: Mundo Canibal" o "La Hermandad" hasta "Los Mosqueperros" que todos vimos en TVE, pasando por "Sherlock Holmes" y "Montana". </span></div>
</span><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">En mi experiencia, el hecho de que sean animales antropomórficos no me ha supuesto ningún problema, es un elemento extra que añade personalidad a los PNJs. En la partida de ayer, rápidamente tuve que improvisar a una oveja portera de un edificio de apartamentos, también (quienes me siguen en twitter ya lo leyeron) me supuso todo un reto interpretar a un Koala jubilado y cotilla trasladando el acento australiano al personaje. Además el juego traslada perfectamente el carácter animal de los personajes con las mecánicas de instinto.</span></div>
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<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">En cuanto al sistema, es bastante simple y solo emplea dados D6 de diferentes colores. Los dados negros los da la puntuación en la característica del personaje (Fortaleza, Reflejos, Volunad e Intelecto) y dan éxitos con 4+. Se cogen tantos dados negros como tu puntuación en la característica y luego dados blancos hasta un total de 6 dados (es decir, si tienes Fortaleza 4, tiras 4 dados NEgros y 2 blancos). Los dados blancos tienen éxito con un 6 y fracaso con un 1.El otro tipo de dados son los rojos, que se introducen cuando hay implicaciones morales en la acción. Sé que soy caótico explicándome, lo siento.</span></span></div>
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<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS7rtV1xYifa6vp5SA567Oi8FVVTRhEejSAqmfy__Jv8lNa3uKu_1emjNWwk6DrC6Q5JYtbU8lJ5tVMrsr9iyBdzAU2Dv5SKB9OBWOg4JD_e6eGdr98Ylfj88zCL24p3EWOakNKeuO1E1J/s1600/11249839_967154869985357_7442179068829919733_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS7rtV1xYifa6vp5SA567Oi8FVVTRhEejSAqmfy__Jv8lNa3uKu_1emjNWwk6DrC6Q5JYtbU8lJ5tVMrsr9iyBdzAU2Dv5SKB9OBWOg4JD_e6eGdr98Ylfj88zCL24p3EWOakNKeuO1E1J/s200/11249839_967154869985357_7442179068829919733_n.jpg" width="200" /></a><span style="font-family: inherit;">Consiste en obtener un número de éxitos, lo que puede recordar al sistema Narrativo de Vampiro, por lo que mucha gente cree que el sistema puede estar "roto" como ocurría en Vampiro. El hecho de tener diferentes dados con algunos que Sí dan fallos y otros que no acaba con el problema que veíamos en el sistema narrativo, donde, a más dados, más posibilidad de fallar estrepitosamente. El caso es que si tiras 4 dados N y 2 dados B sólo te dan fallo 2 dados, lo que refleja la gran capacidad del personaje en ese ámbito. En ese sentido yo no creo que el sistema esté roto, creo que lo soluciona bastante bien. Además esta tirada luego puede modificarse con algunos aspectos de nuestro personaje.</span></span></div>
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<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">La mecánica es muy simple e intuitiva tanto para el máster como para el jugador, lo que ahorra tiempo de consultas y hace que los jugadores aprendan muy rápido la mecánica, mientras que el máster sólo tiene que preocuparse del desarrollo de la trama.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">Como ya es habitual en los juegos de Nosolorol, encontramos una suerte de puntos de drama, en este caso Puntos de Superación, que permiten repetir tiradas, superar conflictos morales y un largo etc. De modo que existe un cierto control sobre el azar en la partida. Para poder emplear estos puntos, necesitamos, además, invocar alguno de los aspectos del personaje que pueden venir en forma de hitos u aspectos temporales, además de los aspectos intrínsecos del escenario o los PNJ (p.ejm. El suelo está mojado, Tiene un parche en el ojo, está aturdido etc).</span></span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsjuUq-BihlRIGnh7lzIiBxnLXQh9TT3WsHamRHCH78rRqD6oQVXbEhWtp04jQD5SLc6LZ4vSxBacV3XykFvJw3ATN_QbsjMsh9_GmnAFUXbmWM6tdOkbLKU1kk5JXjflzYne-AezAleur/s1600/565594.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsjuUq-BihlRIGnh7lzIiBxnLXQh9TT3WsHamRHCH78rRqD6oQVXbEhWtp04jQD5SLc6LZ4vSxBacV3XykFvJw3ATN_QbsjMsh9_GmnAFUXbmWM6tdOkbLKU1kk5JXjflzYne-AezAleur/s320/565594.jpg" width="320" /></a></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Al ser un juego centrado en la investigación, el combate es algo secundario, pero no deja de ser letal. Los jugadores tienen que resolver los conflictos de formas no violentas, ya que un disparo de un calibre .22 causa 6 puntos de daño por éxito obtenido en la tirada, si tenemos en cuenta que Blacksad tiene un total de 18 puntos de resistencia, un mal disparo puede dejar a nuestros personajes fuera de juego. Por eso, el juego incluye, además, otras mecánicas muy interesantes como la intimidación o la seducción (precisamente, es la primera vez que veo un juego con unas reglas de seducción que son creíbles y útiles).</span></div>
</span><br />
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<br /></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">En cuanto a la continuidad de las partidas, el juego está planteado como si fueran cómics como los que conocemos de Blacksad. Nuestra experiencia con el Centinela, que también está planteado como si fueran cómics (en su caso grapas, mientras que en Blacksad hablamos de tomos) permite plantear las campañas como una sucesión de "casos del día" partidas autoconclusivas que tienen en común a los personajes, aunque puede haber nexos de unión entre unos y otros. De momento ésta fue nuestra primera partida, pero con el Centinela ya tenemos experiencia y hay personajes y acciones de partidas anteriores que, o bien repercuten en el futuro, o añaden un elemento importante a partir de ese momento como personajes nuevos, cambios en la relación con otros personajes o nuevos gadgets y enemigos, de modo que en Blacksad haremos algo por el estilo. En nuestro caso, Max no consiguió librar a Ferrer de la silla eléctrica, a pesar de que él estaba convencido de que no era culpable, eso es algo que atormentará al personaje durante las próximas sesiones y el cuerpo tendrá en cuenta que reabrió un caso cerrado y no aportó datos nuevos a la investigación, con lo que ahora mismo su, ya de por sí debilitada, posición empieza a ser cuestionada por sus compañeros.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div style="text-align: justify;">
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<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">Esto me lleva a otra pega que he escuchado a varias personas, y es la ausencia de un sistema de experiencia. Algo similar ocurre con HITOS y es algo que no comparto. He jugado varias campañas basadas en Hitos como El Judío Errante y Plata de Ley y la verdad es que he llegado a un momento en el que la idea de un sistema de experiencia me parece que sólo hace por fomentar el munchkineo y marcar objetivos ajenos a la trama. Yo me lo planteo de otra forma, el que gana experiencia en el jhuego es el jugador y no el personaje. Por ejemplo, Blacksad ya ha tenido un encontronazo bastante desagradable en el bar La Iguana. A partir de entonces el jugador ya sabe que: 1. Si en un futuro necesita información sobre un lagarto de la zona, seguramente ronde por allí, 2. Más le vale no acercarse si no quiere sorpresas desagradables. Esa información que conocen tanto personaje como jugador fortalecen al propio personaje, que aprende de sus errores y lo puede usar en un futuro. Así se consigue progresar sin necesidad de un reparto de puntos, sino que se trata de un sistema de experiencia real. Lo dicho, bajo mi punto de vista.</span></span></div>
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</span><br />
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Por ponerle un par de pegas...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1balv0Ak6GkZ-3whMTjcJDErFzGL7yTan4vMrmGn2NuRtfZ4ntMs7iBz0gcC-HJ1M-sQo0D6tMlYGsBMEJcDjifyeqj_3Ak3yMx3-TwL5TureEgzZtecIpF6jjQoEpJml_U-0olIp1IdK/s1600/1415734155357.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1balv0Ak6GkZ-3whMTjcJDErFzGL7yTan4vMrmGn2NuRtfZ4ntMs7iBz0gcC-HJ1M-sQo0D6tMlYGsBMEJcDjifyeqj_3Ak3yMx3-TwL5TureEgzZtecIpF6jjQoEpJml_U-0olIp1IdK/s320/1415734155357.jpg" width="228" /></a>La primera es que las ilustraciones del juego están sacadas del propio cómic, a veces incluyendo frecuencias completas y haciendo muchos spoilers, incluso en el texto, de modo que, si no has leido antes los cómics, no se te ocurra abrir el manual, de ninguna manera.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por romper una lanza a su favor, debo decir que esto es porque las propias escenas del cómic son los ejemplos de las reglas, de modo que si Blacksad dispara a X, vemos cómo transcurre la escena a la vez que nos explican cómo funciona la tirada, haciendo que te sumerjas más en el juego y que la lectura sea amenizada.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La otra, que es la que más me j*de es que, según la editorial, de momento no tienen pensado que haya suplementos, siendo un juego de un único manual (lo que, por otro lado, ahorra al bolsillo). También debo decir que el manual tiene todo lo que necesitas, además de un amplio catálogo de estadísticas para cualquier profesión y la hoja de personaje de algunos de los miembros más icónicos del universo de Blacksad.</div>
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<br /></div>
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En resumen. Blacksad en un juego realmente bueno con el que se da un giro de tuerca a las partidas de investigación con mucho potencial para crear partidas de cero. El componente narrativo y lka interacción de los personajes con el entorno queda muy por encima de tiradas y reglas que, por otro lado, no resultan para nada complejas. Sin duda, es perfecto tanto para introducir nuevos jugadores como para veteranos que quieren probar cosas nuevas. Una ráfaga de aire fresco para una temática de investigación prácticamente centrada en los Mitos de Cthulhu. Un título obligado en tu estantería si has leido los cómics y quieres probar cosas nuevas. Además por 29'99€ es completamente asequible. Y el manual es una obra de arte.<br />
<br />
Salud y Rol<br />
<br />
Kokuro</div>
Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-1805610549828972002015-07-29T21:26:00.001+02:002015-07-29T21:26:38.468+02:00Noticias del frenteBuenas a todos.<br />
<br />
Realmente esto que escribo es un mensaje en una botella, ya que hace tanto que no subo una entrada escrita que no sé si alguien se arriesgará a leerme...<br />
<br />
Durante todo este tiempo, mucha gente me ha preguntado por la situación del blog, los reportajes, las videorreseñas y demás, así que creo que es hora (un poco tarde tal vez...) de explicar mi situación y la del blog.<br />
<br />
Aker nació cuando yo estaba estudiando derecho, una carrera que ni me gustaba ni le dedicaba tiempo lo que, sumado con que estaba en el plan antiguo de 1952, me dejaba mucho tiempo para escribir y comerme la cabeza con teoría del rol y las entradas. Con el cambio a Historia y al plan Bolonia, poco a poco he perdido mi disponibilidad para el blog, ya que ahora no sólo tengo las clases presenciales, sino docenas de trabajos de investigación y presentaciones semanales que cada año no hacen más que aumentar en número y densidad. A todo eso tengo que sumarle que Pancho y yo nos hemos independizado y hace un año que vivimos juntos (2 mudanzas mediante), de manera que el poco tiempo libre que me deja la carrera, ahora lo ocupan tareas de casa y el zoo que tenemos dentro.<br />
<br />
Otro de los factores ha sido la falta de ganas. He tenido algunas discusiones dentro del ámbito rolero por opiniones personales que me quitaron las ganas de seguir aportando cosas y haciendo reseñas que, al fin y al cabo, no eran sino opiniones mías. De hecho, parte de esto tiene la culpa de que ya casi no se me vea el pelo en G+.<br />
<br />
El último causante del parón es la ausencia de temas de los que hablar. Realmente Aker llegó a tener un ritmo de publicación de hasta 2 entradas semanales, llegando a un punto en el que no sabía de que hablar, porque ya había tocado prácticamente todos los palos. Algo similar ha ocurrido con el proyecto del Carrusel Rolero que, después de 2 o 3 años de existencia (ya no recuerdo), dejó de haber publicaciones, con lo que ya ni siquiera tenía una entrada mensual.<br />
<br />
¿Por qué os cuento mi vida? Bueno, en parte porque muchos me lo habéis pedido.<br />
<br />
Una vez dadas las pertinentes explicaciones, voy al grano, al futuro de Aker que es lo que a la gente le interesa.<br />
<br />
Sobre las publicaciones. Como ya he dicho antes, dependen de 3 factores, el TTG: Tiempo, Temas y Ganas. Dependo completamente de lo que me depare el último año de carrera y el TFG así como las obligaciones domésticas. De todos modos, me comprometo a seguir subiendo alguna cosilla más o menos a menudo, aunque no esperéis una publicación regular. Lamentablemente las cosas no creo que vuelvan a llegar a ser como antes, al menos hasta que termine la carrera y, si Cthulhu quiere, el máster (universitario, no de rol).<br />
<br />
Sobre las videorreseñas. A día de hoy existen muchos canales que ya se dedican a esto, algunos más que recomendables son el de Crom, Rolero, Tiempo de dados y Complejo de máster. Ahora mismo no tenemos un buen lugar donde grabar, ya que en casa tenemos 2 perros y vecinos escandalosos que estropean el audio además del resto de fauna que habita en casa. ¿Algún día lo retomaremos? Quiero creer que sí, pero a corto plazo no creo que lo hagamos.<br />
<br />
Respecto a los reportajes de jornadas también es algo que de momento se va a quedar en Standby. Cuando grabamos unas jornadas supone perder una mañana o una tarde (cuando no ambas) que dedicamos a grabar las diferentes tomas y entrevistas, tiempo que no podemos emplear en disfrutar de las jornadas y que, ha llegado a un punto en el que casi parece un trabajo más que algo de ocio. Además, al igual que ocurre con las videorreseñas, es un trabajo que no se limita a grabarlo, sino que detrás hay un largo proceso de montaje y edición que, en muchos casos, requiere más tiempo que el rodaje del vídeo y, como ya he dicho varias veces, ahora mismo no disponemos de tiempo suficiente para hacer el trabajo de edición.<br />
<br />
En resumen, Aker seguirá, pero ni con la frecuencia anterior ni con AkerTv, al menos de momento.<br />
<br />
Espero haber aclarado dudas y, para quien no le interese, que sepan que por lo menos seguimos vivos.<br />
<br />
<br />
Enjoy it<br />
<br />
KokuroKokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-82102664785199772702014-11-16T20:04:00.000+01:002014-11-16T20:04:09.426+01:00Nueva edición de las Advanced Castilla & Dragón<i></i><br />
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<i><i>Advanced Castilla & Dragón </i></i></div>
<i>
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<i>4ª Edición</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgLF8SwMxp3Sv9ks5DYGF8n1DTr3a5SEdN5-2I6dDxMu6Jux2ntxr5GSwzQD__TUoMhbsa1-qjBXjwRMCoYIp7RklqjFaTqmPTR7rUeIajRqpYhtNTXXbCrx_53qE1ytXFLcBV49iift-/s1600/cartel+2014.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgLF8SwMxp3Sv9ks5DYGF8n1DTr3a5SEdN5-2I6dDxMu6Jux2ntxr5GSwzQD__TUoMhbsa1-qjBXjwRMCoYIp7RklqjFaTqmPTR7rUeIajRqpYhtNTXXbCrx_53qE1ytXFLcBV49iift-/s1600/cartel+2014.jpg" height="400" width="281" /></a><i>Durante los días 5, 6, 7 y 8 de diciembre de 2014, podrás disfrutar de las jornadas de rol, juegos de mesa y estrategia que la Asociación cultural Castilla y Dragón organiza en la localidad vallisoletana de Arroyo de la Encomienda. Como en años anteriores, las jornadas lúdicas, tendrán su emplazamiento en la plaza de toros de la localidad, situada en la C/Morales esquina con C/Pontón.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>El evento abrirá sus puertas el día 5 de diciembre y hasta el día 8 se podrá participar durante las 24 horas del día en las diferentes actividades que se organicen. El precio para </i><i></i><br />
<div style="display: inline !important;">
<i><i>participar durante los 4 días en dicho evento es de tan sólo 5 €, además las 300 primeras </i></i></div>
<i>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>reservas tendrán un magnífico regalo. Una miniatura de plomo de 28mm., edición única y </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>limitada conmemorativa de esta edición. Aquellas personas que no puedan o no deseen estar </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>los cuatro días, también podrán disfrutar de este evento, ya que contamos con la participación </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>de un solo día por el simbólico precio de 2 €. Las jornadas cuentan además con alojamiento en </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>la propia plaza, en las que cualquiera de los participantes podrán pernoctar sin que esto </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>suponga coste adicional. Eso sí, se recomienda venir abrigado, porque diciembre en Valladolid </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>es traicionero, recordad que estamos “ Más allá del Muro “.</i></div>
</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i></i><br />
<div style="display: inline !important;">
<i><i>Como cada año, contamos con la participación de Balconi, la suministradora de nuestro </i></i></div>
<i>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>ya famoso y dulce aporte energético, que inundará la plaza de Trancettos. Ya que hablamos de </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>ingesta calórica, debemos mencionar el bar ~ cafetería, que patrocinado y dirigido por Full </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>Game Valladolid, nos suministrará bebidas y alimentos a precios muy económicos. </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>Torneos, algo que nunca puede faltar en las Advanced Castilla y Dragón, y que albergará </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>entre otros muchos, los torneos de Catán y Dominion de la mano de Devir Editorial, torneos </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>ya clásicos de Warhammer Fantasy, Blood Bowl y Magic de parte de Asgard, además de la </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>Gran final de Gladiatoris, el juego de mesa sobre los famosos guerreros de la arena. Talleres </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>como “LVDI ROMANRVM”, en el que Flashback Arqueología nos mostrará como se divertían </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>en la antigua Roma, y sin salir de la temática imperial romana, los muchachos de Tortugame </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>nos traerán su juego de cartas Gladiadores, el ascenso de Roma, del que harán </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>demostraciones y torneos. Graciosas caricaturas con Diseños Pirot. La recreación medieval </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>vendrá de la mano de Monk Taraz, nos mostrará sus creaciones con la impresora 3D y sus </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>excelentes réplicas de armaduras. También nos visitará Dolce Keus, una tienda de abalorios </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>artesanales de temática friki y por último, dejamos un hueco al sector rolero de la mano del </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>autor de La Puerta de Ishtar y editor de Ablaneda, ganador de 4 premios poliedro, Rodrigo </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>García Carmona, que nos viene a llenar de rol las jornadas. </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>Y como no podría ser de otra forma, algo que jamás puede faltar en unas jornadas </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>lúdicas, multitud de actividades de la mano de Asociaciones Vallisoletanas (El Anillo Único, </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>Jugger Valladolid, Reika, El Tumulario Errante, …) y de fuera de la provincia (ABACO Bilbao, </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>Alter Paradox, …), tales como Partidas de Rol de mesa, Rol en vivo, narrativos, talleres, </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>concursos y demostraciones de cantidad de juegos de estrategia, intelectuales, de habilidad, </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>etc., los cuales estarán a disposición de todos los participantes de las jornadas. </i></div>
</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Así que ya sabéis, este puente de la Constitución 2014, no podéis faltar a las Advanced </i><i></i><br />
<div style="display: inline !important;">
<i><i>Castilla y Dragón 4ª Edición. “Más allá del muro” seréis recibidos con una amplia sonrisa, los </i></i></div>
<i>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>brazos abiertos, un Trancetto y la promesa de pasar un divertido y lúdico puente, </i></div>
</i><i><div style="display: inline !important;">
<i>participando en multitud de fantásticas actividades.</i></div>
</i></div>
</i><br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
Esta es la nota de prensa que nos han enviado los chicos de la organización de las Advanced Castilla & Dragón. Como veteranos en estas jornadas, os recomendamos que le echéis un ojo a <a href="http://akercodicem.blogspot.com.es/2013/10/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-guia.html" target="_blank">ESTA ENTRADA</a> para que os hagáis una idea de qué cosas echar a la mochila si vais a venir, que luego uno se deja las mantas en casa y luego falla las tiradas de resistencia al frío.<br />
<br />
Nos vemos Más allá del Muro</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Kokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-3393135775608968392014-09-05T10:28:00.000+02:002014-09-05T10:28:00.402+02:00Macroentrevista rolera en SurtdecasaA principios de verano, Román Aixendri, rolero y periodista, contactó con nosotros para participar en una entrevista sobre juegos de rol en <a href="http://www.surtdecasa.cat/" target="_blank">Surtdecasa</a>, la revista online para la que trabaja. Hace unos días que se publicó la segunda y última parte de la misma. En ella intervenimos varios bloggers, autores, editoriales, y tiendas, de manera que se abarcan puntos de vista diferentes dentro del mundillo.<br />
Como resultado ha salido un proyecto muy interesante, que creo que puede aportar mucho tanto al rolero veterano como novato. Aquí tenéis la <a href="http://surtdecasa.cat/ebre/blogs/delta-dragons/macroentrevista-rolera-parte-12" target="_blank">PRIMERA PARTE</a> y la <a href="http://surtdecasa.cat/ebre/blogs/delta-dragons/macroentrevista-rolera-parte-22" target="_blank">SEGUNDA PARTE</a>.<br />Por último, queremos agradecer a surtdecasa que contasen con nosotros para este proyecto, especialmente a Román, principal responsable de la entrevista.<br />
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Salud y rolAker Codicemhttp://www.blogger.com/profile/09626464277331251956noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-62777144425233116092014-08-16T17:05:00.000+02:002014-08-16T17:06:19.024+02:00Aker TV: Reportaje III Castrum DraconisEl primer fin de semana de agosto nos desplazamos hasta tierras norteñas, concretamente a Castro Urdiales (Cantabria). Allí retrocedimos hasta el Lejano Oeste de Billy en Niño, Sid Ketchum y Calamity Jane de la mano de la asociación ContRol y sus jornadas Castrum Draconis.<br />
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¡Pasad a la taberna y tomad un trago con nosotros!<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/hl6GB2sdHHA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
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Salud y Rol</div>
Aker Codicemhttp://www.blogger.com/profile/09626464277331251956noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-51231914232732973182014-07-30T16:57:00.000+02:002014-07-30T16:57:37.652+02:00Presentación de La Primavera de Rudesindus con todos sus autores y su ilustrador<br />El pasado 19 de julio se presentó el primero de los 4 suplementos que hay programados para la línea de La Torre de Rudesindus, en este caso se trataba de La Primavera de Rudesindus. Y, ya que se trata de uno de nuestros juegos más recurrentes y que se presentaba el primer libro de David, amigo y compañero de mesa y aventuras, lnuestra presencia en el evento era conditio sine qua non.<br />Contamos con la presencia de Manuel J. Suerio y Pedro J. Ramos, autores del juego original; David García Martín, autor del suplemento y Jaime García Mendoza, ilustrador de la línea. Los cuatro nos hablaron acerca de la idea original del juego, de los futuros suplementos y de todo lo relacionado con la línea.<br /><br />Además se habló de un nuevo juego de ciencia ficción que está preparando la editorial madrileña escrito por el mismo David García Martín, del que esperamos recibir más información en breve.<br /><br /><br />Así que, para aquellos que no pudieron ir, o que deseen ver de nuevo la presentación, os dejamos el vídeo:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/9hiyji6dLeA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /><br />Salud y RolAker Codicemhttp://www.blogger.com/profile/09626464277331251956noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-23771607820394873872014-07-28T14:20:00.000+02:002014-07-31T00:29:01.009+02:00Preparados para las Castrum Draconis<br />
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Nos alegra deciros que, después de una intervención divina, al final podremos estar en las <a href="http://asociacioncontrol.es/jornadas/" target="_blank">Castrum Draconis</a>, las jornadas de rol y juegos de mesa que organizan nuestros amigos de la <a href="http://asociacioncontrol.es/web/" target="_blank">Asociación Control </a>en Castro Urdiales (Cantabria) los días 1, 2 y 3 de Agosto. Y, como no podía ser de otro modo, llevamos unas cuantas partidas preparadas.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>Viernes por la tarde. 18h</b></span><br />
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<b>La Mirada del Centinela</b>: La Nochevieja de la Luna Negra: <br />
Cuando apenas quedan unas horas para que termine el año 2000, un altercado en el metro de Betlam saca a la luz la existencia de una nueva secta que pretende atentar en varios puntos de la ciudad. El poco tiempo del que disponen obliga a que Goldfield y Bates vistan el traje esta noche si quieren evitar el caos en Betlam.. Dirige Kokuro, de 4 a 5 jugadores<br />
<br />
<b>Mouse Guard</b>: La Muerte de un Héroe:<br />Una trágica noticia llega a Lockhaven: la muerte de Raymond, uno de los capitanes de la Guardia más distinguidos. Gwendolyn envía a la guardia para traer de vuelta la reliquia familiar. Pero las cosas nunca son tan fáciles como parecen.<br />Dirige Panchodik, de 4 a 5 jugadores<br />
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<span style="font-size: large;"><b>Sábado por la mañana: 11h</b></span><br />
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<b>La Torre de Rudesindus: </b><br />
La primavera ha llegado a la vieja torre del mago Rudesindus y eso supone nuevas tareas para los lutines que sirven al viejo mago. Una partida prefecta para chavales de 10-12 años o para gente que no ha jugado nunca a un juego de rol. Dirige Kokuro, de 3 a 5 jugadores<br />
<br />
<b>La Mirada del Centinela</b>: En las garras del dragón: <br />
El Centinela ha sido capturado por secuaces del Rey Dragón, que lo mantienen sedado hasta que el mismísimo Longwang acuda para enfrentarse personalmente a él. Ante lo apremiante de la situación el equipo del Centinela recurre a otros vigilantes para ayudarles a rescatar a su compañero antes de que sea tarde. Pero, ¿cuál es el verdadero plan del Rey Dragón?<br />
Dirige Pancho, de 3 a 5 jugadores<br />
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<span style="font-size: large;"><b>Sábado por la tarde: 16h</b></span><br />
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<b>Aquelarre</b>: Corruptio Innoxium: <br />
La vida trascurre apaciblemente en una comunidad cisterciense a principios del siglo XIV, hasta que la llegada de un nuevo inquilino perturba la paz espiritual de sus habitantes. Dirige Kokuro, de 4 a 7 jugadores<br />
<div>
<br />
<b>Fragmentos</b>: Amanecer Muerto (Refuge 66): <br />
Ya no contamos los días por la luz. Estamos desnudos, como ganado. Cada vez que vienen, se llevan a uno de nosotros. Entra un hombre con una máscara y respiración fuerte. Lleva un largo delantal de plástico manchado. Nos mira, uno a uno. Nos escoge, uno a uno.<br />
Nos lleva más allá de la luz. <br />
Dirige Pancho, de 3 a 5 jugadores<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Sábado por la noche: 22h</span></b><br />
<br />
<b>Lances</b>: Un amor imposible: <br />
Se dice en los mentideros que anoche, tras ser apaleado por los criados del barón Don Gonzalo de Miranda, la ronda detuvo a un gentilhombre que trepó el muro del caserío del barón. Al parecer el joven es el enamorado de su única hija, doña Inés de Miranda. Y es que el asunto no está del todo claro.<br />
Dirige Kokuro, de 3 a 4 Jugadores o de 6 a 10. Esta partida se puede organizar de dos formas en función del número de jugadores, si logramos al menos 8 jugadores se podrá organizar un semi-REV.<br />
<br />
<br />
Pues esto es todo, el viernes por la mañana partimos a tierras cántabras. Nos vemos alí.<br />
Hasta entonces, Salud y Rol </div>
Aker Codicemhttp://www.blogger.com/profile/09626464277331251956noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-23732677233291387802014-07-01T17:50:00.000+02:002014-07-01T18:06:12.654+02:00Las mejores historias del Centinela jamás contadas. Volumen 1<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzpRfszWiZr2WhO7kxHswCMTZPsWWP7-lIqKKd-izUCi-6UXUPJXSjgygh6Re1qF-r2ZpjUo17UEiCDVVEj8rVvelhvJSwx7MaO9WVMSkMdpVtQr6-3cZoVuvpMejJ93WoamCWDiySx7b/s1600/Las+mejores+historias+del+Centinela+volumen+1+Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzpRfszWiZr2WhO7kxHswCMTZPsWWP7-lIqKKd-izUCi-6UXUPJXSjgygh6Re1qF-r2ZpjUo17UEiCDVVEj8rVvelhvJSwx7MaO9WVMSkMdpVtQr6-3cZoVuvpMejJ93WoamCWDiySx7b/s1600/Las+mejores+historias+del+Centinela+volumen+1+Cover.jpg" height="320" width="243" /></a>La verdad es que el Centinela es uno de mis héroes favoritos desde que era niño. No sé si será por la complejidad de sus personajes y tramas, la acción de sus aventuras o los lápices de sus más afamados dibujantes, pero el caso es que no pasa una semana sin que llegue a casa con un nuevo número bajo el brazo.<br />
Es por eso que cuando recibí el email de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/117974355918065404704" target="_blank">+Manuel J. Sueiro</a> y <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/104202988188588982924" target="_blank">+Pedro J. Ramos</a> y me informaron de la recopilación del 75 aniversario no dudé ni un segundo en decir que sí. Por un lado era una buena forma de devolver a la vida aquellos números míticos y acercarlos a aquellos seguidores que no pudieron conseguirlos en su día. Por el otro, era la excusa perfecta de bajar una de esas cajas que guardo en el maletero con mis cómics favoritos enfundados en plástico.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHBmzCRfdvz8-0kIVmhZJpZpxMMRHtdmniOeZQIwoJc9io0cApMTCS-3nLf-lTrG1CtUEJiGMseQP64jNFbuwHDzNyDkhlvx1-X6JmJKW3g7YVEZEIFjXwISVvtEveZ2x2ywy3pfmqyKyu/s1600/Black_Moon_by_Nordheimer.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHBmzCRfdvz8-0kIVmhZJpZpxMMRHtdmniOeZQIwoJc9io0cApMTCS-3nLf-lTrG1CtUEJiGMseQP64jNFbuwHDzNyDkhlvx1-X6JmJKW3g7YVEZEIFjXwISVvtEveZ2x2ywy3pfmqyKyu/s1600/Black_Moon_by_Nordheimer.jpg" height="200" width="130" /></a></div>
El problema vino cuando me dijeron que sólo podía encargarme de UNA de esas historias. Me sentí como un niño cuando va a una juguetería y su madre le dice que escogiese uno de todos los juguetes de la tienda. Así que, después de meditarlo, me decanté por el Sentinel 654. Luna Negra me parece uno de los grandes villanos del universo Centinela, y es uno de los pocos que han supuesto un verdadero problema para el equipo. En éste número se introduce por primera vez a esta villana, aunque no será la única novedad que añadió al mundo del centinela. Recuerdo que iba en el metro cuando lo leí por primera vez y cómo tuve que parar para coger aire antes de cerrar la última página. Además, el héroe de Betlam cumple años y había que introducir una fiesta de algún modo.<br />
Así que me puse manos a la obra, <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/116131132091215729042" target="_blank">+Panchodik Yifu</a> me ayudó a revisar los viejos números en busca del original, sus antecedentes y los números posteriores. Con eso y una llamada a <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/108509848839900431310" target="_blank">+Héctor Prieto de la Calle</a> para atar cabos sueltos que terminó prolongándose más de una hora, ya estaba listo para ponerme manos a la obra. Quiero creer que invertí el mismo tiempo en hacerlo que el Centinela en evitar los sucesos de aquella fatídica nochevieja de 2001, es una de esas cosas que le dan cierto toque poético al trabajo.<br />
Pero en este primer recopilatorio hay otros 5 números igual o más memorables que pasan por toda la cronología del centinela y con sus principales enemigos: desde el doctor Fatos durante la Primera Formación hasta Mayhem con el Nuevo equipo, pasando por la primera aparición de Svástica durante la Era de los Vigilantes, una de las mejores historias del Gran Galletín en el Ciclo de la Violencia y uno de los puntos de inflexión del equipo tras enfrentarse al Relojero.<br />
Un total de 6 historias que marcaron un antes y un después en la historia del centinela y que calaron hondo en sus lectores.<br />
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Si aún no tenéis vuestro ejemplar, podéis conseguirlo <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=169&category_id=18&option=com_virtuemart&Itemid=36" target="_blank">aquí</a>.<br />
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Salud y RolKokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-90777596826687654152014-04-27T20:02:00.002+02:002014-04-27T20:19:30.802+02:00El comerciante de granoPrincipios de Otoño de 1152. Lockhaven<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDtYEnlarj-r_Ytf_prhIOy55781TxUG2Hq45YEuP0ByyN0ACK-bUxrY7SMwIL5WLyMbuhXZkLYZCsssIGKih70nFVXjcopyh5MHjc8BT7HMg-q87KG-N6VX1Ctcb0XTuBosz5mYRFilam/s1600/the+mission.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDtYEnlarj-r_Ytf_prhIOy55781TxUG2Hq45YEuP0ByyN0ACK-bUxrY7SMwIL5WLyMbuhXZkLYZCsssIGKih70nFVXjcopyh5MHjc8BT7HMg-q87KG-N6VX1Ctcb0XTuBosz5mYRFilam/s1600/the+mission.jpg" height="145" width="400" /></a></div>
Kenzie cerró la puerta de la habitación y se dirigió al pasillo donde le esperaban Saxon, Sadie y Lieam.<br />
- Gwendolyn nos ha mandado patrullar el camino entre Rootwallow y Barkstone -Kenzie decía esto mientras se recolocaba la larga capa azul sobre los hombros-, al parecer ha desaparecido un vendedor de grano y tenemos que encontrarle.<br />
Pero esa no era la única misión que le esperaba a la patrulla, por eso Gwendolyn se había reunido sólo con el ratón de pelaje gris, algo más oscuro se cernía sobre el desaparecido comerciante.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioyexwSTOpqBgwd7BLkNcq_KnCAQM2ynp1haZE976fMB1TgLTz5OwpzO98qBrTqSFIeozKUmVzibHJPlRwbIwlfgsTlZrrqOUNUzMSB9G-yIDlKlcoWXJbM9lKK6VnzkhPym5PrW6FWDGC/s1600/IMG_20140426_192156.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioyexwSTOpqBgwd7BLkNcq_KnCAQM2ynp1haZE976fMB1TgLTz5OwpzO98qBrTqSFIeozKUmVzibHJPlRwbIwlfgsTlZrrqOUNUzMSB9G-yIDlKlcoWXJbM9lKK6VnzkhPym5PrW6FWDGC/s1600/IMG_20140426_192156.jpg" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comenzamos la patulla</td></tr>
</tbody></table>
El camino se prolongaba delante de ellos mientras la suave brisa de la tarde movía suavemente el pelaje de los cuatro ratones. Sus coloridas capas contrastaban con el monótono color anaranjado que había tomado el bosque en las últimas semanas. Lieam, el más joven del grupo, impaciente, decidió trepar por un pequeño arbusto para ver si distinguía algo a lo lejos. Con un par de ágiles movimientos se situó sobre la rama, casi indistinguible por su pelaje rojo y su capa verde.<br />
- ¡Creo que veo algo a lo lejos! No sé muy bien lo que es<br />
Rápidamente, Saxon trepó junto a Lieam. Era el más ratón de menor tamaño de los cuatro, esto hacía que su espada larga pareciera mucho más grande en proporción del tamaño real de la misma.<br />
Una vez abajo, llegaron a la conclusión de que lo que Lieam había visto no era otra cosa que el carro del comerciante, de manera que se apresuraron hacia el interior del bosque en la dirección que Saxon y Lieam habían indicado.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih36a-OrClCl-2pKo_TDBXl6xj__yrC4vnIAHHzsVvwLl6prZ-ftdUxfCQAN1F-ZZjM5Y6LpIMQojN1AzCm6UL7rnEKlL-725j70JOhNZzzjDCaWI8iqwAzr_Sw6DOe8BlQ6zZ2AcHLj5W/s1600/AbandonedCart.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih36a-OrClCl-2pKo_TDBXl6xj__yrC4vnIAHHzsVvwLl6prZ-ftdUxfCQAN1F-ZZjM5Y6LpIMQojN1AzCm6UL7rnEKlL-725j70JOhNZzzjDCaWI8iqwAzr_Sw6DOe8BlQ6zZ2AcHLj5W/s1600/AbandonedCart.png" height="153" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Y el comerciante?</td></tr>
</tbody></table>
Una vez allí, como sospechaban, se trataba del carro volcado del comerciante, con docenas de granos repartidos por el suelo. Mientras Lieam mordisqueaba un grano que sujetaba con ambas manos, Saxon vislumbró un rastro que se dirigía hacia unos matorrales. Enseguida lo reconocieron como una huella de reptil que, como vio Sadie, no debía hacer mucho que debía haber pasado.<br />
Siguieron el rastro hasta un agujero bastante grande que se abría en el suelo, donde bien podrían caber dos ratones sin problema.<br />
Saxon se aproximó hacia la boca del agujero mientras Sadie y Kenzie examinaban la zona y Lieam trataba, sin éxito, de fabricar una antorcha. Cuando el ratón de capa roja se disponía a entrar en la oscuridad, sintió un movimiento brusco y un golpe bastante cerca de donde se encontraba. Instintivamente se echó la pata a la espada, sacando el brillante metal.<br />
Rápidamente los cuatro ratones se reunieron, si se trataba de lo que ellos creían que era, lo iban a tener muy difícil. Por suerte, Lieam tuvo una idea, aunque bastante arriesgada.<br />
- Si encontramos alguna enredadera podríamos atrapar a la serpiente, pero alguien tiene que distraerla y después llevarla hacia la trampa.<br />
- Yo haré que me persiga, pero ser rápidos - dijo Saxon sin pensárselo dos veces.<br />
- Bien, que Sadie vaya contigo mientras Lieam y yo vemos cómo atraparla.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm4HD5_fIIj9d8DaDvvwpl8T_fzDz_XDo_btinCrbSYrrbCp6V_Ait1izyfOUXEqHNmkO51zgpJifw4yR_DwYqY3he3WigMAtkKc7r4oLgw8e0ECKcpoq0r8LzrVTbBESQ8ZOgY4xxd8JW/s1600/MilkSnake.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm4HD5_fIIj9d8DaDvvwpl8T_fzDz_XDo_btinCrbSYrrbCp6V_Ait1izyfOUXEqHNmkO51zgpJifw4yR_DwYqY3he3WigMAtkKc7r4oLgw8e0ECKcpoq0r8LzrVTbBESQ8ZOgY4xxd8JW/s1600/MilkSnake.png" height="320" width="156" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Serpiente</td></tr>
</tbody></table>
Dos manchas verde y azul se perdían en una enredadera y Sadie y Saxon corrieron hacia el agujero. Una vez se encontraron en el borde, vieron un destello entre verde y plateado que salía de un matorral cercano. Una enorme serpiente se alzaba sobre ellos, tapando el sol de la tarde con su figura. La criatura le pilló completamente desprevenidos, rizándoles el pelaje al instante. Sin pensárselo dos veces, Sadie comenzó a azuzar a la serpiente lanzándo piedras con su honda.<br />
Entretanto, en las cercanías, Kenzie sujetaba una enredadera mientras Lieam trataba de cortarla con su espada ancha, con tan mala suerte que, al primer tajo, la espada se atascó en el corte. Lieam intentaba extraer la espada mientras el otro ratón le tiraba de la cola para hacer mas fuerza. Finalmente la espada cedió y Lieam terminó de cortar la enredadera.<br />
Pero las cosas no iban tan bien para Sadie y Saxon, quienes se estaban enfrentando ya abiertamente a la serpiente. La ratona arrojaba piedras a la cara de la serpiente a la vez que Saxon esquivaba sus ataques y asestaba mandoblazos a diestro y siniestro.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRq_uk6PTtGuT8IJqDK5kubE3MhA8BqPQCb-NmaHmVPxOj1lu8BfegWYRREFbLCJ9FkvX_auuRmfD0Cy20CqoBGBvBPteU0zgxSXw1ck42475mk4mpuVnf9egDRt-dPi7H8x7Zxu8RLwoH/s1600/Sadie_Coast.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRq_uk6PTtGuT8IJqDK5kubE3MhA8BqPQCb-NmaHmVPxOj1lu8BfegWYRREFbLCJ9FkvX_auuRmfD0Cy20CqoBGBvBPteU0zgxSXw1ck42475mk4mpuVnf9egDRt-dPi7H8x7Zxu8RLwoH/s1600/Sadie_Coast.jpg" height="320" width="152" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sadie distrae a la Serpiente</td></tr>
</tbody></table>
Ante el gran peligro que corrían sus compañeros, Kenzie decidió dejar a Lieam sólo para preparar la trampa y corrió a ayudar a los otros dos ratones. Alzando su bastón en alto para cargar contra la serpiente, en el último momento pudo vislumbrar un gran bulto en el estómago de la misma, con lo que deberían controlarse a la hora de atacar a la bestia.<br />
Por su parte, Lieam, ante la ausencia de su mentor, tuvo que rehacer sus planes. Se enrolló a la espalda la improvisada cuerda y trepó por otro arbusto hasta una rama a cierta altura del suelo. Una vez que los tres ratones y la serpiente pasaron por debajo de su rama, se abalanzó sobre ella, colando la cuerda por la boca de la criatura y, como si de unas riendas se tratase, se incorporó sobre la cabeza del animal, intentando mantener su cabeza y sus mandíbulas lejos de Kenzie, Sadie y Saxon.<br />
Aprovechando la distracción, los tres ratones atacaron insistentemente a la serpiente, que se retorcía de un lado a otro cada vez más enfurecida. En una de las sacudidas, Lieam perdió las riendas de la serpiente, pero logró mantener el equilibrio sobre ella. Aunque de poco le sirvió ya que, momentos después, el sinuoso cuerpo de la serpiente volvió a estremecerse, lanzando al ratón por los aires, estrellándose contra una mata de zarzas.<br />
La criatura, ahora libre completamente, se volvió a erguir sobre su panza y, en un feroz ataque, se abalanzó sobre Saxon mostrando sus poderosos colmillos. El ratón permaneció impasible hasta el último momento. Apenas quedaban unos pocos centímetros para el brutal mordisco cuando se echó a un lado y saltó sobre la serpiente, atravesando piel, carne y músculo, clavando la cabeza al suelo con su espada.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPD_aoDA60gUx2EkhWXx169Brhoy_xoyh5qLfropGPK_vzaRQtWamyweyYC9RfEafP2nr5afycBcZDBqiJkQ9fqnAVc0f5OHLtLIEbhzancNMKhxL_YzGflSVi8XV98ThlNICLWncliDk0/s1600/IllegalMap.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPD_aoDA60gUx2EkhWXx169Brhoy_xoyh5qLfropGPK_vzaRQtWamyweyYC9RfEafP2nr5afycBcZDBqiJkQ9fqnAVc0f5OHLtLIEbhzancNMKhxL_YzGflSVi8XV98ThlNICLWncliDk0/s1600/IllegalMap.png" height="200" width="199" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Plano ilegal</td></tr>
</tbody></table>
Pasaron unos instantes hasta que el cuerpo dejó de convulsionar, y cuando Sadie se disponía a abrir la barriga de la serpiente con uno de sus cuchillos, un ruido procedente de un matorral llamó la atención de los tres ratones, quienes, aún nerviosos por la última refirega, echaron las patas a sus armas. De entre los matorrales apareció el joven Lieam, lleno de magulladuras y con el pelaje lleno de polvo y ramas.<br />
Finalmente, Sadie terminó la operación sobre el bulto de la serpiente. De su interior surgió un pequeño sombrero de paja y el cadáver de un ratón de pelaje pardo con una capa roja. Efectivamente, las sospechas de los ratones se cumplían. La serpiente se había comido al comerciante.<br />
Casi instintivamente, Kenzie salió corriendo en dirección al carro volcado en el camino. Una vez todos los ratones llegaron con Kenzie, pudieron ver como éste sacaba de entre el grano un pergamino enrollado.<br />
- Como me temía, este ratón es un traidor. Ha intentado vender secretos de Lockhaven -Kenzie extendió el pergamino mostrando un detallado plano de la capital de la Guardia.-. Debemos destruir esto, no puede caer en malas manos.<br />
- ¡Pero necesitamos esto como prueba! ¡Si no lo llevamos no nos creerán! - Saxon contradijo al líder de la patrulla.<br />
- Créeme, no nos hace falta esto para nada. Preparad un fuego.<br />
- ¡Yo no lo haré!, no estoy de acuerdo con esta acción. ¡Creo que deberíamos llevar esto a Gwendolyn para demostrar que el vendedor de grano era un traidor!<br />
Sadie comenzó a preparar la hoguera con algunas ramas de los alrededores. Una vez el fuego quedó encendido, los cuatro ratones se pusieron alrededor del fuego con la idea de hacer noche junto al camino.<br />
Kenzie sujetó el pergamino sobre el fuego, quieto, observando las llamas, en ese momento decidió cambiar el destino del vil documento. Se dio la vuelta, guardándolo en su cinturón. Mientras tanto Saxon reía por dentro porque Kenzie, muy a su pesar, le estaba dando la razón.<br />
- Saxon, tú harás la primera guardia.<br />
- ¡Con gusto!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5-7NUA791Q1vOR3sCmM9LUXGqkNzKzv3b6Ea3MwAJnqecHTLUjJlmWCgxgt2ZgHuwbGCJxu9CSPv-E2s6sJuZa-RTfWHZqTzpeSlojasKjGLzvZlLrTlWwm22W9n9SjPivQMoVe-5kndU/s1600/ArrivalsAtTheGatesLockhaven.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5-7NUA791Q1vOR3sCmM9LUXGqkNzKzv3b6Ea3MwAJnqecHTLUjJlmWCgxgt2ZgHuwbGCJxu9CSPv-E2s6sJuZa-RTfWHZqTzpeSlojasKjGLzvZlLrTlWwm22W9n9SjPivQMoVe-5kndU/s1600/ArrivalsAtTheGatesLockhaven.png" height="216" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lockhaven</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZNqSf8tEXNAQiY6G8vj_Cv9QhAy6YyqfOgfr2KDsNIlgB1rtgc5Vh0_WJWatDeiDTgvjTpqn19YVa0pPKKiWPxlmCHBAFptz_PXYwR3cmxPmxWjeFaAkxOzsc8ty0ie19wK9Xocr3Djk/s1600/Gwendolyn.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZNqSf8tEXNAQiY6G8vj_Cv9QhAy6YyqfOgfr2KDsNIlgB1rtgc5Vh0_WJWatDeiDTgvjTpqn19YVa0pPKKiWPxlmCHBAFptz_PXYwR3cmxPmxWjeFaAkxOzsc8ty0ie19wK9Xocr3Djk/s1600/Gwendolyn.png" height="200" width="140" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gwendolyn, la matriarca</td></tr>
</tbody></table>
El sol de mediodía iluminaba la habitación donde Kenzie y Gwendolyn se habían reunido mientras los demás esperaban al otro lado de la puerta. El ratón acababa de terminar de informar a su capitana de lo ocurrido mientras le presentaba el plano que habían hallado escondido entre el grano. Gwendolyn apremió su gesto a la vez que maldecía la traición del comerciante. La patrulla debía llegar al fondo de ese asunto, por qué alguien se aventuraría a llevar a cabo tamaña traición contra Lockhaven aún a riesgo del castigo que suponía, el destierro total del territorio de los ratones, condenándose a vagar por las tierras salvajes a merced de las comadrejas y demás depredadores. La matriarca no quería arriesgarse con el plano, de manera que le facilitó a Kenzie un documento con algunas variaciones.<br />
<br />
Para no mostrarse como miembros de la guardia, los ratones decidieron ataviarse como si fueran comerciantes de grano, con el fin de crear un subterfugio que les permitiese investigar más fácilmente acerca de los planes del presunto traidor.<br />
El camino hacia Barkstone transcurrió sin problemas más allá de un gran barrizal, en el que tuvieron que levantar un improvisado puente con algunos trozos de corteza. Cuando pasaron por el escenario del combate del día anterior, movidos por la conciencia y el remordimiento, decidieron hacer un alto para descansar y así dar sepultura al cuerpo del comerciante, un escueto túmulo de piedras donde Saxon colocó uno de los colmillos de la serpiente, en señal de respeto.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHvIXhdzpBq806lPZ5elMNBtvUrJo1ECnCpbd2m-jFSq44cWYLrDo6CfXg8sDdlEE82p8MwHM9d364lgxLfMeTbW0K7PYSBvikSOz8WeOFGSX4p9jWhSDI-1YvtgbooECUqX2Q_KFXvU4f/s1600/Barkstone-Genealogical_Archives.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHvIXhdzpBq806lPZ5elMNBtvUrJo1ECnCpbd2m-jFSq44cWYLrDo6CfXg8sDdlEE82p8MwHM9d364lgxLfMeTbW0K7PYSBvikSOz8WeOFGSX4p9jWhSDI-1YvtgbooECUqX2Q_KFXvU4f/s1600/Barkstone-Genealogical_Archives.png" height="95" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Llegada a Barkstone</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A media tarde los muros de Barkstone se dibujaban por el horizonte. Una vez dentro, se dirigieron apresuradamente al mercado para vender su mercancía y ver si había alguien especialmente interesado en su "carga".<br />
Al ver que no ocurría nada, Lieam decidió armar un pequeño numerito con el fin de llamar la atención de la gente, provocando a Saxon para que se enfrentasen ambos. El otro ratón no tardó en responder y pronto se sucedieron los espadazos, a la vez que se formaba un círculo alrededor de ambos donde comenzaban a correrr las apuestas por uno u otro.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh18j-s6xfYGcJXXr_Fd_yGX2DXHqgTpjW6h7oy0cgjkcZjFO-A4QFGt9a1cHziK2OeFZ3WHnjEydAFCWGmq4GDwiDEwjTYbA4wgZ6m6cOVJtmzeVghxjju-T-iRvBKBPQvOex7obw_C5fy/s1600/IMG_20140426_225459.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh18j-s6xfYGcJXXr_Fd_yGX2DXHqgTpjW6h7oy0cgjkcZjFO-A4QFGt9a1cHziK2OeFZ3WHnjEydAFCWGmq4GDwiDEwjTYbA4wgZ6m6cOVJtmzeVghxjju-T-iRvBKBPQvOex7obw_C5fy/s1600/IMG_20140426_225459.jpg" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Vayamos a la plaza!</td></tr>
</tbody></table>
Mientras tanto, Kenzie y Sadie vigilaban el carro para ver si alguien, aprovechando la acumulación de gente que comenzaba a darse a raíz de la pequeña pelea, intentaba acercarse al carro o ponerse en contacto con los falsos comerciantes.<br />
No tardaron en aparecer unos inesperados ratones armados con lanzas y ataviados con armaduras negras que, identificándose como la "Guardia particular de Barkstone" acusando a los cuatro ratones de ser miembros de la Guardia de Gwendolyn, no siendo bienvenidos en la ciudad.<br />
Rápidamente dieron presos a los cuatro ratones, llevándolos a las afueras de Barkstone. Una vez pasados los muros, descubrieron que Lieam no estaba entre ellos, acto seguido, un fuerte golpe en la sien hizo que perdieran el sentido.<br />
<br />
Durante unos breves instantes, recuperaron el sentido, notando cómo eran arrastrados, mientras todo volvía a tornarse negro.<br />
<br />
Los tres ratones despertaron en una pequeña habitación de madera donde, crepitaba el fuego de una chimenea. Entre el juego de luces y sombras se desdibujaba la figura de un ratón sentado sobre un sofá, en el que disfrutaba de unas caladas de tabaco en una alargada pipa.<br />
<br />
-Con que ya estáis despiertos.<br />
<br />
<br />
Fin<br />
<br />
<br />
N.d.A: Se trata de una campaña de Mouse Guard que nos está dirigiendo Pancho, en ella seguimos lo narrado en los cómics de Mouse Guard: Otoño de 1152 e Invierno de 1152, aunque vividos a nuestra manera. Quienes hayan leído el cómic verán que hay bastantes diferencias con el desarrollo canónico de los hechos.<br />
Los personajes jugadores son:<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgqziw-6RdpAtkoLfEkkBesBS7BMx5OEx1WbPTOxtssofQCynoWp6yXKTkeAxUX7DBlhHVGt1PQfPQFUGXR1p26Iq2ScDnyN5G19Rkj-pBUhkWB_jJZbo7ufx0qFjMnnED87dDZyY4Y5IW/s1600/Kenzie.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgqziw-6RdpAtkoLfEkkBesBS7BMx5OEx1WbPTOxtssofQCynoWp6yXKTkeAxUX7DBlhHVGt1PQfPQFUGXR1p26Iq2ScDnyN5G19Rkj-pBUhkWB_jJZbo7ufx0qFjMnnED87dDZyY4Y5IW/s1600/Kenzie.png" height="200" width="90" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kenzie: Elena</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl2FrPxdaoc0lW_rFUq3MN_-fGbc38saMZTpKpkQulsRjdM7uXuFQJRl5AHXZ3jsyZ41zv6ZIGQ-NfP56IXH2JR0kvcvFc_pnh62i-cWpEj05fLiYMr2twz2t5DAjILHFp_4EKvGHaW844/s1600/Mouse_Guard_Saxon_by_kendrawesome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl2FrPxdaoc0lW_rFUq3MN_-fGbc38saMZTpKpkQulsRjdM7uXuFQJRl5AHXZ3jsyZ41zv6ZIGQ-NfP56IXH2JR0kvcvFc_pnh62i-cWpEj05fLiYMr2twz2t5DAjILHFp_4EKvGHaW844/s1600/Mouse_Guard_Saxon_by_kendrawesome.jpg" height="200" width="155" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saxon: David</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinYJbAh1HddqHLR0u8t6WTpNONfTiIEkt2XgdhmZu96O1OA4JCAW81IfflTWaZBIndvrRIVUKRlKULjzxi70xl_dajyHLc7p6tvtRLqzllHl0B1elB3GfPD9a67L6Q_l5AFSaU1pHGNgAC/s1600/Sadie.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinYJbAh1HddqHLR0u8t6WTpNONfTiIEkt2XgdhmZu96O1OA4JCAW81IfflTWaZBIndvrRIVUKRlKULjzxi70xl_dajyHLc7p6tvtRLqzllHl0B1elB3GfPD9a67L6Q_l5AFSaU1pHGNgAC/s1600/Sadie.png" height="200" width="133" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sadie: Laura</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv12OuY9BVqrWqOcKgPQq_9-Yz_kj0xmbpJGklOufLn26IO3B-kI5WjpMUFoGSspzv0xfgfqYFHzGCUjXKyYl6nr0xTkHZVE3xWEC0PhGGf0cAdXtHpo282G6WcrNSFZQhENtXmfeRYdwv/s1600/Lieam.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv12OuY9BVqrWqOcKgPQq_9-Yz_kj0xmbpJGklOufLn26IO3B-kI5WjpMUFoGSspzv0xfgfqYFHzGCUjXKyYl6nr0xTkHZVE3xWEC0PhGGf0cAdXtHpo282G6WcrNSFZQhENtXmfeRYdwv/s1600/Lieam.png" height="200" width="156" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lieam: Kokuro</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JJMkjMMppSosCjxUEqNb9u-CPjiJPw-jOE6oQReDRauNJDNsMQV5tydUuzala2BrvO5aiqGixh3Xbb5-wzirgfWRAA93HcPbfdmHO3HEdNsiYq6LkDfHUGOvaK46pNINmqB3IfneAHtJ/s1600/IMG_20140426_225759.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JJMkjMMppSosCjxUEqNb9u-CPjiJPw-jOE6oQReDRauNJDNsMQV5tydUuzala2BrvO5aiqGixh3Xbb5-wzirgfWRAA93HcPbfdmHO3HEdNsiYq6LkDfHUGOvaK46pNINmqB3IfneAHtJ/s1600/IMG_20140426_225759.jpg" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Master: Pancho</td></tr>
</tbody></table>
<br />
¿Quién querría el plano? ¿Por qué Barkstone tiene una guardia propia? ¿Qué tienen los ratones de Barkstone contra La Guardia?<br />
<br />
Nos leemos en las siguientes partidas. Hasta entonces...<br />
<br />
Salud y RolKokurohttp://www.blogger.com/profile/06845882677755226520noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-88690648365290488252014-03-20T13:18:00.001+01:002014-03-20T13:18:24.536+01:00Presentación Cazadores de Leyendas con Javier Charro y Jaime García MendozaEl pasado sábado 8 de Marzo tuvo lugar la presentación de la nueva edición de Cazadores de Leyendas. Una vez más, tuvo lugar en el propio local de Nosolorol, contando esta vez con la presencia de Jaime García Mendoza, veterano de la editorial con trabajos en manuales como Aquelarre, Fábulas, El Maizal o La Torre de Rudesindus y Javier Charro, que se estrena con Nosolorol, pero que ya ha ilustrado en La Marca del Este y ahora en Walküre.<br />
<br />
Os dejamos el vídeo con su intervención.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/cbp89gQgDwU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
Salud y RolAker Codicemhttp://www.blogger.com/profile/09626464277331251956noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1434506365688894922.post-26334739004012285712014-03-12T11:53:00.000+01:002014-03-12T11:53:59.198+01:00I Jornadas Zona FrikiDespués de un tiempo preparándolo, nuestros amigos de <a href="http://consejofriki.com/" target="_blank">El Consejo Friki</a> se han lanzado a organizar las I Jornadas Zona Friki dedicadas a los juegos de rol, mesa y miniaturas. Serán el próximo día 6 de Abril (así que estáis avisados con tiempo para no hacer otros planes) en la tienda Arkania Store, en Avda. del Mediterráneo Nº 5.<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6BsLvTwLIpP3oL9LlukM43vgk-peNZUWZMRTmpHGCnk8jiFSvH3BJFfJSOcC3cp9EsWy8h_K8VC7Y7M3E3Ek2lIxEMky9dm3bjwfG4JQM5iEwAi3mwNbYj0hV3GrPv_Om-S1Wx517H3is/s1600/Zona+Friki.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6BsLvTwLIpP3oL9LlukM43vgk-peNZUWZMRTmpHGCnk8jiFSvH3BJFfJSOcC3cp9EsWy8h_K8VC7Y7M3E3Ek2lIxEMky9dm3bjwfG4JQM5iEwAi3mwNbYj0hV3GrPv_Om-S1Wx517H3is/s1600/Zona+Friki.jpg" height="320" width="177" /></a>Y, como no podía ser de otro modo, Aker Codicem colaborará con partidas, en esta ocasión serán 2 partidas del juego de rol de El Capitán Alatriste que dirigirán Joaquín y Kokuro ese sábado por la tarde. </div>
<div>
La organización ya ha publicado el planning de partidas que os mostramos a continuación:<br /></div>
<div>
<br /></div>
Actividades del turno de mañana:<br /><br /><br />Rol<br /><br />Partida de <a href="http://www.ufosanduzis.com/">Ufos & Uzis</a> del que hace poco se hizo pública la beta del juego y que será llevada por su creador Sergio de la Cruz "El Maestro Terrax".<br />Partida de <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=382&Itemid=158">Tenga</a> llevada por nuestro socio de ECF Darksoul titulada El Poder del Clan Oda.<br />Partida de <a href="http://shadowhunters.es/">Shadow Hunters</a> dirigida por nuestro socio de ECF Adrone.<br />Partida de <a href="http://www.conbarba.es/fae">FATE Acelerado</a> dirigida por el miembro de Zona Oscura Urox titulada "En busca de la Victoria Dorada".<br />Partida de <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=479&Itemid=177">Mouse Guard</a> dirigida por los chicos de <a href="http://www.holocubierta.com/">Holocubierta Ediciones</a>.<br />Partida de <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=500&Itemid=184">Sombras de Esteren</a> dirigida por <a href="http://www.holocubierta.com/">Holocubierta Ediciones</a>.<br />Demostraciones<br /><br />Partidas de demostración de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=194">X-Wing</a> de la mano de nuestro socio de ECF Frikardo.<br />Demostración de varios juegos de mesa para toda la familia de la mano de nuestro socio de ECF Seraph.<br />Actividades del turno de tarde:<br /><br /><br />Rol<br /><br />Partida de <a href="http://catalog.devir.es/producto/alatriste/inicio/index.htm">Alatriste</a> dirigida por Joaquín Torrecilla.<br />Partida de <a href="http://www.proyectoarcadia.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1">Haunted House</a> dirigida por nuestro socio de ECF George.<br />Partida de <a href="http://www.rapidoyfacil.es/">Rápido y Fácil</a> dirigida por el miembro de Zona Oscura Ghost.<br />Partida de <a href="http://catalog.devir.es/producto/alatriste/inicio/index.htm">Alatriste</a> dirigida por Kokuro del blog <a href="http://akercodicem.blogspot.com.es/">Aker Codicem</a>.<br />Partida de <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=238&Itemid=135">Z-Corps</a> dirigida por los chicos de <a href="http://www.holocubierta.com/">Holocubierta Ediciones</a>.<br />Partida de <a href="http://www.rapidoyfacil.es/">Rápido y Fácil</a> dirigida por el miembro de Zona Oscura Meroka.<br />Demostraciones<br /><br />Partidas de demostración de <a href="http://www.infinitythegame.com/infinity/es/">Infinity</a> de la mano de nuestro socio de ECF Lukkaem.<br />Demostración de varios juegos de mesa para toda la familia de la mano de nuestro socio de ECF Gnomita.<br /><div>
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Pero os recomendamos que os mantengáis al día en <a href="http://consejofriki.com/index.php?PHPSESSID=76764612a8efcf14d8a90e89dd499be9&topic=1063.0" target="_blank">ESTE ENLACE</a> con toda la información sobre estas jornadas.</div>
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<br /></div>
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Nos vemos el día 6. Hasta entonces</div>
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Salud y Rol</div>
Aker Codicemhttp://www.blogger.com/profile/09626464277331251956noreply@blogger.com0