13 de noviembre de 2013

Noticias: Postapocalyptica ya a la venta

Ya os hablamos de Postapocalyptica hace unos días, cuando se anunció su portada y cuando se enseñaron unas pruebas del interior, con los personajes pregenerados.
Para quienes no sepáis qué es, se trata de una aventura para el sistema Hitos (La mirada del Centinela, El Judío errante) publicada por Nosolorol y ambientada, como su nombre dice, en un mundo que ha sobrevivido al apocalipsis. Un futuro decadente donde religión, magia y tecnología se han mezclado para dar forma a un nuevo mundo.
Nosotros ya tenemos el nuestro
El autor es Frank Guerra, quien ya escribió en su día El Maizal para el sistema NSD20 y Proceso Oscuro para Slang.
Postapocalyptica: Última espera sigue la línea de los Read&Play, aventuras autojugables que incluyen todo lo necesario para jugarla, sin necesidad de otros manuales y que, además, presentan un arco argumental cerrado, aunque la ambientación queda abierta para poder seguir desarrollándola. Personalmente, este tipo de publicaciones nos encantan ya que, como su nombre indica, están listas para jugar con sólo leerlas.
Hoy ha salido a la venta y, como no podía ser de otra forma, nosotros ya nos hemos hecho con nuestro ejemplar, a la espera de conseguir un poco de tiempo libre para preparar la partida y lanzarnos de cabeza a este módulo.
Os dejamos la nota de Nosolorol en su boletín de novedades para quien aún no esté suscrito:


Nuestra línea de aventuras autojugables se amplía con un nuevo título: Postapocalytpica, una aventura de supervivencia en un mundo devastado.
Después de recorrer el mundo en una aventura pulp con El Judío Errante nos desplazamos a un futuro devastado para ofreceros una historia de Frank Guerra ilustrada por Xavi M. Montell, en la que tu mayor reto será sobrevivir para ver amanecer un día más.
Postapocalytpica se sustenta en el sistema Hitos para ofrecer 54 páginas (aproximadamente 44.000 palabras) en las que se despliega una trama para varias sesiones de juego, el sistema de reglas, cinco personajes pregenerados y criaturas para acechar a los héroes en este mundo sin esperanza.
Postapocalytpica recorre varios de los tópicos de este tipo de ambientaciones. Nos sitúa inicialmente en una población de supervivientes que, por una serie de circunstancias que no detallaremos aquí, acaban derivando en que los personajes jugadores deban abandonar su hogar para adentrarse en el mundo exterior, donde les esperan criaturas salvajes, restos de la antigua civilización… y otros supervivientes. Uno de los aspectos más sugerentes tratados en la aventura es el salto de la adolescencia a la madurez, pues los personajes son poco más que chiquillos que deben madurar a pasos agigantados para sobrevivir y salvar a los suyos de un destino fatal.
En términos de reglas, el apéndice final incluye todo lo necesario para dirigir la aventura, incluyendo el sistema de creación de personajes para crear tus propios protagonistas si lo prefieres y reglas de Tecnochamanismo, una mezcla de magia ritual y ciencia.
Ya puedes adquirir este libro en formato físico por 9,50€ (incluyendo la copia digital gratuita), o directamente en formato digital por solamente 4,00€.
Deja de imaginar. Enfréntate al nuevo mundo. Enfréntate a Postapocalytpica.

Salud y Rol

Desafío de los 30 días: Día 7

Día 7: Tu mayor pifia en un juego de rol

Abuelo, ya nos has contado tu mejor crítico cuarenta veces. Ahora háblanos de esa vez en la que sacaste un 1 en el peor momento.

Kokuro:
No recuerdo muchas pifias, pero la más reciente sucedió en las LES de este año.

Estaba en una partida de ZCorps que dirigía Bandido. Éramos un grupo de ZCorps que teníamos que explorar un pueblo en busca de supervivientes. En el interior del pueblo habían hecho una barricada improvisada con varios autobuses y vehículos.
Mientras el resto de controladores debatían sobre qué hacer, le dije al máster que intentaba escalar la barricada.
Tiraba 1 único dado. Y, como siempre, el destino en estos casos es caprichoso, haciendo que mi único dado, que por ser el único era el que marcaba críticos y pifias, sacase un mísero 1. 
Pifia total.
Mi personaje cayó de la barricada, golpeándose en la cabeza con una lesión importante que me estaba produciendo una hemorragia interna. Mis compañeros consiguieron sacarme del coma, pero el resto de la partida tuve -2D a TODAS las tiradas. De forma que mi personaje, además de ser inútil, pasó a ser un lastre.

Panchodik:
Esto si que os podría contar una que nos ocurrió en una partida de Aquelarre dirigida por Kokuro.
Resulta que yo era un marino cántabro y estaba viajando con otras personas por el camino de Santiago, al llegar a un puente en el cual en su misma entrada había algunos tipos de pinta muy sospechosa. No se nos ocurrió otra cosa que pasar de manera rápida para poder evitarlos, sobre nuestros caballos... (niños, no hagáis esto en vuestras aventuras por lo siguiente que os voy a contar) Alguno de nosotros que íbamos a pie pasamos sin problemas. Los que iban a caballo o burro, no tuvieron tanta suerte y cayeron al rio. Los 2 marinos que estábamos nos lanzamos al agua para ayudarles, pero casi nos ahogamos al darnos cuenta que nuestra habilidad para el nado no estaba tan desarrollada para la corriente del rio que se nos presentó. Por lo que al final tuvimos que ser atendidos por otro compañero lanzándonos un cabo. ¿Final? un par de muertos más un borrico y dos caballos. Un desastre, vamos. Y menos mal que sabíamos nadar, pero al parecer no lo suficiente. ¿Secuelas? Os lo contaré en otra ocasión.

Salud y rol.

12 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 6

Día 6: Tu mejor Crítico en una partida de rol

Cuentos del abuelo cebolleta. Me acuerdo de esa vez en la que saqué un 20 natural justo en el momento oportuno para...

Kokuro:
No recuerdo críticos míos, pero sí que recuerdo críticos que ocurrieron en partidas que yo dirigía.

Jugando a Aquelarre, uno de mis jugadores intentó dejar inconsciente a un chaval que les estaba atacando y así poder llevarlo de vuelta al pueblo. El jugador tenía una piedra en la mano de un combate anterior y me dijo que iba a golpear al chico. Como no me dijo que soltase la piedra, entendí le dije que le golpeaba con ella con un +2 al daño. A la hora de tirar, hizo un crítico de 01, haciéndole al chaval un crítico en la cabeza (nota: cuando dirijo BRP, en lugar de tirar la localización, ésta la marca el dado de las unidades al atacar) duplicando el daño. Al final, el pobre chico se llevó una hostia de 22 puntos de daño en la cabeza, quedando hecho puré. Nos estuvimos riendo durante un cuarto de hora ante los ojos atónitos de mi jugador.

Panchodik:
Puff! Estas cosas son difíciles de recordar ya que hay muchos en este arduo camino...
Quizás sea más fácil de recordar el crítico de un jugador que tuve (quizás sea por que la ilusión del mismo nos nubla nuestros recuerdos de esos momentos) y que le salió muy bien algunas escenas a base de tener suerte con algunas tiradas seguidas...
Se trataba de la Mirada del Centinela. En esta ocasión el Centinela se había infiltrado en una facultad llena de "soldados" con explosivos atados en sus cuerpos. Entonces su mayor enemigo era saltar la alarma cualquier alarma, por lo que decidió el camino de la máxima infiltración hasta descubrir como bloquear la señal que provoca la explosión de los artefactos. El emisor se encontraba en el hall y el Centinela estaba 3 pisos por encima, con lo que decide saltar al patio del hall, por el camino tira varias bombas de humo, y al llegar cerca del emisor rodeado de una espesa nube de humo, activa un inhibidor de frecuencia que provoca que el villano no tenga otra oportunidad que la de escapar.
El Centinela sale corriendo detrás de él, pero 2 soldados le esperan en la puerta apuntando a la nube, al ver eso, Goldfield interviene con su enorme intimidación, provocando un "acojone" extremo en los soldados cuando una sombra sale de la espesa nube hacia ellos que caen de espaldas dejando pasar al Centinela sin problemas.
Al llegar a la calle se da cuenta de que es demasiado tarde para andarse con tonterias al ver como se aleja el villano en una furgoneta, y el Centinela decide acortar distancias enganchando su "centigancho" en la furgoneta y viéndose arrastrado por el suelo hasta finalmente alcanzarla.
La historia sigue, pero eso os lo contaré en otra ocasión.

Salud y rol.

11 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 5

Día 5: ¿Qué jornadas recuerdas con más cariño?

Empezamos a movernos. Y nos recorremos de una punta a otra en busca de aquellas jornadas que volveríamos a repetir

Kokuro:
Aunque en el último año hemos ido a muchas jornadas, me quedo con las Advanced Castilla & Dragón 2012. 

Fueron las primeras jornadas dormitorio a las que fuimos y ya desde el primer día no paramos de jugar. Conocimos a un montón de amigos con los que aún mantenemos contacto (y a los que esperamos ver en la edición de este año) y se hizo mucha piña entre todos. Allí jugué mis primeros vivos (que me lo pasé genial) y descubrimos La Mirada del Centinela. También fueron las primeras jornadas donde dirigí una partida y desde entonces lo hago siempre que puedo.
Me gustaron tanto que en cuanto me enteré de que habría edición 2013, me apunté de cabeza.

Panchodik:
Generalmente me lo suelo pasar bien en todas las jornadas, pero sinceramente, mis mejores jornadas fueron las Castilla & Dragón 2012.
Ya sea porque fueron mis primeras, o por las instalaciones, o porque conocí a muchísima gente nueva, o porque probé muchos juegos nuevos como mi juego preferido a día de hoy "La mirada del Centinela" o por otras muchas cosas...
La verdad es que resultaron muy amenas y descubrimos algunos límites de nuestro cuerpo que no conocíamos en temperaturas extremas. Pero esto es otra historia que quizás os cuente en otra ocasión.

Salud y rol.

10 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 4

Día 4: ¿Cual ha sido el mejor máster/narrador que has tenido?

Normalmente siempre hay alguien que te marca en su forma de dirigir, alguien a quien emulas desde entonces. Ahora hay que darle un nombre.

Kokuro:
He jugado con mucha gente y me lo he pasado en grande, pero me quedo con Enrique. Enrique era (y es) uno de los "viejos" del Reino de Arckham, la asociación friki en la que estuve durante mis años de derecho. Llegué cuando él estaba ya acabando la carrera, pero he tenido muy buen rollo con todos los viejos y aún sigo viéndolos de vez en cuando. Sólo jugué una partida con él de máster. Se trataba de una partida de prueba de Dark Heresy que montó para que yo me hiciera con el juego (que acababa de comprar). El grupo era una unidad de castigo de la guardia imperial con la misión de inspeccionar un pecio espacial que acababa de salir de la disformidad. La verdad es que pasé miedo enfrentándome a los tiránidos, sobre todo cuando un Líctor llevó a mi personaje a una tubería y no volví a saber de él. Tuvo una interpretación magistral del holograma del diario de a bordo del capitán, reproduciendo un archivo tras otro y podíamos ver cómo el capitán iba perdiendo la cabeza. Era un Oneshot, pero me divertí mucho.
Enrique, si me lees, un abrazo ;)

Panchodik:
Esta si que es una pregunta difícil de responder. En mi vida rolera he tenido muchos master, me ha gustado variar porque me gusta aprender algo de todos ellos. Y si tuviera que escoger, pues por muy poca diferencia me quedaría con Juane de Holocubierta. Me dirigió una partida de Omertá en las LES 2012, y la verdad es que le pega demasiado el papel de mafioso. Le echa mucho énfasis y dramatización, su ritmo de juego es bastante ágil y no se hace para nada pesado, y sus descripciones no son nada aburridas, pero si completas. Quizás le haya robado alguna idea y me haya enseñado algún truquillo sin que él lo sepa.
Aunque le haya mencionado, ya os comento que tengo muchos nombres en la cabeza, pero quizás halla sido este el primero que me ha llegado. Pero ese es otro tema que trataré en otro momento más propicio.
Un abrazo a Juane :)

Salud y rol.


9 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 3

Día 3: Juego más odiado:

La cosa sigue, y ahora es el turno de mojarse más todavía.

Kokuro:
No puedo decir que odie ningún juego. Creo que hay que darle oportunidades a todo, y que cada juego tiene su público. Es por eso que no puedo hablar de juego más odiado, sino de peores experiencias. La primera partida de un juego te marca mucho, y si la experiencia es mala, lo más normal es salir diciendo "No vuelvo a jugar a esa mierda". Pero luego lo pruebas con un máster distinto y te acaba gustando.
Por decir uno, diría Anima. No es que lo odie, sino que no sé como enfrentarme a él. Por un lado le veo un sistema demasiado complejo. En su día me hice con el manual revisado, la pantalla y la carpeta del jugador en uno de esos venazos que me dan de vez en cuando. Después de varios años acumulando polvo en la estantería, acabó en el repertorio de Tesoros de la Marca. Creo que lo cambié por algunas aventuras de D&D viejunas. El caso es que no termino de ver el sistema, es poco dinámico. Y lo peor: la hoja de personaje. No consigo hacerme a ella, son 4 páginas de caos donde no encuentro los ni atributos básicos. Y el trasfondo me viene grande. Es muy amplio y muy currado, pero no saco ideas de partidas y no sé qué puedo hacer en Gaïa. Sé que hay gente muy fan del juego y que lo saben explotar a la perfección. Pero a mí no me convence.

Panchodik:
Quizás yo si tenga un juego al que tengo mucha rabia y lo odie a muerte, aunque no puedo dejar de jugarlo porque por otro lado me encanta ese odio que me provoca (soy raro, lo sé). Este juego al que me refiero es Aquelarre, me parece frustrante, me parece algo complejo, me parece a veces cruel y también hay veces que es asqueroso. Pero ¿no era así la edad media en España? Y es por ello que por otro lado me encanta, es real, cuando mueres lo haces porque sería así, y cuando sufres es porque en aquella época se sufría constantemente.
Habrá otros juegos que me parezcan con reglas complejas de entender, y es que eso es lo que menos me gusta de un juego, aquellas reglas complejas que no son realistas. Un ejemplo es el de "La Espada Negra" (por favor que nadie me mate), quizás sea porque mi experiencia ha sido "difícil" con ese juego, o porque no lo llegué a entender demasiado bien, pero es que a día de hoy es mi mayor desilusión, no sé.
Tendré que probar muchos más juegos y tendré que darles más oportunidades a otros debido a que las condiciones del director, la partida o el ambiente, no eran los más favorables. Pero este es otro tema que trataré en otra ocasión.

Salud y rol.

8 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 2

Día 2: Juego Favorito

Seguimos con el desafío y esta vez toca mojarse para elegir un juego.

Kokuro:
Soy una persona muy indecisa, especialmente en el caso del rol. Me muevo a base de "venazos" y lo mismo un día soy el mayor fan de Star Wars, imaginándome grandes campañas por toda la galaxia, y por la noche sólo pienso en preparar a mis jugadores un apocalipsis zombi a lo largo de varias semanas... y luego por la mañana me empiezo a preparar la campaña de Las Máscaras. 
Pero sí que hay un juego al que siempre vuelvo una y otra vez: Aquelarre. Será la predestinación por ser 3 meses exactos más viejo que el juego, o porque fue el primer juego de rol que conocí. Pero siempre ha estado en algún lado. Sobre todo desde que, en parte por su culpa, dejé derecho cuando estaba en tercero y me metí en Historia... y me decidí especializar en España medieval... y en el reinado de Pedro I que, qué casualidad, es el momento en el que ambiento mis partidas.
Y sé que no soy el único. Ricard está creando demasiados roleros historiadores. Es un monstruo.

Panchodik:
¿Mi juego favorito? Es difícil decirlo, todavía tengo muchos que probar y aún me quedan muchos más que me gustaría aprender a dirigir (soy demasiado lento con ello). Pero si tengo clara una cosa, mi temática preferida podría ser cualquiera que transcurra en la actualidad o el futuro. Y además podría decir que el primer estilo que se me antojó fue el del espionaje. Es por ello que me encabezoné por aprender y comenzar a dirigir "Eyes Only", del cual estoy muy orgulloso, y suelo dirigir en jornadas alguna partida de este buen juego.
Quizás últimamente me haya calado hondo otro juego que dirijo que es "La Mirada del Centinela", sobre todo por su gran y elaborado argumento y trasfondo,  por lo geniales que son sus módulos y partidas, las cuales suelen ser muy versátiles. O por su estética, ya que siempre me gustaron los superhéroes y demás.
Seguramente que me entrarán ganas de otro juego diferente y tendré que ponerme con él, pero eso es otro tema que trataré en otro momento.

Salud y rol.