31 de diciembre de 2013

Resumen de 2013 y última entrada del año

Este año toca a su fín y, como ya es tradición entre los blogs roleros, toca mirar atrás y ver cómo ha evolucionado el año.

A nivel general dentro del mundillo ha sido un año bastante productivo en casi todos los aspectos. Ha habido una cantidad considerable de jornadas por todo el territorio de manera que cada mes había, como poco, unas jornadas en algún lugar de España. En cuanto a las editoriales, ha habido una gran producción de material, tanto nuevas líneas como suplementos y reediciones de líneas antiguas y, al igual que con las jornadas, cada mes hemos visto novedades jugosas en las estanterías, llegando a acumularse estos dos últimos meses varias novedades entre las que había que elegir para llegar a fin de mes.

Ya dentro de Aker Codicem, también ha sido un año muy fructífero, el que más desde sus inicios.
En cifras, hemos subido 117 entradas y ahora mismo (12:17 del 31/12/2013) sumamos un total de 62.545 visitas a lo largo del año, lo que nos deja en una media mensual de unas 5.212 visitas, aunque a esto hay que quitarle Bots y demás, pero no es una mala cifra y se ve que los pequeños cambios que hemos ido haciendo os han gustado.

2013 nos ha dejado un buen sabor de boca. Nos hemos cruzado el país prácticamente de jornada en jornada desde Granada hasta Valladolid (y en 2014 esperamos subir hasta Cantabria y San Sebastián), hemos hecho nuevos amigos desperdigados por toda la península y volvimos a reunirnos con los viejos.
Seguimos aprendiendo de nuestros errores e intentamos mejorar la calidad de nuestros vídeos. Por un lado, nos hemos hecho con un "stand" propio en forma de mesa donde grabar las reseñas y en los últimos vídeos hemos puesto algo de música de fondo. También hemos actualizado los créditos del final, mucho más breves y ahora Pancho es quien se encarga de la edición del vídeo. Pero, a grandes problemas, grandes remedios, y, ante la imposibilidad de grabar en nuestro sitio habitual durante el verano por miedo a morir deshidratados, decidimos hacer los "vídeos Especial Summer Edition" al más puro estilo de los programas de la tele, esto es, al lado de la piscina y sombrilla en mano, pero que nos hizo posible seguir adelante con los vídeos y ponernos al día con el material retrasado. 
Ya que hemos comentado las jornadas y los vídeos, hemos seguido con los reportajes de jornadas que empezaron el año pasado con el de los Caballeros Templados, el primero en ver la luz y este año le han seguido los reportajes de La Última Posada, las Ludo Ergo Sum y las Advanced Castilla & Dragón. Además, siguiendo con nuestra filosofía de acercar estos eventos a cualquiera, hemos cubierto varios eventos y anuncios editoriales como el Holoaniversario, la inauguración del local de Nosolorol o la presentación de Vampiro 20 Aniversario (y el próximo día 4 de Enero, Dreamraiders). También hemos seguido con las entrevistas, ahora en un nuevo formato extraídas de los vídeos de las jornadas para que no se hagan tan largas. En esta ocasión han comparecido Ismael de Felipe y José Manuel PalaciosJuan Pedro BetanzosJose Joaquín Rodriguez y Palua Sepúlveda y a Pedro Gil y Sergio Somalo. Incluso hicimos un especial de Tomas Falsas con todas nuestras pifias grabando y a la espera de un segundo especial para el año que viene. 
Hemos seguido con nuestras entradas clásicas de Ars Rolendi y también hemos publicado algunos Actual Play sobre las partidas que jugábamos.
También nos hemos dejado ver en las redes sociales, tanto Google+ y Facebook como Twitter aunque con bastantes quebraderos de cabeza para poder sincronizarlo todo y pasar de perfiles a páginas.
Retomamos el espíritu rolero en la facultad de Historia de la UCM, montando una mesa para revivir la antigua asociación "Estrategos", ampliando el mundillo en la facultad. También jugamos la campaña de El Judío Errante
Y, poco a poco, casi sin darnos cuenta, llegamos a las primeras 100.000 visitas en el blog. Y, para celebrarlo, preparamos un concurso junto a Generación X, Nosolorol y Holocubierta, que finalmente ganaron Arkerion (de Proyecto Jernhest) y Enrique Vila.
Pero, además, llegamos a montar nuestras propias jornadas, las AkerCon, un sueño que llevaba años en letargo, pero que finalmente vio la luz el 23 de Noviembre en el que dejamos Generación X Carranza sin aforo.

Pero todavía quedaba algo más para acabar el año, y es que montamos nuestra propia mesa permanente junto a Joaquín Torrecilla (que le conocimos en las LES 2012 y desde entonces coincidimos por todo Madrid) y Enrique Vila (a quien conocimos en la inauguración del local de NSR) y llevamos casi un mes de maratón rolera durante cada fín de semana y que esperamos seguir manteniendo.

Acabamos otro año, y a nuestra lista de partidas, en 2013 tenemos que añadir: Aquelarre, Eyes Only, ZCorps, La Mirada del Centinela, La Marca del Este, El judío Errante, Fragmentos, Comandos de Guerra, Alatriste, Omertà, Dreamraiders, Mouse Guard, Star Wars D6 y seguro que nos dejamos alguno.

Así que, para el año que viene, de parte del equipo de Aker Codicem, no nos queda otra cosa que desearos:

Salud y Rol

26 de diciembre de 2013

Carrusel Bloguero de Juegos de rol: Sinergia entre grupos

Un mes mas, nos subimos al carrusel, en este caso presidido por Tzimize con su blog El Rincón del Demonio. Aunque el tema inicial que proponía era el de Rol y política, al final ha optado por un tema nuevo bajo el título de Fantasía Prestada.
Como de costumbre, os dejamos el ENLACE con toda la información sobre el proyecto del carrusel tanto para los no iniciados como para los que queráis adelantar trabajo para el mes que viene.
Este mes hablamos acerca de cómo integrar historias jugadas en otras partidas en nuestra partida actual. Puede parecer algo bastante extraño al principio, al menos en lo que a la parte teórica se refiere, pero en la práctica es bastante fácil. La cosa consiste en introducir en el mundo hechos vividos durante otras campañas. Esto se puede conseguir a base de rumores, PNJs que se cruzan u otro tipo de elementos similares.
No es algo que sea especialmente nuevo, sino que encontramos esta técnica aplicada dentro de productos que podemos ver en el mercado. Dentro de la Marca del Este, en el módulo "Lo que el Ojo no ve" de Jose Manuel Palacios, encontramos alusiones a lo que en ese momento está ocurriendo en la ciudad de Robleda, que se puede jugar en "El Enclave", el primer libro de la Trilogía de la Orden del Libro, o incluso entre juegos distintos como es el caso de Eyes Only, Fragmentos y La Mirada del Centinela donde algunos personajes y tramas saltan de un juego a otro.
En nuestro caso, cuando jugamos a La Mirada del Centinela, vamos un paso más allá en la aplicación de esta técnica y lo hacemos entre grupos de jugadores distintos que no tienen por qué conocerse.
Para quien no conozca este título, se trata de un juego de rol de superhéroes un tanto peculiar, ya que plantea cada partida como si fuera un número de una colección de cómics, con un canon "oficial" y una línea argumental diferenciada en varias épocas, similares a las etapas reales que ha tenido la historia de los cómics (también tenéis AQUI una videorreseña sobre el juego por si queréis más información). Muy influenciado por Batman o Watchmen, de manera que el "personaje" principal de la trama es un héroe con diversos gatgets que le ayudan a enfrentarse a los villanos.
Volviendo al tema, cuando jugamos o dirigimos la Mirada del Centinela, creamos nuestra propia línea argumental que queda fijada, de manera que las acciones durante una partida, marcan la siguiente, la juegue el grupo que juegue. El ejemplo más llamativo es el caso de la creación de Gatgets. Cuando jugamos por primera vez en las Advanced Castilla & Dragón 2012, durante la partida se introdujo un nuevo gatget al transportado por el centinela, micrófonos adhesivos, de manera que, a partir de esa partida y en la línea cronológica que vendría después de esa aventura, el Centinela, lo juegue quien lo juegue, porta estos micrófonos.
Otro ejemplo más claro, cuando Pancho me dirigió "El Caso Lacrost" aparecido en el número 27 de Investigation Comics (según la metatrama del juego), invertí puntos de drama para que el Centinela llevase consigo una pequeña caja de herramientas, de manera que desde el primer Centinela ya es parte básica de su equipo.
De esta manera, ya se han añadido varios elementos a nuestro canon particular del centinela:
- Micrófonos adhesivos
- Arpón Z mejorado con lanzador de dispositivos, tirolina y carrete extraible
- Casco con luz ultravioleta
- Caja de Herramientas y juego de ganzúas
- Dispositivos de seguimiento adhesivos
- Equipo de recogida de muestras
- Bandas de clavos manuales cargadas en la centiban.

Así, gente que ha jugado las partidas del Centinela que ha dirigido Pancho en diferentes jornadas, cuentan con elementos de equipo que inventaron otros jugadores en otras jornadas, o yo mismo en nuestras partidas en casa. Esto crea coherencia en las partidas, además de una línea temporal propia que se mantiene y perdura.

El hecho de cruzar líneas argumentales e incluso los propios juegos hace que surja un mundo de juego vivo y cambiante más allá de la intervención de los propios jugadores. Algo tan simple como introducir en el juego rumores sobre otras partidas jugadas con otro grupo hace que los propios jugadores sean conscientes de que no son el único "ente" del juego, sino que las acciones de otros, directa o indirectamente, pueden afectarles. Por poner un ejemplo:

Los jugadores se dirigen a su bar habitual, pero al cruzar la calle se encuentran todo acordonado, con media docena de coches de policía con las sirenas iluminando la calle de rojo y azul, mientras un par de ambulancias esperan con las puertas abiertas a que suban varias camillas con gente en ellas. Bill, el dueño, está siendo atendido por un enfermero que le está suturando un corte en la frente, la venda del brazo también está manchada de sangre. Cuando le preguntan les cuenta que unos tipos han intentado llevarse a Lysa, su hija y que en ese momento han aparecido 3 tipos preguntando por un tal Mike, el que estaba forzando a Lysa, y en ese momento ha comenzado un tiroteo.

Esta historia realmente no tiene absolutamente nada que ver con el grupo actual (A), pero es una escena que ha ocurrido realmente. Los tipos que entran buscando a Mike son el otro grupo de juego del máster (B)que, en la última sesión, tenían que seguir a Mike, un peligroso violador, lo que les llevó hasta el bar de Bill (por suerte o desgracia, el bar donde se reúne el otro grupo -A-). Cuando los jugadores llegan a la escena, se encuentran con que, en la línea temporal, hace apenas media hora que ha ocurrido todo.

Es un trabajo extra para el máster, que también debe tener cierto repertorio y dominio de técnicas de narración, pero, al final, el resultado merece la pena.

Salud y Rol


22 de diciembre de 2013

Videoreseña de Pathfinder

A fechas tan cercanas de la Navidad y los Reyes, seguro que muchos ya habéis hecho la lista a los Frikis Magos para que os traigan cosas.
Pero por si alguno quiere pensárselo mejor y hacer una versión 1.1 de su lista, os hemos traído la videoreseña del libro básico de Pathfinder, que salió hace sólo unas semanas.

Sed buenos y ved el vídeo:



15 de diciembre de 2013

Aker TV: Especial Gala de clausura de las Advanced Castilla & Dragón 2013

Una de las características propias de estas jornadas es su tradicional gala de clausura, donde mezclan humor friki con espectáculo, además de hacer un gran sorteo entre los asistentes y la entrega de premios a los ganadores de los torneos.
Este año estuvimos allí y os traemos la gala para los que no pudieron estar o para los que se quedaron con ganas de repetir.



Salud y Rol

13 de diciembre de 2013

Aker TV: Reportaje III Advanced Castilla & Dragón

Ayer ya os contamos la crónica de estas impresionantes jornadas que marcan la recta final de la temporada rolera de este año y, como sabemos que lo estabais esperando, os hemos traído el reportaje de las mismas como ya es tradición.
Para los que aún no las conozcan, las Advanced Castilla & Dragón son unas jornadas lúdicas nacionales que se celebran en Arroyo de la Encomienda (Valladolid) durante el puente de la Constitución y que cuenta ya con 3 ediciones a sus espaldas. Se trata de unas jornadas-dormitorio donde se ofrecen partidas de rol y rol en vivo, torneos de miniaturas y cartas, diferentes talleres y torneos de juegos de mesa.
Pero creemos que lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos:


¿Necesitáis más motivos para ir el año que viene?

Salud y Rol

12 de diciembre de 2013

Volvemos de las Advanced Castilla & Dragón 2013

Como el año pasado, durante el puente de la constitución (6, 7 y 8 de Diciembre) se celebraron en Valladolid la 3ª edición de las Jornadas Nacionales Advanced Castilla & Dragón en Arroyo de la Encomienda, Valladolid. Este año, además, permitieron dormir allí la noche del día 5, así que, allí que nos fuimos.
Kokuro:
Después de la experiencia del año pasado, me he pasado varias semanas mordiéndome las uñas. Este año, además, no íbamos solos, sino que hicimos piña y nos fuimos junto a Joaquín Torrecilla y Enrique Vila, con quienes hemos formado una nueva mesa, así que, ¿qué mejor forma de empezar que ir los cuatro a unas megajornadas?
Partimos a Valladolid el mismo jueves, aunque la idea era hacerlo nada más acabar yo las clases, salimos algo más tarde, ya que a última hora a Pancho comenzó a sangrarle la nariz, pero finalmente nos pusimos en camino. Fue un viaje tranquilo, sin mucha complicación, aunque la niebla nos acompañó durante la mayor parte del viaje, tan densa que apenas veía por delante de los faros del coche. Pero al final conseguimos llegar a la plaza de toros donde se celebraban las jornadas.
Para cuando llegamos, Joaquín y Enrique ya estaban allí ayudando a la organización. Este año, además, los que se encargaron de organizarlo fueron los mismos que montaron el vivo de La Espada Bruja que jugamos el año pasado, así que era un éxito asegurado. Esta año los dormitorios que habilitaron eran más pequeños que el año pasado, con el techo más bajo y pegando al interior de la plaza, de manera que no pasamos mucho frío. Cuando descargamos ya nos pusimos a saludar a los amigos que hicimos el año pasado y a ponernos al día. Y una vez instalados marchamos a cenar algo al Burguer King.
La expedición desde Madrid
Cuando regresamos con el estómago lleno, las mesas de la organización y el bar ya estaban casi montados. Un problema con la impresora y la suerte hizo que Pancho se pusiera a ayudar a la organización con la avería para no tener que esperar al técnico al día siguiente, mientras, nosotros seguíamos hablando y echando una mano en lo que buenamente pudimos. Aunque la impresora no se pudo arreglar, Pancho consiguió apañar la impresión en ByN.
Finalmente, decidimos estrenar las jornadas y el mismo jueves, a las 2 de la mañana, Aker Codicem estrenó las III Advanced Castilla & Dragón con una partida de La Mirada el Centinela dirigida por Pancho. Se trataba del especial de Halloween del año pasado, en el que nos enfrentamos a Maman Brigitte en el Investigation Comics 746, titulado Vodoo Night. Esta vez yo interpreté a Fedora, Enrique llevó a Allan Paul y Joaquín llevó a Troy Sanders vistiendo el traje del centinela. Entre zombies voodoo y ataques de pánico conseguimos frenar a Maman Brigite sin sufrir casi ningún daño. Y después de salvar Betlam, nos fuimos a dormir.
El sábado por la mañana no hice mucho, estaba cansado por el viaje, así que me puse a echar un ojo a las tiendas y las partidas. Esa misma mañana, llegaron Aroa, Roberto, Sara y Rocío, los chicos de Cantabria con los que estuvimos el año pasado (Aroa y Roberto, además, tienen un grupo de música llamado Tenebra) y compartimos habitación, lo que también fue un puntazo, así que hasta para dormir había buen rollo. 
Los cuatro montamos una partida de BANG! que rápidamente se llenó hasta el máximo de 7 jugadores. Y a tiros pasamos la mañana.
Para comer, estuvimos dando algunas vueltas por la zona sin saber dónde comer, por suerte, nos encontró Raul junto con John y su novia, que nos recomendó ir a un restaurante cercano al que luego recurriríamos varias veces, Buena comida, mejor compañía y un buen rato hablando de jornadas entre plato y plato.
Ya por la tarde me tocaba dirigir Aquelarre. Dudaba entre dirigir Cornua Caprae o Insomnem Nox, pero al final me decanté por dirigir la primera, que tenía más reciente y porque quería darle un repaso a la partida de Toledo. Los jugadores eran unos chavales de Jaén, entre los que había un filólogo hispánico y otro historiador, así que ya os podéis imaginar cómo fue la partida... Lo que sí, dieron un vuelco a la partida que no me había pasado nunca, y eso que he  dirigido al menos 7 veces esa partida. Decidieron ponerse de parte del "malo" de la partida... así que me saqué todo el final de la partida de la manga. La partida terminó sin un sólo combate y dejando que las cosas siguieran su curso natural. A mi me sirvió para practicar mi improvisación y ver por dónde cojeaba la partida (que, como ya me dijo Roberto Alhambra en las AkerCon, el fallo es el grupo de PJs pregenerados, que no tienen un buen gancho, así que tendré que revisarlo o crearlo de nuevo) y los jugadores espero que se divirtieran.
Por la noche nos fuimos a cenar de nuevo al mismo sitio que habíamos comido, esta vez sin Enrique, que se había quedado jugando otra partida (creo que es el que más aprovechó las jornadas). Esta vez cayeron unas pizzas que estaban que te cagas y que terminaron de convencernos para volver a ir en las próximas Castilla & Dragón.
Al volver de cenar aproveché para quitarme el frío del cuerpo y pegarme una señora ducha. Después de un buen rato bajo el agua, al volver al área de juego, cual fue mi sorpresa al ver que en uno de los baños del pasillo se estaba saliendo el agua por todos lados. Corriendo fui a avisar a la organización, que clausuraron todos los baños durante cerca de 1h, para luego habilitar otro en una sección diferente de la plaza.
Por la noche jugamos los 3 un King of Tokio que sacó lo peor de Joaquín, con un ansia por destruir que asustaba. Cuando Enrique terminó su partida sacamos el Catán, que ni él ni Joaquín conocían. La partida estuvo entretenida, el tablero estaba dispuesto al azar con una colocación horrible y sin que los números acompañasen. Joaquín se ganó el título de "Rey Enano" después de monopolizar la piedra con 3 señoras ciudades que, junto a 3 puntos de victoria, le hicieron ganar la partida.
Agotados como estábamos, nos fuimos a dormir, pero, por segunda noche consecutiva, me desperté a las 6 de la mañana, así que volví a la plaza y Raúl y yo estuvimos contando batallitas de personajes y sus muertes más venerables hasta casi las 8, momento en el que, después de ver que a mi partida del Centinela sólo se había apuntado una persona, me volví a la cama.
Ahí me quedé, hasta cerca de las 11, y si no llega a ser porque Enrique me avisó de que dirigía en 10 minutos podía haber seguido varias horas más. Como no se había apuntado nadie más, anulé la partida. Nos fuimos a desayunar en una pastelería que había cerca de la plaza y aprovechamos para hacer compra en el DIA que había justo al lado. 
Una vez de vuelta, nos pusimos a ver las diferentes tiendas y nos estuvimos sacando unas fotos en el stand que había puesto Monktaraz y Ancient Forge con armaduras y armas donde Enrique sacó su lado más vikingo. Además allí Pancho me regaló una bolsa de dados de malla que mola un montón. 
A lo largo de la mañana los baños y duchas volvieron a funcionar normalmente, así que la gente aprovechó para ducharse en masa.
El hambre empezaba a hacer mella, así que nos pusimos a comer lo que habíamos pillado en DIA, el menú consistía en Lasaña o Arroz con pollo, acompañado por diversas latas de escabeche, ensaladilla o ensalada italiana, acompañado de chorizo casero y, para acabar, plátanos y copa de chocolate. La comida de los campeones.
El sábado por la tarde jugué una partida del Capitán Alatriste que dirigía Joaquín Tenía muchas ganas a esta partida, ya que la vez anterior que jugué a Alatriste me supo a poco la partida, así que quería probar con otro máster. Debo decir que el juego es un juegazo, y Joaquín es un señor máster del que tengo mucho que aprender. Yo llevaba a un gentilhombre con algunos pecadillos que supo controlar en la partida, la mano derecha de otro jugador, un joven Marqués que se había enemistado con un noble napolitano. El tercer jugador era un valentón de unos 40 años, los oídos y la toledana del marqués entre el pueblo llano. Los personajes femeninos eran la hermana del joven marqués (llevada por Ley, que la interpretó magistralmente) y su dueña "La dueña con arcabuz y montante". 
La partida comenzó un poco tensa y al pobre Joaquín le costó Dios y ayuda que no sacaramos a pasear el acero entre nosotros a los 10 minutos de partida y en plena mesa del marqués. La misión era fácil, colarnos en un baile que daba un barón recién llegado a la ciudad, investigar sobre el tráfico de niñas esclavas y rescatar a la hija de Patricio, un esclavo negro del marqués. La trama se solucionó sin problemas, con escenas memorables: mi personaje se lanzó a atacar a un enemigo que estaba sacando algo, que resultó ser una pistola que luego plantó en mi cara, para después fallar la tirada y ver cómo mi cara recuperaba su tono habitual; la falsa partida de cartas en un tugurio de Madrid y la persecuión posterior; la doble estocada en el pecho que mi personaje hizo durante una emboscada, metiendo 16 puntos de daño de golpe; la aparición de Fray Emilio Bocanegra en el banquete y la discusión sobre el insulto al marqués o el intenso y breve romance que surgió entre la hermana del marqués y el sobrino del varón.
Una partida como no había jugado en mucho tiempo y que no me importaría repetir.
Esa tarde vinieron Héctor y Jacobo Peña con su mujer a las jornadas, así que aproveché para saludarlos.
De nuevo, volvimos a cenar al mismo lado y a la vuelta Joaquín, Pancho y yo nos pusimos con el King of Tokio hasta las tantas, para luego, muertos ya, retirarnos a dormir tras una ducha que nos terminó de dejar KO.
La mañana del domingo, mientras estos jugaban una partida de Star Wars que dirigía Joaquín, yo jugué el vivo de El Ascensor. Estábamos en el último día de las jornadas y no podía irme sin jugar un vivo, así que me apunté al que dirigía Alberto, donde era un Men in Black que buscaba un allien en un edificio mientras nos quedábamos encerrados en el ascensor. Confundí a un supervillano con el allien, así que no logré cumplir con mi objetivo.
El tiempo se nos echaba encima y teníamos que grabar la gala final, así que comimos rápidamente mientras grabábamos. Un montón de premios y, como el año anterior, espectáculo con magia, muchas bromas y el correspondiente torneo de comer trancettos al que este año me apunté, pero sólo llegué a comerme 6 de los 10 para ganar.
Después de la gala, hicimos la correspondiente entrevista a Vicario como miembro de la organización, que saldrá en el vídeo como de costumbre. Después tocó hacer las maletas y las despedidas hasta las próximas jornadas.

Panchodik:
Estos 4 días que he pasado en las "Advance Castilla & Dragon" han sido espectaculares, lo he pasado genial y hemos jugado hasta hartarnos, ahora vamos con lo que pasó allí desde mi punto de vista. He de explicar que además de mi experiencia en las jornadas, haré un resumen de mis partidas, con lo que aviso que podría haber spoilers, por lo que antes de empezar avisaré con el nombre de la partida que voy a comentar por si queréis jugarla más adelante...
Salimos de Madrid cuando recogí a Kokuro en su casa y nos dirigimos hacia "Arroyo de la Encomienda". El viaje duró un par de horas que el pobre Kokuro condujo el coche por una muy densa niebla, pero llegamos sanos y salvos para la hora de cenar. Por el camino nos enteramos el que Joaquín y Enrique se quedaron tirados con el coche, por lo que nosotros nos preocupamos mucho por el tema, al llegar nos explicó Joaquín que todo estaba arreglado y bueno, era una faena pero todo se arreglaría.
Con lo que fuimos a cenar y comenzamos a hablar de nuestras cosas roleras y del nuevo grupo que estábamos formando para desarrollar nuestras próximas partidas...
Cuando terminamos, volvimos a la plaza de toros donde se desarrollaban las jornadas y terminamos de colocar nuestras cosas, saludar a los amigos que hicimos el año pasado.
Después de todo aquello y con las ganas que traíamos de jugar, no tardamos en montar una mesa para jugar una partida a "La Mirada del Centinela" dirigida por mi. Como Kokuro ya ha jugado bastantes partidas conmigo y tenía que buscar una partida que fuera interesante y que me hubiera leído, decidí dirigir "Voodoo Night", se trata del especial de Halloween que Nosolorol nos dedicó en 2012 y que tiene muy buenas críticas.
Empezamos la partida explicando a Joaquín el sistema y el trasfondo. En esta ocasión Joaquín sería Troy Sanders (Centinela Nº 8), Kokuro haría de Fedora y Enrique dirigiría a Allan Paul. El trascurso de la partida fue bastante normal dando bastantes momentos de investigación, pero para su sorpresa les esperaba unos enemigos un tanto peculiares... "¡ZOMBIES!" La tensión empezó a subir cuando todo se torcía en contra de ellos, pero después de algún que otro combate, el Centinela salió ileso y se propuso a continuar la investigación ya que todo provenía de un restaurante y una intoxicación provocada allí. Al llegar se encontraron con los restos de una misa negra y alguien muy peculiar, pero corría más prisa salvar a aquella niña que tenían retenida y que mostraba signos de atragantamiento debido el ritual sucedido... Por suerte Brenda Farrell les acompañaba esta vez y hubo una segunda oportunidad para aquella niña que... SORPRESA! se trataba de la hija de uno de los guardias afectados por el ataque de los zombies...
De vuelta en el hospital se dan cuenta que algo pasa cuando Fedora ve como Mayhem se cuela en la base, Allan no puede aterrorizarse cuando ve a Fedora morir a manos de Anónima y el Centinela ve como los doctores y enfermeras se convierten en grandes monstruos que no dejan de abalanzarse hacía él mientras intenta escapar. Pero... Fedora se da cuenta que todo se trata de un truco, aísla la señal acústica localizándola en el sistema de megafonía del hospital y cortando el sistema. Mientras todo vuelve a la normalidad en doctores, enfermeras y enfermos. El Centinela acude para evitar el que Maman Brigitte maté al guarda que se encuentra ingresado en el hospital para llevar a cabo su venganza por lo que la hicieron en el pasado un grupo de pandilleros cuando la agradieron y violaron después de que el huracan Katrina pasara, y resulta que ese guarda era el último de aquellos chicos del pasado...
Todo salió bien, con lo que ya bastante cansados y satisfechos por la victoria, nos fuimos a la cama. Pero un problema se nos presentó a Kokuro y a mi mientras dormíamos, y era el que el colchón hinchable que tantos viajes nos ha acompañado, quedó deshinchado en pocas horas mientras dormíamos, provocando gran malestar y obligándonos a deshincharlo para terminar durmiendo en el suelo (he de decir que el pobre colchón lleva 10 años funcionando en muchos viajes y demasiado ha pasado ya, intentaré repararlo...)
Una vez por la mañana, nos fuimos a desayunar y comenzamos a platear las partidas que dirigiríamos durante las jornadas y mientras saludábamos a más amigos que llegaban, nos pusimos a jugar una partida al Bang!.
Una vez pasada la mañana nos fuimos a comer a un restaurante cercano. En la puerta nos encontramos con más conocidos de la anterior edición, y finalmente comimos de plato combinado mientras hablábamos de cosas roleras y todo lo demás...
Al volver yo tenía que dirigir una partida de Fragmentos y perdí la pista a los demás...
Monté una mesa con la partida de "La Naturaleza de la Bestia" del manual básico. La partida fue muy divertida para todos ya que después de hacerse los personajes, les introduje como que estaban en la despedida de soltero de uno de sus colegas, y con toda la juerga os podéis imaginar el cachondeo que hubo. Y más aún cuando después de lo ocurrido en la partida los jugadores descubrieron que la novia de su colega era una mujer lobo. Empezaron a meterse con el pobre novio de perra. XD
La tarde trascurrió muy amena gracias a la partida y mis jugadores se lo pasaron genial según me contaron, aunque terminamos pronto debido a que las partidas son cortitas...
Me quedé esperando al resto mientras terminaban sus partidas y tuve la oportunidad de grabar algunas mesas para el correspondiente vídeo de las jornadas y ver un poco todas las tiendas...
Una vez llegada la hora de cenar, esta vez Enrique no pudo acompañarnos debido a que se apuntó a una partida de "yanomeacuerdo" XD Con lo que el resto partimos a cenar en el mismo restaurante de la comida, pero esta vez tocarían pizzas, y menuda pinta tenían, estaban cojonudas...
De vuelta Koku se marchó a ducharse, y cuando regresó, las alarmas de la plaza comenzaron a sonar. Algunas arquetas comenzaron a escupir agua de las alcantarillas y todo comenzó a oler fatal... Más tarde nos enteramos el que en una reciente reforma los albañiles habían vertido cemento sobrante por los desagües provocando el que este fraguara y atascando la salida de la fosa séptica... Por lo que nos quedamos sin baños en esa zona durante algo menos de un día. Desde aquí felicito a la organización y el ayuntamiento porque solucionaron el problema de la manera más rápida que fue posible.
Esa misma noche, decidimos montar una mesa para jugar al "King of Tokio", un juego de mesa que saca lo peor de las personas respecto a la avaricia y la destrucción ajena. Y así pasó, vimos que el majete de Joaquín se convertía delante de nuestros ojos en un enorme dragón mecánico dispuesto a destrozar todo edificio de Tokio que se le ponía delante. ¿Y todo para que? Pues para conseguir fama cual Belén Esteban. XD También jugamos una partida al Catán, la cual estuvo bastante graciosa con la acaparación de la materia "piedra" por parte de Joaquín, que a partir de ahora pasará a llamarse el Rey Enano, señor de "Moria"
Otra vez en la cama, duramos lo que pudimos y a mitad de la noche deshinchamos el colchón, pero en el fondo dormimos bien, casi hasta pasando calor...
A la mañana del sábado yo organicé una partida de "Eyes Only" pero ningún jugador quiso madrugar, con lo que me quedé descolgado y decidimos ir tranquilamente a desayunar, cuando volvimos aproveché para grabar algunas partidas, las tiendas y toda la plaza. En una de las tiendas vendían cotas de malla y espadas, pero lo único que compré fue una bolsa de dados para Kokuro hecha de cota de malla que pareció gustarle mucho. También pudimos hacernos algunas fotos mientras se probaban la cota de malla. También aprovechamos la mañana para realizar una compra en el "Día" que teníamos justo al lado, y en poco tiempo nos pusimos a comer junto con un montón de gente.
Por la tarde yo dirigía "La Mirada del Centinela" de nuevo. Esta vez se trataría de la aventura de "Cinco contra Lighthouse", esta partida se basa en los "vigilantes de Betlam" y los jugadores empezaron a ilusionarse ya que querían jugar con ellos precisamente.
La partida comenzó con mucha acción y momentos dramáticos y épicos entre tanto puñetazo, todo trascurría dentro de la penitenciaría de Lighthouse donde las alarmas sonaban por intentos de escapatoria por parte de los presos, tras arduas batallas y conseguir la información del porque sucedía aquello, los vigilantes fueron en dirección a una nave en Fox Harbour donde allí les esperaba unos cuantos soldados nazis por parte de "Svastica". Una vez comenzada la batalla campal entre todos, un "Sentencia" bastante cabreado y con un par de cojones, decidió ir al grano mientras cruzaba la nave a través de los tiros y flechas cruzadas y al llegar se encontró con 3 generales nazis, cogió a uno y empezó a sonsacarle información sobre todo lo sucedido. Pero los dados son muy dichosos y el general sacó un crítico que provocó lo siguiente: "el general moja su dedo en su propia sangre y dibuja una esvástica en tu frente". Lo que provocó que Sentencia acabara con su vida por el cabreo de aquel gesto... Fue muy grande el momento y los jugadores lo "fliparon" mucho.
Mas tarde nos escaqueamos para volver a cenar en el mismo sitio otra vez, aunque esta vez Koku y yo cenamos una tabla compartida y estaba aun mejor que todo lo anterior (en este restaurante sirven variedad de comidas, por eso repetíamos tanto Xd).
Volvimos y cayeron otras partidas al King of Tokio con el mismo resultado de diversión y destrucción como nunca.
En la mañana del domingo se me volvió a caer una partida de "La Mirada del Centinela", con lo que terminé jugando la partida que Joaquín estaba a punto de empezar, esta sería de Star Wars, y esta vez todos seríamos Ewoks (O_O)
Es verdad que Joaquín llevaba un par de días comiéndome el tarro (mentira, me lo comí yo solo por lo que amo a los Ewoks) con la partida, y la verdad es que tenía unas ganas terribles de probarla. Gracias a que otros jugadores decidieron no madrugar pude apuntarme.
No tengo palabras para describir la partida, me encantó, me pareció muy original y descriptiva. La verdad es que tuve muchas cagadas por mi parte y mis compañeros debido a que no sabíamos como avanzar, pero como buenos Ewoks, al final nuestra astucia y trabajo en equipo nos sacó adelante.
En este caso yo sería un cazador de la tribu el cual emprendería un vieja muy peligroso fuera de la frontera conocida por nuestra gente, por el camino hubo muchos peligros, pero me encantó el momento de conocer a la ratilla ladrona que le arrebató la honda a mi compañero y que yo mas tarde se la cambiaría por una bolsa llena de piedras... (solo siento no poder haberme hecho más amigo de esa ratilla, la llegué a coger cariño, pero fue tarde, ya se había marchado Xd)
La verdad es que en esta partida me encontré con una grata sorpresa, y es que a Joaquín lo conocía de algunas jornadas y cruzarnos mensajes en las redes sociales, pero en su partida me di cuenta de que no tenía precio como director de juego. Me encantó su manera de dirigir tan justa, su manera de describir tan gráfica y sobre todo la originalidad de llevar una partida tan poco usual. Fue simplemente genial.
Y bueno, después de aquello no quedó más que comer de pizzas que nos ofrecieron la organización y acudir a la tan mítica gala final que podréis ver en vídeo.
Estas jornadas han sido geniales, ha habido momentos para descansar, para jugar, dirigir y sobre todo disfrutar de la compañía de grandes personas.

Joaquín Torrecilla:
Voy a escribir mi crónica sobre las jornadas lúdicas de jderol, juegos de mesa, warhammer y juegos de carta de las Avandce Castilla y Dragón.
El pasado fin de semana tuve la suerte de poder ir a las jornadas celebradas en un pueblo Arroyo de la Encomienda justo al lado de Valladorid.
Explicar que estas jornadas se las denomina, "jornadas dormitorio" y como su nombre indica, se trata de un acontecimiento en el cual se puede dormir en las mismas instalaciones donde se desarrollan las jornadas, en espacios habitadas para el caso. La duración dw dichas jornadas fueron desde el viernes 6 por la mañana, hasta el domingo 8 en la clausura, pudiendo dormir la noche del 5 al 6 en las propias instalaciones, las cuales, no lo he mencionado, fueron la plaza de toros de Arroyo de la Encomienda.
El jueves por la tarde recogí a Enrique en Sanfer, y nos dirigimos a Valladorid, después de una avería con el coche, conseguimos llegar sanos y salvos a nuestro destino sobre las ocho de la tarde. Casi casi fuimos los primeros y el recibimiento fue increíble, los organizadores nos saludaron y se presentaron rápidamente, nos asignaron una habitación y nos acoplamos tranquilamente. Mientras esperábamos a los chicos y amigos de Aker Codicem, Pacho y Kokuro, estuvimos Enrique y yo ayudando a montar los escenarios, y entre mesa y silla, sofá y demás llegaron Koku y Pacho. Después de los saludos y colocar las cosas en el cuarto nos fuimos al burguer a cenar y cuando regresamos de cenar nos pusimos a jugar la primera partida de rol de las jornadas y ese juego fue "La mirada del Centinela" y de máster Pacho, al que debo de agradecer mucho su ayuda y paciencia explicándome el juego, de compañeros tuve a Kokuro y Enrique y mientras jugábamos iban llegando cada vez más y más personas.
Al día siguiente comenzaron oficialmente las jornadas, inscribí las dos partidas que iba a dirigir en las jornadas en un "tablón" de anuncios, partidas las cuales hablaré más adelante. Esa mañana jugué algún juego de mesa, el Bang, juego de cartas basado en el oeste y el cual los jugadores tienes que luchar entre ellos para conseguir un objetivo. No paré de hablar de nuestras aficiones y de conocer a gente, y me compré algunas cositas, ya que había alguna tienda en las jornadas. Me fui a comer en buena compañía, y compartimos risas y cotilleos roleros, y a la tarde me había apuntado a un juego que me encantó, el juego de rol de Fragmentos, un juego de miedo y terror, dirijido de nuevo por Pacho, me encantó, Pacho como siempre tuvo mucha paciencia y explicó todo genial y el grupo de jugadores acompañó muy bien la aventura la cual se desarrollo en la ciudad de las Vegas en una despedida "terrorífica" de solteros, me enamoré del juego y ya sabéis, me lo voy a pillar de fijo! Interprete a un ex boxeador el cual perdía fácil los papeles y estaba enamorado desde hacia años de la futura mujer del amigo que celebraba la despedida.
Después de cenar Pancho y Kokuro me enseñó a jugar a un juego de mesa, ains no recuerdo el nombre, Donky Tokio o algo así, me reí un montón, ese juego saca lo peor de cada ser humano! Jajajaja! Las dos maneras de ganar son o matando a los otros monstruos jugadores y siendo el más famosos de la ciudad, lo pase genial, me reí muchísimo.
El sábado he de confesar que me levanté un pelin tarde y después de un problema ajeno a la organización en las tuberías de desagüe y de no poder ducharnos esa mañana nos fuimos a desayunar y comprar comida para ese día, al volver vi que mis dos partidas estaban completas, incluso había algún suplente, hacia tiempo que no estaba tan contento, fue increíble, me encontré con Jacobo y su esposa y entre abrazos y risas nos fuimos a zampar, esa tarde dirigía al juego de rol del Capitán Alatriste y como decirlo... fue una pasada! Acabamos todos jugando de pie alrededor de la mesa  emocionados y sí, lo reconozco, estábamos flipados! Me encantó, los jugadores fueron tres chicos de Jaén, una pareja que organizaron las jornadas y Kokuro, y este protagonizó el momento más heroico de la partida. Por todos los Dioses que bien lo pasamos las más de cinco horas que jugamos, se me pasó volando, mil gracias a los jugadores por su paciencia y buena templanza... A la noche y casi sin voz después de cenarme una pizza super rica en un restaurante que nos hacia un 10% de dto no pusimos a jugar a Colonos de Catan, nunca había jugado, y como siempre Pacho y Kokuro tuvieron paciencia para explicarme las reglas, y mira por donde tuve la suerte del principiante y gracias a los enanos de Moría (quién jugo sabe a que me refiero) gané la partida, y me reí como un enano y valga la redundancia. Esa noche estuvimos hasta las cinco de la mañana riéndonos en nuestro cuarto de todo un poco, de los ronquidos,  de poner nombres a películas gracias a los tranchettos, y mil anécdotas más.
Al día siguiente dirigia partida de Star Wars, sistema d6, una aventura en la cuarta luna de Endor, donde los jugadores interpretaban a Ewoks, lo pase genial, otra vez se alargo mucho la partida y tuve que acortarla, es mi gran fallo como Máster, hago las aventuras muy largas para unas jornadas, el caso fue que está vez tuve cinco aventureros, entre los que estaban Pacho y Enrique, un miembro de la asociación consejo friki, y una pareja, el cual él era gran aficionado a Star Wars d6 y estuvimos hablando de reglas nuevas y de conceptos en el juego. Después de pasarlo mal y sufrir por el bosque de la luna de Endor los personajes gracias a sus buena colaboración y grandes heroicidades consiguieron sus objetivos poco a poco y sin sufrir ninguna baja, se nos hizo tarde (como siwmpre en mis partidas) y comimos más allá de las cuatro a la vez que comenzó la clausura de las jornadas, una clausura muy divertida, dinámica y llena de premios y sorteo y como no, el mega concurso de tranchettos (bollos pequeños de cocho) que revalido título el campeón del año pasado. Y después de recoger y despedirnos de nuestros nuevos amigos y conocidos volvimos a casa con grandes alegría y grandes melancolías... Resumiendo, grandes amigos, gran compañía y grandes risas, se puede pedir más en unas jornadas? Sí, repetir el próximo año!

P.d: Seguro que me dejo más de una anécdota, risas, emociones, aventuras y momentos divertidisimos, sí sí, hizo frío, pero lo combatimos con el propio calor del buen rollo, de la amistad y la solidaridad. Me siento feliz, sí, muy feliz.
Larga vida al rol! Au!

Enrique Vila:
Nada de lo que pueda decir sobre las Castilla & Dragón 2013 os va a sonar a nuevo, ya se ha dicho todo. Mi impresión de novato ha sido increíble y dejaron un muy buen sabor de boca.
Empezamos llegando justo a la hora de apertura del jueves, allí estábamos Joaquín y yo a las 8, a pesar de la catastrófica avería del coche. Los organizadores andaban atareados con los preparativos, pero nos ubicaron en uno de los dormitorios (de frio y duro suelo). Mientras hacíamos tiempo a que aparecieran Pancho y Kokuro, y Joaquín cruzaba largas llamadas con el seguro y el mecánico, se me acerco un para mi aun desconocido Bikario ( a partir de ahora “El Puto Amo”), ofreciéndome jugar la primera partida de un juego de mesa, así nada más llegar y soltar los bultos ya estaba jugando.
Llegada la comitiva madrileña (Kokuro y Pancho) nos fuimos los 4, que acabo de conocer hace pocas semanas y estamos a punto de estrenar nueva mesa de juego, a cenar. Tras la cena, estrenamos la primera partida de rol de las jornadas, una Mirada del Centinela con Pancho a la cabecera de la mesa.
Si os parece satisfactoria la dinámica de jugar, cenar, jugar, dormir... así fueron todos los días hasta el domingo por la tarde. El viernes misma dinámica, del saco de dormir a la ducha y de la ducha... al ruedo, evitar una lluvia de Trancettos, meterse un par en la boca y masticando bizcocho chocolatado y con las barbas aun húmedas de la ducha a la mesa de juego.
Jugar, comer, charlar de juegos, jugar, hacer amistades, jugar, cenar, jugar, charlar, dormir y Trancettos, muchos Trancettos y mucho jugar.
Conocer cantidades ingentes de buena gente interesante, hacer nuevas amistades y encontrarse con jetas ya conocidas.

En cuanto a las personas de la organización, creo que no existe frase o verso en cualquiera de los idiomas existidos y por haber capaz de definir la atención, la calidez y la dedicación con la que nos arroparon y que a pesar del cansancio acumulado dedicaron desde que entramos por la puerta hasta que nos fuimos, e incluso abrumarnos con partidas memorables, otra vez he de nombrar a Vikario El Puto Amo y a Kender (a partir de ahora, “El Puto Crack”), no son los únicos pero les recuerdo con especial cariño por sus partidas, no por ello olvido al resto que habría de nombrarlos todos 333 veces y sacarlos a hombros por la puerta grande para dejar constancia de su hospitalidad y dedicación, y que se despidieron en las fotos finales tras la ceremonia cantando a viva voz un “Indeleble”.
A pesar del frio con temperaturas bajo cero, del frio y duro suelo, del sueño acumulado, de no llevarme nada en el sorteo y del empacho de Trancettos, apena dejar las tierras Más allá del Muro y volver a casa, pero dudo que cualquiera de los asistentes abandonara la plaza sin el deseo de volver a la próxima.

Dejo muchas cosas sin decir... pero siempre nos quedará su olor (guiño, guiño).


La organización, que se merece un monumento
No podemos irnos sin dar las gracias a la organización, que se curró unas señoras jornadas, incluso sabiendo luchar contra las incidencias de última hora, y que consiguió que, un año más, salieran adelante.
También queremos mandar un abrazo a los viejos y nuevos amigos que coincidimos en Valladolid este frío fin de semana de diciembre y que hicieron que las jornadas fueran mejor si cabe.
Los que ya fueron conocen la experiencia más que de sobra y no necesitan más explicación. Los que no, ya tenéis 4 razones más por las que ir.


Salud y Rol



4 de diciembre de 2013

Calentando motores para las Advanced Castilla & Dragón 3ª Edición

Como muchos sabréis, este fin de semana se celebran en Arroyo de la Encomienda (Valladolid) las 3as jornadas Castilla y Dragón. Ya fuimos el año pasado y fueron de las mejores (si no las mejores) a las que hemos ido hasta ahora, así que, como no podía ser de otro modo, este año vamos a repetir.
Antes de nada, para los que tengáis pensado ir, os recomiendo que le echéis un ojo a ESTA entrada para que os hagáis una idea de qué llevar. Os avisamos que el año pasado hizo bastante frío en los dormitorios (todos juntitos durmiendo en el suelo, cual taberna de D&D). Para nosotros, la posibilidad de dormir allí facilita mucho las cosas, no solo porque permite a gente de fuera quedarse en las jornadas, sino por la comodidad de no tener que coger coches para volver y poderte quedar hasta tarde. Os recomendamos saco de dormir y manta para no pasar frío.
Prepararos para pasar 3 días sin parar, amaneciendo a las 9 de la mañana y metiéndoos en el saco a las 5 de la madrugada con una sonrisa de oreja a oreja.
Si alguno os vais a pasar, avisadnos en los comentarios para estar en contacto por allí.
Este año también llevaremos partidas, aunque aún no tenemos claro ni cuando ni a qué hora (estad atentos al corcho de actividades cuando vayáis) pero, de momento, yo llevaré Aquelarre y La Mirada del Centinela; Pancho, por su parte, llevará Fragmentos, Eyes Only y la Mirada del Centinela también.

Así que, lo dicho, quienes vayáis a estar por allí, avisadnos en los comentarios y nos vemos mañana.

Salud y Rol

3 de diciembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 30 (y final)

Día 30: Los juegos de rol deberían...

Llegamos a la última entrega de este desafío, que no podía tener otro nombre mejor. No nos apuntamos en su día cuando debiera comenzar, así que íbamos con retraso. Además, hemos tenido que ir organizando las entradas casi semanalmente, de manera que estábamos con el tiempo pegado a los talones y muchas de las entradas se han escrito a las 3 de la mañana de la noche anterior. Pero bueno, lo importante es que hemos llegados sanos y salvos al último día (aunque la pérdida de cordura ha sido considerable en algunos momentos...).
Pero vayamos al grano.

Kokuro:
Vivimos una "segunda Edad de Oro" de los juegos de rol. En los últimos 3 años está habiendo un boom de nuevos títulos y nuevos jugadores (la mayoría de ellos que vienen de los juegos de mesa, que también han tenido un momento de explosión los últimos 5 años). Pero también hay que hacer algunos cambios en torno a la afición y la industria del rol que, bajo mi punto de vista, se han ido "relajando" o han perdido el norte y sus orígenes.
La aparición de medios de financiación, especialmente plataformas como Kockstarter o Berkami, subido con la aparición de nuevas editoriales (o el resurgir de otras en estado latente) ha hecho que ahora casi cualquiera pueda publicar su propio juego de rol. Esto ha tenido consecuencias muy positivas, pero otras no tanto. Me estoy refiriendo al hecho de que se pierde calidad en los juegos, que no tienen tantas pruebas de juego ni correcciones como deberían, incluso el propio trasfondo o sistema pueden llegar a cojear. Creo que cualquiera puede escribir su propio juego de rol, pero no todos los juegos propios tienen por qué tener éxito fuera de la mesa habitual de juego.
También hemos visto la aparición, el resurgir y el lanzamiento de editoriales. Pero encontramos fallos, en algunas por el poco tiempo que puedan llevar y en otras por todo el tiempo de vida que arrastran. En el caso de las más antiguas encontramos que se han lanzado a otros mercados, dejando de lado los juegos de rol de forma más o menos discreta y con las más nuevas vemos cómo se van dejando juegos "nacionales" para pasar a traducciones de juegos extranjeros. No quiero decir que los juegos de fuera sean malos, pero sí que España está empezando a tener títulos potentes y con posibilidades, pero que quedan en un segundo plano en favor de las traducciones, quizá por su rentabilidad, por su facilidad o por otros temas que escapen a mi punto de vista como aficionado y medio de comunicación.
Pero algo que es común a editoriales veteranas y nuevas es el hecho de dejar líneas a medias, o demorar la salida de títulos. Por un lado tenemos líneas extranjeras que, asimilándolo con los videojuegos, podríamos calificar de Triple A y que se van dejando hasta que mueren olvidadas, una lástima porque son líneas que han tenido mercado y salida. Por otro tenemos otras que estrenan líneas y líneas, dejándolas luego sin material para ampliar, prácticamente como si vivieran de los "estrenos", demorando la salida de suplementos y, al igual que en el caso anterior, con las líneas muriendo poco a poco, a pesar de que existe una afición en torno a ellas.
En el apartado material, encontramos que la preocupación por la salida a tiempo va en detrimento de la calidad del producto final. Ok, antes he hablado de que las cosas no salen a tiempo y ahora digo que por salir a tiempo, salen mal, entiendo que a muchos esto les puede extrañar. Lo que quiero decir es que se dan fechas de salida antes de tiempo con lo que, o bien no se cumplen, o se deja un producto de calidad inferior. Hay muchas erratas y fallos, ya no solo faltas ortográficas, de concordancia o gramaticales, sino referencias a la pag. XXX, a partes del libro que no existen, páginas repetidas etc. Esto tiene fácil solución si se le aplica una segunda o tercera corrección. Otro de los fallos es en la calidad de la publicación. Malas encuadernaciones y plastificados que acaban en problemas exteriores del producto a los pocos días o incluso horas de quitar el precinto. Además de libros mal encolados y sin coser, que acaban soltándose los pliegues (grupos de folios) o con páginas pegadas entre sí y márgenes demasiado ajustados que acaban comiéndose el texto al abrir el libro. Aunque esto no es culpa de la editorial, si que es cierto que deberían solucionarlo con la imprenta cuando esto ocurre de forma continuada.
Además, contar con un community manager, un asesor de imagen o un relaciones públicas podría solucionar muchos problemas y malentendidos, mejorar la imagen de la marca y generar una opinión positiva hacia las editoriales que, poco a poco, han perdido el favor de los aficionados y la "prensa".
Respecto a las asociaciones, en muchos casos, se trata de clubes que en su origen surgieron a raíz de los juegos de rol, pero que después se han reorientado a los juegos de mesa, JCC o Wargames, dejando los juegos de rol en un segundo plano (en el mejor de los casos, que tampoco suele ser lo frecuente, ya que muchas los han olvidado por completo). En otros casos, los juegos han salido completamente de la asociación y han sido llevados a las casas privadas de cada socio. Esto es algo que requiere una reorientación inmediata, ya que ha habido un aumento en la demanda de partidas en asociaciones ante la falta de espacio y jugadores. Precisamente estos son los grandes problemas del rolero: la falta de espacio y la falta de jugadores, a veces los dos o a veces uno sólo. Y, por eso, muchos jugadores ven en las asociaciones la solución más rápida e inmediata.
El otro de los pilares de la afición rolera son todos los blogs, videoblogs, páginas y (ahora no tantos) podcast que sirven al aficionado para expresarse, relacionarse con otros aficionados y general material. El problema es que, en muchos casos, la búsqueda de aumentar el número de visitas acaba suponiendo la creación de artículos de poca calidad o incluso de pura diarrea verbal para buscar el sensacionalismo que les de visitas. Se escriben auténticas parrafadas arbitrarias y poco útiles cuya única función es cargar contra este rolero o aquel, o contra un producto u otro, muchas veces sin contrastar la información. Por suerte, esto se da en pocos casos dentro de la red rolera, aunque también tendrá su público. Pero también contamos con una sinergia en la red que permite la aparición de eventos como este, o generar entradas con un tema común como el carrusel, o eventos casi diarios dentro de las redes sociales, sobre todo Google+ como los #memesroleros, el #SexiG+, #musicarolera o el #UnDosTresRolero. Incluso llegando a ser Trending Topic en Twitter con #Primeroderol y otros hashtags de menor relevancia, pero también muy seguidos como #rolybiblia la semana pasada.
Hay muchas cosas que deberían cambiar en los juegos de rol, pero, sobre todo, debería dejar de decirse eso de que "el rol está muerto". Es algo que se ve en cada jornada, donde hay sobresaturación de jugadores, aunque haya más de una docena de mesas. Sólo hay que ver eventos como las LES para darse cuenta.

Pero, al fin y al cabo, esto no deja de ser una opinión personal.

Panchodik:
Mi opinión es que los juegos de rol llevan una tendencia ascendente frente a momentos pasados que creo que se estancaron un poco. Pero esto hay que cuidarlo, no podemos dejar que ascienda demasiado deprisa ya que caeríamos en el error de que muy pronto la burbuja se explotaría de repente y volveríamos a perder todo lo caminado, y tampoco podemos dejar que el ascenso sea demasiado lento ya que podríamos caer en el olvido o en la falta de paciencia de los aficionados que terminarían marchando a otro hobby similar.
Considero que en España siempre hemos sido muy buenos creando material rolero, y con esto no me refiero solo a los juegos de rol como tal, si no también en videojuegos, novelas etc. Por ejemplo en el mundo de los videojuegos tuvimos un gran auge entre los 80's y 90's, sobre todo éramos expertos a la hora de generar aventuras de texto al principio que terminamos convirtiendo en las aventuras gráficas que muchos hoy en día siguen jugando de vez en cuando. Pero como todo, el resto de los mercados nos adelantó ya que nos quedamos estancados en viejos ideales y la falta de presupuesto en todos estos proyectos que no pudieron ponerse al día en nuevos estilos y gráficos renovados.
Por esto mismo no podemos dejar que los productos nacionales caigan en un pozo de viejas costumbres, que por mucho que nos guste, tenemos que innovar con nuevas ideas. Y es por ese camino por el que deberían marchar los juegos de rol, por nuevas ideas que no resulten demasiado personales como idas de olla o humor puramente español (que no digo que no pueda existir, solo digo que no se abuse), sino que deberíamos empezar a pensar en exportar productos, sobre todo los más "compatibles" en el extranjero. Y es que últimamente parece que esta tónica está empezando a llevarse a cabo y resulta que está obteniendo buenos resultados, por lo que creo que muy pronto tendremos las estanterías llenas de productos y de muy buena calidad. Sigamos así, pero no nos durmamos en los laureles.

Salud y rol.

2 de diciembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 29

Día 29: Manía que tengas a la hora de jugar

Kokuro:
También es algo de lo que he hablado muchas veces en el blog, yo y mis manías con los dados, pero voy a centrarme en algunas que no haya comentado antes.
La primera es que, cuando dirijo, la mesa es un caos (en el sentido material de las cosas). Suelo desparramar un buen montón de dados para los jugadores. Mi lado de la pantalla es como si hubiese pasado un tornado, dejando un batiburrillo de papeles, notas, manuales y dados. Pero en mi caos encuentro cierto orden.
También, a la hora de dirigir juegos históricos, especialmente Aquelarre, siempre hago una introducción sociopolítica para que los jugadores comprendan el momento en el que se encuentran (normalmente en la década de 1350, en plena Guerra Civil Castellana, Guerra Castellano-Aragonesa y Guerra Civil Granadí, con las Cortes de Valladolid recién salidas del horno). Lo que ocurre es que, a veces me paso de detalles y tiempo y la "breve" introducción se me va de las manos, convirtiéndose mis partidas en una clase de historia... Es una mezcla de deformación profesional y obsesión pasional con ese periodo. ¿Que esperáis? soy historiador, sabíais a lo que veníais.
Como jugador, soy de los típicos que se ponen a hacer chorradas con los dados, desde girar los D10 como si fueran peonzas hasta hacer torres y formas geométricas con los D6. Me pongo de los nervios si no tengo algo en las manos, por eso siemptre estoy toqueteando los dados o dando vueltas al lápiz. Soy una persona muy nerviosa y eso pasa factura.
Ya que he hablado del lápiz, hace unos meses me dí cuenta de lo práctico que es un portaminas para una partida de rol. No pierdes el tiempo sacando punta y el trazo es regular y constante, además de que se emborrona menos. Incluso sirve para señalar por encima el mapa sin necesidad ni peligro de llenarlo de garabatos. Así que, ahí voy yo, con un portaminas Staedtler de metal negro que no le dejo a nadie (al igual que mis dados, es personal e intransferible).
Y ya que hemos hablado de mapas y lápices, le llega la hora a la hoja de personaje. No me gusta emborronarla, así que evito escribir sobre ella siempre que no sea necesario. Tampoco me gusta hacer dibujitos en los márgenes ni nada por el estilo, es algo que siempre me ha parecido un poco cutre (aunque cada uno que haga lo que quiera con su hoja). En cambio, no me importa que se pringue con la grasaza de las patatas o las palomitas, o que tenga manchas de dios-sabe-qué, me parece que eso es algo que le da miticidad a la ficha, como si de un pergamino viejo se tratase.

Panchodik:
Sinceramente no puedo hablar de demasiadas manías a la hora de jugar o dirigir, pero algo si os puedo contar.
A la hora de jugar es muy probable que podáis diferenciar varios comportamientos de mi, el más común de ellos puede ser el de tener los dados en la mano y manosearlos continuamente. No es que yo sea creyente en alguna fuerza mística ni nada por el estilo que puedan variar los valores en mis tiradas, pero esto me da la sensación de que al calentar los dados en mis manos, se estén cargando para que me den esos valores que tanto busco...
En el momento que estoy relajado me suelo acomodar hacia detrás tomando una postura más relajada. En cambio en el momento que estoy nervioso, ya sea porque la situación en la partida me atribuye tal estado, me suelo echar adelante, suelo hablar más rápido y mi actitud es mucho más activa y participante en la partida.
En el momento que yo soy el director de juego, mi actitud suele ser mucho más seria, no suelo coger los dados para nada y suelo estar mucho más tranquilo. Hay veces que a mi también me afecta los estados de ánimo que quiero inculcar en mis jugadores, puesto que yo también estoy visionando la escena que juegan mis jugadores y es por esto por lo que me gusta tanto dirigir partidas.
No creo que tenga unas manías muy raras, pero son las que yo puedo notar en mi mismo, quizás alguno de vosotros os hayáis dado cuenta de algún comportamiento del cual yo no sea consciente...

Salud y rol.

1 de diciembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 28

Día 28: Defínete como máster

Kokuro:
Igual que ayer, vamos a hacernos las definiciones cruzadas.
Pancho empezó a dirigir con Haunted House a recomendación mía y, desde entonces, ha mejorado a una velocidad brutal. En poco más de un año ya se mueve perfectamente empleando recursos narrativos y con improvisaciones. Es capaz de corregir las partidas improvisando y quedando tan natural como si formase parte de la trama. La verdad es que se han girado un poco las tornas y ahora soy yo el que me fijo un poco en su forma de dirigir.
Aunque, como todo el mundo, tiene sus manías. La más notable, y creo que ya lo comenté ayer, es que no le gusta que la gente esté con móviles o se descentre, lo que es normal, pero a veces es excesivo. Sin ir más lejos, ayer mismo, en la partida del Centinela, intentaba enviar la foto de la partida por Google+ y ya estaba con que si apagase el móvil y el ordenador...
La otra manía no afecta tanto a los jugadores como a mí mismo. Se emociona mucho con sus partidas y hay una fuerza superior a él que le hace que cada dos por tres me destripe alguna partida si no la he jugado con él. 
Panchodik:
Como en la entrada de ayer, creemos que no podremos ser objetivos si nos definimos a nosotros mismos, por lo que vamos a definirnos entre nosotros de manera cruzada. Por lo que procedamos en describir a Kokuro como máster:
Por las partidas que he jugado por parte suya (ya os confieso que han sido menos de las que os imagináis), su actitud a la hora de dirigir es bastante positiva, puedo decir que es un master que se preocupa por sus jugadores y la diversión de los mismos. Aunque puede ser un master bastante justo, suele ser buenista ya que le molesta que sus jugadores mueran en las manos de ellos. Además de todo lo anterior, también tiene la característica de ser altamente crítico consigo mismo y siempre termina quejándose de su propia forma de dirigir.

Salud y rol.