30 de diciembre de 2012

Gran breve resumen de 2012

Ya el 2012 llega a su fín y, como viene siendo tradición en la comunidad bloguero-rolera, toca hacer un resumen.
Ha sido un año que, a nivel personal, ha sido bastante duro, pero siempre he empleado el blog, mi pequeño gran triunfo, fuera un punto y aparte, y estoy contento con el resultado.
Creo que, por encima de todas las cosas que han pasado este año en el blog, me quedo con 2: Ver a +Pancho cómo entra a formar parte del proyecto y dirige sus primeras partidas y la creación de AkerTv.
Empecemos desde el principio.

Este año se han subido un total de 97 entradas. Esto se debe a que me propuse actualizar el blog un par de veces por semana (generalmente Martes y sábado) y ya me vienen reclamando las entradas en su día correspondiente. En total me sale de media algo más de 8 entradas al mes, con lo que creo que he cumplido. Se trata de más del doble de entradas que hice el año pasado (45). Espero haber cumplido vuestras expectativas con ellas.

Estas entradas han sido de todo tipo. Posiblemente, las más populares hayan sido las 7 participaciones que he hecho en el proyecto del Carrusel Bloguero, incluso fui anfitrión en el mes de Junio gracias a +Albert Tarrés que me cedió su mes.
Pero esto se debe a vosotros, a esas 40.716 visitas (en el momento que escribo estas líneas) que habéis hecho en este año. Unas 3.400 visitas mensuales que han dado vida al blog, pasando en el mes de octubre la barrera de las 5.000 (6.271 visitas en total) con la entrada de "Interpretar Miedo frente a Causar Miedo" que ella solita se ha comido 1.000 de esas visitas.

Este flujo de gente que ha pasado por Aker ha permitido que sobrepasase las 50k visitas. Si ya el año pasado me sorprendió superar las 10k, este año ni me lo creía. Y por esto, y gracias a NosoloRol, pude realizar un sorteo que ganó +Adrián Hipólito Calbet y que espero que disfrute de esos 2 PDF.



Aunque, como ya he dicho antes, el gran proyecto de este año ha sido AkerTv. Esta idea, que surgió como una forma de dar uso a mi cámara de vídeo y la falta de videos sobre el mundo del rol, empezó de la forma más cutre que podía, ya que solamente contábamos con mi cámara, una mesa y una pila de libros. La evolución del primer vídeolos últimos creo que se hace notar. Ha tenido buenas y malas críticas, pero hemos (y es que Aker no soy yo solo, ahora tengo a +Pancho, incansable, sufriendo tras la cámara y echándome la bronca para que me peine y ensaye antes de empezar) intentado mejorar vídeo tras vídeo, mejorando el material (trípode, Grabadora, programas de edición, camisetas...) y el contenido, pasando ya ha hacer reportajes en jornadas, no sin pocos problemas (la tarjeta de memoria se rompió durante las LES y los vídeos se perdieron o el audio mal grabado en las AC&D).


Por todo esto, los chicos de Generación X, especialmente Héctor, depositaron su confianza en mí y me ayudan con las vieoreseñas, cosa que les estoy inmensamente agradecido.

Hace un momento he hablado de jornadas porque este año he empezado a ir en serio. Nada más y nada menos que 4 jornadas (LES; CosladaD100; AC&D y Frikigordo) en las que he podido conocer gente del mundo editorial y autores que cualquiera que me hubiese preguntado el año pasado ni imaginaba conocer. Gente como +Ismael+Pedro Gil+Pedro J. Ramos+Carlos Martin  o +José Manuel Palacios entre otros muchos. Pero también he podido conocer a gente magnífica que no son tan sonados, jugar partidas del Centinela con +Héctor Prieto, ver como +Patxi Iturregui vino a Valladolid desde Bilbao y jugó Cornua Caprae, o esos chavales que se me acercaron en la cola de las LES con su ya mítico "Nosotros te conocemos, pero tú a nosotros no"; pasando por todos los compañeros que conocimos en las Castilla & Dragón con quienes compartimos sesiones de rol en vivo hasta las 4 de la mañana y el frío de la noche invernal vallisoletana en sacos de dormir. Organizar unas jornadas y montar todo el rol del Frikigordo'12 puede que haya sido lo menos esperado de todo, y, especialmente, ver cómo 33 personas jugaron las partidas del primer año en el que se retomaba la actividad de rol y la colaboración de editoriales como +Holocubierta y +José Manuel Palacios y Carlos Martín que, a título de autor, facilitaron la gran sorpresa que fue el sorteo de manuales de rol entre los participantes. Sin duda la experiencia hizo que la soberana paliza (4 partidas de rol diferentes dirigidas en 2 días, acostándonos de madrugada ultimando los personajes y levantándonos a las 7 de la mañana para empezar el día) no se notase tanto y mereciera la pena.
Porque este año no es que hayamos tenido poco rol precisamente: Aquelarre, Omertà, Marca del Este, Yggdrasil, Haunted House, Alatriste, Fragmentos, La Mirada del Centinela, Paranoia, La Llamada de Cthulhu, Cthulhu Oscuro, ZCorps, EXO, FATE...
Y aun así, me ha dado tiempo a publicar una aventura para Aquelarre antes del 8º centenario de la Batalla de las Navas de Tolosa.

Creo que después de esto no me puedo quejar ¿no? Aunque solo me arrepiento de una cosa... y es no haber hecho más. Pero bueno, como he dicho más de una vez en las jornadas... El año que viene más y mejor. Hasta entonces, Salud y Rol

27 de diciembre de 2012

Videoreseña Heroes

Con un poco de retraso (porque el vídeo lleva ya un tiempo subido al canal de Aker en youtube) os dejo la videoreseña de Heroes, el juego de rol escrito por +José Manuel Palacios  y Kamapon. Se trata de un juego de corte Fantástico Medieval que emplea el sistema FATE. Un juego muy sencillo y bastante barato (12 eurillos) que puede ser una buena forma de meter a gente nueva al mundillo.


Salud y Rol

24 de diciembre de 2012

Especial Videoreseñas de La Marca

Como ya mencioné el otro día en Google+, el pasado día 21 los jinetes del apocalipsis me trajeron la Caja Verde y la Pantalla de Aventuras en la Marca del Este. Y después de tener este fin de semana 2 ordenadores saturados renderizando los vídeos y con la línea de internet saturada al subirlos a Youtube, aquí os dejo las dos videoreseñas, disfrutadlas ;)


Caja Verde

Pantalla


Salud y Rol

P.D. No puedo colgar el video de la pantalla directamente porque, hasta que me deje, deben pasar unas horas desde su subida y demás. En cuanto me sea posible lo pongo bonito

14 de diciembre de 2012

Pequeños Cambios en el rol del Frikigordo

Bueno, como aún no está cerrado el plazo para abrir partidas de rol para el Frikigordo, ha habido unas pequeñas modificaciones con respecto a las que ya os comenté en la anterior entrada.

En primer lugar, el sábado por la mañana, Jose Luis Rodriguez dirigirá una partida de Donjon para 4 jugadores: Donjon es un juego de fantasía medieval de los de toda la vida (grupo de aventureros, espada en mano y conjuros terribles), pero "con una vuelta de tuerca". A pesar del planteamiento clásico, Donjon es un juego indie en el que los jugadores tienen un gran control de la historia, y en el que fallar una tirada no significa que el personaje no tenga éxito en realizar una acción, sino que esta sucede de una forma que el personaje no se podía imaginar

La partida de La Llamada de Cthulhu que iba a dirigir Samino pasa al domingo por la tarde

Además añadimos 2 partidas de Eyes Only que dirigirá Pancho:

Sábado 15 por la tarde:

Magnicidio: 3 a 5 jugadores
Un importante jeque árabe acude a Europa para participar en una cumbre sobre el Cambio Climático. La inteligencia sobre el evento revela que La Liga de los Nueve podría intentar atentar contra su vida. Como célula de “La agencia”, vuestro objetivo es frustrar el complot. Pero claro, las cosas no siempre son como parecen.

Domingo 16 por la mañana:
Aviso final: 3 a 5 jugadores
Laurent Lubanga, un influyente señor de la guerra en el África Central. Ha decidido tomar una mala decisión, deshonrar a “La liga de los 9”. Ahí es donde entráis vosotros, estos, os han enviado a rendir cuentas con el señor Lubanga, “los 9” no descansarán hasta recuperar los tratos con esta facción y salir beneficiados de ello. Pero… ¿Será tan sencillo como localizar Lubanga?¿Conseguirá Lubanga sobrevivir a la ira de “Los 9”. Todo depende de vosotros…

Además de su otra partida de Haunted House que será el sábado por la mañana
Haunted House:
Los pecados de nuestros padres: 3 a 5 jugadores
Un grupo de jóvenes se dirige, con espíritu festivo, a ver la extraña herencia de uno de ellos, un viejo convento abandonado en los campos de Castilla, construido por un remoto antepasado suyo y legado por un pariente desconocido recientemente fallecido. Con todo un fin de semana por delante, la alegre reunión comienza a torcerse cuando uno de los amigos desaparece en el convento. Los demás, decididos a encontrarlo, habrán de enfrentarse con un aterrador perro, con el perverso fantasma del constructor del convento y con los espectros de las monjas que, condenadas toda la eternidad por sus pecados y remordimientos, les intentarán conducir hacia el secreto que esconde este olvidado lugar


Salud y Rol

P.D. Aunque los másters están surtidos de dados, por favor, procurad que no se os olvide llevar los vuestros

12 de diciembre de 2012

Videoreseña Asturies Medievalia

Ya tenemos aquí el primer suplemento regional de esta tercera edición de Aquelarre. Y como no podía ser menos, ya está la videoreseña!


10 de diciembre de 2012

Frikigordo 2012

Como ya muchos sabréis, el próximo sábado 15 y domingo 16 de diciembre la Asociación Cultural Círculo de Isengard organiza la VII Edición de las jornadas Frikigordo. Los que queráis y podáis asistir, que espero que seáis todos, solo tenéis que ir a la cafetería de la Facultad de Medicina de la Universidad de Alcalá de Henares (Podéis ir en Cercanías en la línea C-2 dirección Guadalajara, parada Alcalá Universidad).
Si queréis más información sobre las actividades que haremos, solo tenéis que hacer CLICK.
Este año, entre las muchas novedades que se han incluido, se retoman las partidas de rol, así que es una ocasión perfecta para acercarse a la ciudad de Cervantes y meternos en el papel de un Guerrero que se adentra en una caverna en busca de aventuras; una animadora rubia histérica por el ataque de un zombi, un ninja que espía subido a un árbol, un Gángster casanova que vive rodeado de lujos o cualquier cosa que se os ocurra. Si queréis haceros una idea de nuestras partidas y los horarios (aunque aún quedan varias partidas por confirmar e incluso podréis montar las vuestras propias), solo tenéis que seguir leyendo, además, Carlos Martín, estará presentando su juego Killer in Shadows que acaba de salir al mercado hace muy poquito, y por ello tendréis partidas todo el fin de semana para que nadie se quede sin probarlo!




Sábado 15
Por la Mañana (de 10:30 a 14:30)


Killer In Shadows "La leyenda del tritón" 3 a 5 Jugadores
Carlos Martín (Autor del juego)
Los jugadores se encuentran en Puerto Araña tras un viaje movidito desde Imasu, La Ciudad del Conocimiento. Han llegado por el paso de las montañas, por lo que, para continuar su viaje deben hacerlo por mar hacia la Aldea del tigre. Pero una vez conseguido un pasaje en el Tritón, pronto se verán inmersos en la vida del marinero, sus mitos, sus miedos y sus peligros.

Hunted HouseLos Pecados de Nuestros Padres” 3 s 5 Jugadores
Panchodik
Os ha llegado una carta de un abogado… Se trata de un tema de Herencia, un convento en las proximidades de Alcalá que lleva bastante tiempo abandonado. ¿Qué tendrá que ver vuestro pariente con el convento? ¿Seréis capaces de aguantar un día en el interior del convento?

AquelarreL’Enigma de les Agües" 3 a 5 jugadores
Kokuro (Aker Codicem)
Aprovechando la reciente salida del Asturies Medievalia, los personajes se encuentran al servicio del Obispo de Oviedo y deberán acudir a las Iglesias de San Félix y Santa Eulalia para comunicar su dependencia de la Catedral de Oviedo ordenada por Fruela II. Pero la ambición del clero y una moza celosa serán todo un obstáculo para los personajes… ¿o habrá algo más?

Por la Tarde (de 16:30 a Cierre)

Killer In Shadows "Sigilo". Nº jugadores; 3 - 5;
Carlos Martín (Autor del Juego)
Una pequeña reliquia ha sido robada del templo Báimó, en el peligroso país de Kaosawa, por un clan ninja bajo las órdenes de El Emperador. Los monjes atribuyen a la figurita un altísimo poder divino, de ahí el interés del malvado dictador, y por ello contratan a los jugadores. Bajo ningún concepto, la reliquia debe llegar a manos de El Emperador, así que tendrán que darse prisa en recuperarla, pero no pueden levantar sospechas y la discrección y el sigilo deben ser su máxima prioridad. Si alguien los descubriera, las consecuencias para la orden y para todo Quiúnéi, sería fatales

La Llamada de CthulhuEl hechizo de la casa Corbitt” 3 a 5 Jugadores
Samino
Recibís una llamada de un amigo de hace varios años, ha recibido una casa en herencia, pero ha oído cosas acerca de ella. Sabiendo de vuestra afición y conocimientos acerca de lo sobrenatural, os ha pedido que vayáis a echar un ojo a la casa. Quién sabe lo que habrá ahí dentro…

Alternity FPRules. “Western y algo más” hasta 5 jugadores
Timi
Nadie puede llegar a explicarte como puede ser posible que ese viejo lograra atraparte, tal vez fue la cogorza que llevabas anoche, o la hermosa chica del saloon (que al menos así la recuerdas) que te llevó a la habitación de arriba, o que no recuerdas nada después de empezar a subir las escaleras, pero lo importante es que estás aquí ahora detrás de estas rejas, y aunque sabes que no vas a ser el único, mañana estarás colgado de esa horca al mediodía,

OmertàLíos de Faldas” 3 a 5 jugadores
Kokuro (Aker Codicem)
Llegáis al despacho de Lucky guiados por Romeo, un armario empotrado de dos metros con los puños como martillos de demolición. El trabajo es simple, Lucky cree que su chica se ve con otro. Limpio y fácil, o eso parece a primera vista… ¿Quién será el otro?

Domingo 16

Mañana (10:30 a 14:30)

Killer In Shadows "Sigilo". Nº jugadores; 3 - 5;
Carlos Martín (Autor del Juego)
Una pequeña reliquia ha sido robada del templo Báimó, en el peligroso país de Kaosawa, por un clan ninja bajo las órdenes de El Emperador. Los monjes atribuyen a la figurita un altísimo poder divino, de ahí el interés del malvado dictador, y por ello contratan a los jugadores. Bajo ningún concepto, la reliquia debe llegar a manos de El Emperador, así que tendrán que darse prisa en recuperarla, pero no pueden levantar sospechas y la discrección y el sigilo deben ser su máxima prioridad. Si alguien los descubriera, las consecuencias para la orden y para todo Quiúnéi, sería fatales



Pathdinder “Puerto Sangre” 4 jugadores
Khardan
La Ciudad de Puerto Sangre lleva varias semanas escuchando ruidos extraños de una cueva, han desaparecido varios niños y acaba de llegar un grupo de aventureros a la ciudad 


Hunted House/Heroes/Fate (Por Confirmar)
Panchodik

ZCorps “¡Abierto toda la Noche!” 3 a 5 jugadores
Kokuro (Aker Codicem)
Os encontráis en un pequeño edificio comercial cerca de Kansas. Habéis estado jugando a los bolos, viendo una peli en el cine o simplemente tomando algo.
Quién sabe si lo podréis volver a hacer.

Tarde (16:00-19:00)

Killer In Shadows "La leyenda del tritón" 3 a 5 Jugadores
Carlos Martín (Autor del juego)
Los jugadores se encuentran en Puerto Araña tras un viaje movidito desde Imasu, La Ciudad del Conocimiento. Han llegado por el paso de las montañas, por lo que, para continuar su viaje deben hacerlo por mar hacia la Aldea del tigre. Pero una vez conseguido un pasaje en el Tritón, pronto se verán inmersos en la vida del marinero, sus mitos, sus miedos y sus peligros.

Aventuras en la Marca del Este 3 a 5 jugadores
Samino o Kokuro



Pero estas son solo unas pocas de las que habrá, además podéis montar vuestras propias partidas (solo tenéis que decidme el juego, el título de la partida, el número de jugadores y una pequeña sinopsis). Además, se sortearán algunos manuales y material de rol entre los que jueguen las partidas del sábado y/o el domingo, cortesía de nuestros patrocinadores

Cualquier duda sobre las partidas de rol me la podéis comunicar por aquí o al mail de contacto. Nos vemos este finde!!!

Salud y Rol


9 de diciembre de 2012

Ganador del Sorteo de Saeptum Arbitri y Asturies Medievalia

Antes de nada, pido disculpas por haberme retrasado en anunciar al ganador, pero como ya dije, he estado en las Castilla y Dragón y no podía actualizar Aker.
En cualquier caso, procedo a anunciar el proceso para determinar el ganador, tal y como ya lo anuncié en la entrada:

En total ha habido 3 participantes, a los que se les ha asignado un número en función del momento en que hicieron el comentario:

Christian Kell, con el 01
Adrian Hipólito, con el 02
Alejandro Sarmiento con el 03

El número premiado en el sorteo de la lotería Nacional del sábado 8 de Diciembre de 2012 ha sido el número:
52908

Como ya avisé en el tema correspondiente, en caso de que las dos últimas cifras del número premiado fuesen superiores al número de participantes, se continuaría la cuenta desde el primero, en este caso:

Christian 01; Adrián 02; Alejandro 03; Christian 04; Adrián 05, Alejandro 06: Christian 07 y Adrián 08

El ganador del sorteo de un ejemplar en PDF del Saeptum Arbitri y el Asturies medievalia es

Adrián Hipólito Calbet

Enhorabuena, en breve me pondré en contacto contigo para facilitarte el premio

Gracias a todos los participantes y a NoSoloRol por hacer posible este sorteo

Salud y Rol

4 de diciembre de 2012

Buscad a Wally en alguna Jornada

Diciembre es un mes bastante productivo para el mundillo friki en general, pero también para el rol en particular.
Por un lado tenemos los lanzamientos, en breve tendremos la  Caja Verde de la Marca, y es ahora cuando se juegan más partidas después de verano (o al menos en teoría). Ya estamos estrenando nuestros Asturies Medievalia y sacando a relucir los libros gordos de Pete... perdón, los manuales de 3ª edición de Aquelarre y comenzamos a martirizar a unos pobres campesinos que vivían sin problemas hasta que los jugadores los cogieron de la colleja y los hicieron personajes (Pero ¿Como? ¿Que aún no tienes una copia del Asturies Medievalia? ¿Sabes que AQUI puedes conseguir uno "by the face"?)

Pero quizá, una de las cosas que tiene Diciembre es la acumulación de Jornadas y Eventos roleros en tan solo un mes, y, como no iba a ser menos, Allí estaré armado con un micro y mi bolsa de dados.
Por un lado, desde el jueves y hasta el domingo (lo que es todo el puente de diciembre) estaré en Valladolid en las Advanced Castilla y Dragón, en las que el viernes dirigiré una partida de Aquelarre (Cornua Caprae).

Y casi de empalme, el finde del 15 y 16 estaré en Alcalá de Henares, organizando las mesas de rol del Frikigordo 2012 que organiza el círculo de Isengard. En este caso me pego la paliza maratoniana de dirigir: Aquelarre, ZCorps, Omertá y La Marca del Este en 2 días. Pero en próximas entradas os pondré más detalles sobre ésto.

En cualquier caso, si pasáis por Valladolid este fin de semana, nos veréis por allí. Y los de Madrid y  Guadalajara no hagáis planes para el 15 y el 16, que tenéis las últimas jornadas del año a tiro de piedra


Salud y Rol (que yo de rol me voy a jartar)

2 de diciembre de 2012

Concurso 50.000 visitas

Hoy estamos de celebración, ya que Aker llega a sus primeras 50.000 visitas!!!
Quién me iba a decir que este pequeño espacio de la red que empezó con 130 visitas en julio de 2008 iba a llegar a esta cifra. Desde que abrió sus puertas ha pasado de todo, desde que dejé de centrarme en el Actual Play, a cuando me uní al proyecto del Carrusel, pasando por haber pasado la barrera de las 5.000 visitas mensuales el mes pasado,, el primer módulo publicado o el nuevo proyecto de Aker TV.
Pero esto no lo he conseguido yo, que solo pongo las letras y lo hago bonito como malamente puedo, si no que el mérito es vuestro, porque son VUESTRAS visitas y que si no estuvierais ahí, esto puede que hubiera cerrado hace tiempo.
Es por eso que en Aker Codicem, en colaboración con Nosolorol, vamos a sortear un código de descarga para que os podáis hacer con vuestro ejemplar en PDF del Asturies Medievalia y Saeptum Arbitri. El último suplemento de la nueva edición de Aquelarre y la pantalla, ya que éste juego ha sido el origen de todo.
Para poder participar es muy fácil: solo tenéis que escribir un comentario en esta entrada, contándome cual es la entrada que más os ha gustado del blog y por qué y facilitarme una dirección de email para ponerme en contacto. A cada entrada se le asignará un número de 2 (o 3) cifras en función de cuándo la haya escrito. El ganador será el que su número coincida con las últimas cifras del número premiado de la Lotería Nacional del Sábado 8 de Diciembre. Me pondré en contacto con el ganador a lo largo de la semana.
Solo se recibirá 1 número por persona (que será el de su primer mensaje). En caso de que el número premiado sea superior al número de participantes (p.ejm. 68 participantes y la terminación es el nº 80), se continuará desde el primero (el 1 será el 69, 2l 2 el 70, el 2 el 71...)
Una vez finalizado el sorteo, me pondré en contacto con el ganador para facilitarle los códigos de descarga.

 

Salud y Rol

1 de diciembre de 2012

La repercusión de los actos

El otro día, Tremandur, en la página de Facebook de El Hacedor de Dados, Hizo una pregunta que suscitó un pequeño debate bastante interesante. Al parecer, tiene un pequeño problema con su campaña de Dark Heressy (que podéis seguir en su BLOG). Nos planteaba si cuando dirigíamos nuestras partidas, dejábamos las tramas "cerradas" o si permitíamos que los personajes crearan nuevas a partir de sus efectos.
Como le comentaba, en mis mesas depende. Considero que hay acciones que tienen una importancia tan directa como para poder dejar en standby la trama principal y hacerle un hueco a ese sector argumental. Con esto me refiero a que si, en Aquelarre por ejemplo (preparar tantas hojas de personaje para las Castilla & Dragón y el Frikigordo me empieza a pasar factura...) los personajes se encuentran haciendo el camino francés hasta Compostela y empiezan a pensar que un noble asturiano (ahora que Asturias se ha puesto de moda en el juego) está siendo influenciado por Beherito para acabar con la vida de uno de los personajes, entiendo que esto pueda generar una partida a modo de interludio entre capítulo y capítulo de campaña. Esto incluso puede entrelazarse con los módulos y la trama principal de la partida si queremos darle más profundidad, incorporando a esta trama secundaria PNJs que aparecerán posteriormente en la trama principal, o ya conocidos por los personajes.
Pero puede que haya algunas tramas que no merezcan la pena ser explotadas o que se hacen incompatibles con la original. Siguiendo el mismo caso del camino Francés, puede que uno de los personajes se enamore de un joven (que también hay "personajas", aunque sea Aquelarre...) que tiene que ir a combatir a Enrique "el de las mercedes" en el ejército de Pedro I. La carne es débil, y si los personajes se encuentran haciendo el camino a Compostela y el jugador te plantea ir a Toledo... como que se carga la campaña.
Debemos, como directores, saber hasta qué punto pueden afectar las acciones de los personajes en la campaña. Si muere un PNJ que les tendría que facilitar información en un futuro que daría pié a una nueva partida (Caso del "hombre de los trabajos"), no te supone mayor esfuerzo hacer que esa información les llegue por otros medios.
En el caso de grandes campañas, no viene mal desconectar de vez en cuando del argumento principal, ya que 4 módulos tras la pista del Extraño del templo de Velex puede hacer que los jugadores sientan que no avanzan, además de que tantos módulos a la espalda comienzan a pesar. Por el contrario, en campañas de menor duración (Caso de Fatum Sperientiae de Aquelarre, por ejemplo) puedes aprovechar estas acciones de los personajes para prolongar un poco más el tiempo de juego.
Pero hay que evitar el exceso. En muchos casos encontramos con que los jugadores, aprovechando estas partidas "a medida", acaben yendose por los Cerros de Úbeda, abandonando completamente la campaña que el director tenía pensado. Por ello es importante que el máster (y los jugadores, pero sobre todo el máster) nunca pierda de vista la finalidad de esa campaña, su objetivo inicial.
Como le decía a Tremandur, en caso de que se llegue al abuso de estos recursos, es labor del máster como guionista último de su partida quien tiene la posibilidad de evitar la búsqueda de la rama argumental. Algunos recursos a su mano pueden ser el redirigir la trama secundaria y unirla a la principal (el antagonista es el mismo/ esta relacionado con la trama principal); PNJs que salen de la vida de los personajes sin dejar rastro (Denna en El Nombre del Viento, por ejemplo); hacer esas partidas secundarias más cortas y sin conclusión productiva; reducir la experiencia que obtengan los Pjs por estas partidas o, si eres muy radical y sin escrúpulos, o los jugadores no captan todas las indirectas anteriores, cárgate a un personaje.

Hay que ver lo que da de sí un comentario de Facebook de no más de dos líneas.


Salud y Rol

28 de noviembre de 2012

Reportaje de las Jornadas Caballeros Templados y Coslada D100

Con un poco de retraso, pero más tarde que nunca, os traemos el reportaje de las jornadas organizadas por las asociaciones Coslada D100 y Caballeros Templados que tuvieron lugar el pasado 17 de Noviembre. Se trata de dos entrevistas a dos miembros responsables de la organización (Guillermo e Israel).
Realmente se trata de la primera vez que hacemos algo así y tenemos algunos fallos, pero espero poder ir arreglándolos con los sucesivos reportajes (me faltó presentarlo y despedirlo, más grabaciones de las jornadas... pero todo esto consiste en ensayo-error).
En cualquier caso, tenéis aquí una crónica que hice hace unos días sobre las jornadas.
Muchas gracias a las dos asociaciones, y especialmente a Guillermo y a Israel por habernos concedido ese ratillo de su tiempo.Y perdón por el retraso en subirlo, pero tuvimos una serie de problemas técnicos con la edición del vídeo.





Aprovecho también para anunciar que estaré en las jornadas Castilla y Dragón, en Valladolid, durante el puente de la Constitución. El viernes 7 dirigiré una partida de Aquelarre, y podréis encontrarnos por allí todos los días. Además esperamos poder hacer otro reportaje del evento.

Salud y Rol

Edito:
Me han dejado las páginas de las asociaciones por si queréis más información:
Caballeros Templados:
Web
Facebook
Coslada D100
Web
Facebook
Multiverso

27 de noviembre de 2012

Aprovechando una sesión 0 y el arte de crear personajes

Cuando comienzas una partida o campaña nueva, da igual si juegas con novatos o verdaderos catedráticos de los juegos de rol, es matemático, siempre acabas pasando la primera sesión de "juego" creando personajes. Esto puede ser, quizá, lo más frustrante de una partida de rol según qué juegos, ya que es aplicar las reglas de forma pura y dura, pero es un mal necesario.
Realmente estamos ante la que, bajo mi punto de vista, es la sesión más importante de una campaña; sin personajes no hay partida. Pero no por eso debe ser un bodrio de sesión, además puedes emplear la sesión para otras muchas cosas. Veamos unas cuantas.

Crear personajes es una actividad colectiva. No solo porque puedas crearlos de forma que se combinen entre sí, sino porque, al hacerlos en conjunto, se ameniza el trabajo, te ahorras repetir la misma explicación y puedes aprovechar para ir explicando el sistema y el trasfondo.
Hay quien piensa que el máster es el más perjudicado a la hora de crear los personajes porque, o bien es quien tiene que crearlos enteramente, o le toca estar encima de cada jugador para explicar paso a paso, o también tenemos el lado opuesto y el máster se cruza de brazos mientras espera a que los jugadores terminen. Pero esto no tiene por qué ser así. Especialmente en los juegos que desarrollan más el trasfondo de los personajes, es el momento perfecto para pensar en un vector de la partida; tomar ideas para un futuro, entrelazando el pasado de los personajes con la propia campaña. Y como mientras escribo esta entrada, estoy haciendo personajes de Aquelarre, ya tenemos ejemplos.
Precisamente, en casos como éste, en los que la fase de creación de personajes es tan profunda (pero en el caso de Aquelarre es bastante rápida, llega un punto que haces personajes como churros) te da muchas ideas de futuras partidas en las que el pasado trasciende al personaje. Rasgos de carácter como "sodomita", "maldito por dios", "criado por un brujo" o "Condenado a muerte" pueden dar pié a muchas y muy buenas partidas. En una de mis mesas había un caballero de Santiago Maldito por Dios, que se encontraba haciendo el camino (campaña de Danza Macabra). Esto suponía una motivación más para que el personaje consiguiese la Compostelana, pero daba lugar a que hubiese un interludio en la campaña donde varios demonios intentaban manipularle y corromperle.
Puedes aprovechar para profundizar en las relaciones entre los personajes. A lo mejor hay 2 hermanos en el grupo y un amigo de la infancia, el otro es un bandido que huye de la justicia y se une al grupo viendo una oportunidad de pasar desapercibido. No siempre tienen por qué conocerse en una posada y, de esta manera queda más realista.
También, si juegas con novatos o gente que desconoce el sistema puedes dedicarle 10 minutos a simular un combate, una prueba de habilidad y una prueba enfrentada, de manera que con estas 3 sencillas explicaciones ya tienes finiquitado la mayor parte del sistema.
Y, sobre todo, evita acabar jugando al Mus
No quería acabar sin hacer una mención a los personajes pregenerados:
Máster, no te cortes, si tienes que hacer "trampas" para generar un personaje que cuadre en la historia, adelante. Total, detrás de la pantalla nadie te ve. Y aunque lo hagan... Eres el máster, si dices que los enanos vuelan, solo pueden preguntarte a qué altura.




Salud y Rol

22 de noviembre de 2012

Elegía a los juegos que nunca jugamos

Llevo ya un tiempo en este mundillo, aunque no tanto como el que me gustaría. Son muchos años con la cabeza perdida en mil ideas para jugar, desde dungeons que descienden y llegan al centro de la tierra hasta conspiraciones en la alta política vampírica, personajes metidos en una guerra entre dos ciudades-colmena o combates con espadas gigantes y movimientos imperceptibles al ojo humano.
Aunque, como digo, hace ya mucho tiempo que me dedico al rol, no he tenido la suerte de tener un grupo prolífico o constante, haciéndose imposible tener mi ciclo pendragón particular, jugando campañas que continúan con los hijos y nietos de nuestros personajes. Realmente mi experiencia "de campo" se limita a unas pocas partidas de D&D 3.0 mal jugadas en el patio del colegio y algunas partidas sueltas que apenas pasaron de la creación de personajes. No ha sido hasta que comencé mi vida universitaria y, ¿por qué no?, hasta que empecé con Aker, cuando he podido realmente ponerme de forma seria en uno u otro lado de la pantalla. Quizá sea un poco hipócrita por mi parte hacer lo que hago, ponerme a dar consejos cuando mi experiencia real se limita a no más de una veintena de partidas en una década. Aunque estos 10 años se han pasado entre páginas y páginas de manuales.
Y es de eso de lo que quiero hablar. No puedo evitar mirar la estantería y observar mis libros, ese caos de colores y formas de edición, con tamaños grandes y pequeños, ordenados por juegos, temáticas y sistemas que han pasado por mis manos cientos de veces.
En parte me da pena ver algunos manuales que compré con toda la ilusión pero que, por azares de la vida, nunca dieron el fruto de una partida. Esos manuales de la Leyenda de los 5 anillos o Dark Heressy, de los que han salido mil ideas pero que no llegaron a ser más que eso. Montones de libros adquiridos a veces por más coleccionismo que uso práctico.
Pero creo que nunca ha sido en vano. Esos manuales relegados al ostracismo en nuestra estantería, que nunca han oído rodar unos dados ni soportado la presión de un combate, no se trata de manuales inútiles, ni mucho menos. Independientemente de poder sacar ideas de reglas o partidas, estos miles de páginas han tenido otra función que no tiene que ver directamente con los juegos de rol (ni con calzar mesas cojas, que os veo venir...).
Leyendo el manual de la Leyenda de los 5 Anillos hemos podido viajar a Rokugán y vivir nuestras propias aventuras de una manera completamente privada, puede que algo egoístas, que se quedan en la cabeza, con las que no has necesitado ningún máster ni más jugadores. He tenido la oportunidad de hacer espionaje corporativo en Night City, he podido ser un inquisidor y combatir a Herejes en el mundo colmena de Ygaros; he diabolizado a un Sabbath que hacía drogas de diseño con Vitae.
Es lo más parecido a cuando eras pequeño y se acercaban estas fechas, en las que te pasabas horas mirando un catálogo de juguetes sin pasar la página del que más te molaba y te imaginabas la cantidad de cosas que podrías hacer con él.

Salud y Rol

20 de noviembre de 2012

Crónica de las I Jornadas de los Caballeros Templados y Coslada D100

Como ya dejé caer brevemente el otro día, el sábado fuimos Pancho y yo a la jornada que organizaban los Caballeros Templados y Coslada D100 en la localidad de la que recibe ésta última su nombre. En general estuvieron bastante bien, aunque el día no acompañó y eso pudo suponer una menor afluencia de gente.
Amanecimos bastante pronto (es inhumano tener que levantarse un sábado a las 8:30 am, yo antes de las 12 no soy persona) con la idea de ir tranquilamente y con tiempo pero, como suele pasar con estas cosas, uno se lía y acaba llegando con el tiempo justo. Por suerte a las 11 estábamos allí como un reloj, siendo de los primeros en aparecer.
La mañana se presentaba interesante. Nos inscribimos en las jornadas y con el detalle de que podías consumir una bebida gratis por la inscripción. Como ibamos con la idea de rol, a eso que nos metimos de cabeza. Por la mañana tocaba Yggdrasill y nos apuntamos a Pathfinder por la tarde, a ver si podíamos apuntarnos por fin en la Sociedad de Exploradores. Pero no solo de rol se alimentan las jornadas, por la mañana había un torneo de CATAN y por la tarde uno de Carcassone; pero en nuestro caso íbamos de cabeza al rol.
Tocaban ya las 11 y media y comenzamos la primera partida. Tenía ganas de probar el juego, además jugamos la aventura que acaba de sacar Holocubierta: Mar en Calma, de José Manuel Palacios (autor de Lo que el ojo no ve) quien, además, se pasó a las jornadas y estuvo viendo el desarrollo de la aventura. Los personajes fueron pregenerados, cada uno de un arquetipo del básico. En mi caso, siguiendo con la tradición, llevaba un Skalda, mientras que Pancho sería una especie de Chamán. La partida se desarrolló sin problemas, además de que la aventura es bastante completa, combinando enfrentamientos directos e intrigas políticas. Las risas, los sacrificios de cabras y las bromas se sucedieron a lo largo de la partida, con un gran combate contra unos piratas jutos que puso en problemas al grupo. Aunque mi personaje apenas pegaba (solo dí un espadazo y fallé) conseguí crear una ilusión sonora, creando el sonido de barcos, que bajó la moral a los piratas, haciendo más fácil su derrota. Pero, por desgracia, la partida tuvo que terminarse más o menos rápido, ya que 3 de los 5 que éramos jugando, tenían que irse (nos enrollamos mucho con las bromas y comentarios y daba la hora de comer) con lo que se tuvo que acelerar el final. Tuvo la casualidad de que también jugó la partida Jorge, un colega de cuando estaba en el colegio y que le dirigió a Pancho la partida de Hunted House durante las LES
Esta ha sido la primera vez que he jugado a Yggdrasill, y me he encontrado con un gran punto a su favor, en este caso se trata de la ambientación, completamente original y que posibilita partidas muy variadas, como pudimos ver en Mar en Calma. Pero lo que me hecha más para atrás es su sistema. Bajo mi punto de vista, intenta parecerse al sistema de L5A tirando tantos dados como Atributo y sumando al resultado la habilidad. Pero al sólo poder quedarte con 2 dados, se hace bastante difícil tener éxito en las tiradas, además que tanto sumar y restar ralentiza el juego. Aunque debo decir que el sistema de daño fijo de lasa armas me ha gustado bastante porque ahorra tiempo, pero sigue manteniendo cierto nivel de realismo.
Decidimos ir a comer al Plenilunio, que estaba a 5 minutos en coche de donde estábamos. Teníamos hasta las 4 y media hasta las partidas, de manera que nos lo tomamos con calma.
Cuando llegamos, nos avisaron de que el máster de Pathfinder se había puesto malo, así que nos metimos en una partida de sistema FATE, que también quería probar.
Como el máster aún no había llegado, aprovechamos para hacer un pequeño reportaje de la jornada. Espero tenerlo listo para este fin de semana.

Terminamos de grabar y nos pusimos con la partida. De nuevo era un sistema que desconocía, pero que me echaba para atrás por los dados de "+" y "-", pero quería darle una oportunidad. En este caso sí que me sorprendió muy gratamente, es mucho más simple de lo que pensaba y se da mucho a la narración. En nuestra partida era un mundo que podríamos clasificar de "quasi-mundotieneblesco" (toma palabrostio) en el que los humanos y los demonios se han aliado en una lucha secreta contra los ángeles y nuestros personajes se encuentran en medio de esa guerra. Yo llevaba un bombero, mientras que Pancho sería un informático; el resto del grupo lo formaban un comisario de policía y un luchador de artes marciales. Nos habían mandado investigar el asesinato de un agente del infierno. Después de registrar su casa, una nota escrita con sangre en un mueble por el demonio agonizante nos lleva el rastro a Toledo, concretamente al alcázar, donde ocurre algo con las espadas del Cid allí expuestas. Intentamos entrar por diferentes medios: llamando a la puerta, usando la tapadera de la investigación policial, cortando la alarma... Fue entonces cuando decidí que mi personaje escalase la pared del alcázar y llegase al patio interior. La tirada era bastante difícil, pero con los 4 "+" que obtuve en la tirada, surgió lo que pasará a conocerse en los libros como "Spiderbombero". Una vez dentro del alcázar y con el vigilante de seguridad grogui, nos dirigimos al sótano, donde se encuentran expuestas las espadas. Allí nos atacó una ametralladora automatizada que, por suerte, Pancho consiguió hackear. Seguimos bajando y nos encontramos a dos ángeles luchando contra un ente incorpóreo. En ese momento nos descubren y surgen 5 constructos para acabar con nosotros. En una combinación de golpes del luchador y de tiros del policía consiguieron deshacerse con la mayoría, aunque yo pude quitarme a uno de encima con un extintor que cogí de la pared y Pancho hizo lo mismo con un florete que sacó de una vitrina. Pero llegábamos tarde y los dos entes se disponían a huir por portales distintos.
Ahí tuvo que quedarse la partida porque esta vez éramos Pancho y yo quienes nos teníamos que ir.
En definitiva, un buen plan para un sábado: pasamos el día, conocimos gente y probamos juegos nuevos. A ver si con un poco de suerte, el año que viene tenemos más y mejor y los chicos de las dos asociaciones de Coslada montan otras jornadas como éstas.

Salud y Rol

17 de noviembre de 2012

Carrusel Bloguero de juegos de Rol: Las clásicas batallitas del Rolero

Ya bien entrados en noviembre, pongo la tradicional entrada del Carrusel, en este caso, Sergio, desde el blog Memorias de Astinus, nos incita a contar esas anécdotas que ocurren en nuestras mesas de rol y que son la comidilla de las reuniones de aficionados. Ya sabéis que, si queréis participar, podéis ver AQUÍ toda la información sobre el carrusel.

Título: "Usted ya me Entiende"
Juego: Aquelarre
Aviso que es MUY politicamente incorrecto.

Mi grupo de jugadores, después de testear el  módulo Insomnem Nox, y haberse enfrentado a toda la judería de Toledo, llegan al pueblo de Orcejera, donde el párroco del villorrio les atiende como muy amablemente puede.
Gonzalo Martínez (PJ de Marco), actúa como portavoz del grupo. La conversación fue la que sigue:
- Buen día padre, veníamos a usted porque queríamos saber si hay algo de trabajo en el pueblo para nosotros, somos un grupo de veteranos soldados que nos hemos enfrentado a hombres, bestias y otras cosas... usted ya me entiende...
- No, no le entiendo
- Si, ya sabe... "otras cosas"...
- No, sigo sin entenderle...
A lo que responden al unísono los otros dos jugadores con voz de exasperación:
- ¡¡A Judíos!!...
Pero la cosa no queda ahí. Ante mi mirada de máster con cara de "pero tíos... como podéis ser tan nazis..." Víctor, otro de los jugadores, dice:
- Pero tío... no nos mires así. Los judíos son como los orcos de Aquelarre...
Facepalm

Título: "El Mataniños de Orcejera"
Juego: Aquelarre

Mismo pueblo, después de que Pol Honradez (el personaje de Víctor) hubiese matado a una bestia del averno a golpes con una piedra, un chaval coge un hacha e intenta atacar al grupo de jugadores. Pol Honradez (también conocido como "Burdín Buzainak" -Rodillas de acero-), que aún conservaba en su mano la piedra con la que había matado a la bestia, decide dar un golpe al zagal para dejarlo inconsciente y llevarlo de vuelta al pueblo.
Burdín Buzainak, con su señora puntuación de 80% en pelea (lo que se traduce en críticos de 01 a 08) y con un sopapo de 1d3+1d6 y un +2 por la piedra (que en ningún momento me ha dicho que la dejaba caer o la soltaba). Procede a golpear al crío.
Ruedan los dados y todos expectantes...
01!! Crítico, daño máximo, es decir, se come 11 puntos
¿Donde? Tira 1d10...
1!!! En la cabeza!! Daño X2...
Nos quedamos con cara de gilipollas, mirándonos los unos a los otros... Víctor le a zurrado 22 puntos a un crío de 14 años en la cabeza (con solo 10 PV), literalmente, le ha arrancado la cabeza.
Después de un cuarto de hora entre incredulidad y llorando de la risa... a Pol Honradez comenzó a ser llamado "El Mataniños de Orcejera"

Título: Armas Estúpidas. Capitán América Vs Penny Hill
Juego: Omertà

Comenzamos con la Campaña de "Por los Viejos Tiempos". En la primera sesión, los personajes se ven inmersos en una pelea con unos matones en la parte trasera de un callejón. Mientras los personajes reparten golpes a diestro y siniestro contra los matones (y Jack "El Gancho" hace Fatalities) el joven universitario Frank Smith (el personaje de Khardan) solo ve una posibilidad: influenciado por los aún inexistentes comics del Capi, coge una tapa de un cubo y la lanza contra uno de los matones... cayendo inofensivamente a 1m de los pies de su objetivo.
Varios días después, en una pelea contra una banda rival en una frutería, mientras el resto de sus compañeros siguen zurrandose (con El Gancho desmembranando cuellos y con Carlo que ha volado sobre una estantería) Frank "Tapas" Smith corre en busca de un arma, en este caso, un carro porta cargas, que emplea para golpear la espinilla del matón que iba a por él. Después de 5 asaltos de intercambio inútil de golpes, tuvo que intervenir Pancho para hacer algo útil.

Título: Un, dos, tres, al cazador Inglés
Juego: Aquelarre

Nuestros personajes se encuentran en Toledo y deciden investigar en la judería, colándose en ella por la noche. Entre los personajes encontramos a Guzmán Alba (un soldado veterano que lleva consigo un lince -WTF?!-) y Johan Smithson (un cazador británico que huye de su tierra para no ser alistado como leva, obviamente, no entiende ni papa de castellano).
El grupo llega a una plaza donde, a lo lejos, ven una pareja de Muccadim que hacen la ronda en dirección a la plaza donde se encuentran. En ese momento, Guzmán (ataviado con una sobrevesta que lo identifica como alguacil de la ciudad) decide intentar distraer a la milicia judía mientras sus compañeros se esconden. Les explica a los dos judíos que ha perdido a uno de sus compañeros novatos y que le andaba buscando, que muy posiblemente se haya perdido por la judería. Aprovecha para dejar caer que todo está tranquilo por donde viene, de manera que los dos muccadim se dan la vuelta para marcharse.
En ese momento, Guzmán hace señas a los personajes para que se estén quietos y no se mueva, pero nuestro amigo británico (con fallo de tirada mediante) le es desconocida la lengua de señas castellana e interpreta el "no os mováis" por "Kill'em'all", y saca su arco y, cuando Blaze se dispone a tirar los dados... Pancho le agarra del brazo en el mismo momento que lo hace su personaje. Un poco más y no lo cuentan.
Debo decir que la interpretación de Johan, por parte de Blaze fue magnífica, era muy difícil interpretar a un inglés, pero lo hizo genial, además nos reímos todo lo habido y por haber.

Título: Jarras Volantes
Juego: Aquelarre

Están los personajes en Toledo, donde han dejado a Antonio Marquez (juglar que no saca una sola tirada de cantar ni leyendas) en la posada de El Escudo Verde, a la espera de que llegue un PNJ llamado Fernando mientras ameniza la velada... espantando a todos los clientes del pobre posadero. A las pocas horas, regresa Iñaki Guijarro (PJ de Pancho, un pastor navarro) que, después de discutir con el dueño, se acerca a Antonio y le dice algo al oido, momento en el que empieza a tocar de manera más "entusiasta". Cuando Iñaki va a salir, estando ya a la altura de la puerta, se gira y le grita al tabernero: "¡Por cierto, le he dicho a mi amigo que no se corte y siga tocando!" En ese momento el hombre le lanza una de las jarras de barro que lleva con vino. Tirada de Esquivar... CRITICO. Iñaki coge la jarra en el aire, se bebe el vino, la lanza contra el posadero y se va cerrando de un portazo.

Título: El puente jode-campañas
Juego: Aquelarre

Los personajes se encuentran realizando el Camino de Santiago, acaban de partir de Puente la Reina donde han podido descansar de un incidente en el monasterio de Leire. El grupo lo forman 5 personajes, además de 3 PNJ, 3 caballos y un burro. El grupo se encuentra en mal estado, uno de los PNJ tiene fuertes diarreas y otros dos tienen importantes heridas que han sido tratadas, pero que siguen abiertas. Se disponen a cruzar un puente sobre el río Salobre, pero el puente es de madera y se encuentra en mal estado. No deciden otra cosa que cruzar sobre las monturas... Después de unas pésimas tiradas, y con un 80% de posibilidades de que el puente se viniese abajo... la escena terminó con 2 caballos y la burra muertos, un PJ con la pierna rota, los dos heridos han cogido tétanos por la mierda que tenía el agua y uno de los PNJ (un fraile mercedario) ha muerto ahogado.
Sobra decir que la campaña terminó ahí (era el segundo módulo).

Titulo: El Coche de Lucky
Juego: Omertà

Esto ocurrió en la partida de Omertà que jugué durante las LES 2012.
Mi personaje, Jeff, es el jefe de una banda dependiente de la familia Masseria. Lucky Luciano nos había encargado vigilar a su chica, ya que se estaba viendo con otro. Decidimos primero investigar por los alrededores de su casa. Dominic, el Sobrinissimo, queriendo tocar las pelotas, reventó la ventanilla del coche de Lucky, robando una pistola que había dentro. Ante la presión de la situación, y el no saber qué hacer... a Jeff (es decir, a mi...) no se le ocurre otra cosa que pinchar las ruedas del coche, y reventarlo para que pareciera una gamberrada... pero alguien nos vio por la ventana...
La conversación con Lucky al día siguiente es indescriptible... aunque, por suerte, conservé las pelotas


13 de noviembre de 2012

Nota de Prensa: FRAGMENTOS DIRECTOR´S CUT

Ayer por la mañana me llegó un correo con esta nota de prensa de NSR con motivo de la salida a la venta de una nueva edición de su juego de terror: Fragmentos, asi que. aquí os la dejo, para los que aún no os halláis enterado:

Desde el pasado Halloween y hasta el 30 de noviembre tenemos en preventa la nueva edición en papel de nuestro juego de rol de películas de terror, Fragmentos. Un juego de 200 páginas a todo color con un 25% más de contenido: nuevos géneros, escenarios, monstruos e historias y doce personajes listos para jugar, con una nueva imagen tanto interior como exterior del libro. Una nueva edición en toda regla revisada y ampliada para llenar de terror tus partidas.
Consigue esta nueva edición a todo color por tan sólo 24,99€ y ten el libro de 200 páginas en papel y su versión en pdf a partir del 20 de diciembre en tu casa o tienda especializada.
Además, podrás completar tu edición con tarjetones de personajes y monstruos, dados personalizados, contadores, camisetas e incluso un suplemento impreso a todo color: Sangrientas Navidades: edición extendidacon más aventuras y consejos para ampliar esta u otras sagas.
Para ampliar información, consulta la página web de Nosolorol ediciones.


P.D. Aprovecho para avisar de que Pancho y yo estaremos (salvo motivo de fuerza mayor) este sábado en la I Jornada Lúdica Caballeros Templados y Coslada D100. Intentaré hacer un reportaje de la jornada, a ver que tal se desarrolla, y si hay suerte (y esta vez no se nos jode la tarjeta como ya nos pasó en las LES...), ampliamos el proyecto de Aker TV

9 de noviembre de 2012

Trabas en los personajes y el reto interpretativo

¿Cuantos personajes distintos habremos interpretado a lo largo de nuestras corredurías en el mundo del rol? ¿decenas? ¿cientos quizá? Lo mismo con suerte alguno no ha pasado de 2 o 3 personajes porque se han desarrollado a lo largo de campañas que llevan años tras de sí y que prácticamente juegan con los nietos de sus personajes originales.
Pero esta entrada no es para eso.
A la hora de crear un personaje, encontramos 2 vertientes: el munchkineo y tópicos y el personaje como elemento narrativo o reto interpretativo. En el primer caso, nos encontramos ante personajes que se han ido estereotipando desde que el hombre es capaz de relatar historias. Me estoy refiriendo a los guerreros de brillante armadura; los investigadores con gafas que buscan nuevas piezas de museo; o el piloto de caza estelar que lleva desde la infancia preparándose para ser miembro de la armada. Unifico el tópico con el munchkineo, no de forma arbitraria, si no porque se ha hecho que determinados personajes "dopados" sean una constante en algunas mesas de juego.
En el otro caso, estamos ante personajes que no tienen capacidades por las que destaquen,personajes "guarros" que tienden más a ser interpretados como PNJs planos que como personajes o, por el contrario, personajes en los que se trabaja mucho el trasfondo, interiorizando una historia personal propia e íntima del personaje en cuestión (caso de Vampiro, por poner un ejemplo).
Personalmente, prefiero ese tipo de personaje marginal, esos personajes que pasan desapercibidos en el manual del juego pero que cumplen una función, por discreta que sea. Y esto puede aplicarse prácticamente a cualquier ambientación. Personajes como el Bardo suelen ser "despreciados" en pos de personajes más "nobles" como el guerrero, el clérigo o, incluso, el ladrón.
En el caso de aquellos juegos que te permiten añadir trabas a los personajes desde el momento de su creación, otorgan una riqueza y realismo que, a su vez, representa todo un reto a la hora de interpretar. Estos juegos con personajes más "redondos", con sus imperfecciones y personalidad propia incitan a un esfuerzo interpretativo, que hacen único al personaje y más memorable a posteriori. Aunque el reto interpretativo es autoimpuesto por el propio jugador y se puede personalizar otros juegos sin este tipo de tablas como D&D o similares, bien es cierto que tendemos a interpretar siempre de la misma manera a determinados personajes. de esta manera, el guerrero siempre es valiente, nunca se quita la armadura y suele encabezar el grupo; el ladrón intenta robar todo lo que pueda (caso del ladrón-cleptómano); o el clérigo está deseoso de expulsar a los muertos vivientes o lanzarse al combate con su maza. encontramos siempre al personaje bonachón, al paladín del bien, al borde y egoísta... Desgraciadamente solemos meternos siempre en el mismo saco.

Juegos que añaden rasgos de carácter o profesiones aleatorias como Aquelarre, Omertá o, en definitiva, juegos en los que el personaje se crea con ausencia de una "plantilla" suelen  dar lugar a personajes con una personalidad distinta, que podríamos calificar de realista, al no haber, como las personas, dos personajes iguales. Me he llegado a topar con casos que pueden resultar casi disparatados, pero que dan mucho más de sí que personajes más planos. He tenido en mi mesa de Aquelarre un personaje Caballero de Santiago manco que estaba maldito por Dios; o un Cortesano Portugués que era perseguido por sodomía. Se trata de personajes más complejos, con muchas trabas, pero que los hacen únicos, a la vez que, bajo mi punto de vista, más divertidos de jugar.
Además, en muchos casos, personajes con ciertas extravagancias, o que lo son ya de por sí por su propia profesión, nos pueden hacer abarcar partidas desde puntos de vista que no podría abarcarse de otro modo. Si llevamos un Gángster "típico" en Omertà, si tenemos que eliminar al sujeto B, lo más seguro es plantarse frente a su casa/coche con una thompson en cada mano y darle al gatillo. Pero si llevamos a una cigarrera, podemos intentar seducirle y estrangularle con las sábanas cuando nos lleve a la cama, o poner cicuta en el filtro del cigarro que se le va a dar; si hay que hacer un seguimiento de un sujeto, en lugar de caminar por la acera contraria con un periódico tapando la cara, podemos establecer amistad con el sujeto e informarse de primera mano.
Se tiende a pensar, especialmente por los jugadores poco experimentados, que los personajes que son estéticamente más "atractivos", esos personajes que entran por los ojos nada más ver la ilustración o el nombre; suelen ser mejores que otros personajes más "cutres". Pero esto no siempre es así. En Aquelarre hace más en combate un juglar con dos dagas que un caballero con armadura completa y espadón y un cazador con un machete juntos.

Pero, como siempre, es mi punto de vista.
Salud y rol


5 de noviembre de 2012

Las Nuevas Tecnologías en el Trasfondo

Ya tengo bastantes entradas relacionadas con el Rol y la tecnología, pero siempre enfocadas como herramienta a la hora de ambientar una partida, o para facilitar el trabajo al director de juego; pero creo que hay un punto de vista que rara vez ha sido comentado, y no es otro que la tecnología DENTRO de la partida, integrada dentro de la ambientación.
Aparatos como teléfonos móviles, ordenadores, PDAs, Consolas, o hasta fotocopias, son herramientas que pueden estar al alcance de la mano de los personajes, pudiendo servirles de gran ayuda pero, a su vez, son un potencial peligro para la aventura creada por el DJ.
Por poner una situación, con un Cthulhu Actual. Los personajes encuentran lo que parece ser los manuscritos del Rey de Amarillo en la biblioteca de un familiar. Los personajes podrían hacer fotocopias del susodicho y pasárselo entre ellos, reduciendo el tiempo para encontrar algo útil (asignación de búsqueda en el trabajo) e incluso compartir los mismos conocimientos arcanos y conjuros. Puede que esto no parezca un mayor inconveniente, al contrario, pero avancemos en la trama: los personajes quieren consultar a un anticuario sobre el libro en cuestión y un pequeño ídolo de arcilla que también estaba en la sala. El DJ ha creado un encuentro en las calles para que, cuando salgan, un grupo de sectarios ataque al grupo para arrebatarles los dos objetos, de uno de los sectarios encontrarán una nota que les lleva a la siguiente pista. Hasta ahí todo bien. El problema llega cuando un personaje decide sacar una foto con su movil y mandarla vía Wattsapp al anticuario en cuestión. Muchos diréis que el DJ puede recurrir a la ausencia de cobertura, o de batería en el móvil (MUY cogido con pinzas, de manera que los personajes ya se huelen algo). Pero un personaje puede sacar su portatil y mirar wikipedia, o mandar un mail; y esta vez no cuela lo de la batería porque el personaje lleva el cargador, o baterías cargadas de recambio y un pen con conexión a internet.
El ejemplo es quizá un poco exagerado, pero creo que es una buena muestra de cómo la libertad totald e tecnología puntera puede frustrar determinadas partidas.
Lo mismo ocurre a la hora de ambientar terror y sacar algún monstruo o similar. Sigamos con Cthulhu: Los personajes llegan a un pequeño pueblo en la zona costera de Nueva Inglaterra, donde han alquilado una casa rural para pasar las vacaciones. Después de varias noches con algún que otro suceso fuera de lo normal, se encuentran con una criatura quasihumana, mitad pez. Hoy día, tal como es la mentalidad y la facilidad de información que nos permiten los medios de masas, lo más seguro es que alguien piense que es un gracioso de turno, alguna fiesta del folclore local (quién sabe... unos sacan virgencitas, otros pegan tiros a Judas de paja o lanzan toros al mar, no sería raro disfrazarse de peces e ir casa por casa... aunque a eso lo suelen llamar Halloween) o que estén rodando una peli de Serie B en el pueblo. De todo menos miedo.
Sobra decir que este tipo de "peligros" creados por la ambientación solo lo encontramos en trasfondos actuales. Un móvil en Aquelarre sería inconcebible (aunque puede dar lugar a alguna que otra partida bastante cachonda, al fin y al cabo, ya les llegaron una vez los extraterrestres). Y en un mundo de ciencia Ficción o Cyberpunk es el pan de cada día, y las tramas suelen incluir la tecnología como parte del trasfondo, así tenemos partidas de ciberterrorismo, o batallas con todo un planeta como zona de combate, donde la tecnología se hace más que necesaria.
Pero, como siempre, es labor del DJ gestionar el nivel de tecnología de sus partidas, pudiendo permitirse ciertas licencias ucrónicas (el teléfono móvil no ha evolucionado -es un maletón con un teléfono alámbrico normal- la navaja multiusos es un bien de lujo, o el DVD no se ha creado y aun existe el BETA) que faciliten el trabajo.

Pero recuerda:
El ordenador es tu amigo

Salud y Rol

26 de octubre de 2012

Equipo de viaje para aventureros

En mi dilatada experiencia (aunque ni la mitad de la que tienen muchos de los que se mueven por aquí) he pasado por muchos grupos de juego, aunque seguramente sería más acertado decir que muchos grupos de juego han pasado por mí como director. especialmente grupos de novatos. Es por eso que hago este artículo, normalmente se suele pensar en determinados objetos "guays" y extravagantes a la hora de comprar el equipo inicial. .También se tiende a pensar en el inventario de manera egoísta  cuando este debería ser de utilidad para la mayor parte del grupo.
A la hora de equipar el personaje, debe tenerse en cuenta al resto del grupo, ya que hay que hacer una puesta en común para darle mayor utilidad a nuestro equipo. Además, armar un personaje hasta los dientes y equiparlo con objetos con la única funcionalidad de hacer el personaje mega-custom-personalizado-que-te-cagach-de-la-muete no implica que vaya a sobrevivir siquiera a la primera sesión. El día que necesites una cuerda para sobrevivir, te acordarás de mí.

Para juegos de fantasía, concretamente de dungeon crawl recomiendo que cada personaje lleve:
- Mochila o petate
- Manta
- Entre 3 y 6 raciones de viaje
- Odre con agua
- Daga
- Yesca y pedernal

Luego es conveniente que en el grupo haya, al menos:
- 20m de cuerda (como mínimo)
- 10 antorchas (se pueden tener menos siempre y cuando haya algún farol de aceite con carga bastante)
- 2 pociones curativas (en caso de ausencia de clérigo o similar)
- Pergaminos y material de escritura (grafito o similar) para hacer mapas

Creo que esto sería lo mínimo básico para el equipo. a esto se le añadirían las herramientas de ladrón, el libro de conjuros del mago, símbolo sagrado del clérigo etc. Y, aquellos con armas de proyectiles al menos 20 recargas, los combatientes su piedra de afilar y enseres varios típicos y necesarios de cada clase

Todo esto se trata de una opinión generada a partir de varios años de juego, pero estas palabras están escritas sobre Word, no sobre losas de piedra. No pretendo sentar cátedra, son solo unos pequeños consejos para jugadores noveles ;)

Salud y Rol