28 de febrero de 2012

Tandem habent Saeptum Arbitri

Exacto, la editorial NSR desde su twitter y su facebook que ya tenemos completa la pantalla de Aquelarre, que se publicará bajo el nombre de Saeptum Arbitri.
Es un suplemento bastante esperado, ya que la editorial nos ha tenido prácticamente sin nunguna novedad desde Abril que salió la tercera edición del juego. Además, bajo mi punto de vista, es algo necesario para cualquier juego de rol, considero que la "trinidad" sine qua non a la hora de publicar un juego siempre es básico-pantalla-escenario/bestiario. Aunque en el caso de Aquelarre el bestiario de campaña lo tenemos prácticamente integrado en el manual, y el escenario casi basta con coger cualquier libro de historia.
Volviendo a las pantallas, se tratará de un cuatríptico que constará de 3 ilustraciones: una central doble con el logotipo del juego (ese macho cabrío reconocible a leguas) flanqueada por dos composiciones más, una que podría calificarse "de angelicum natura" y otra "de rerum demoni" contrastando ambas entre sí y unificandose en esa imagen central que representaría el mundo de Aquelarre.
El libreto que acompañará a la pantalla al parecer contendrá una campaña de 3 actos y un módulo adicional; varios personajes pregenerados y nuevos orgullos y verguenzas, en total serán 48 páginas a color.
Como ya he dicho la pantalla se hacía necesaria y el producto va a dar mucha vida al juego, ya que (y no es secreto) hasta yo mismo empezaba a barajar la posibilidad de que el juego volviese a decaer.
Si bien es cierto que es el primer suplemento para la tercera edición, yo he podido ir tirando hasta hoy día con la última pantalla que salió, aquella de color negro de cinco paneles que venía con número 0 de mitos y Leyendas publicado por Pandora.
Aunque aún no tiene fecha de salida anunciada, teneis disponible desde hace tiempo la preventa de la misma, asique, si quereis haceros con ella, yo me daría prisa.
En cualquier caso, en cuanto entre por la puerta de mi casa, no se preocupen señores que les haré llegar una reseña comparandola con las anteriores pantallas del juego: la que he comentado de la caja de pandora y la que salió con la primera edición del juego junto a Danza Macabra.
Y hablando de Danza Macabra, tengo ahora mismo la campaña recién empezada con mi grupo de jugadores, por eso no he podido subir mucho la semana pasada (preparar la campaña, hacer añadidos, meter y quitar cosillas, banda sonora...)
La tan esperada pantalla, muy acorde a la actual estética del juego
En fin, sin nada más que añadir:

Salud y Rol

Edito: YA ESTÁ, YA HA LLEGADO, podéis ver AQUÍ la videoreseña

20 de febrero de 2012

Frikismo en Derecho

Como muchos sabreis, soy miembro (y actual presidente) de la asociación Friki de la facultad de Derecho de la Complutense: el Reino de Arckham.
Bueno, pues despues de un par de días sacando tiempo de debajo de las piedras, he conseguido ya dejar el blog de la asociación minimamente decente y ya completamente online.
Asique ya podeis visitar nuestro blog para poneros al día de nuestras actividades, reseñas de juegos y noticias varias.
Sin más, aquí teneis el enlace:
Asociación Cultural Reino de Arckham

Cualquier duda podeis consultar en el correo: reinodearckham@gmail.com

Salud y rol

19 de febrero de 2012

El Rol Nacional y su eterna crisis

Ya ha terminado el ciclo rolero de 2011, ya se han entregado los premios poliedro y ya ponemos el contador a cero para el año que acaba de empezar pero...
¿cómo se nos ha presentado 2011?
No os equivoqueis, esto no es la típica entrada de "valoración el 31 de diciembre" (yo ya hice la mía cuando tocaba), si no que, tras ver los resultados de los Poliedro de este año, he hecho un balance de todo lo que ha ido surgiendo dentro del panorama nacional.
Hasta no hace mucho, mas de un rolero se echaba las manos a la cabeza diciendo que no se publicaba, no se compraba o que no se jugaba, pero el paso del tiempo les ha quitado la razón.
A pesar de que la trayectoria rolera en España a lo largo de los ultimos años ha sido poco más que anecdótica, este año nos hemos encontrado con una cantidad ingente de material, tanto editorial como fanmade, algunos de una calidad impresionante.

Empezamos el año con el boom de La Caja Roja de La Marca del Este, y este año se podría calificar perfectamente de SU año, porque en apenas 12 meses nos hemos encontrado con 2 recopilaciones de novelas, 1 aventura publicada magistralmente, los dos primeros libros de una campaña y cierran el año con otra caja más, todo esto sin contar con el proyecto de Vermigor ni con las ingentes publicaciones de El Contemplador que nada tienen que envidiar a las hechas de una manera más "profesional"
Seguimos con la publicación de Aquelarre en su tercera edición, despues de varios años de espera nos llega en su "Edición Definitiva", todo un señor códice de kilo y medio en papel a todo color y tapa dura. Un lujazo para los que somos aficionados a este juego. Aunque creo que se pensó con excesivo optimismo y esta fué (a mi parecer) una de las causas de la hostia que se pegó NsR, haciendo patente que la "leyenda negra" de aquelarre sigue existiendo, aunque por suerte la editorial era fuerte y aguantó (malamente pasandose a vender pdf y print on demand, pero menos da una piedra). Por suerte nos encontramos ya con noticias de las esperadas pantallas y encontramos por la web gran cantidad de material fan que se ha estado produciendo este año (muchos módulos y otras tantas ayudas, además de 2 numeros de Dramatis Personae), pero bueno, las cosas de palacio van despacio y, si van a tener la misma calidad que el básico, estas esperas seguro que se merecen.
Nos metemos ya con un proyecto bastante original por parte de la editorial Ludotecnia: su línea Cliffhanger. Estos juegos de rol tan sumamente asequibles han demostrado que se puede hacer rol por menos de 30 euros. Estos libritos son juegos de rol nacionales completos y que su precio apenas son tres euros y medio, lo que los hace perfectos para probar algo nuevo sin que el bolsillo genere un agujero de gusano. Ahora mismo tenemos Dogfight y Gañanes, pero hay otros títulos bastante interesantes como Roma, Mininos en la Sombra, Age of Aquario... Solo hay que esperar la siguiente tanda.
También se publicó por fin el Cacería de Bichos de Zonk, un sistema basado en FUDGE para partidas de... Cacerías de Bichos, aunque realmente es el sistema FUDGE con algunos cambios, que puede dar de sí para mucha ambientación de CiFi.
Otro proyecto que llevaba tiempo esperandose en formato físico era el Hunted House, del que ya subí una reseña hace poco.
Respecto a material fan... tenemos muchísimo, desde juegos de rol completos como Ablaneda, hasta módulos de El anillo único del Contemplador, pasando por suplementos de batallas navales para 7º Mar en el Laboratorio Friki, solo por citar algunos.
Luego encontramos tambien otras iniciativas, a destacar el Viernes Negro de NsR, con sus descuentazos en los PDFs (donde yo me hice con los de Eyes Only, SLaNG, NsD20 y  algunos de sus suplementos), que tambien publicaron su juego "Fragmentos".

Y todo esto, sin citar todos los proyectos que hay para este año: Jerusalen 1119, la Caja Verde, Omertá, más Cliffhanger...

Asique...
¿Quien ha dicho que el rol esté en crisis?

Salud y Rol

13 de febrero de 2012

Escuchando Historias

No se si los que me leeis sois aficionados a escuchar podcast y seguramente más de uno no sabrá ni a qué me refiero.
Un podcast podría decirse que es un programa de radio que no se emite en directo y que solo se escucha por internet (online o descargado). Tratan temas bastante diversos y no suelen tener mucha duración (aunque luego nos encontramos con los especiales de El Club Vintage sobre el Final Fantasy 7 que duran cerca de 8h, pero eso es un caso a parte).
Incluso ha habido bastantes podcast de temática rolera, los mas conocidos pueden ser la desaparecida (?) Radio Telperion, Estacion 4: La Llama, La Base Secreta etc.

En esta ocasión quiero recomendaros un podcast que poco o nada tiene que ver con el rol o el frikerío en general, pero que sin duda se coloca en mis favoritos. Me refiero a El Podcast del Buho.
Jorge Fernández graba este programita de media hora de duración donde plantea un tema relacionado con la Historia o la mitología, y tiene capítulos especialmente buenos.
El podcast está planteado en dos partes: la primera es una anécdota de 2 minutos que recibe de otros podcasters o blogmasters que tiene o no que ver o no con el tema principal del episodio.
La segunda parte es el tema propio del podcast, con un montón de curiosidades y que aprendes bastante de él, ya que Jorge es muy bueno con las narraciones y el desarrollo del tema.
El podcast ya va por el capítulo número 58 y lo puedes seguir en Facebook, twitter, google+, ivoox o iTunes. De momento yo os dejo aquí la página oficial de El Podcast del Buho, y espero que lo disfruteis aunque sea la décima parte de lo que lo hago yo.

Y, por cierto, he creado una dirección de gmail para el blog, por si quereis cualquier cosa: akercodicem.blogspot.com

Salud y Rol

9 de febrero de 2012

Haciendose Eco

Primero disculpadme por estar ultimamente haciendo estas entradas tan poco "productivas" pero con los examenes de Febrero no he podido dedicar el tiempo suficiente como para hacer una entrada como los dioses mandan.
Pero bueno, esta entrada tampoco es para disculparse precisamente, todo lo contrario.
Los que me seguís desde hace ya un tiempo habeis visto cómo ha ido evolucionando el blog, desde sus entradas, sus articulos y su aspecto, reflejo de cómo se ha ido adaptando al tiempo.
La cuestion es que poco a poco el blog ha ido abriendose paso en el mundillo de los blogs roleros y frikis y esto ha ido haciendo que vaya calando en más lectores. Y al parecer a los que me seguís mas o menos a menudo os está gustando, tanto por vuestros comentarios dentro y fuera de la red, como porque aun no me ha llegado una carta-bomba a mi casa diciendo que deje de escribir por aquí.
Bromas a parte, he visto que a mucha gente le está gustando mi trabajo y están reseñando el blog o mis trabajos.
Empezando en su día por los chicos de Radio Telperion que mencionaron Aker despues de pedir que les dijesen blogs de Actual play de diversos juegos, y anda que no ha llovido desde entonces.
Luego estuvo el proyecto del Carrusel Bloggero, que a fin y al cabo, somos toda una comunidad (y de paso os invito a que participeis, es una idea bastante creativa y te propone temas interesantes de los que hablar para esos días que las musas se fuero de copas y no te llamaron)
Pero ya más encaminandonos a blogs propiamente dichos, Antonio Polo en Rolequest mencionó un par de veces Aker en sus artículos de El virus se Extiende I, II y III, nada menos que el propio encargado de la última edición del juego que trataba mayormente en el blog, algo que no me esperaba para nada.
Tampoco me esperé que el mismísimo Agramar, de El Descanso del Escriba (blog que sigo desde hace ya unos añitos y que considero uno de los mejores blogs frikis de los que hay) recomendase Aker lo que para mí ha sido todo un honor, la verdad.
Y poco a poco me he ido encontrando muchas reseñas de Insomnem Nox, que no me esperaba el éxito que tuvo para nada, entre otras están la que hizo Sendel en El Círculo de Zerom , la que han hecho en Diario de WKR, en La Guardia Eterna, MundoRoleplay,
Hay algunas entradas y reseñas más, pero tampoco quiero hacer un listado exhaustivo. Asique gracias a todos los roleros y blogmasters que habeis ido haciendo para que este blog llegue a más gente.
Y para aportar un dato curioso... La entrada más visitada de Aker en estos momentos es Iustitia Medi Aevis pars Tertia con 711 visitas en el momento en que escribo estas lineas.

Sin mas
Salud y Rol

5 de febrero de 2012

3min. al micro y ya tiene su Casa Encantada

Entre clase y clase, y biblioteca y biblioteca he podido sacar un ratillo para escribir en el blog (aunque para cuando se suba la entrada estaré haciendo un examen ^^U). En este caso os traigo una breve reseña sobre un juego patrio que, aunque lleva tiempo pululando su version lite por internet, acaba de salir su v3.0 en papel.
No me refiero a otro que al Hunted House de Jacobo Peña y Manuel Fernández, editado por Proyecto Arcadia

Para los que no lo conozcan Hunted House debo decir que siempre es una buena inversión. Se trata de un juego sencillo, facil y listo para jugar, se podría decir que es un juego-palomitas de maiz, esto es, 3 min al micro y ya tienes la partida.
Hunted House viene a ser prácticamente un sistema en calzoncillos, está completamente desnudo de cualquier trasfondo, salvo que su temática es de terror de casa encantada (de algo le viene el título). El sistema es realmente sencillo, se basa en 2d6 + atributo + habilidad y superar un número objetivo (normalmente 12, aunque puede variar desde 10 y hasta 15 o más). Dejando total libertad tanto al Anfitrión (el Director de juego) como a los invitados (jugadores).
La creación de personajes es igualmente sencilla, consistente en asignar puntos (25 según la última fe de erratas) en atributos y en habilidades, pudiendo llevar desde histéricas animadoras rubias de bote hasta el policía frío como el hielo, o incluso ser un esbirro del ente que habita en la casa.
Pero lo realmente interesante e innovador de este juego es el capitulo dedicado a la creación de partidas. En él mediante una serie de tablas, nos da los pasos a seguir para hacer una partida sólida y jugable en apenas 15 minutos y que según lo lees, te va sugiriendo ideas una tras otra, lo que hace que con HH puedas rápidamente salir de un apuro si no has tenido tiempo para montar tu partida de los sabados (o los jueves en mi caso) y tus jugadores se te van a plantar en la puerta dentro de media hora.
El juego está enfocado a partidas de una sola sesión, aunque vienen reglas de experiencia para jugar campañas más largas, no se espera que los personajes puedan sobrevivir para jugar una segunda partida y es por esto, por lo que el Anfitrión puede estrujar todo su injenio para matar, masacrar y desintegrar a los personajes sin ningún tipo de golpe de conciencia... asique, mi consejo, Papa-masters abstenerse de dirigir. Además el libro es  bastante entretenido de leer, lleno de humor negro y guiños al Director. Además, en el aspecto gráfico tambien es muy agradable de ver, tonos de grises, blancos y negros muy acordes con la temática e ilustraciones que me recuerdan a las del antiguo mundo de tinieblas
Me ha parecido una muy buena adquisición, solo le veo dos problemas: el primero las erratas que presenta el libro, sobre todo en algunas tablas y una muy gorda de no poner los puntos a repartir a crear un personaje, pero muy elegantemente han sabido arreglarlo añadiendo una fe de erratas impresa en las posteriores tiradas del libro. Y lo segundo, que no se si será solo en mi caso, es que la encuadernación deja mucho que desear, el libro lo compré a principios de enero y no le he pegado mucho bote, aun así, acabo de terminar la primera lectura y ya he tenido que pegar las tapas, pero bueno, es un producto de tapa blanda y por 15€ no me duele tanto (y no descarto ponerlo con anillas o hacerme con otro), pero por otro lado es un sistema tan facil que puedes dirigir la sesión sin tener el manual delante.

En resumen, a pesar de sus defectos, Hunted House es un juego bueno, rápido y sencillo, que con un solo manual puedes hacer partidas de mil tipos diferentes. Especialmente recomendable para jugar entre campañas y dejar un poco descansar a los jugadores despues de 10 meses de juego (y para que al director se le ocurran ideas nuevas). Además un libro muy facil de manejar sus apartados y que puedes montar una partida

Si alguien quiere más info, aquí os dejo la página oficial del juego y la página de Tesoros de la Marca, donde podeis haceros con el libro.
Las noches de Haloween no volverán a ser lo mismo




Salud y Rol

1 de febrero de 2012

¿Cómo empezaste en el Rol?

Parece que se está empezando a poner de moda esto de enlazar temas los unos con los otros, hace tiempo ya se hizo algo similar sobre el PDF en los juegos de rol, luego salió la iniciativa carrusel Bloguero y ahora Sendel, desde el Circulo de Zerom retoma la cadena, esta vez hablando sobre la iniciación que tuvimos cada uno en los juegos de rol. Aunque yo ya he hablado más de una vez sobre mis tiempos mozos roleros, nunca he hablado de cómo empecé propiamente.

¿Cómo empecé en el Rol?

Harry Potter, empecé en el mundo de los juegos de rol con Harry Potter. Aunque parezca que no tiene mucho que ver y más de uno haya puesto cara de "¿Y esto que coño tiene que ver?" hay una relación de causalidad más o menos marcada...
Allá por 3º de la ESO, (casi 14 años atrás) me empecé a leer la saga de Harry Potter, enganchandome muy mucho a las novelas. A Finales de 2001 se estrenó la primera película, que fuí a ver a Kinépolis, donde vi un diorama de WH del Señor de los anillos, y acabé de cabeza en el hobby. Nos reunimos varios en la Casa de la Juventud de mi pueblo e hicimos nuestro grupillo de juego, hasta que un día vino un chaval de Alcalá de Henares, diciendo que quería montar un grupo de rol, nos empezó a contar que era y nos hizo a mí y a mi colega Iván fichas para ese extraño juego que nos había comentado, donde eramos nosotros los que teníamos que ir a salvar a la princesa y matar al dragón y vivir mil aventuras... Ese juego era... ¿lo adivinais? Sí, Aquelarre. La edición de la tapa negra. Pero nos hizo las fichas y ese chaval no se supo más de él (tanto que ni me acuerdo ya del nombre). Pasaron un par de semanas y yo me quedé con la mosca de probarlo. Cuando internet todavía era algo desconocido para mí, y los iconos del messenger no variaban de los estáticos por defecto, topé con una página llamada PLATAFORMAROL y otra llamada FIADE -Funeraria Infierno, Aseguramos su Descanso Eterno- ambas ya caídas en el olvido. En ella dí con lo que fué mi primer manual de rol hasta que me hice con el de D&D: Goblins y Grutas, además de algunos de mis primeros módulos ("Los malvados Goblins") que desde este año se hacen hueco en las estanterías del Reino de Arckham.
Hasta que un día llegaron al grupo un par de hermanos, Enrique y Dani, y empezamos con partidas de warhammer... pero un día nos propusieron montar una partida de un juego que llamaban "deidé" y que tenía mucha similitud con aquel Aquelarre que se quedó en preparación. Mi primera partida de rol la jugué el 13 de agosto de 2002, en mi 12º cumpleaños, llevaba un mediano pícaro, de nombre Taron, en una hoja de personaje hecha a mano que me ha parecido ver un par de veces entre los papeles apergaminados que conservo de esa época. El resto de los personajes eran Therbero, un enano guerrero que llevaba Dani; Lord Rata, un clérigo humano que jugaba Iván y un hechicero de cuyo nombre no me acuerdo era el personaje de Enrique, que hacía las veces de máster.
La partida se prolongó todo el verano, recuerdo escenas de aquella partida, sobre todo de mi personaje... cuando morí y me llevaron a un clérigo enano para que me resucitara a cambio de TODAS mis posesiones (ropa incluida), para que luego me apresasen por ir desnudo y acabar en un cepo en la plaza de la ciudad, donde una semiorca que tenía un puesto de pescado se acabó enamorando de mí. Tomamos una fortaleza en asedio y hasta nos embarcamos en un navío para cruzar los mares.
Pero todos teníamos nuestras ganas de aportar a la partida, asique llegó un momento que decidimos ir turnandonos para dirigir la partida.Fue una buena partida, incluso aun tengo en mi estanteria la miniatura de Pippin de ESDLA que pinté para representar a Taron (y me quedó bastante bien para lo poco que llevaba pintando, que le dí sus luces y todo).
Cuando se acabó el verano quise llevarme lo aprendido al colegio y, aunque el grupo seguíamos viendonos y jugando todos los fines de semana, en sesiones maratonianas mezclando rol, Warhammer, magic, Heroes III y Diablo II; intenté montar mi propia partida en el colegio (partida que ya comenté en el pasado carrusel Rolero) y que no llegó a hacerse seria. Intenté continuar la partida todo lo que pude, hasta que no dió más de sí: sesiones de media hora en el patio, mirones que daban por saco, gente que quería entrar y luego no volvían, personajes estereotipados (llegué a tener un grupo con 8 semielfos, 5 de ellos exploradores con complejo de Légolas) y las locuras que comete uno en sus partidas cuando tiene doce años.

Pues esta es mi historia, así es como entré en este mundillo que ha marcado mi vida los últimos 14 años, especialmente desde que abrí esta página que estais leyendo ahora mismo. Han sido 14 años de matar princesas y rescatar dragones... o era al revés?

Salud y Rol