8 de diciembre de 2010

Jugar con el entrmado de la historia

Este artículo no tiene que ver directamente con el entramado de nuestra historia, sino mas bien es una respuesta a una entrada que hizo Antonio Polo en su blog RoleQuest llamada "Histo-Rol: El placer de jugr con la historia" Y lo escribo aquí porque tiene que ver de forma indirecta con nuestra partida actual y es muy largo como para ponerlo de comentario en dicha entrada. Aviso que puede contener Spoilers de la partida y aprobecho para decir que estos días se aproxima una gran cantidad de informacion aquelarresca, pues Íñigo ha conseguido tiempo y un lugar tranquilo donde redactar sus crónicas. Estad atentos a Aker Codicem. Y sin mas os dejo con el artículo en sí.

Bueno, antes de nada decir que me ha encantado el artículo y que tiene muchisima razón.
Sin ir mas lejos estos días he estado por la zona Norte de la peninsula y mis pies han acabado pisando Cobarrubias y el Monasterio de Silos En la Castellana provincia de Burgos, lugar de Morcillas y mujeres ambas jugosas y exquisitas por igual.
Como tambien sabreis, ahora mismo estamos mi grupo y yo jugando una campaña que aparece en Dracs.
Es impresionante como cambia tu punto de vista cuando 3 días antes has jugado una sesion de Aquelarre. Cuando comíamos en un restaurante que parecía que era un antiguo pajar o establo, no paraba de mirar par el techo esperndo que un par de manos gigntes y peludas arrncasen el tejado como ocurrió en la posada de Can Nasus.
Cuando fuí al monasterio de Silos y recorrí el claustro, me imaginaba a Iñigo (mi personaje) caminando por el monasterio de San Gabriel en Beslou. O cuando fuimos a escuchar los cantos gregorianos de los monjes de Silos no pude evitar pensar en el Hermano Lázaro (al que malamente llamamos "padre" Lázaro)

Una cosa que debo decir, y con ello aplaudir a mi máster, es que la primera sesion que jugamos de aquelarre, ya con las fichas hechas y preparadas, se hizo un "breve introduccion histórico-cultural a la época" en la que nos trazó un poco la Situacion política en Cataluña y Aragón etc. Me pareció bastante bien por su parte ya que con unas leves pinceldas nos dió todo el trasfondo y la situación en la que se encontraban nuestros personajes.
He de decir que la labor de Investigación por parte de Manu, nuestro bienamado master, es digna de mención. Son muchos años de partidas y es un apasionado de la historia, además posee una biblioteca envidiable pra cualquiera.
Volviendo con el tema que se trata, caben otras anecdotas bastante memorables. En la partida somos 3 estudiantes de derecho, un profesor de inglés y un "mercader". De los 5 soy el menor y uno de los abogados mencionados. Me impresiono cada vez que veo cosas en las partidas sacadas completamente de mis libros de historia del derecho o de derecho romano y cómo cobran vida o son aplicadas durante la partida. Lo mismo ocurre con hechos históricos como son el foco de Lepra en la zona de Cataluña en el siglo XIV o como se efectuaban los contratos comerciantes entre gremios y judíos. Especialmente me llamó l atención la ultima sesion cuando por primera vez pisamos una ciudad medieval (Girona) y pasamos por las juderías, nos enfrentamos con los Jurats y cómo los presos se encontraban en el cuartel de justicia.

Es muy gratificante además, ver como la historia que te cuentan los libros de texto la vas viviendo en tus propias carnes y cómo haces cosas que nunca pensarías que podrías llegar a hacer, como es desempolvar los libros de texto de histoia de la ESO y Bachillerato y leerte fragmentos por pueor interés.
Tambien decir que Fabian, nuestro querido "Padre Lázaro" es un frikazo (porque se que estás leyendo esto y sabes que lo eres XP) de las religiones, y a lo tonto hemos sacado bastantes cosas del Islam, el Cristianismo o el Judaismo. Y verle hablando en Catalán malamente (pero no por ello sin esfuerzo y sin elogiarlo) con el máster cuando su personaje charlaba con un chiquillo Girones.
Poco a poco vas aprendiendo cosas prácticamente sin darte cuenta. Desde la comida típica (a base de pan, leche y poco más) hasta las transacciones comerciales o la vida en las casas adineradas (como nos ocurrió con la cena en Ripoll en casa de Nevot)
Incluso trasladas algunas de esas cosas fuera de la partida. En nuestra última sesión nos propusimos hacer una cena "de época" y nuestro querido Sancho nos ofreció unos buenos muslos de pavo que regamos con un poco de mosto tinto (si bebes no conduzcas... y ninguno bebimos y solo condujo Enrique)
Como he dicho aprendes sin darte cuenta y miras las cosas de otra forma. En mi vida pensé que sabría qué demonios es un Dean o que viviría en mis propias carnes el día a día de un castellano del siglo XIV, o que llegaría a esperar en una fila de mercaderes, campesinos y enfermos para entrar en Girona.

Yo tambien me permito el lujo de referirme a esto como histo-rol como lo acuñó Ricard, no existe ahora mismo otra forma mejor de denominarlo. Sinceramente me parece una herramienta MUY util para aprender, que muchos pedagogos y/o profesores deberían emplear. Es bien sabido que la mejor manera de interesarse por algo y retenerlo en la memoria es divertirse. Además si se hace de forma dinámica como se hace en el rol se capta muchísimo mejor y se desarrolla el rzonamiento. No le digas a un niño cómo se conquistó Granada, o cómo se descubrió América. Preguntalé que habría hecho él si hubiera sido Isabel I o uno de los hermanos Pinzón.
Por desgracia, los juegos de rol gozan de la fama que gozan, y es una herramienta muy útil que se emplea poco. Solo lo he visto una vez en mis 20 años, y fué en una clase de ética en la que se ponía "el caso del bunker" donde habia que elegir quienes eran mas aptos para entrar.

A parte, he de decir que es infinítamente más facil tanto para el master como para los jugores, enfrentarse a un trasfondo común y conocido levemente por todos. Con esto no quiero decir que no haya que trabajarse una labor de investigación e información sobre el trasfondo histórico. A lo que me refiero es que los jugadores no tienen que leerse N+1 libros de tropecientas págins de trasfondo para enterarse de lo que está ocurriendo a su alrededor (alguien ha dicho mundo de tinieblas por casualidad?). Además de que todo resulta más familiar.
Tampoco hay que dejar de lado la Ucronía (alterar hechos históricos) Los personajes participan en la historia y también son parte de ella. Si juegas, por ejemplo, a Comandos de Guerra, no des por hecho que tienen que ganar los aliados. ¿Qué pasaría si por un triunfo o fracaso de los jugadores, Hitler Ganase la Guerra? ¿Y si Japón no hubiese bombardeado PEarl Harbour? ¿Se habría metido EEUU en la guerra?

Una vez oí que la inmortalidad solo se consigue dejando tu nombre en los libros de historia. Esto es lo mas cercano que de momento podemos conseguir, ya que no dejamos nuestro nombre, participamos en ella.