Acaban de terminar los exámenes y, citando a Nino Bravo "Libre, como el sol cuando amanece yo soy libre, como el mar" asique puedo ponerme manos a la obra con todos esos proyectos que solamente llegan a la inspiración cuando te estas pasando 10h diarias en la biblioteca y no puedes plasmarlos en ningun lado o ponerte a desarrollarlas.
Entre estos proyectos se encuentran:
- Una aventura para Dark Heressy ambientada en una estacionespacial
- Una campaña para Dark Heressy que se desarrolla durante el asedio de una colmena
- Una aventura para Aventuras en la Marca el Este
- Algun relato para Cronicas en la Mara del Este
- Avenuras para Aquelarre
- Plagiar la idea a Nosolorol y subir personajes pregenerados de Aquelarre
Y aunque no tiene mucho que ver:
- Acabar el proyecto de novela que enía empezado
- Pintar un ejercito de warhammer de una vez, esta vez son Templarios Negros.
Todo esto mientras (de momento) me preparo 3 (y posiblemente 4) de 5 asignaturas para septiembre... No se de donde saco el tiempo
22 de junio de 2011
13 de junio de 2011
Más allá de los tableros
Escribo esta entrada a raiz de un artículo de Agramar en su blog El descanso del Escriba en el que hablaba sobre unas publicaciones de la BL entre los años 2003 y 2007 en formato de "libro histórico" de batallas y campañas de los universos de Warhammer.
Se que Aker en principio no es un blog dedicado a los wargames, pero como el rol tiene su origen en los mismos (que Gygax tampoco se saco D&D de la manga) y el tema de la ambientación es completamente genérico, aquí os lo dejo.
Es sabido que Warhammer y Warhammer 40k son actualmente dos de los Wargames más conocidos y más jugados en el mundo y no es que no se lo hubiesen merecido.
Se trata de dos franquicias y dos universos con una cantidad de trasfondo y de historia tras de sí abrumadora (sobre todo en el caso de warhammer 40.000) que ha dado lugar desde el descubrimiento de un nuevo continente emulando el descubrimiento de américa; a una cruzada interplanetaria que ha supuesto la destrucción de docenas de mundos, con infinidad de personajes cada uno diferente de los otros, con personalidades únicas y vidas enteras narradas.
Este desarrollo de la metatrama de los dos universos es un hecho que muy pocas veces se llega a ver, principalmente por el tamaño que abarca en cuanto a narrativa (unicamente superados -creo- por el universo de la Dragonlance y Star Trek -con mas de 600 novelas creo que decía Zonk-). Son universos que nada tienen que envidiar a nuestra proia historia (sí, es un poco irónico que lo diga aquí, en un blog que inicialmente se centraba en un JdR histórico).
El problema es que para el nuevo público que está enfocando workshop (niños de 8 años diciendo "papá comprame, comprame!!!!") y por mi propia experiencia me he dado cuenta de que estas nuevas generaciones no saben apreciar estos pequeños detalles. Mas que nada porque lo que prima es la competitividad y el "darse de hostias" por el mero hecho de hacerlo. ¿Que fue de aquellos jugadores que se curraban un por qué de cada batalla que se jugaba? ¿Que pasó con todos esos generales que lideraron nuestros ejércitos que pasaron de ser Anonimos a ser las gramndes leyendas en nuestro particular universo de warhammer? Todo lo que iba más alla del miniaturismo se ha perdido, y ahora lo mas parecido a darle su propio nombre a tu general es llevar a Huron Blackheart o a Marneus Calgar o Mephistón "por ser los personajes especiales gordos".
Las novelas siempre han dado una base más sólida y a menor escala al los mundos. Y a la hora hablar de novelas, tambien hablo de inspiración para Warhammer el Juego de Rol y a Dark Heresy, no solo de los correspondientes wargammes.
Así, en el mundo de warhammer Fantasy tenemos sagas como la de Genevive o las historias de Gotrek y Felix que te enganchaban hasta bien entrada la madrugada viendo cómo un enano y un poeta acababan con los planes de un vidente gris, o se enfrascaban en épicos combates contra Vampiros y Demonios del Caos, o incluso sus escenas dentro de burdeles, tabernas y casas nobles. Tambien tenemos a Brunner, no tan conocido (Dinero Sangriento; Sangre y Acero; Sangre de Dragón) con el que veías la crudeza del Viejo Mundo, descbriendo lo que era la Fantasía Oscura y otras muchas novelas en las que veías a pié de calle qué ocurría en el Imperio, en los Reinos Fronterizos, Naggaroth., los desiertos del Caos...
Donde más llegó a calar todo el trasfondo es en el universo de Warhammer 40.000, que desde el principio ha sido un producto completamente original por ser Ciencia Ficción Oscura sin caer en el estereotipo del Cyberpunk. En este universo vemos como la raza humana va decayendo, pero aun así tiene grandes hitos en su historia, desde la Herejía de Horus hasta la Decimotercera Cruzada de Abbadon el Saqueador, La expansión del Imperio Tau, la Cruzada del golfo de Damocles; Las Guerras Góticas, todo lo que puede dar de sí más de un millon de mundos pertenecientes al imerio de la humanidad.
Pero detrás de todas estas batallas, campañas, enfrentamientos etc, hay soldados, colonos, inquisidores, infinidad de vidas anónimas que forman esa historia y que en las novelas (especialmente las de el señor Dan Abnett) dejan de ser anónimos en batallas a escala épica, para ser héroes en escaramuzas aparentemente insignificantes o para mostrarnos el día a día del universo.
Así tenemos todo lo relativo a los Fantasmas deGaunt (de Abnett) que poco o nada tiene que enviar a producciones como "Hermanos de Sangre" o "The Pacific". El autor entre batalla y batalla y durante una campaña que se prolonga durante décadas, nos muestra el día a día de un regimiento del ejército Imperial, las experiencias individuales de la tropa, el mecanismo de la cadena de mando, la crudeza y la desesperación de la batalla. En definitiva, elementos "detrás del telón" que en un tablero de juego no se aprecian (pero que en una partida de rol Si).
Incluso dentro del propio juego nos encontramos con unos elementos narrativosen su día que fueron realmente impresionantes; ahí está la campaña del ojo del terror con sus míticas tarjetas que podías usar tras una batalla y que podían suponer hasta el Exterminatus de un planeta, es decir, tenías miles de millones de vidas en juego incluso una vez finalizada la batalla.
¿Donde han quedado esas partidas en las que te saltabas algunas reglas a la torera por hacer una "cinemática" en la que el último guerrero de tu escuadra se lanzaba corriendo al combate contra el dreadnought que ha aniquilado a toda su escuadra mientras cosía a tiros a los 10 guerreros del caos cercanos?
¿Que ha sido de esos 3 o 4 minutos que te parabas a pensar antes de empezar la partida en los que algo tan simple como decir "Mi ejército son las Fuerzas de Defensa Planetaria de Apsalon V y tu ejército es una horda invasora de demonios llamados por unos cultistas"? ¿Que ha pasado con todas esas cosas que transformaban al wargame y lo convertían en algo épico, no en un concurso de tirar dados y ver quien saca más 6?
Se que Aker en principio no es un blog dedicado a los wargames, pero como el rol tiene su origen en los mismos (que Gygax tampoco se saco D&D de la manga) y el tema de la ambientación es completamente genérico, aquí os lo dejo.
Es sabido que Warhammer y Warhammer 40k son actualmente dos de los Wargames más conocidos y más jugados en el mundo y no es que no se lo hubiesen merecido.
Se trata de dos franquicias y dos universos con una cantidad de trasfondo y de historia tras de sí abrumadora (sobre todo en el caso de warhammer 40.000) que ha dado lugar desde el descubrimiento de un nuevo continente emulando el descubrimiento de américa; a una cruzada interplanetaria que ha supuesto la destrucción de docenas de mundos, con infinidad de personajes cada uno diferente de los otros, con personalidades únicas y vidas enteras narradas.
Este desarrollo de la metatrama de los dos universos es un hecho que muy pocas veces se llega a ver, principalmente por el tamaño que abarca en cuanto a narrativa (unicamente superados -creo- por el universo de la Dragonlance y Star Trek -con mas de 600 novelas creo que decía Zonk-). Son universos que nada tienen que envidiar a nuestra proia historia (sí, es un poco irónico que lo diga aquí, en un blog que inicialmente se centraba en un JdR histórico).
El problema es que para el nuevo público que está enfocando workshop (niños de 8 años diciendo "papá comprame, comprame!!!!") y por mi propia experiencia me he dado cuenta de que estas nuevas generaciones no saben apreciar estos pequeños detalles. Mas que nada porque lo que prima es la competitividad y el "darse de hostias" por el mero hecho de hacerlo. ¿Que fue de aquellos jugadores que se curraban un por qué de cada batalla que se jugaba? ¿Que pasó con todos esos generales que lideraron nuestros ejércitos que pasaron de ser Anonimos a ser las gramndes leyendas en nuestro particular universo de warhammer? Todo lo que iba más alla del miniaturismo se ha perdido, y ahora lo mas parecido a darle su propio nombre a tu general es llevar a Huron Blackheart o a Marneus Calgar o Mephistón "por ser los personajes especiales gordos".
Las novelas siempre han dado una base más sólida y a menor escala al los mundos. Y a la hora hablar de novelas, tambien hablo de inspiración para Warhammer el Juego de Rol y a Dark Heresy, no solo de los correspondientes wargammes.
Así, en el mundo de warhammer Fantasy tenemos sagas como la de Genevive o las historias de Gotrek y Felix que te enganchaban hasta bien entrada la madrugada viendo cómo un enano y un poeta acababan con los planes de un vidente gris, o se enfrascaban en épicos combates contra Vampiros y Demonios del Caos, o incluso sus escenas dentro de burdeles, tabernas y casas nobles. Tambien tenemos a Brunner, no tan conocido (Dinero Sangriento; Sangre y Acero; Sangre de Dragón) con el que veías la crudeza del Viejo Mundo, descbriendo lo que era la Fantasía Oscura y otras muchas novelas en las que veías a pié de calle qué ocurría en el Imperio, en los Reinos Fronterizos, Naggaroth., los desiertos del Caos...
Donde más llegó a calar todo el trasfondo es en el universo de Warhammer 40.000, que desde el principio ha sido un producto completamente original por ser Ciencia Ficción Oscura sin caer en el estereotipo del Cyberpunk. En este universo vemos como la raza humana va decayendo, pero aun así tiene grandes hitos en su historia, desde la Herejía de Horus hasta la Decimotercera Cruzada de Abbadon el Saqueador, La expansión del Imperio Tau, la Cruzada del golfo de Damocles; Las Guerras Góticas, todo lo que puede dar de sí más de un millon de mundos pertenecientes al imerio de la humanidad.
Pero detrás de todas estas batallas, campañas, enfrentamientos etc, hay soldados, colonos, inquisidores, infinidad de vidas anónimas que forman esa historia y que en las novelas (especialmente las de el señor Dan Abnett) dejan de ser anónimos en batallas a escala épica, para ser héroes en escaramuzas aparentemente insignificantes o para mostrarnos el día a día del universo.
Así tenemos todo lo relativo a los Fantasmas deGaunt (de Abnett) que poco o nada tiene que enviar a producciones como "Hermanos de Sangre" o "The Pacific". El autor entre batalla y batalla y durante una campaña que se prolonga durante décadas, nos muestra el día a día de un regimiento del ejército Imperial, las experiencias individuales de la tropa, el mecanismo de la cadena de mando, la crudeza y la desesperación de la batalla. En definitiva, elementos "detrás del telón" que en un tablero de juego no se aprecian (pero que en una partida de rol Si).
Incluso dentro del propio juego nos encontramos con unos elementos narrativosen su día que fueron realmente impresionantes; ahí está la campaña del ojo del terror con sus míticas tarjetas que podías usar tras una batalla y que podían suponer hasta el Exterminatus de un planeta, es decir, tenías miles de millones de vidas en juego incluso una vez finalizada la batalla.
¿Donde han quedado esas partidas en las que te saltabas algunas reglas a la torera por hacer una "cinemática" en la que el último guerrero de tu escuadra se lanzaba corriendo al combate contra el dreadnought que ha aniquilado a toda su escuadra mientras cosía a tiros a los 10 guerreros del caos cercanos?
¿Que ha sido de esos 3 o 4 minutos que te parabas a pensar antes de empezar la partida en los que algo tan simple como decir "Mi ejército son las Fuerzas de Defensa Planetaria de Apsalon V y tu ejército es una horda invasora de demonios llamados por unos cultistas"? ¿Que ha pasado con todas esas cosas que transformaban al wargame y lo convertían en algo épico, no en un concurso de tirar dados y ver quien saca más 6?
1 de junio de 2011
Aker cumple 1 añito y de regalo la visita nº 1000
Esta mañana el blog ha llegado a las 1000 visitas esta mañana.
Desde que abriera el blog hace un año ya ha llovido bastante y el blog se ha ido adaptando. Lo que en origen fué un humilde actual play de uncampaña de aquelarre con más o menos asiduidad ahora se intenta integrar poco a poco y malamente en los anales de la rolesfera y la red de rol, subiendo ultimamente artículos más generales y no solo encarados a narrar una crónica de una partida (la cual por cierto aun debo continuar redactando).
Además debo decir que ha sido este cabio de dirección del blog lo que ha acabado dando tirón al mismo, no limitarme solo a narrar la historia de Íñigo, si no, a ayudar, como ya dije en su día, a los aficionados que navegan por la red, ya sea haciendome eco de noticias de otros lados, haciendo reseñas o escribiendo cualquier osa. Y ha sido este nuevo rumbo lo que me ha permitido ingresar tanto en la Red de Rol como en la Rolesfera.
Asique ahora llega el momento de las ñoñerías.
Lo primero quiero agradecer a Enrique, a Fabian y al Boyo por ser tan buenos compañeros de viaje y de juego, salvando el culo a Iñigo siempre que se mete en alguna gorda. A Ricard Ibañez y Antonio Polo por crear y actualizar ese maravilloso juego que es Aquelarre, al que cada día me engancho más. A los Chicos de La Marca del Este por poder enseñarme cómo era el rol antes. A Dungeon Máster de El Contemplador por ofrecerme prácticamente todas las semanas material nuevo. A los chicos de Radio Telperion por estar todas las semanas informando del panorama rolero (y ser los primeros en dar publicidad a Aker tiempo a...) y a los de Estacion 4 La Llama por ponerme al día mientras me chupo una hora y media de bus hasta la universidad.
Y a todos los que habeis hecho posible estas mil visitas y habeis soportado malamente las tonterias que he ido poniendo en este blog.
Especialmente, quiero dar profundamente las gracias a Manu, mi máster de Aquelarre, que sin él y su "propuesta indecente" de jugar un Aquelarre no existiría este blog. Y a Daniel y Enrique (que no se si ya me leeran) aquellos colegas que hace ya casi 10 años me lanzaron de cabeza a ese mundo que ya es mi droga personal.
Por último, y no por ello menos importante, quiero dar las gracias a Iñigo, a Taron, a Faraldir, a Ergion, a Marcus, a Rhodzor, Meneliôn, Ceniza, John, Carlos y a todos esos personajes a los que he dado vida y me he convertido en ellos por unas horas, y a todos esos compañeros de viaje, de aventura, hermanos de armas, sufridores, compañeros, héroes, caídos, y PNJs con los que me he topado a lo largo de la inmensa cantidad de vidas que he vivido.
Sin todos ellos, sin todos vosotros no habría llegado hasta aquí
Desde que abriera el blog hace un año ya ha llovido bastante y el blog se ha ido adaptando. Lo que en origen fué un humilde actual play de uncampaña de aquelarre con más o menos asiduidad ahora se intenta integrar poco a poco y malamente en los anales de la rolesfera y la red de rol, subiendo ultimamente artículos más generales y no solo encarados a narrar una crónica de una partida (la cual por cierto aun debo continuar redactando).
Además debo decir que ha sido este cabio de dirección del blog lo que ha acabado dando tirón al mismo, no limitarme solo a narrar la historia de Íñigo, si no, a ayudar, como ya dije en su día, a los aficionados que navegan por la red, ya sea haciendome eco de noticias de otros lados, haciendo reseñas o escribiendo cualquier osa. Y ha sido este nuevo rumbo lo que me ha permitido ingresar tanto en la Red de Rol como en la Rolesfera.
Asique ahora llega el momento de las ñoñerías.
Lo primero quiero agradecer a Enrique, a Fabian y al Boyo por ser tan buenos compañeros de viaje y de juego, salvando el culo a Iñigo siempre que se mete en alguna gorda. A Ricard Ibañez y Antonio Polo por crear y actualizar ese maravilloso juego que es Aquelarre, al que cada día me engancho más. A los Chicos de La Marca del Este por poder enseñarme cómo era el rol antes. A Dungeon Máster de El Contemplador por ofrecerme prácticamente todas las semanas material nuevo. A los chicos de Radio Telperion por estar todas las semanas informando del panorama rolero (y ser los primeros en dar publicidad a Aker tiempo a...) y a los de Estacion 4 La Llama por ponerme al día mientras me chupo una hora y media de bus hasta la universidad.
Y a todos los que habeis hecho posible estas mil visitas y habeis soportado malamente las tonterias que he ido poniendo en este blog.
Especialmente, quiero dar profundamente las gracias a Manu, mi máster de Aquelarre, que sin él y su "propuesta indecente" de jugar un Aquelarre no existiría este blog. Y a Daniel y Enrique (que no se si ya me leeran) aquellos colegas que hace ya casi 10 años me lanzaron de cabeza a ese mundo que ya es mi droga personal.
Por último, y no por ello menos importante, quiero dar las gracias a Iñigo, a Taron, a Faraldir, a Ergion, a Marcus, a Rhodzor, Meneliôn, Ceniza, John, Carlos y a todos esos personajes a los que he dado vida y me he convertido en ellos por unas horas, y a todos esos compañeros de viaje, de aventura, hermanos de armas, sufridores, compañeros, héroes, caídos, y PNJs con los que me he topado a lo largo de la inmensa cantidad de vidas que he vivido.
Sin todos ellos, sin todos vosotros no habría llegado hasta aquí
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