25 de febrero de 2014

Noticias: Presentación de "Cazadores de Leyendas"

Nosolorol vuelve a anunciar un nuevo evento en su local, esta vez se trata de una presentación como ya hizo en el caso de Dreamraiders. Además se trata de una obra del mismo autor, Ismael Díaz Sacaluga, concretamente la nueva edición de "Cazadores de Leyendas".
Para quien no lo conozca ya, se trata de una campaña autojugable al mas puro estilo de "Indiana Jones". En esta nueva edición se le ha dado un lavado de cara de la mano de los ilustradores Jaime García Mendoza (La Torre de Rudesindus, Lances, Arcana Mvndi y Aquelarre) y Javier Charro (Heavy Gear, La Marca del Este y Walküre). Además se ha cambiado del sistema NSD20 al exitoso sistema "Hitos" (La Mirada del Centinela, El Judío Errante, Postapocalyptica).
La presentación será el sábado 8 de marzo en su local en la C/ Ocaña, 32 de Madrid a partir de las 16:30 y donde se podrá hablar con los dos ilustradores además de una sesión de firmas de los mismos y varias partidas de presentación dirigidas por el equipo de Nosolorol y Kokuro Enzo.
Como era de esperar, nosotros estaremos allí.
Tenéis más información sobre el evento y como inscribiros AQUÍ.


20 de febrero de 2014

LEGOQUEST

Desde pequeño siempre he sido un gran aficionado al LEGO, me pasaba días enteros en el suelo del cuarto montando cosas. Pero con la llegada de la adolescencia y el Warhammer se fue quedando de lado... Pero hace unos meses he recuperado mi infancia atracción por el LEGO, sobre todo después de ver algunas colecciones que están saliendo. Incluso, este verano en casa de mis primos me puse a montar algunas de las cosas que tenían sin abrir o a medias. En una semana me monté 19 cajas, desde casas hasta naves de Star Wars, pasando por Rayo McQueen de Cars y por hormigoneras.
Desde entonces he empezado a coleccionar las figuras que vienen en sobres al azar y que ya habréis visto alguna vez en facebook o Google+.
El caso es que, desde hace algún tiempo, la empresa ha empezado a sacar una serie de juegos de mesa hechos con sus características construcciones y, como no podía ser de otro modo, le eché el ojo a la línea de LEGO Heroica. Para quien no lo conozca, es una línea de juegos basada al 100% en el mazmorreo, como si de un Heroquest se tratase.
Pues bien, hace unas semanas, Pancho me regaló la caja "básica" (aunque el resto de cajas son autojugables, esta sería la principal y más completa, por así decirlo). Así que, inmediatamente, nos plantamos en el local donde jugamos y enganchamos a Enrique a jugar (Joaquín aún no ha podido, pero ya le tocará). Jugamos de golpe las 3 partidas que te vienen pregeneradas y listas para jugar, cosa que nos ventilamos en poco más de 1h. El juego es bastante simplón, muy adaptado para chavales, pero con un gran toque rolero y que, con unos pocos retoques, puede cumplir las expectativas de los roleros más exigentes.
Primeras partidas
La construcción del juego es en base a una serie de módulos rectangulares y de pasillos, que se enganchan entre sí, formando los dungeons como si de unos tiles se tratase. Esto le da mucha variabilidad al juego, más aún si creas tus propias secciones de mapa (en mi caso, he construido una con un puente sobre un lago de café de la facultad lava, pero ahora mismo no tengo fotos... ya os las pasaré si queréis). A parte de eso, contamos con toda una serie de armas, pociones, enemigos y demás elementos que hacen del juego una auténtica experiencia rolera.
El sistema en sí es muy simple, se tira el dado de LEGO (que previamente te has fabricado), que te indica el número de casillas que mueves. Si caes frente a un enemigo, combates tirando el mismo dado para ver el resultado del combate.
¡Dejádmelos a mí, los voy a matar!
A parte, cada personaje tiene su propia habilidad especial si obtiene un "crítico" en forma de escudo dorado en el dado. En el caso de la caja que yo tengo, vienen 4 personajes: el bárbaro vence a todos los monstruos que tenga alrededor; el mago puede lanzar un proyectil a distancia; el clérigo druida recupera su vida y el caballero avanza 2 casillas y vence a un enemigo. En otras cajas añaden nuevos personajes como el arquero, que derrota a distancia, o el ladrón, que recibe 1 de oro (porque sí, hay oro en el juego) además de matar a su enemigo. Además, podemos adquirir nuevas habilidades comprando armas a cambio de 3 piezas de oro. Pero, más rolero todavía, tenemos repartidos varios cofres por el dungeon que nos proporcionarán oro o, por el contrario ¡¡Tienen una trampa dentro!!, todo ello en función del resultado de LEGO, incluso contamos con puertas cerradas que requieren buscar su llave..
Lo que sí, después de varias partidas, hemos empezado a introducir reglas para complicar más las cosas. Así, según las reglas, los monstruos pueden quitar 1, 2 o 3 puntos de vida en función del tipo de enemigo que sea, pero a todos se les derrota con un golpe, de manera que les hemos añadido 1, 2 y 3 PV para hacerlos más difíciles de vencer.
Otro cambio ha sido la necesidad de "equiparse" el arma pinchándola en la cabeza del "peón" para poder usarla, de este modo, si tienes equipado el cuchillo, no puedes usar el báculo de mago. Esto también ha servido para añadir "tesoros" a los enemigos, y hacerlos más difíciles aún de matar al contar con armas.

Como he dicho, el tablero lo constituyen tiles de LEGO, pero si tienes una colección más o menos decente de LEGO puedes añadir cosas nuevas. Ya he comentado antes mi lago de lava, pero también he añadido arañas y escorpiones gigantes como enemigos, por ejemplo. Además, al tratarse de un juego de contrucciones, hay gente por internet que ha hecho auténticas flipadas, con trampas, varios niveles y demás elementos dungeoneros. Aquí os dejo algunos ejemplos:











Y mas ejemplos AQUI y AQUI


 Ahora toca empezar a construir Dungeons.
Salud y rol

17 de febrero de 2014

Horario y actividades de las jornadas Bayuca Rol

Hace unos días, os comentamos que el próximo día 22 de Febrero hay unas jornadas roleras de capa y espada en GenX Puebla.
Si no tenéis planes (o si los teníais, pero seguro que esto es mejor) os dejamos las partidas y horarios para que os acerquéis a jugar:



Horario de Mañana (11:30)

“La Pistola de Oro” dirigida por Gregoris
Partida de 7º Mar para 5 jugadores.
Horario Mañana (11:30)

Castilla pretende sellar la paz con el Empereur León de manera secreta, para ello envían a un emisario portando las condiciones de la firma del tratado y un obsequio: una pistola de oro. Sin embargo los enemigos de una y otra nación no pondrán nada fácil la consecución de la alianza entre Montaigne y Castilla, conspirando para que ésta fracase y envolviendo a los personajes en una red de conjuras e intriga que les llevará a arriesgar la vida.

“Mouse Guard” dirigida por Holocubierta
Partida de Mouse Guard para 4 jugadores.
Horario Mañana (11:30)

Juego de rol basado en el comic de David Petersen.

Los valientes ratones de la Guardia tendrán como misión la de vigilar al resto de los Territorios para salvaguardar la sociedad que los ratones han creado. Para ello se enfrentarán a toda clase de peligros: depredadores, climas y otros miembros de su raza complicarán su misión.

“Incidente Inesperado” dirigida por Senshi (Tauradk)
Partida de Taura: lands of alchemy para 5 jugadores.
Horario Mañana (11:30)

Sois invitados a la fiesta de un buen amigo. Sabéis que éste hombre goza de popularidad en la tranquila República de Iaelmmos, por lo que os imagináis entre lujos y caprichos. Pero todo se tuerce cuando llegáis hasta él. El ejército y la Guardia Rúnica se han levantado contra el gobierno y aunque en el pueblo llano está desconcertado, entre las altas esferas todo es un caos. Vuestro amigo podría estar en peligro, hay que sacarlo de la ciudad y ponerle a salvo…

“Tenga” dirigida por Holocubierta
Partida de Tenga para 4 jugadores.
Horario Mañana (11:30)

Tenga es un juego de rol de corte histórico ambientado en el Japón de finales del siglo XVI y comienzos del XVII, en los últimos años de la guerra civil que terminará con la llegada del shogunato Tokugawa.

Avanza el invierno. Entretanto, las tropas se guarnicionan, se trazan planes para cuando vuelva la primavera, se traman alianzas y los cuchillos en la sombra sustituyen a los ejércitos. Falta mucho para que llegue la paz a Tenga o a las vidas de sus habitantes. Pero cada ciclo cuenta y, sin saber cuándo llegará el final del conflicto, todos esperan que este nuevo año sea mejor que el anterior, que les dé una oportunidad más de sobrevivir entre el tumulto y la miseria.

Horario de Tarde (17:00):

“Nada es lo que parece” dirigida por Joaquin Torrecilla
Partida de El Capitán Alatriste para 4 jugadores
Horario Tarde (17:00)

Nada es lo que parece, o tal vez sí. El Barón don Gonzalo de Miranda ha tomado una decisión de suma importancia, para ello contará con su leal protegido, el cual arde en deseos de pasión, odio y venganza, sus pasos le llevará desde la villa de Madrid hasta un solitario convento clarisa en la profunda Avila, donde lo que parece una misión sencilla se transformará en una persecución a vida o muerte.

“Rescate en el monasterio “ dirigida por Pedro J. Ramos (NosoloRol)
Partida de Lances para 5 jugadores.
Horario Tarde (17:00)

¡Es la hora de la representación! Lances es un juego de rol que recrea el ambiente del siglo XVII en España, pero con una particularidad: cada partida se convierte en una representación teatral típica del Siglo de Oro español. De esta forma, se convierte en una experiencia muy característica y diferente a la que ofrecen otros juegos históricos.

La comedia que se representará en este día, 22 de febrero de 2014, se titula “Rescate en el monasterio”. En ella se narra los esfuerzos de Alicia de Montealto por saber qué ha sido de su hermano, y lo que descubrirá en el proceso. Como toda comedia que se precie incluirá Loa, Entremés y Jácara.

“Un amor imposible.” dirigida por Kokuro Enzo (Aker Codicem)
Partida de El Capitán Alatriste para 4 jugadores
Horario Tarde (17:00)

“Qué importa que mi amor no pudiera guardarla. La noche está estrellada y ella no está conmigo”. Don Juan de Altamira lo posee todo, noble joven, gentilhombre, apuesto y valiente, ha caído en una trampa y ha sido detenido infraganti por la ronda. Bajo arresto domiciliario en Madrid, herido y desalentado, recibe una visita inesperada, cuya esperanza nacerá de nuevo en el corazón de don Juan.

“Perseguidos por… ¿Amigos o Enemigos?” dirigida por Rubén Martínez (Tauradk)
Partida de Taura: lands of alchemy para 4 jugadores.
Horario Tarde (17:00)

Adéntrate en un mundo de aventuras, fantasía, alquimia y steampunk. Acción, peligro, persecuciones… Sé testigo de la Beta de la nueva edición de Taura. ¿A qué esperas para jugar?

Acabáis de llegar a Rhoves para disfrutar de la capital de Opheth cuando una extraña carta llega a vuestras manos. Son símbolos que desconocéis y que no tienen ningún sentido aunque parece que esa carta interesa a mucha gente…incluso a Reinos.

“Un aciago día” dirigida por Ciantarab (Bayuca)
Partida de Envenenado (Poison’d) para 5 jugadores
Horario Tarde (17:00)

En este año de nuestro Señor de 1701 terminó la sangrienta carrera del pirata Capitán Jonathan Abraham Pallor, también conocido como Azufre Jack.
No murió en la horca, ni por la espada, ni partido en dos por una bala de cañón. Murió envenenado por su cocinero, un asesino a las órdenes del Rey.
Esto es lo que a continuación pasó…

También contaremos con demostraciones de juegos a lo largo de la jornada:

Demostración 15 Días por Gonzo Brios
Juego de cartas.
Horario continuado

“15 Días” se basa en los “Grandes Anales de los 15 Días” escritos por Francisco de Quevedo, en los cuales el famoso poeta nos relata las los sucesos trascurridos a raíz de la muerte de Felipe III, y los juegos políticos que se produjeron por situarse al lado del nuevo monarca Felipe IV. En el juego dos familias se verán enfrentadas por el poder en una lucha entre el dominio nobiliario, eclesiastico y militar entre los miembros de las propias familias y sus oponentes.

Demostración “1650: a capa y espada” por Ciantarab (Bayuca)
Juego de estrategia con miniaturas.
Horario Mañana (11:30-17:00)

Ucronía ambientada en el Reino de Iberia, el cual se encuentra sometido a multitud de facciones que pugnan por someterla. Dentro de la lucha interna que sitia la nueva capital Ysbilia se encuentran los dos bandos el Antiguo Régimen y el Nuevo Orden, que mantienen al enemigo extranjero a raya y que, sin embargo, pugnan por imponer su concepto de poder en estos nuevos tiempos.

Partidas de escaramuzas con cuadrillas de hasta 250 puntos que se enfrentan entre sí por el dominio de la región conocida como “El Purgatorio”.


Y dicho esto, no queda sino batirnos.

Salud y rol

13 de febrero de 2014

De lo rolero, lo humano y lo histórico

Tras el parón post-navidad y el pre, inter y post-exámenes ya va siendo hora de volver a la carga, que le estaban empezando a salir telarañas al blog.

Estos días se ha hablado en alguna ocasión acerca de los juegos de rol históricos, saliendo a la luz un tema que me pareció bastante interesante. Concretamente sobre la ética dentro de los juegos históricos. En este sentido, como rolero de juegos históricos y, en última instancia, como historiador (que la desviación profesional siempre me sale... más aún cuando terminé hace menos de una semana los exámenes...) me gustaría tratar este tema. Aunque cada máster tiene su forma de dirigir y cada mesa de juego es un mundo.

Un juego de rol ambientado durante un periodo histórico, sea el que sea, tiene claras diferencias respecto a temáticas de fantasía, ciencia ficción y demás. Lo más evidente es la forma de jugar. En mi caso, intento siempre dos cosas. Lo primero es que los jugadores aprendan algo durante la partida, ya sea de la sociedad, los hechos o lo que sea. Para ello, siempre creo necesario una pequeña "clase de historia" introductoria, al menos para que los personajes sepan en el contexto en que se mueven (lo que no es muy distinto de cualquier partida). Lo segundo es crear una buena partida históricamente correcta e intentar que los jugadores se diviertan metiéndose en un personaje de la época.
Esto supone una doble colaboración por parte del director y de los jugadores. El director debe tener al menos cierto conocimiento histórico del periodo en el que se ambienta lo que, una vez más, también es algo bastante obvio dentro de otras temáticas. En cuanto a los jugadores, deben tener una mentalidad abierta para saber introducirse en los personajes, muchas veces, vistos desde una perspectiva actual.
En este aspecto, creo que, a la hora de jugar, al igual que cuando se estudia, hay que dejar de lado las valoraciones personales, ya que la historia, simplemente, fue. Del mismo modo, creo que no tiene sentido criticar una interpretación rigurosamente histórica de un personaje. El hecho de que en Comandos de Guerra lleve un personaje de la Wehrmacht no significa que comparta sus ideales.
En este sentido, me sorprende cuando algunos jugadores se sienten ofendidos cuando, por la clase social o el sexo de sus personajes, no pueden tener según qué profesiones, o ejercerlas de incógnito; pero, en cambio, a la hora de jugar a cualquier otra temática, no les tiembla la voz a la hora de robar, asesinar, violar a la hija del tabernero o hacer esclavos.
Aunque esto ya es pasarse un poco
Recuerdo varios casos en el que se ha criticado el juego del Capitán Alatriste por el hecho de que una mujer no puede ser valentón, por ejemplo. Para mí es un caso bastante ilustrativo ya que, la profesión se puede ejercer sin problema pero, eso sí, el personaje en cuestión tendrá que travestirse (y muchos casos reales se han dado y hasta se han representado en el teatro de la época). Esto también fue rebatido en varias ocasiones y, en cuyo caso, yo propongo dos soluciones: 1. Reinterpreta las reglas y el trasfondo, eso sí, no estarás jugando Alatriste, sino TU juego personal de capa y espada no histórico (opción totalmente correcta). 2. A lo mejor este juego no es lo más acertado pero, siguiendo con la temática, tienes otros juegos mucho más acertados, como 7º Mar.
Pero el mismo caso se puede dar en otros juegos. Aquelarre, por ejemplo. Recuerdo una partida, posiblemente la peor que he dirigido (por los jugadores, no por la partida). En la que tenía un jugador con un bardo con 20% en música y leyendas y 80% en arcos y un soldado que había amaestrado ¡Un lince!. A parte de un jugador que se cabreó en mitad de la partida porque decía que su personaje no tenía que morir si se intentaba pegar con un gólem. Efectivamente, la partida fue un auténtico desastre, que más pareció una mala partida de D&D que una de Aquelarre.
A esto me refiero
Por salirnos un poco de los juegos con espadas, si nos metemos en juegos de edad contemporánea, concretamente en el caso de los años 20 como Omertà o Cthulhu, es inevitable que se observen ciertas conductas que ahora mismo no son en absoluto correctas. Esto no quiere decir que el autor, editor, director o jugador las compartan, del mismo modo que si yo estudio Historia Medieval, tampoco tengo por qué compartir el teocentrismo de ese periodo. Cosas como la discriminación racial, la xenofobia, antisemitismo, sexismo y homofobia, son actitudes criticadas desde hace relativamente poco (en términos históricos, desde hace 5 minutos). Es por esto, que no nos debe extrañar que personajes negros no puedan entrar en determinados bares, o que los personajes femeninos carezcan del protagonismo social y político de los hombres (salvo en determinados ambientes, como el mundo del espectáculo o de la noche, en cuyo caso también quedan supeditadas a un jefe o manager).
Es cierto que el director, para que todos los jugadores se diviertan, debe intentar que estos casos no se den de forma radical y continuada, pero es inevitable que aparezcan en algún momento, de forma directa o indirecta, si se juega (bien) una temática de estas características, me da igual que sea siglo III, XIV o XX.

Salud y rol