30 de diciembre de 2012

Gran breve resumen de 2012

Ya el 2012 llega a su fín y, como viene siendo tradición en la comunidad bloguero-rolera, toca hacer un resumen.
Ha sido un año que, a nivel personal, ha sido bastante duro, pero siempre he empleado el blog, mi pequeño gran triunfo, fuera un punto y aparte, y estoy contento con el resultado.
Creo que, por encima de todas las cosas que han pasado este año en el blog, me quedo con 2: Ver a +Pancho cómo entra a formar parte del proyecto y dirige sus primeras partidas y la creación de AkerTv.
Empecemos desde el principio.

Este año se han subido un total de 97 entradas. Esto se debe a que me propuse actualizar el blog un par de veces por semana (generalmente Martes y sábado) y ya me vienen reclamando las entradas en su día correspondiente. En total me sale de media algo más de 8 entradas al mes, con lo que creo que he cumplido. Se trata de más del doble de entradas que hice el año pasado (45). Espero haber cumplido vuestras expectativas con ellas.

Estas entradas han sido de todo tipo. Posiblemente, las más populares hayan sido las 7 participaciones que he hecho en el proyecto del Carrusel Bloguero, incluso fui anfitrión en el mes de Junio gracias a +Albert Tarrés que me cedió su mes.
Pero esto se debe a vosotros, a esas 40.716 visitas (en el momento que escribo estas líneas) que habéis hecho en este año. Unas 3.400 visitas mensuales que han dado vida al blog, pasando en el mes de octubre la barrera de las 5.000 (6.271 visitas en total) con la entrada de "Interpretar Miedo frente a Causar Miedo" que ella solita se ha comido 1.000 de esas visitas.

Este flujo de gente que ha pasado por Aker ha permitido que sobrepasase las 50k visitas. Si ya el año pasado me sorprendió superar las 10k, este año ni me lo creía. Y por esto, y gracias a NosoloRol, pude realizar un sorteo que ganó +Adrián Hipólito Calbet y que espero que disfrute de esos 2 PDF.



Aunque, como ya he dicho antes, el gran proyecto de este año ha sido AkerTv. Esta idea, que surgió como una forma de dar uso a mi cámara de vídeo y la falta de videos sobre el mundo del rol, empezó de la forma más cutre que podía, ya que solamente contábamos con mi cámara, una mesa y una pila de libros. La evolución del primer vídeolos últimos creo que se hace notar. Ha tenido buenas y malas críticas, pero hemos (y es que Aker no soy yo solo, ahora tengo a +Pancho, incansable, sufriendo tras la cámara y echándome la bronca para que me peine y ensaye antes de empezar) intentado mejorar vídeo tras vídeo, mejorando el material (trípode, Grabadora, programas de edición, camisetas...) y el contenido, pasando ya ha hacer reportajes en jornadas, no sin pocos problemas (la tarjeta de memoria se rompió durante las LES y los vídeos se perdieron o el audio mal grabado en las AC&D).


Por todo esto, los chicos de Generación X, especialmente Héctor, depositaron su confianza en mí y me ayudan con las vieoreseñas, cosa que les estoy inmensamente agradecido.

Hace un momento he hablado de jornadas porque este año he empezado a ir en serio. Nada más y nada menos que 4 jornadas (LES; CosladaD100; AC&D y Frikigordo) en las que he podido conocer gente del mundo editorial y autores que cualquiera que me hubiese preguntado el año pasado ni imaginaba conocer. Gente como +Ismael+Pedro Gil+Pedro J. Ramos+Carlos Martin  o +José Manuel Palacios entre otros muchos. Pero también he podido conocer a gente magnífica que no son tan sonados, jugar partidas del Centinela con +Héctor Prieto, ver como +Patxi Iturregui vino a Valladolid desde Bilbao y jugó Cornua Caprae, o esos chavales que se me acercaron en la cola de las LES con su ya mítico "Nosotros te conocemos, pero tú a nosotros no"; pasando por todos los compañeros que conocimos en las Castilla & Dragón con quienes compartimos sesiones de rol en vivo hasta las 4 de la mañana y el frío de la noche invernal vallisoletana en sacos de dormir. Organizar unas jornadas y montar todo el rol del Frikigordo'12 puede que haya sido lo menos esperado de todo, y, especialmente, ver cómo 33 personas jugaron las partidas del primer año en el que se retomaba la actividad de rol y la colaboración de editoriales como +Holocubierta y +José Manuel Palacios y Carlos Martín que, a título de autor, facilitaron la gran sorpresa que fue el sorteo de manuales de rol entre los participantes. Sin duda la experiencia hizo que la soberana paliza (4 partidas de rol diferentes dirigidas en 2 días, acostándonos de madrugada ultimando los personajes y levantándonos a las 7 de la mañana para empezar el día) no se notase tanto y mereciera la pena.
Porque este año no es que hayamos tenido poco rol precisamente: Aquelarre, Omertà, Marca del Este, Yggdrasil, Haunted House, Alatriste, Fragmentos, La Mirada del Centinela, Paranoia, La Llamada de Cthulhu, Cthulhu Oscuro, ZCorps, EXO, FATE...
Y aun así, me ha dado tiempo a publicar una aventura para Aquelarre antes del 8º centenario de la Batalla de las Navas de Tolosa.

Creo que después de esto no me puedo quejar ¿no? Aunque solo me arrepiento de una cosa... y es no haber hecho más. Pero bueno, como he dicho más de una vez en las jornadas... El año que viene más y mejor. Hasta entonces, Salud y Rol

27 de diciembre de 2012

Videoreseña Heroes

Con un poco de retraso (porque el vídeo lleva ya un tiempo subido al canal de Aker en youtube) os dejo la videoreseña de Heroes, el juego de rol escrito por +José Manuel Palacios  y Kamapon. Se trata de un juego de corte Fantástico Medieval que emplea el sistema FATE. Un juego muy sencillo y bastante barato (12 eurillos) que puede ser una buena forma de meter a gente nueva al mundillo.


Salud y Rol

24 de diciembre de 2012

Especial Videoreseñas de La Marca

Como ya mencioné el otro día en Google+, el pasado día 21 los jinetes del apocalipsis me trajeron la Caja Verde y la Pantalla de Aventuras en la Marca del Este. Y después de tener este fin de semana 2 ordenadores saturados renderizando los vídeos y con la línea de internet saturada al subirlos a Youtube, aquí os dejo las dos videoreseñas, disfrutadlas ;)


Caja Verde

Pantalla


Salud y Rol

P.D. No puedo colgar el video de la pantalla directamente porque, hasta que me deje, deben pasar unas horas desde su subida y demás. En cuanto me sea posible lo pongo bonito

14 de diciembre de 2012

Pequeños Cambios en el rol del Frikigordo

Bueno, como aún no está cerrado el plazo para abrir partidas de rol para el Frikigordo, ha habido unas pequeñas modificaciones con respecto a las que ya os comenté en la anterior entrada.

En primer lugar, el sábado por la mañana, Jose Luis Rodriguez dirigirá una partida de Donjon para 4 jugadores: Donjon es un juego de fantasía medieval de los de toda la vida (grupo de aventureros, espada en mano y conjuros terribles), pero "con una vuelta de tuerca". A pesar del planteamiento clásico, Donjon es un juego indie en el que los jugadores tienen un gran control de la historia, y en el que fallar una tirada no significa que el personaje no tenga éxito en realizar una acción, sino que esta sucede de una forma que el personaje no se podía imaginar

La partida de La Llamada de Cthulhu que iba a dirigir Samino pasa al domingo por la tarde

Además añadimos 2 partidas de Eyes Only que dirigirá Pancho:

Sábado 15 por la tarde:

Magnicidio: 3 a 5 jugadores
Un importante jeque árabe acude a Europa para participar en una cumbre sobre el Cambio Climático. La inteligencia sobre el evento revela que La Liga de los Nueve podría intentar atentar contra su vida. Como célula de “La agencia”, vuestro objetivo es frustrar el complot. Pero claro, las cosas no siempre son como parecen.

Domingo 16 por la mañana:
Aviso final: 3 a 5 jugadores
Laurent Lubanga, un influyente señor de la guerra en el África Central. Ha decidido tomar una mala decisión, deshonrar a “La liga de los 9”. Ahí es donde entráis vosotros, estos, os han enviado a rendir cuentas con el señor Lubanga, “los 9” no descansarán hasta recuperar los tratos con esta facción y salir beneficiados de ello. Pero… ¿Será tan sencillo como localizar Lubanga?¿Conseguirá Lubanga sobrevivir a la ira de “Los 9”. Todo depende de vosotros…

Además de su otra partida de Haunted House que será el sábado por la mañana
Haunted House:
Los pecados de nuestros padres: 3 a 5 jugadores
Un grupo de jóvenes se dirige, con espíritu festivo, a ver la extraña herencia de uno de ellos, un viejo convento abandonado en los campos de Castilla, construido por un remoto antepasado suyo y legado por un pariente desconocido recientemente fallecido. Con todo un fin de semana por delante, la alegre reunión comienza a torcerse cuando uno de los amigos desaparece en el convento. Los demás, decididos a encontrarlo, habrán de enfrentarse con un aterrador perro, con el perverso fantasma del constructor del convento y con los espectros de las monjas que, condenadas toda la eternidad por sus pecados y remordimientos, les intentarán conducir hacia el secreto que esconde este olvidado lugar


Salud y Rol

P.D. Aunque los másters están surtidos de dados, por favor, procurad que no se os olvide llevar los vuestros

12 de diciembre de 2012

Videoreseña Asturies Medievalia

Ya tenemos aquí el primer suplemento regional de esta tercera edición de Aquelarre. Y como no podía ser menos, ya está la videoreseña!


10 de diciembre de 2012

Frikigordo 2012

Como ya muchos sabréis, el próximo sábado 15 y domingo 16 de diciembre la Asociación Cultural Círculo de Isengard organiza la VII Edición de las jornadas Frikigordo. Los que queráis y podáis asistir, que espero que seáis todos, solo tenéis que ir a la cafetería de la Facultad de Medicina de la Universidad de Alcalá de Henares (Podéis ir en Cercanías en la línea C-2 dirección Guadalajara, parada Alcalá Universidad).
Si queréis más información sobre las actividades que haremos, solo tenéis que hacer CLICK.
Este año, entre las muchas novedades que se han incluido, se retoman las partidas de rol, así que es una ocasión perfecta para acercarse a la ciudad de Cervantes y meternos en el papel de un Guerrero que se adentra en una caverna en busca de aventuras; una animadora rubia histérica por el ataque de un zombi, un ninja que espía subido a un árbol, un Gángster casanova que vive rodeado de lujos o cualquier cosa que se os ocurra. Si queréis haceros una idea de nuestras partidas y los horarios (aunque aún quedan varias partidas por confirmar e incluso podréis montar las vuestras propias), solo tenéis que seguir leyendo, además, Carlos Martín, estará presentando su juego Killer in Shadows que acaba de salir al mercado hace muy poquito, y por ello tendréis partidas todo el fin de semana para que nadie se quede sin probarlo!




Sábado 15
Por la Mañana (de 10:30 a 14:30)


Killer In Shadows "La leyenda del tritón" 3 a 5 Jugadores
Carlos Martín (Autor del juego)
Los jugadores se encuentran en Puerto Araña tras un viaje movidito desde Imasu, La Ciudad del Conocimiento. Han llegado por el paso de las montañas, por lo que, para continuar su viaje deben hacerlo por mar hacia la Aldea del tigre. Pero una vez conseguido un pasaje en el Tritón, pronto se verán inmersos en la vida del marinero, sus mitos, sus miedos y sus peligros.

Hunted HouseLos Pecados de Nuestros Padres” 3 s 5 Jugadores
Panchodik
Os ha llegado una carta de un abogado… Se trata de un tema de Herencia, un convento en las proximidades de Alcalá que lleva bastante tiempo abandonado. ¿Qué tendrá que ver vuestro pariente con el convento? ¿Seréis capaces de aguantar un día en el interior del convento?

AquelarreL’Enigma de les Agües" 3 a 5 jugadores
Kokuro (Aker Codicem)
Aprovechando la reciente salida del Asturies Medievalia, los personajes se encuentran al servicio del Obispo de Oviedo y deberán acudir a las Iglesias de San Félix y Santa Eulalia para comunicar su dependencia de la Catedral de Oviedo ordenada por Fruela II. Pero la ambición del clero y una moza celosa serán todo un obstáculo para los personajes… ¿o habrá algo más?

Por la Tarde (de 16:30 a Cierre)

Killer In Shadows "Sigilo". Nº jugadores; 3 - 5;
Carlos Martín (Autor del Juego)
Una pequeña reliquia ha sido robada del templo Báimó, en el peligroso país de Kaosawa, por un clan ninja bajo las órdenes de El Emperador. Los monjes atribuyen a la figurita un altísimo poder divino, de ahí el interés del malvado dictador, y por ello contratan a los jugadores. Bajo ningún concepto, la reliquia debe llegar a manos de El Emperador, así que tendrán que darse prisa en recuperarla, pero no pueden levantar sospechas y la discrección y el sigilo deben ser su máxima prioridad. Si alguien los descubriera, las consecuencias para la orden y para todo Quiúnéi, sería fatales

La Llamada de CthulhuEl hechizo de la casa Corbitt” 3 a 5 Jugadores
Samino
Recibís una llamada de un amigo de hace varios años, ha recibido una casa en herencia, pero ha oído cosas acerca de ella. Sabiendo de vuestra afición y conocimientos acerca de lo sobrenatural, os ha pedido que vayáis a echar un ojo a la casa. Quién sabe lo que habrá ahí dentro…

Alternity FPRules. “Western y algo más” hasta 5 jugadores
Timi
Nadie puede llegar a explicarte como puede ser posible que ese viejo lograra atraparte, tal vez fue la cogorza que llevabas anoche, o la hermosa chica del saloon (que al menos así la recuerdas) que te llevó a la habitación de arriba, o que no recuerdas nada después de empezar a subir las escaleras, pero lo importante es que estás aquí ahora detrás de estas rejas, y aunque sabes que no vas a ser el único, mañana estarás colgado de esa horca al mediodía,

OmertàLíos de Faldas” 3 a 5 jugadores
Kokuro (Aker Codicem)
Llegáis al despacho de Lucky guiados por Romeo, un armario empotrado de dos metros con los puños como martillos de demolición. El trabajo es simple, Lucky cree que su chica se ve con otro. Limpio y fácil, o eso parece a primera vista… ¿Quién será el otro?

Domingo 16

Mañana (10:30 a 14:30)

Killer In Shadows "Sigilo". Nº jugadores; 3 - 5;
Carlos Martín (Autor del Juego)
Una pequeña reliquia ha sido robada del templo Báimó, en el peligroso país de Kaosawa, por un clan ninja bajo las órdenes de El Emperador. Los monjes atribuyen a la figurita un altísimo poder divino, de ahí el interés del malvado dictador, y por ello contratan a los jugadores. Bajo ningún concepto, la reliquia debe llegar a manos de El Emperador, así que tendrán que darse prisa en recuperarla, pero no pueden levantar sospechas y la discrección y el sigilo deben ser su máxima prioridad. Si alguien los descubriera, las consecuencias para la orden y para todo Quiúnéi, sería fatales



Pathdinder “Puerto Sangre” 4 jugadores
Khardan
La Ciudad de Puerto Sangre lleva varias semanas escuchando ruidos extraños de una cueva, han desaparecido varios niños y acaba de llegar un grupo de aventureros a la ciudad 


Hunted House/Heroes/Fate (Por Confirmar)
Panchodik

ZCorps “¡Abierto toda la Noche!” 3 a 5 jugadores
Kokuro (Aker Codicem)
Os encontráis en un pequeño edificio comercial cerca de Kansas. Habéis estado jugando a los bolos, viendo una peli en el cine o simplemente tomando algo.
Quién sabe si lo podréis volver a hacer.

Tarde (16:00-19:00)

Killer In Shadows "La leyenda del tritón" 3 a 5 Jugadores
Carlos Martín (Autor del juego)
Los jugadores se encuentran en Puerto Araña tras un viaje movidito desde Imasu, La Ciudad del Conocimiento. Han llegado por el paso de las montañas, por lo que, para continuar su viaje deben hacerlo por mar hacia la Aldea del tigre. Pero una vez conseguido un pasaje en el Tritón, pronto se verán inmersos en la vida del marinero, sus mitos, sus miedos y sus peligros.

Aventuras en la Marca del Este 3 a 5 jugadores
Samino o Kokuro



Pero estas son solo unas pocas de las que habrá, además podéis montar vuestras propias partidas (solo tenéis que decidme el juego, el título de la partida, el número de jugadores y una pequeña sinopsis). Además, se sortearán algunos manuales y material de rol entre los que jueguen las partidas del sábado y/o el domingo, cortesía de nuestros patrocinadores

Cualquier duda sobre las partidas de rol me la podéis comunicar por aquí o al mail de contacto. Nos vemos este finde!!!

Salud y Rol


9 de diciembre de 2012

Ganador del Sorteo de Saeptum Arbitri y Asturies Medievalia

Antes de nada, pido disculpas por haberme retrasado en anunciar al ganador, pero como ya dije, he estado en las Castilla y Dragón y no podía actualizar Aker.
En cualquier caso, procedo a anunciar el proceso para determinar el ganador, tal y como ya lo anuncié en la entrada:

En total ha habido 3 participantes, a los que se les ha asignado un número en función del momento en que hicieron el comentario:

Christian Kell, con el 01
Adrian Hipólito, con el 02
Alejandro Sarmiento con el 03

El número premiado en el sorteo de la lotería Nacional del sábado 8 de Diciembre de 2012 ha sido el número:
52908

Como ya avisé en el tema correspondiente, en caso de que las dos últimas cifras del número premiado fuesen superiores al número de participantes, se continuaría la cuenta desde el primero, en este caso:

Christian 01; Adrián 02; Alejandro 03; Christian 04; Adrián 05, Alejandro 06: Christian 07 y Adrián 08

El ganador del sorteo de un ejemplar en PDF del Saeptum Arbitri y el Asturies medievalia es

Adrián Hipólito Calbet

Enhorabuena, en breve me pondré en contacto contigo para facilitarte el premio

Gracias a todos los participantes y a NoSoloRol por hacer posible este sorteo

Salud y Rol

4 de diciembre de 2012

Buscad a Wally en alguna Jornada

Diciembre es un mes bastante productivo para el mundillo friki en general, pero también para el rol en particular.
Por un lado tenemos los lanzamientos, en breve tendremos la  Caja Verde de la Marca, y es ahora cuando se juegan más partidas después de verano (o al menos en teoría). Ya estamos estrenando nuestros Asturies Medievalia y sacando a relucir los libros gordos de Pete... perdón, los manuales de 3ª edición de Aquelarre y comenzamos a martirizar a unos pobres campesinos que vivían sin problemas hasta que los jugadores los cogieron de la colleja y los hicieron personajes (Pero ¿Como? ¿Que aún no tienes una copia del Asturies Medievalia? ¿Sabes que AQUI puedes conseguir uno "by the face"?)

Pero quizá, una de las cosas que tiene Diciembre es la acumulación de Jornadas y Eventos roleros en tan solo un mes, y, como no iba a ser menos, Allí estaré armado con un micro y mi bolsa de dados.
Por un lado, desde el jueves y hasta el domingo (lo que es todo el puente de diciembre) estaré en Valladolid en las Advanced Castilla y Dragón, en las que el viernes dirigiré una partida de Aquelarre (Cornua Caprae).

Y casi de empalme, el finde del 15 y 16 estaré en Alcalá de Henares, organizando las mesas de rol del Frikigordo 2012 que organiza el círculo de Isengard. En este caso me pego la paliza maratoniana de dirigir: Aquelarre, ZCorps, Omertá y La Marca del Este en 2 días. Pero en próximas entradas os pondré más detalles sobre ésto.

En cualquier caso, si pasáis por Valladolid este fin de semana, nos veréis por allí. Y los de Madrid y  Guadalajara no hagáis planes para el 15 y el 16, que tenéis las últimas jornadas del año a tiro de piedra


Salud y Rol (que yo de rol me voy a jartar)

2 de diciembre de 2012

Concurso 50.000 visitas

Hoy estamos de celebración, ya que Aker llega a sus primeras 50.000 visitas!!!
Quién me iba a decir que este pequeño espacio de la red que empezó con 130 visitas en julio de 2008 iba a llegar a esta cifra. Desde que abrió sus puertas ha pasado de todo, desde que dejé de centrarme en el Actual Play, a cuando me uní al proyecto del Carrusel, pasando por haber pasado la barrera de las 5.000 visitas mensuales el mes pasado,, el primer módulo publicado o el nuevo proyecto de Aker TV.
Pero esto no lo he conseguido yo, que solo pongo las letras y lo hago bonito como malamente puedo, si no que el mérito es vuestro, porque son VUESTRAS visitas y que si no estuvierais ahí, esto puede que hubiera cerrado hace tiempo.
Es por eso que en Aker Codicem, en colaboración con Nosolorol, vamos a sortear un código de descarga para que os podáis hacer con vuestro ejemplar en PDF del Asturies Medievalia y Saeptum Arbitri. El último suplemento de la nueva edición de Aquelarre y la pantalla, ya que éste juego ha sido el origen de todo.
Para poder participar es muy fácil: solo tenéis que escribir un comentario en esta entrada, contándome cual es la entrada que más os ha gustado del blog y por qué y facilitarme una dirección de email para ponerme en contacto. A cada entrada se le asignará un número de 2 (o 3) cifras en función de cuándo la haya escrito. El ganador será el que su número coincida con las últimas cifras del número premiado de la Lotería Nacional del Sábado 8 de Diciembre. Me pondré en contacto con el ganador a lo largo de la semana.
Solo se recibirá 1 número por persona (que será el de su primer mensaje). En caso de que el número premiado sea superior al número de participantes (p.ejm. 68 participantes y la terminación es el nº 80), se continuará desde el primero (el 1 será el 69, 2l 2 el 70, el 2 el 71...)
Una vez finalizado el sorteo, me pondré en contacto con el ganador para facilitarle los códigos de descarga.

 

Salud y Rol

1 de diciembre de 2012

La repercusión de los actos

El otro día, Tremandur, en la página de Facebook de El Hacedor de Dados, Hizo una pregunta que suscitó un pequeño debate bastante interesante. Al parecer, tiene un pequeño problema con su campaña de Dark Heressy (que podéis seguir en su BLOG). Nos planteaba si cuando dirigíamos nuestras partidas, dejábamos las tramas "cerradas" o si permitíamos que los personajes crearan nuevas a partir de sus efectos.
Como le comentaba, en mis mesas depende. Considero que hay acciones que tienen una importancia tan directa como para poder dejar en standby la trama principal y hacerle un hueco a ese sector argumental. Con esto me refiero a que si, en Aquelarre por ejemplo (preparar tantas hojas de personaje para las Castilla & Dragón y el Frikigordo me empieza a pasar factura...) los personajes se encuentran haciendo el camino francés hasta Compostela y empiezan a pensar que un noble asturiano (ahora que Asturias se ha puesto de moda en el juego) está siendo influenciado por Beherito para acabar con la vida de uno de los personajes, entiendo que esto pueda generar una partida a modo de interludio entre capítulo y capítulo de campaña. Esto incluso puede entrelazarse con los módulos y la trama principal de la partida si queremos darle más profundidad, incorporando a esta trama secundaria PNJs que aparecerán posteriormente en la trama principal, o ya conocidos por los personajes.
Pero puede que haya algunas tramas que no merezcan la pena ser explotadas o que se hacen incompatibles con la original. Siguiendo el mismo caso del camino Francés, puede que uno de los personajes se enamore de un joven (que también hay "personajas", aunque sea Aquelarre...) que tiene que ir a combatir a Enrique "el de las mercedes" en el ejército de Pedro I. La carne es débil, y si los personajes se encuentran haciendo el camino a Compostela y el jugador te plantea ir a Toledo... como que se carga la campaña.
Debemos, como directores, saber hasta qué punto pueden afectar las acciones de los personajes en la campaña. Si muere un PNJ que les tendría que facilitar información en un futuro que daría pié a una nueva partida (Caso del "hombre de los trabajos"), no te supone mayor esfuerzo hacer que esa información les llegue por otros medios.
En el caso de grandes campañas, no viene mal desconectar de vez en cuando del argumento principal, ya que 4 módulos tras la pista del Extraño del templo de Velex puede hacer que los jugadores sientan que no avanzan, además de que tantos módulos a la espalda comienzan a pesar. Por el contrario, en campañas de menor duración (Caso de Fatum Sperientiae de Aquelarre, por ejemplo) puedes aprovechar estas acciones de los personajes para prolongar un poco más el tiempo de juego.
Pero hay que evitar el exceso. En muchos casos encontramos con que los jugadores, aprovechando estas partidas "a medida", acaben yendose por los Cerros de Úbeda, abandonando completamente la campaña que el director tenía pensado. Por ello es importante que el máster (y los jugadores, pero sobre todo el máster) nunca pierda de vista la finalidad de esa campaña, su objetivo inicial.
Como le decía a Tremandur, en caso de que se llegue al abuso de estos recursos, es labor del máster como guionista último de su partida quien tiene la posibilidad de evitar la búsqueda de la rama argumental. Algunos recursos a su mano pueden ser el redirigir la trama secundaria y unirla a la principal (el antagonista es el mismo/ esta relacionado con la trama principal); PNJs que salen de la vida de los personajes sin dejar rastro (Denna en El Nombre del Viento, por ejemplo); hacer esas partidas secundarias más cortas y sin conclusión productiva; reducir la experiencia que obtengan los Pjs por estas partidas o, si eres muy radical y sin escrúpulos, o los jugadores no captan todas las indirectas anteriores, cárgate a un personaje.

Hay que ver lo que da de sí un comentario de Facebook de no más de dos líneas.


Salud y Rol