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18 de septiembre de 2016

Videoreseña de Los Ojos del Águila

En esta ocasión reseñamos Los Ojos del Águila, el primero de los mundos FATE que está traduciendo Nosolorol. Intriga, misterio y conspiraciones en la antigua Roma con un toque de género Noir.






Salud y Rol

24 de agosto de 2015

Archivos Necronomicon.rar

Buscando por internet he encontrado en Etsy.com a un artista de nik zarono que hace páginas del necronomicón (tenéis AQUÍ su galería y tienda).

Me he tomado la libertad de unir varios en un archivo para que puede emplearse en partidas de Cultos Innombrables, además de añadirle un pequeño "relato" para ambientarlo un poco.

Espero que os sea de utilidad.







Saludos tentaculares

30 de julio de 2015

Primer contacto con el Juego de Rol de Blacksad




Blacksad lo conozco desde que entré en el instituto, cuando Piti y Jorge me recomendaron que los leyera pero, por temas económicos y que no me gusta leer cómics en la pantalla del ordenador, quedó en el cajón de cosas pendientes. Casi siempre que pasaba por delante de Generación X o cualquier tienda de cómics ahí estaban, mirándome desde una estantería... pero no había dinero.
Cuando me enteré de que +Nosolorol Ediciones iba a sacar un juego de rol sobre los cómics, empezó a picarme y una vocecita en mi cabeza que decía "leetelos, hazte con esos cómics...". Cuando la salida del juego era inminente, entonces me agarré los machos y me planté en casa con la edición integral (si alguien de Norma Editorial lee esto, por favor, dejad de poner pegatinas en las portadas, limitaros a hacerlo en el embalaje).
Como no podía ser de otra forma, en cuestión de 3 días me leí absolutamente TODO... en mitad de exámenes.

Ahora que estamos de vacaciones y que no tenemos una mesa de juego "estable", estoy tirando de partidas con Pancho como jugador y yo de máster. No es la primera vez que lo hacemos, ya que con el Centinela ya lo hemos probado. El otro día dirigí (y sí, me da vergüenza lo que voy a decir, pero bueno...) mi primera partida de La Llamada de Cthulhu: Venganza del más allá, una partida del suplemento Monophobia (que tenéis traducido completamente al castellano gracias a los chicos del foro de Sectarios.org). (Spoiler)Cabe decir que su personaje murió porque uno de mis PNJ sacó un triple 0 en su tirada para reanimarle una vez concluido el ritual... cosas que pasan.

Así que, anteayer tocó partida de Blacksad. Jugó en solitario una de las ideas de aventura del manual básico: Hombre muerto. Pancho interpretaba a Maxwell Harper, un zorro detective que se ha vuelto alcoholico tras la muerte de su mujer y su hijo. Sin entrar en spoilers, el detective Harper era solicitado por James Ferrer, vendedor de coches condenado a pena de muerte por el asesinato de su mujer, de manera que tenía que reabrir el caso y retomar la investigación desde donde la dejó el inspector que dirigió el caso (ahora de vacaciones en las Bahamas).



El juego, al igual que los cómics, bebe directamente del cine Noir y la novela negra. Por eso las partidas están enfocadas a la investigación y los personajes adquieren un gran peso en la historia, antihéroes solitarios tratando de evitar que caigan en la decadencia moral en un mundo que saca lo peor de ellos mismos. Si conocéis el videojuego L.A. Noire, es un buen ejemplo de cómo enfocar las partidas, además de una fuente insaciable de ideas de partida.



El juego funciona mejor con grupos reducidos y el propio reglamento no lo esconde, al contrario. Grupos de uno o dos jugadores son perfectos como pude comprobar en nuestra partida, ya que no se trata de desafíos físicos donde superar a un número de enemigos, sino que el reto realmente es reunir todas las pistas y saber unirlas e interpretarlas, de modo que el número no resulta algo relevante. Además, un grupo de pocos personajes permite profundizar más en sus trasfondo, motivaciones y las relaciones en sus círculos sociales. Del mismo modo, y llevándolo a un enfoque más práctico, hace que Blacksad sea un juego perfecto para cuando, como nosotros, no tienes un gran número de jugadores o como alternativa si te fallan varios jugadores a tu partida habitual.
En varios sitios he escuchado a gente decir que les echaba para atrás interpretar "animalitos". Me llama especialmente la atención, porque esas mismas personas no tienen reparo luego a la hora de interpretar elfos, enanos, psicokillers, un mon calamari o cualquier otra criatura. Independientemente del uso que Díaz Canales y Guarnido le dan a los aniumales como metáfora del papel y la personalidad del personaje en los cómics de Blacksad, son numerosas las series y cómics basadas en animales antropomórficos: desde Maus (cómic ganador de un Pulitzer) y la obra de Oscar Martín con "Solo: Mundo Canibal" o "La Hermandad" hasta "Los Mosqueperros" que todos vimos en TVE, pasando por "Sherlock Holmes" y "Montana". 
En mi experiencia, el hecho de que sean animales antropomórficos no me ha supuesto ningún problema, es un elemento extra que añade personalidad a los PNJs. En la partida de ayer, rápidamente tuve que improvisar a una oveja portera de un edificio de apartamentos, también (quienes me siguen en twitter ya lo leyeron) me supuso todo un reto interpretar a un Koala jubilado y cotilla trasladando el acento australiano al personaje. Además el juego traslada perfectamente el carácter animal de los personajes con las mecánicas de instinto.



En cuanto al sistema, es bastante simple y solo emplea dados D6 de diferentes colores. Los dados negros los da la puntuación en la característica del personaje (Fortaleza, Reflejos, Volunad e Intelecto) y dan éxitos con 4+. Se cogen tantos dados negros como tu puntuación en la característica y luego dados blancos hasta un total de 6 dados (es decir, si tienes Fortaleza 4, tiras 4 dados NEgros y 2 blancos). Los dados blancos tienen éxito con un 6 y fracaso con un 1.El otro tipo de dados son los rojos, que se introducen cuando hay implicaciones morales en la acción. Sé que soy caótico explicándome, lo siento.



Consiste en obtener un número de éxitos, lo que puede recordar al sistema Narrativo de Vampiro, por lo que mucha gente cree que el sistema puede estar "roto" como ocurría en Vampiro. El hecho de tener diferentes dados con algunos que Sí dan fallos y otros que no acaba con el problema que veíamos en el sistema narrativo, donde, a más dados, más posibilidad de fallar estrepitosamente. El caso es que si tiras 4 dados N y 2 dados B sólo te dan fallo 2 dados, lo que refleja la gran capacidad del personaje en ese ámbito. En ese sentido yo no creo que el sistema esté roto, creo que lo soluciona bastante bien. Además esta tirada luego puede modificarse con algunos aspectos de nuestro personaje.



La mecánica es muy simple e intuitiva tanto para el máster como para el jugador, lo que ahorra tiempo de consultas y hace que los jugadores aprendan muy rápido la mecánica, mientras que el máster sólo tiene que preocuparse del desarrollo de la trama.



Como ya es habitual en los juegos de Nosolorol, encontramos una suerte de puntos de drama, en este caso Puntos de Superación, que permiten repetir tiradas, superar conflictos morales y un largo etc. De modo que existe un cierto control sobre el azar en la partida. Para poder emplear estos puntos, necesitamos, además, invocar alguno de los aspectos del personaje que pueden venir en forma de hitos u aspectos temporales, además de los aspectos intrínsecos del escenario o los PNJ (p.ejm. El suelo está mojado, Tiene un parche en el ojo, está aturdido etc).



Al ser un juego centrado en la investigación, el combate es algo secundario, pero no deja de ser letal. Los jugadores tienen que resolver los conflictos de formas no violentas, ya que un disparo de un calibre .22 causa 6 puntos de daño por éxito obtenido en la tirada, si tenemos en cuenta que Blacksad tiene un total de 18 puntos de resistencia, un mal disparo puede dejar a nuestros personajes fuera de juego. Por eso, el juego incluye, además, otras mecánicas muy interesantes como la intimidación o la seducción (precisamente, es la primera vez que veo un juego con unas reglas de seducción que son creíbles y útiles).



En cuanto a la continuidad de las partidas, el juego está planteado como si fueran cómics como los que conocemos de Blacksad. Nuestra experiencia con el Centinela, que también está planteado como si fueran cómics (en su caso grapas, mientras que en Blacksad hablamos de tomos) permite plantear las campañas como una sucesión de "casos del día" partidas autoconclusivas que tienen en común a los personajes, aunque puede haber nexos de unión entre unos y otros. De momento ésta fue nuestra primera partida, pero con el Centinela ya tenemos experiencia y hay personajes y acciones de partidas anteriores que, o bien repercuten en el futuro, o añaden un elemento importante a partir de ese momento como personajes nuevos, cambios en la relación con otros personajes o nuevos gadgets y enemigos, de modo que en Blacksad haremos algo por el estilo. En nuestro caso, Max no consiguió librar a Ferrer de la silla eléctrica, a pesar de que él estaba convencido de que no era culpable, eso es algo que atormentará al personaje durante las próximas sesiones y el cuerpo tendrá en cuenta que reabrió un caso cerrado y no aportó datos nuevos a la investigación, con lo que ahora mismo su, ya de por sí debilitada, posición empieza a ser cuestionada por sus compañeros.



Esto me lleva a otra pega que he escuchado a varias personas, y es la ausencia de un sistema de experiencia. Algo similar ocurre con HITOS y es algo que no comparto. He jugado varias campañas basadas en Hitos como El Judío Errante y Plata de Ley y la verdad es que he llegado a un momento en el que la idea de un sistema de experiencia me parece que sólo hace por fomentar el munchkineo y marcar objetivos ajenos a la trama. Yo me lo planteo de otra forma, el que gana experiencia en el jhuego es el jugador y no el personaje. Por ejemplo, Blacksad ya ha tenido un encontronazo bastante desagradable en el bar La Iguana. A partir de entonces el jugador ya sabe que: 1. Si en un futuro necesita información sobre un lagarto de la zona, seguramente ronde por allí, 2. Más le vale no acercarse si no quiere sorpresas desagradables. Esa información que conocen tanto personaje como jugador fortalecen al propio personaje, que aprende de sus errores y lo puede usar en un futuro. Así se consigue progresar sin necesidad de un reparto de puntos, sino que se trata de un sistema de experiencia real. Lo dicho, bajo mi punto de vista.


Por ponerle un par de pegas...
La primera es que las ilustraciones del juego están sacadas del propio cómic, a veces incluyendo frecuencias completas y haciendo muchos spoilers, incluso en el texto, de modo que, si no has leido antes los cómics, no se te ocurra abrir el manual, de ninguna manera.
Por romper una lanza a su favor, debo decir que esto es porque las propias escenas del cómic son los ejemplos de las reglas, de modo que si Blacksad dispara a X, vemos cómo transcurre la escena a la vez que nos explican cómo funciona la tirada, haciendo que te sumerjas más en el juego y que la lectura sea amenizada.

La otra, que es la que más me j*de es que, según la editorial, de momento no tienen pensado que haya suplementos, siendo un juego de un único manual (lo que, por otro lado, ahorra al bolsillo). También debo decir que el manual tiene todo lo que necesitas, además de un amplio catálogo de estadísticas para cualquier profesión y la hoja de personaje de algunos de los miembros más icónicos del universo de Blacksad.

En resumen. Blacksad en un juego realmente bueno con el que se da un giro de tuerca a las partidas de investigación con mucho potencial para crear partidas de cero. El componente narrativo y lka interacción de los personajes con el entorno queda muy por encima de tiradas y reglas que, por otro lado, no resultan para nada complejas. Sin duda, es perfecto tanto para introducir nuevos jugadores como para veteranos que quieren probar cosas nuevas. Una ráfaga de aire fresco para una temática de investigación prácticamente centrada en los Mitos de Cthulhu. Un título obligado en tu estantería si has leido los cómics y quieres probar cosas nuevas. Además por 29'99€ es completamente asequible. Y el manual es una obra de arte.

Salud y Rol

Kokuro

30 de julio de 2014

Presentación de La Primavera de Rudesindus con todos sus autores y su ilustrador


El pasado 19 de julio se presentó el primero de los 4 suplementos que hay programados para la línea de La Torre de Rudesindus, en este caso se trataba de La Primavera de Rudesindus. Y, ya que se trata de uno de nuestros juegos más recurrentes y que se presentaba el primer libro de David, amigo y compañero de mesa y aventuras, lnuestra presencia en el evento era conditio sine qua non.
Contamos con la presencia de Manuel J. Suerio y Pedro J. Ramos, autores del juego original; David García Martín, autor del suplemento y Jaime García Mendoza, ilustrador de la línea. Los cuatro nos hablaron acerca de la idea original del juego, de los futuros suplementos y de todo lo relacionado con la línea.

Además se habló de un nuevo juego de ciencia ficción que está preparando la editorial madrileña escrito por el mismo David García Martín, del que esperamos recibir más información en breve.


Así que, para aquellos que no pudieron ir, o que deseen ver de nuevo la presentación, os dejamos el vídeo:



Salud y Rol

1 de julio de 2014

Las mejores historias del Centinela jamás contadas. Volumen 1

La verdad es que el Centinela es uno de mis héroes favoritos desde que era niño. No sé si será por la complejidad de sus personajes y tramas, la acción de sus aventuras o los lápices de sus más afamados dibujantes, pero el caso es que no pasa una semana sin que llegue a casa con un nuevo número bajo el brazo.
Es por eso que cuando recibí el email de +Manuel J. Sueiro   y +Pedro J. Ramos  y me informaron de la recopilación del 75 aniversario no dudé ni un segundo en decir que sí. Por un lado era una buena forma de devolver a la vida aquellos números míticos y acercarlos a aquellos seguidores que no pudieron conseguirlos en su día. Por el otro, era la excusa perfecta de bajar una de esas cajas que guardo en el maletero con mis cómics favoritos enfundados en plástico.
El problema vino cuando me dijeron que sólo podía encargarme de UNA de esas historias. Me sentí como un niño cuando va a una juguetería y su madre le dice que escogiese uno de todos los juguetes de la tienda. Así que, después de meditarlo, me decanté por el Sentinel 654. Luna Negra me parece uno de los grandes villanos del universo Centinela, y es uno de los pocos que han supuesto un verdadero problema para el equipo. En éste número se introduce por primera vez a esta villana, aunque no será la única novedad que añadió al mundo del centinela. Recuerdo que iba en el metro cuando lo leí por primera vez y cómo tuve que parar para coger aire antes de cerrar la última página. Además, el héroe de Betlam cumple años y había que introducir una fiesta de algún modo.
Así que me puse manos a la obra, +Panchodik Yifu  me ayudó a revisar los viejos números en busca del original, sus antecedentes y los números posteriores. Con eso y una llamada a +Héctor Prieto de la Calle para atar cabos sueltos que terminó prolongándose más de una hora, ya estaba listo para ponerme manos a la obra. Quiero creer que invertí el mismo tiempo en hacerlo que el Centinela en evitar los sucesos de aquella fatídica nochevieja de 2001, es una de esas cosas que le dan cierto toque poético al trabajo.
Pero en este primer recopilatorio hay otros 5 números igual o más memorables que pasan por toda la cronología del centinela y con sus principales enemigos: desde el doctor Fatos durante la Primera Formación hasta Mayhem con el Nuevo equipo, pasando por la primera aparición de Svástica durante la Era de los Vigilantes, una de las mejores historias del Gran Galletín en el Ciclo de la Violencia y uno de los puntos de inflexión del equipo tras enfrentarse al Relojero.
Un total de 6 historias que marcaron un antes y un después en la historia del centinela y que calaron hondo en sus lectores.

Si aún no tenéis vuestro ejemplar, podéis conseguirlo aquí.

Salud y Rol

20 de marzo de 2014

Presentación Cazadores de Leyendas con Javier Charro y Jaime García Mendoza

El pasado sábado 8 de Marzo tuvo lugar la presentación de la nueva edición de Cazadores de Leyendas. Una vez más, tuvo lugar en el propio local de Nosolorol, contando esta vez con la presencia de Jaime García Mendoza, veterano de la editorial con trabajos en manuales como Aquelarre, Fábulas, El Maizal o La Torre de Rudesindus y Javier Charro, que se estrena con Nosolorol, pero que ya ha ilustrado en La Marca del Este y ahora en Walküre.

Os dejamos el vídeo con su intervención.



Salud y Rol

25 de febrero de 2014

Noticias: Presentación de "Cazadores de Leyendas"

Nosolorol vuelve a anunciar un nuevo evento en su local, esta vez se trata de una presentación como ya hizo en el caso de Dreamraiders. Además se trata de una obra del mismo autor, Ismael Díaz Sacaluga, concretamente la nueva edición de "Cazadores de Leyendas".
Para quien no lo conozca ya, se trata de una campaña autojugable al mas puro estilo de "Indiana Jones". En esta nueva edición se le ha dado un lavado de cara de la mano de los ilustradores Jaime García Mendoza (La Torre de Rudesindus, Lances, Arcana Mvndi y Aquelarre) y Javier Charro (Heavy Gear, La Marca del Este y Walküre). Además se ha cambiado del sistema NSD20 al exitoso sistema "Hitos" (La Mirada del Centinela, El Judío Errante, Postapocalyptica).
La presentación será el sábado 8 de marzo en su local en la C/ Ocaña, 32 de Madrid a partir de las 16:30 y donde se podrá hablar con los dos ilustradores además de una sesión de firmas de los mismos y varias partidas de presentación dirigidas por el equipo de Nosolorol y Kokuro Enzo.
Como era de esperar, nosotros estaremos allí.
Tenéis más información sobre el evento y como inscribiros AQUÍ.


17 de febrero de 2014

Horario y actividades de las jornadas Bayuca Rol

Hace unos días, os comentamos que el próximo día 22 de Febrero hay unas jornadas roleras de capa y espada en GenX Puebla.
Si no tenéis planes (o si los teníais, pero seguro que esto es mejor) os dejamos las partidas y horarios para que os acerquéis a jugar:



Horario de Mañana (11:30)

“La Pistola de Oro” dirigida por Gregoris
Partida de 7º Mar para 5 jugadores.
Horario Mañana (11:30)

Castilla pretende sellar la paz con el Empereur León de manera secreta, para ello envían a un emisario portando las condiciones de la firma del tratado y un obsequio: una pistola de oro. Sin embargo los enemigos de una y otra nación no pondrán nada fácil la consecución de la alianza entre Montaigne y Castilla, conspirando para que ésta fracase y envolviendo a los personajes en una red de conjuras e intriga que les llevará a arriesgar la vida.

“Mouse Guard” dirigida por Holocubierta
Partida de Mouse Guard para 4 jugadores.
Horario Mañana (11:30)

Juego de rol basado en el comic de David Petersen.

Los valientes ratones de la Guardia tendrán como misión la de vigilar al resto de los Territorios para salvaguardar la sociedad que los ratones han creado. Para ello se enfrentarán a toda clase de peligros: depredadores, climas y otros miembros de su raza complicarán su misión.

“Incidente Inesperado” dirigida por Senshi (Tauradk)
Partida de Taura: lands of alchemy para 5 jugadores.
Horario Mañana (11:30)

Sois invitados a la fiesta de un buen amigo. Sabéis que éste hombre goza de popularidad en la tranquila República de Iaelmmos, por lo que os imagináis entre lujos y caprichos. Pero todo se tuerce cuando llegáis hasta él. El ejército y la Guardia Rúnica se han levantado contra el gobierno y aunque en el pueblo llano está desconcertado, entre las altas esferas todo es un caos. Vuestro amigo podría estar en peligro, hay que sacarlo de la ciudad y ponerle a salvo…

“Tenga” dirigida por Holocubierta
Partida de Tenga para 4 jugadores.
Horario Mañana (11:30)

Tenga es un juego de rol de corte histórico ambientado en el Japón de finales del siglo XVI y comienzos del XVII, en los últimos años de la guerra civil que terminará con la llegada del shogunato Tokugawa.

Avanza el invierno. Entretanto, las tropas se guarnicionan, se trazan planes para cuando vuelva la primavera, se traman alianzas y los cuchillos en la sombra sustituyen a los ejércitos. Falta mucho para que llegue la paz a Tenga o a las vidas de sus habitantes. Pero cada ciclo cuenta y, sin saber cuándo llegará el final del conflicto, todos esperan que este nuevo año sea mejor que el anterior, que les dé una oportunidad más de sobrevivir entre el tumulto y la miseria.

Horario de Tarde (17:00):

“Nada es lo que parece” dirigida por Joaquin Torrecilla
Partida de El Capitán Alatriste para 4 jugadores
Horario Tarde (17:00)

Nada es lo que parece, o tal vez sí. El Barón don Gonzalo de Miranda ha tomado una decisión de suma importancia, para ello contará con su leal protegido, el cual arde en deseos de pasión, odio y venganza, sus pasos le llevará desde la villa de Madrid hasta un solitario convento clarisa en la profunda Avila, donde lo que parece una misión sencilla se transformará en una persecución a vida o muerte.

“Rescate en el monasterio “ dirigida por Pedro J. Ramos (NosoloRol)
Partida de Lances para 5 jugadores.
Horario Tarde (17:00)

¡Es la hora de la representación! Lances es un juego de rol que recrea el ambiente del siglo XVII en España, pero con una particularidad: cada partida se convierte en una representación teatral típica del Siglo de Oro español. De esta forma, se convierte en una experiencia muy característica y diferente a la que ofrecen otros juegos históricos.

La comedia que se representará en este día, 22 de febrero de 2014, se titula “Rescate en el monasterio”. En ella se narra los esfuerzos de Alicia de Montealto por saber qué ha sido de su hermano, y lo que descubrirá en el proceso. Como toda comedia que se precie incluirá Loa, Entremés y Jácara.

“Un amor imposible.” dirigida por Kokuro Enzo (Aker Codicem)
Partida de El Capitán Alatriste para 4 jugadores
Horario Tarde (17:00)

“Qué importa que mi amor no pudiera guardarla. La noche está estrellada y ella no está conmigo”. Don Juan de Altamira lo posee todo, noble joven, gentilhombre, apuesto y valiente, ha caído en una trampa y ha sido detenido infraganti por la ronda. Bajo arresto domiciliario en Madrid, herido y desalentado, recibe una visita inesperada, cuya esperanza nacerá de nuevo en el corazón de don Juan.

“Perseguidos por… ¿Amigos o Enemigos?” dirigida por Rubén Martínez (Tauradk)
Partida de Taura: lands of alchemy para 4 jugadores.
Horario Tarde (17:00)

Adéntrate en un mundo de aventuras, fantasía, alquimia y steampunk. Acción, peligro, persecuciones… Sé testigo de la Beta de la nueva edición de Taura. ¿A qué esperas para jugar?

Acabáis de llegar a Rhoves para disfrutar de la capital de Opheth cuando una extraña carta llega a vuestras manos. Son símbolos que desconocéis y que no tienen ningún sentido aunque parece que esa carta interesa a mucha gente…incluso a Reinos.

“Un aciago día” dirigida por Ciantarab (Bayuca)
Partida de Envenenado (Poison’d) para 5 jugadores
Horario Tarde (17:00)

En este año de nuestro Señor de 1701 terminó la sangrienta carrera del pirata Capitán Jonathan Abraham Pallor, también conocido como Azufre Jack.
No murió en la horca, ni por la espada, ni partido en dos por una bala de cañón. Murió envenenado por su cocinero, un asesino a las órdenes del Rey.
Esto es lo que a continuación pasó…

También contaremos con demostraciones de juegos a lo largo de la jornada:

Demostración 15 Días por Gonzo Brios
Juego de cartas.
Horario continuado

“15 Días” se basa en los “Grandes Anales de los 15 Días” escritos por Francisco de Quevedo, en los cuales el famoso poeta nos relata las los sucesos trascurridos a raíz de la muerte de Felipe III, y los juegos políticos que se produjeron por situarse al lado del nuevo monarca Felipe IV. En el juego dos familias se verán enfrentadas por el poder en una lucha entre el dominio nobiliario, eclesiastico y militar entre los miembros de las propias familias y sus oponentes.

Demostración “1650: a capa y espada” por Ciantarab (Bayuca)
Juego de estrategia con miniaturas.
Horario Mañana (11:30-17:00)

Ucronía ambientada en el Reino de Iberia, el cual se encuentra sometido a multitud de facciones que pugnan por someterla. Dentro de la lucha interna que sitia la nueva capital Ysbilia se encuentran los dos bandos el Antiguo Régimen y el Nuevo Orden, que mantienen al enemigo extranjero a raya y que, sin embargo, pugnan por imponer su concepto de poder en estos nuevos tiempos.

Partidas de escaramuzas con cuadrillas de hasta 250 puntos que se enfrentan entre sí por el dominio de la región conocida como “El Purgatorio”.


Y dicho esto, no queda sino batirnos.

Salud y rol

10 de enero de 2014

Presentación Dreamraiders

El día 4 de enero se celebró en el local de Nosolorol, la presentación del juego de rol Dreamraiders. Como siempre, presentado por su autor Ismael Díaz Sacaluga. Pudimos ver los pasos desde la idea hasta la impresión del juego, como todas las cuestiones que se plantearon en su proceso y como fue tomando forma. También tuvo lugar una amplia ronda de preguntas y después pudimos probarlo como se podía esperar. A continuación os dejamos con el vídeo el cual muestra todos los detalles.



Salud y rol.

P.D: El propio Ismael Díaz Sacaluga se ha currado un desglose del contenido del vídeo para quien no pueda o quiera vérselo entero, al menos saber el contenido y pasar directamente a aquellos puntos que más le puedan interesar. Gracias Ismael por dejarnos compartir este curro que te has pegado ;)

** PRESENTACIÓN **
0h 01´08” – 0h 03´57” – Presentación de Manuel J. Sueiro
0h 04´40” – 0h 07´00” – El origen de la idea: del largometraje a la campaña autojugable.
0h 07´13” – 0h 12´04” – El letargo: de la campaña autojugable al juego propio.
0h 12´12” – ¿Pero de qué va “Dreamraiders”?: Argumento.
0h 12´47” – El sueñoespacio.
0h 14´09” – La Gran Vigilia.
0h 14´59” – “Dreamraiders”: el manual híbrido (reglamento + campaña de inicio)
0h 16´36” – El concepto de temporadas: el episodio piloto.
0h 17´09” – 0h 21´51” - El planteamiento de la primera temporada.
0h 22´01” – Dreamraiders y Dreamriders: las dos caras de una misma moneda.
0h 23´20” - ¿Quiénes son los Dreamriders?
0h 25´42” – La modalidad crossover: Raiders vs Riders.
0h 26´28” – La modalidad Dream & Play: jugando “sin” director de juego.
0h 28´00” – Conceptos clave de la mecánica de reglas.
0h 33´07” – 0h 35´40” Más allá de “Dreamraiders”: en las próximas temporadas de Dreamraiders…

** PREGUNTAS **
0h 36´20” - ¿Qué tiene el juego de “Origen”?
0h 39´56” – Referencias cinematográficas (Más allá de “Matrix” o “Inception”)
0h 41´14” - ¿Cómo encajas el hecho de tener en una misma mesa de juego unos personajes tan variopintos?
0h 44´27” - ¿La campaña que incluye el manual básico está enfocada a personajes pregenerados?
0h 46´06” - ¿Tienes pensado sacar complementos de ampliación de reglas?
0h 47´57” – ¿Es un juego difícil de dirigir o jugar?
0h 55´45” - ¿Qué puede hacer “Dreamraiders” ante un jugador del tipo “reventador de partidas”?
0h 57´20” – Las consecuencias que tiene el abuso de poder dentro de un sueño.
0h 59´00” - ¿Hay una metatrama en “Dreamraiders”?
1h 00´02” – La estructura por temporadas, ¿en qué medida condiciona la experiencia de juego?
1h 01´12” - ¿Cómo evolucionan los personajes a lo largo del juego?
1h 03´46” – El juego más allá de la campaña de iniciación.
1h 06´34” – Siendo todo un sueño, ¿los personajes pueden llegar a morir?
1h 08´16” – ¿Se contempla la posibilidad de que los dreamraiders puedan interactuar con el mundo real?
1h 08´50” – La interrelación entre el tiempo que pasa en el sueño con el que transcurre en el mundo real.

1 de enero de 2014

Videoreseña de Fragmentos y Sangrientas Navidades

Si ayer despedíamos 2013, hoy damos la bienvenida a 2014 de la mejor forma que sabemos: rol en mano.
Esta vez reseñamos un juego de terror que no es otro que Fragmentos, de Nosolorol. Prepararos para pasar auténticos ratos de miedo. Un juego rápido y sencillo, perfecto para iniciar a la gente en el mundillo, especialmente si les gustan las pelis de miedo.
Preparad las palomitas.


Queremos dedicar esta videoreseña a nuestro amigo Joaquín, que después de jugarlo por primera vez con nosotros en las Castilla & Dragón está que no caga con el juego, así que desde Aker Codicem hacemos un llamamiento a Cristina, su novia, para que le regale de una vez el juego y así nos deje a los demás en paz.

Salud y Rol

24 de noviembre de 2013

Ganadores del concurso por las 100.000 visitas

Como sabéis, los ganadores del concurso se anunciaron oficialmente ayer al final de las AkerCon (de las que ya estamos trabajando con el reportaje) y, como decíamos en las bases, vamos a pasar a hacerlos públicos.

En la categoría de Nosolorol, en la que se entregaba una copia de Dramriders, el ganador ha sido Enrique Vila, con un personaje para La Mirada del Centinela, un héroe llamado Nightbeast, cuya identidad secreta es Eric Renhet.

En la categoría de Holocubierta, donde el premio consistía en un manual de Tenga, el ganador ha sido David Molla (Arkerion) con un personaje de La Marca del Este, un bardo de N1 de nombre Atriel.

Los dos ganadores se encontraban en las AkerCon, así que David pudo recoger allí mismo su premio, mientras que Enrique ya está en contacto con NSR para recibir su Dreamriders en cuanto salga de imprenta.

Por último, la categoría de Generación X, en la que se premiaba con un Al Filo del Imperio, ha quedado vacía, de manera que Héctor de Generación X nos propuso que fuera sorteado entre los asistentes a las AkerCon, como finalmente se hizo.

Enhorabuena a los ganadores, esperamos que nos manden alguna foto con el premio en sus manos.
Por nuestra parte, agradecemos a Holocubierta, Nosolorol y a Generación X su ayuda facilitándonos los premios para el concurso y por colaborar como jurado para elegir al ganador. En unos días colgaremos los personajes ganadores.

Salud y Rol

19 de noviembre de 2013

AkerCon: Confirmadas partidas de Holocubierta

Ya tenemos las 4 partidas de Holocubierta que nos faltaban por saber. 
Las partidas definitivas quedan de esta manera:

Sábado por la mañana (de 11:00 a 15:00) habrá partidas de:
-Heroes dirigida por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Jernhest (ambientación steampunk con el sistema de la Marca del Este) que dirigirá Arkerion
La Puerta de Ishtar, con Ramón Domingo como master
Capitán Alatriste, que nos trae Joaquín Torrecilla
Numenera llevado por Jan Cantor
Dark Heressy de la mano de Luis "Heavy" de Strategos
Aquelarre por Kokuro de Aker Codicem
- Mouse Guard que dirigirán los chicos de Holocubierta
Omertà también por Holocubierta

Sábado por la tarde (de 17:00 a 21:00) tendremos:
Aventuras en la Marca del Este que corre a cargo de Son Link
- Haunted House, por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Capitan Alatriste, de nuevo a cargo de Joaquin
Dungeon Crawl Classics que dirigirá José Sanchez
El Reino de la Sombra, llevado por Pedro J. Ramos, editor de Nosolorol
La Mirada del Centinela que dirige Panchodik de Aker Codicem
Iluminados, que dirigirán los chicos de Ediciones Epicismo
ZCorps por parte de su editorial, Holocubierta
Tenga, el juego del japón histórico también por Holocubierta


Nos vemos el sábado ;)

18 de noviembre de 2013

Noticia: Primeros bocetos de Legendarium Inferni

Esta mañana estaba preparando un examen de Historia Medieval de Europa y no he podido hacerme eco.
Así que, una vez que acabo de matar a Carlomagno y quedarme a las puertas del año mil, me lanzo a comentarlo.

Efectivamente, esta mañana, desde el Facebook y el Google+ de Nosolorol (no se si en twitter también) han subido el estado de la portada del próximo suplemento de Aquelarre, el Legendarium Inferni, diseñada por Jaime García Mendoza, quien se está encargando de iluminar esta magnífica edición (y del que me quedé con ganas de saludar en la inauguración del local).
Como veis, siguen manteniendo el formato códice que le están dando a toda la línea, con un aire muy similar a la portada del anterior suplemento, el Ars Malefica.
De momento no es la portada definitiva, ya que desde Nosolorol han comentado que se trata sólo del estado de la ilustración sin terminar.
De momento sabemos que incluirá las aventuras ganadoras del concurso de Dramatis Personae.
Yo de momento espero que vea la luz una edición especial como la que se hizo con el Ars Malefica. Y a ver si encuentro mi cara entre las miniaturas del libro.
A mí, personalmente, me está gustando.

Y me ha rematado las ganas de echar una partida. Por lo menos el sábado dirijo Aquelarre en las AkerCon para quitarme el mono.

Salud y rol

15 de noviembre de 2013

AkerCon: Partidas, horarios y todo lo que faltaba por saber

A poco más de una semana para las AkerCon, ya podemos desvelar algunas cosillas más sobre las jornadas.

Primero de todo, hemos modificado ligeramente el cartel, ya que ha habido un par de incorporaciones a los colaboradores. Como podéis ver, ahora son Generación X, Nosolorol, Holocubierta, Ediciones Epicismo y El Consejo Friki.

En total habrá 18 partidas divididas en los dos turnos (mañana y tarde). Os recomendamos que lleguéis pronto para aprovechar el máximo tiempo posible.

Sábado por la mañana (de 11:00 a 15:00) habrá partidas de:
-Heroes dirigida por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Jernhest (ambientación steampunk con el sistema de la Marca del Este) que dirigirá Arkerion
La Puerta de Ishtar, con Ramón Domingo como master
Capitán Alatriste, que nos trae Joaquín Torrecilla
Numenera llevado por Jan Cantor
Dark Heressy de la mano de Luis "Heavy" de Strategos
Aquelarre por Kokuro de Aker Codicem
- Mouse Guard que dirigirán los chicos de Holocubierta
Omertà también por Holocubierta

Sábado por la tarde (de 17:00 a 21:00) tendremos:
Aventuras en la Marca del Este que corre a cargo de Son Link
- Haunted House, por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Capitan Alatriste, de nuevo a cargo de Joaquin
Dungeon Crawl Classics que dirigirá José Sanchez
El Reino de la Sombra, llevado por Pedro J. Ramos, editor de Nosolorol
La Mirada del Centinela que dirige Panchodik de Aker Codicem
Iluminados, que dirigirán los chicos de Ediciones Epicismo
ZCorps por parte de su editorial, Holocubierta
Tenga, el juego del japón histórico también por Holocubierta


Para inscribirse en las partidas, una vez allí se inscriben los jugadores. Habrá un tiempo antes de empezar a jugar para hacerlo y por la mañana se apuntarán las partidas de ese turno y por la tarde las que se jugarán por la tarde. Como veis, habrá de prácticamente cualquier temática, así que por eso no sea.

Pero también habrá que comer, así que os hemos preparado ESTE mapa con información sobre sitios para comer.

Así que, ya sabéis, si para el sábado 23 no tenéis ningún plan, pasaros por Generación X Carranza, que os estaremos esperando.

Salud y Rol

13 de noviembre de 2013

Noticias: Postapocalyptica ya a la venta

Ya os hablamos de Postapocalyptica hace unos días, cuando se anunció su portada y cuando se enseñaron unas pruebas del interior, con los personajes pregenerados.
Para quienes no sepáis qué es, se trata de una aventura para el sistema Hitos (La mirada del Centinela, El Judío errante) publicada por Nosolorol y ambientada, como su nombre dice, en un mundo que ha sobrevivido al apocalipsis. Un futuro decadente donde religión, magia y tecnología se han mezclado para dar forma a un nuevo mundo.
Nosotros ya tenemos el nuestro
El autor es Frank Guerra, quien ya escribió en su día El Maizal para el sistema NSD20 y Proceso Oscuro para Slang.
Postapocalyptica: Última espera sigue la línea de los Read&Play, aventuras autojugables que incluyen todo lo necesario para jugarla, sin necesidad de otros manuales y que, además, presentan un arco argumental cerrado, aunque la ambientación queda abierta para poder seguir desarrollándola. Personalmente, este tipo de publicaciones nos encantan ya que, como su nombre indica, están listas para jugar con sólo leerlas.
Hoy ha salido a la venta y, como no podía ser de otra forma, nosotros ya nos hemos hecho con nuestro ejemplar, a la espera de conseguir un poco de tiempo libre para preparar la partida y lanzarnos de cabeza a este módulo.
Os dejamos la nota de Nosolorol en su boletín de novedades para quien aún no esté suscrito:


Nuestra línea de aventuras autojugables se amplía con un nuevo título: Postapocalytpica, una aventura de supervivencia en un mundo devastado.
Después de recorrer el mundo en una aventura pulp con El Judío Errante nos desplazamos a un futuro devastado para ofreceros una historia de Frank Guerra ilustrada por Xavi M. Montell, en la que tu mayor reto será sobrevivir para ver amanecer un día más.
Postapocalytpica se sustenta en el sistema Hitos para ofrecer 54 páginas (aproximadamente 44.000 palabras) en las que se despliega una trama para varias sesiones de juego, el sistema de reglas, cinco personajes pregenerados y criaturas para acechar a los héroes en este mundo sin esperanza.
Postapocalytpica recorre varios de los tópicos de este tipo de ambientaciones. Nos sitúa inicialmente en una población de supervivientes que, por una serie de circunstancias que no detallaremos aquí, acaban derivando en que los personajes jugadores deban abandonar su hogar para adentrarse en el mundo exterior, donde les esperan criaturas salvajes, restos de la antigua civilización… y otros supervivientes. Uno de los aspectos más sugerentes tratados en la aventura es el salto de la adolescencia a la madurez, pues los personajes son poco más que chiquillos que deben madurar a pasos agigantados para sobrevivir y salvar a los suyos de un destino fatal.
En términos de reglas, el apéndice final incluye todo lo necesario para dirigir la aventura, incluyendo el sistema de creación de personajes para crear tus propios protagonistas si lo prefieres y reglas de Tecnochamanismo, una mezcla de magia ritual y ciencia.
Ya puedes adquirir este libro en formato físico por 9,50€ (incluyendo la copia digital gratuita), o directamente en formato digital por solamente 4,00€.
Deja de imaginar. Enfréntate al nuevo mundo. Enfréntate a Postapocalytpica.

Salud y Rol

8 de noviembre de 2013

¡Llegamos a las 100.000 visitas!

Por fin hemos llegado a las 100.000 visitas, y es por ello que queríamos agradeceros con esta entrada a todas estas visitas y lecturas que habéis hecho en todo este tiempo.
La verdad es que la trayectoria de Aker Codicem no ha sido siempre la misma, los 2 primeros años fueron de crecida lenta pero continua. Pero desde hace aproximadamente 1 año estas visitas comenzaron a duplicarse de manera que en el transcurso de este mismo año hemos conseguido más de 50.000 visitas, y esto para nosotros es un gran orgullo, puesto que sabemos y somos conscientes que lo que hacemos os gusta, y nosotros nos vemos recompensados con dichas visitas.
Porque la producción de Aker Codicem parece sencilla, pero muchas veces nos tenemos que sacrificar en muchos aspectos para hacer que las entradas fluyan por el blog, no os vamos a decir que nos roba la vida, pero si nos quita bastante tiempo libre.
Explicaros que como ya muchos saben, para celebrar estas 100.000 visitas, os ofrecemos un concurso muy sencillito en el cual podéis optar a grandes premios donados por tiendas Generación X con una caja de inicio de Al Filo del imperio para Star Wars, Nosolorol con un manual de Dreamraiders y Holocubierta con un manual de Tenga. Para más información os paso el link con las información del concurso y las bases del mismo. Esperamos vuestras participaciones cuanto antes porque los ganadores se anunciarán en las jornadas AkerCon que vamos a celebrar el día 23 de noviembre en el local de Generación X de C/ Carranza, 25 Madrid.
Esperamos seguir ofreciéndoos nuestras entradas por mucho más tiempo y que vosotros disfrutéis de Aker Codicem tanto como nosotros nos gusta hacerlo.

Gracias a todos.
Salud y rol.

3 de noviembre de 2013

Concursazo por las 100.000 visitas

Si os fijáis un poco a la derecha, en el marcador de visitas, después de 3 años, nos empezamos a acercar peligrosamente a las 100.000 (que esperamos alcanzar este mes). Para nosotros es todo un logro pensar que hemos llegado a tanta gente como para alcanzar esa cifra, especialmente cuando hace menos de un año celebrábamos las 50.000 con un sorteo. La verdad es que este año hemos pegado un salto que no esperábamos y con el que ni soñábamos cuando comenzamos nuestra andadura.
Así que ¿qué mejor forma de celebrar una cifra tan redonda que con un concurso?
Sí, leéis bien, hace unos meses comenzamos a movernos y gracias a la amabilidad de Generación X, Nosolorol y Holocubierta, hemos podido organizar un simple y pequeño concurso como agradecimiento a todos nuestros seguidores y visitantes.
Como sabréis, hace unos meses abrimos una nueva sección en el blog a la que llamamos Rolmenterio ("el rolmenterio está lleno de personajes de Nivel 1") que consiste en una especie de "banco de personajes" más o menos originales y extravagantes, intentando alejarnos de los estereotipos más frecuentes de cada juego.
Con esta idea en mente, el concurso consiste en que nos enviéis personajes de los juegos que hemos ido tratando en este blog y que se premiará a los más currados y originales.
Habrá 3 categorías, cada una de las cuales optará a un único premio en función de la Categoría. Vamos a diferenciarlas en: Generación X; Nosolorol y Holocubierta.

Categoría Generación X
Entran los personajes para los juegos: La Llamada de Cthulhu, Dark Heressy y Warhammer Rol 2ª Edición.


Y el ganador se llevará una Caja de Inicio de Al Filo del Imperio
Categoría Nosolorol
Entran los personajes de los juegos: La Mirada del Centinela, Aquelarre y Fragmentos.


Y el ganador se llevará un ejemplar de Dreamriders*



*En caso de que no estuviera disponible una vez anunciados los ganadores, se enviará en cuanto salga a la venta.

Categoría Holocubierta
Entran los personajes de los juegos: Aventuras en la Marca del Este, ZCorps y Omertà























Y el ganador se llevará un ejemplar de Tenga





Bases del Concurso
  • Para participar debe enviarse al menos un personaje de un juego. Este personaje debe ser jugable y hecho de acuerdo con las reglas de creación de personaje y experiencia del reglamento oportuno. Estos personajes pueden ser de cualquier nivel o experiencia.
  • Cada participante podrá optar a 2 categorías diferentes con un único personaje de los juegos que forman parte de la categoría*. En ningún caso, un participante podrá enviar más de un personaje a una misma categoría. 
  • Los personajes deben ser hechos en la hoja de personaje oficial de cada juego (disponible en la página de la editorial oportuna). Además deberá incluirse un trasfondo acorde con la hoja de personaje.
  • Podrá emplearse material sacado de suplementos oficiales del juego publicados en español, en cuyo caso deberá indicarse el suplemento del que forma parte, así como la página del mismo.
  • La hoja de personaje y el trasfondo deberán ir en documentos separados en formato PDF. El trasfondo no debe exceder de 5.000 palabras. Se podrá añadir otro documento con información adicional relativa al personaje (Frases, mapas, fotos, relatos, dibujos etc) también en formato PDF y de no más de 5.000 palabras. Para editar en PDF hemos habilitado AQUI un tutorial.
  • Todos los personajes deben ser originales.
  • Pueden ser tanto personajes jugadores o PNJ, ya sean protagonistas, secundarios o antagonistas.
  • En caso de que la hoja de personaje se realice a mano, debe ser con letra MAYÚSCULA y clara. El trasfondo debe ser hecho en ordenador.
  • Se enviará por correo electrónico a la dirección akercodicem@gmail.com indicando en el asunto "Concurso Rolmenterio" y el nombre del personaje. El correo debe incluir el Nombre del participante, el nombre del personaje, el juego al que pertenece y una dirección de correo electrónico con la que contactar.
  • El plazo para la presentación de personajes finaliza el 17 de Noviembre a las 23:59h.
  • Cualquier personaje que no cumpla estos requisitos o sea enviado fuera del plazo quedará fuera del concurso.
  • El jurado estará compuesto por un integrante de cada patrocinador (Generación X, Nosolorol y Holocubierta) además de por el equipo de Aker Codicem. 
  • El jurado de la categoría de Generación X estará compuesto por un miembro de Generación X; la categoría de Nosolorol por un miembro de Nosolorol y la categoría de Holocubierta por un miembro de Holocubierta. El equipo de Aker Codicem supervisará las votaciones y resolverá los posibles empates.
  • Se evaluará la originalidad, la presentación, el nivel de detalle, la concordancia entre la hoja de personaje y el trasfondo y su correcta elaboración.
  • El ganador de cada categoría obtendrá el premio asignado a la categoría a la que participa.
  • El fallo del jurado es inapelable.
  • El fallo del jurado se comunicará el 23 de Noviembre al final de las I Jornadas AkerCon y se publicará en esta misma página el 24 de Noviembre.
  • Aker Codicem se pondrá en contacto con los ganadores a través del correo que hayan facilitado previamente.
  • Los participantes del concurso se comprometen a permitir que Aker Codicem emplee o publique los trabajos enviados. Por su parte, Aker Codicem se compromete a reconocer al autor de los mismos.
  • Los personajes ganadores serán publicados en Aker Codicem con la etiqueta Rolmenterio. Además se podrán publicar hasta 5 personajes de cada categoría elegidos por el jurado y/o el equipo de Aker Codicem por su originalidad o atractivo. En cualquier caso, se reconocerá la autoría de cada personaje y será indicada.
  • El alcance de este concurso se limita a territorio nacional (excluyendo buques, embajadas y aeronaves)
  • Aker Codicem se reserva el derecho a modificar las bases del concurso
  • El jurado puede dejar desierto el premio de una o la totalidad de las categorías.
  • Todo participante del concurso se compromete a respetar estas bases.
*Ejemplo: Si quisiéramos optar a la categoría de Nosolorol, tendríamos que enviar un personaje de Aquelarre, Fragmentos o La Mirada del centinela. Si, además, queremos optar a la categoría de Holocubierta, enviaríamos OTRO personaje de La Marca del Este,Omertà o ZCorps. No podríamos enviar un personaje de Aquelarre para optar al premio de Holocubierta, ya que no entra de los juegos de esa categoría.


Si tenéis cualquier duda, nos la podéis remitir a nuestro correo electrónico: akercodicem@gmail.com

Esperamos que disfrutéis con el concurso y que gane el mejor.
Y, por supuesto, gracias a Generación X, Nosolorol y Holocubierta, sin los cuales este concurso no podría haber sido posible y sin cuya ayuda, este blog no sería lo que es.




Salud y Rol

1 de noviembre de 2013

Rolmenterio: Aquelarre I

Continuamos poniendo personajes y esta vez le toca a mi juego estrella, Aquelarre.

 

La vida para Elvira no ha sido fácil. Su padre, Tancredo de Ocaña, era un conocido bandido que rondaba el Camino Real. En las proximidades de Talavera raptó y violó a la que sería la madre de Elvira. Su infancia fue difícil, más cuando su madre se marchó cuando tenía 5 años. Desde entonces ha sido criada por su padre, pero hace dos años se marchó, y tras 2 meses de ausencia, lo encontró ahorcado de un árbol en las cercanías de Toledo. Desde entonces viaja sola acompañando algunas caravanas con comerciantes, donde puede ofrecer sus servicios a cambio de algunas monedas y seguridad. Incluso alguna vez ha tenido que cortarle el miembro al mal nacido de turno que no quería pagar.

Es una chica bastante optimista, sabe bien cual es su oficio y prefiere disfrutarlo antes que amargarse. No está habituada a las comodidades de un hogar fijo, ya que siempre ha tenido una vida nómada acompañando a la hermandad donde estaba su padre. La vida en el camino le ha hecho adaptarse a él, e incluso ha llegado a formar parte de las emboscadas que hacían. Precisamente, en uno de esos asaltos cuando tenía 10 años, debía aparentar haberse perdido en el camino, para frenar la carreta de un vendedor de lanas y que así el resto pudieran robar sin problemas. Pero el caballo se asustó y le asestó una coz en el pecho que la dejó varios días inconsciente. Desde entonces es incapaz siquiera de acercarse a una de esas bestias del demonio.

29 de octubre de 2013

AkerTv: Especial Inauguración del local de Nosolorol

Después de casi un día de renderizado y subida a youtube, aquí lo tenemos, lo estabais esperando: La conferencia de +Manuel J. Sueiro, editor de +Nosolorol Ediciones donde anunció las novedades del próximo año.
No subimos reseña como tal ni comentamos las noticias porque creímos que preferiríais verlo directamente, así que esperamos haber acertado.
Póngan sus asientos en posición vertical, abróchense el cinturón, sujétense los machos y preparen palomitas. Porque es el vídeo más largo hasta la fecha, con casi 1h de novedades.
Cuidado con las babas al salir.



Lamentablemente no podemos ofreceros la parte en la que se proyectó el vídeo de Malefic Times por derechos de autor y exclusividad. Disculpad las molestias, en el momento en el que podamos distribuirlo libremente actualizaremos el contenido del vídeo.

Salud y Rol

17 de octubre de 2013

¿Qué implica la expansión de Aquelarre?

Ayer ya dimos la noticia de que el decano de los juegos de rol españoles, Aquelarre, cruzaba fronteras y que iba a ver la luz una edición en inglés, además de otra en catalán y una reimpresión con las erratas corregidas.
Ya con el ambiente más calmado después del Boom inicial, es un buen momento para ver, bajo nuestro punto de vista, en qué se traduce este nuevo rumbo del juego.
Empezando por lo más llamativo, la publicación en inglés, lo primero que podemos ver es el calado que ha tenido el juego más allá del mercado español. Ayer nos sorprendíamos con lo que se movilizó la noticia, demostrando el público que tiene el juego, así que no es de extrañar que pudiera tener también el mismo éxito en el extranjero. Además, si sumamos la noticia de que NSR iba a publicar Pendragon de Nocturnal Media y que será esta editorial quien se encargue de la traducción de Aquelarre, nosotros vemos ahí una maniobra editorial bastante acertada y en la que los aficionados salimos ganando y mucho.
Por un lado, hacemos que nuestro juego más veterano sea conocido internacionalmente, y un mayor número de aficionados puede traducirse en más demanda de material y el desarrollo de nuevos suplementos, que nunca son suficientes. El rol español gana visibilidad al llevar productos potentes como estandarte y que algún día podamos ponernos a la altura de americanos o franceses en el mercado internacional. Pero esto no es nuevo porque, si la memoria no me falla, creo que ya hubo una edición de muy poca tirada de Aquelarre en Francés, pero corregidme si me equivoco.
Por el otro, nos encontramos con la posibilidad de volver a traer un juego de corte clásico, pero que en su quinta edición se ha ampliado, añadiéndole una señora campaña digna de situarse entre las más míticas. Y que ya ayer a muchos nos ponía los dientes largos y con ganas de empezar 2014 para poder echarle el guante a Pendragon.
Pero volviendo a lo que nos ocupa, Aquelarre, creo que es un producto lo suficientemente original como para tener una buena aceptación. Realmente el mercado está lleno de juegos de temática medieval, algunos más llamativos y otros menos, pero siempre dentro de la fantasía. Los juegos históricos medievales quedan en un segundo plano, muchos de ellos incorporando una parte fantástica con un peso bastante fuerte. En este sentido Aquelarre se diferencia por ser MUY histórico. Las partidas funcionan perfectamente sin necesidad de añadir elementos irracionales (es más, la partida más dura de aquelarre es soltar a tu personaje en mitad de la meseta castellana y que sobreviva 24h). Los personajes no se dedican a ir en busca de la bestia mágica de turno y matarla. En este sentido Aquelarre tiene un aire muy "Cthulesco", ya que muchas partidas se basan en la investigación, de manera que no es raro jugar una partida tipo "El nombre de la rosa" resultando que el abad está siendo un títere del demonio de turno. Tiene una profundidad de la que carecen otros juegos medievales.
Como ya dije antes, esto puede traducirse en nuevos suplementos regionales específicos. Así podríamos situar la acción en Aquitania durante la Guerra de los 100 años, o en la cruzada albigense, lo que no hace otra cosa sino ampliar las posibilidades de juego. También implica darle un nuevo punto de vista al juego, dándole cierto frescor y variedad, no quedándonos "encerrados" en la visión "castellana". Incluso encontramos muchos extranjeros especialistas en la edad media española, que pueden servir para ampliar la información ya existente.

Pero la edición en inglés no era la única, ya que también se ha confirmado una nueva edición en catalán. Sobre este tema, no me puedo pronunciar mucho, ya que mi nivel de catalán es escaso, por no decir que inexistente, pero está claro que los aficionados catalanoparlantes lo agradecerán. Además ya hubo una versión catalana de la primera edición, así que es un buen homenaje.

Y la tercera noticia era la reimpresión del manual en formato códice con las erratas corregidas. Creo que esto era algo que debía hacerse. Esta edición ha sido la más bonita que ha tenido el juego en toda su historia y muchos aficionados que han llegado al juego hace poco no han podido disfrutar de este señor libro. Sobre todo si tenemos en cuenta que muchos jugadores que han empezado con el breviarium y luego compraron Ars Malefica se dieron cuenta de que, aunque se puede jugar sin problemas con Breviarium, la edición códice es más completa. Además era casi obligado que esta reimpresión corrigiera las erratas (no muchas, pero como las meigas, haberlas haylas), así que ha sido todo un acierto por parte de la editorial.

Pero, sobre todo, esto es una muestra de que el juego sigue funcionando y dando que hablar. Y para mí, como jugador, eso siempre se agradece.

Salud y Rol