Mes nuevo, tema nuevo del Carrusel de este mes. Como siempre, a todos
aquellos que quieran participar,
aquí tenéis cómo hacerlo y en qué consiste
esta iniciativa. En la entrega del mes de Mayo el blog anfitrión es
Vivo enFraguel-Rock, que nos proponen hablar de los
One Shots.
Para quien no sepa de qué estamos hablando, un One Shot (o tiro único) se
trata de una partida planteada para una única sesión de juego, que puede ir de
una hora a toda una tarde, pero lo importante es que esta partida se pueda
resolver de una sola vez. Como ya he hablado en múltiples ocasiones sobre los
one shots y las campañas, voy a variar un poco y os voy a presentar algunos
consejos para preparar este tipo de partidas.
SOLO TIENES UNA BALA JOHNNY, APROVECHALA
Partimos de cero, tienes que preparar una partida que se
resuelva de un plumazo pero que enganche. Debes condensar Planteamiento, nudo y
desenlace para que en unas pocas horas todo quede atado y bien atado. Solo
tienes una oportunidad, asique saca todo tu arsenal.
Crea una trama sencilla pero interesante, rápida de llevar a
cabo y sin ninguna complicación, que tus jugadores no se coman excesivamente la
cabeza. Dale un par de giros argumentales, pero no más, y que sean
instantáneos. No vas a tener tiempo ni posibilidad de introducir cliffhangers
(pausas dramáticas, cortes de final de capítulo, anuncios de 6 minutos en plena
escena final…) Saca antagonistas muy marcados, que tengan algún rasgo
destacable en su comportamiento, pero sobre todo, centra la acción en los
jugadores. No te excedas con muchos PNJs o que sean muy profundos, otórgales
personalidades claras, sin complicaciones.
ELIGE TU ARMA
Puedes preparar un one shot prácticamente con cualquier
juego, pero hay ciertos sistemas, tramas y trasfondos que son más dados a ello
que otros.
Un par de ejemplos: Puedes
jugar un one shot de La Llamada sin problemas, es un juego muy dado a eso,
historias cortas que se pueden resolver en una tarde, sin embargo, no termina
de funcionar (a mi parecer) para campañas largas y continuadas, puesto que lo
más probable es que tu personaje termine muerto o loco en el mejor de los casos
en la tercera sesión.
Por el contrario, tenemos Wraith (por no usar siempre V: LM)
donde en una sola sesión es muy difícil transmitir esa sensación de angustia
que proporciona el inframundo, junto con toda la presentación que se debería
dar de él.
Siempre hay juegos rápidos y fáciles que puedes preparar una
sesión de un plumazo. La mayoría de juegos Fan o Indie son muy dados a ello,
tenemos el Club de los Martes, Lady Blackbird etc. Pero en el mercado contamos
con otros juegos también muy del estilo.
DESENFUNDA RÁPIDO
Tu tiempo es oro, y debes aprovecharlo al máximo posible. Tu
historia debe tener Desarrollo, Nudo y Desenlace, todo completamente cerrado.
Plantea la partida como si cada etapa tuviese 1h de duración, luego esa partida
que planteaste de 3h tus personajes la convertirán en una partida de 5h.
Interpreta, pero no des rodeos, da la información necesaria.
Evita escenas poco productivas, trasládalos de un punto a otro de manera
instantánea, solo debes centrarte en la acción y tus jugadores.
APUNTA BIEN
Va a ser una partida corta, no puedes perder el tiempo en
crear hojas de personaje. Por ello tienes 2 opciones: crearlas tú mismo
adecuándolas a tu partida, o crearlas tú mismo adecuándolas a tus jugadores.
El primer punto es sencillo, pero el segundo es más adecuado
y, seguramente, más acorde con los gustos de tus jugadores.
Coméntales la temática de la partida y que va a ser de una
sola sesión. Pregúntales el arquetipo o el concepto de personaje que quieren
llevar y a partir de ahí tienes vía libre, pero siempre siguiendo las pautas
que te han marcado tus jugadores. Si va a ser una partida en los años 20, y el
jugador quiere un matón de la mafia, no le hagas un periodista, a lo sumo
puedes hacer un boxeador amateur retirado (personaje de golpe).
Tampoco te excedas en el trasfondo de dichos personajes, con
un par de párrafos sobre sus motivaciones y vida cercana tendrás de sobra, ya
que no va a haber tiempo para desarrollar la trama mucho más allá de la
aventura que se va a jugar.
TODO ES PRESCINDIBLE
Es una sola sesión, posiblemente no se continúe en un futuro
(o si, quien sabe…) asique no te cortes en “dar de baja” algún personaje. No tienes necesidad de ser un
“Papamáster” ni de evitar la mortalidad de los personajes. Limítate a dirigir
como siempre, pero tampoco levantes mucho la mano. Debes pensar que se trata de
eso, una sola sesión, que van a ser personajes volátiles, pero eso sí, no los
volatilices con frecuencia porque: 1. Tus jugadores se pueden cabrear y 2.
Siempre puedes reciclarlos como PNJs o hacer una campaña a base de unir One
Shots.
CUBRE TUS ESPALDAS
Tampoco podemos abusar de este estilo de juego, ya que los
jugadores suelen buscar un desarrollo en sus personajes además de la diversión
de la partida (os recomiendo que leáis este artículo del blog). El One Shot te
puede servir para probar juegos nuevos, tomarte un respiro de algún
juego/campaña, iniciar a nuevos jugadores, dirigir en jornadas… Pero siempre es
recomendable contar con una campaña “de apoyo”, un grupo de juego continuado
con una crónica en proceso, ya que a veces es frustrante dirigir durante mucho
tiempo y encasquetarte siempre en aventuras de primer nivel o similar. Como ya
he dicho muchas veces, el rolmenterio está lleno de personajes de nivel uno.
Pues hasta aquí el carrusel bloguero de este mes, espero que
os haya servido algo de ayuda, asique, sin más, aquí os dejo por este mes.
Salud y Rol