28 de mayo de 2012

Anécdota en El Podcast del Buho

Hace un tiempo escribí una entrada recomendando este podcast. Para el que en su día no la hubiera podido leer o no conozca El Podcast del Buho, se trata de episodios de alrededor de media hora en la que Jorge trata con bastante profundidad algunos aspectos de la historia.

La cosa es que al principio de cada programa pone una anécdota de menos de 2 minutos de duración que otras personas ´(generalmente bloggers o podcasters) le mandan por correo.
Bueno, pues la cosa es que el otro día puso una que yo le mandé (léase "el otro día" como hace 2 semanas, pero con todo el jaleo de exámenes no lo pude ver). Os recomiendo a todos escucharlo (si no éste, cualquier otro episodio) porque tienen muy buena calidad y Jorge es todo un profesional.

Así que, sin más, os dejo el enlace:

El Podcast del Buho. Ep 69. El Desastre de Annual

Y muchas gracias a Jorge por poner mi anécdota.


Salud y rol

27 de mayo de 2012

Videoreseña de la Pantalla de Omertà

Hoy os traigo una nueva videoreseña ya que al parecer os gustó la anterior. Esta vez traigo la Pantalla de Omertá, de Ediciones Holocubierta. Siento haberla subido tan tarde, pero por razones ajenas a mí (youtube+blogger = Caos) no he podido hacerlo antes. Como he dicho, youtube me ha dado algunos problemillas a la hora de enlazar el video de youtube a la entrada, así que os dejo más abajo el enlace a youtube.
Gracias a Pancho por hacer de cámara... las dos veces. Y aquí va el vídeo:






Salud y Rol


24 de mayo de 2012

Aker premiado con un Liebster

El otro día me llegó un correo a mi cuenta sobre un comentario en Aker... cual fué mi sorpresa al enterarme que Kythklaith Dasth, del blog La Alegre Tabernilla de Azathoth había otorgado a Aker Codicem un premio Liebster. Así que antes de nada agradecerle este premio (la verdad es que es la primera vez que gano algo... quien sabe, empezamos por aquí y acabo con el Nobel XDDD).
Editado 19/07/2012:
Gracias a Groo también por premiarme también con un Liebster desde su blog Vampiros, Mazmorras y otras Cosas.
Supongo que con 2 liebster ya no lo debo estar haciendo tan mal, así que por mi parte aún queda Aker para rato ;). Gracias a todos de nuevo.


Editado 23/07/2012
También gracias a Lord Tiempo por el liebster que ha otorgado a Aker Codicem en su blog Rol en el Castillo
Si el otro día decía que no lo debo estar haciendo tan mal, ahora empiezo a plantearme que Aker empieza a hacerse un hueco por la red. Ya voy por el tercer Liebster, con lo que os deben gustar mis entradas. Gracias a todos y no os preocupeis, que aún tengo para dar guerra ;)



1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.
2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejándoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.
3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.















21 de mayo de 2012

Desvelada la imagen de la nueva Pantalla de La Marca


Información Objetiva

Los chicos de La Marca del Este nos enseñaban hoy la imagen que formará la Pantalla Deluxe que saldrá a la venta el próximo otoño, simultáneamente a la Caja Verde. La imagen es de Jon Hodgson, quien ya ha ilustrado otros juegos del estilo como D&D, El Anillo Único o Pathfinder.
La pantalla será muy similar a la que ya salió para Yggdrasil, es decir, cartón duro y resistente y contendrá, además, tablas actualizadas de la Caja Verde. Aunque todavía no han dicho si la acompañará algún tipo de suplemento o el precio que tendrá, aunque supongo que será similar al de los módulos publicados hasta ahora, esto es alrededor de 18 o 20€, pero son solo suposiciones.

Ahora sí, mi opinión sobre la Ilustración

Personalmente, no me gusta nada. Soy de la opinión de que la Pantalla es quizá lo que más entra por los ojos a los jugadores cuando se está ya sobre la mesa y, habiendo usado a Manzanedo como portaestandarte en lo que a ilustraciones de la línea se refiere, deberían haber seguido por ahí.
Entiendo la ilusión que les hace a nuestros chicos el que un ilustrador de renombre y con trabajos en líneas tan conocidas como las que he mencionado antes se encargue de poner color a una nueva pantalla, pero creo que para nada ha sido lo más acertado.
En lo que al espíritu se refiere, una de lás cosas que destacaban de la marca era el hecho de que todo era "homemade" por así decirlo, todo se quedaba en casa, ilustradores nacionales al igual que los autores, lo que le daba cierto encanto al producto, al igual que esa sensación de cercanía que siempre han tenido (y que aún mantienen, pero que se pierde un poco con este trabajo a mi parecer). Puedo decir, y creo que mucha gente está de acuerdo conmigo en esto, que La Marca del Este es, actualmente, el icono del Rol  Nacional actual, habiendo traspasado fronteras. Si bien es cierto que "no es más que un retroclon" o "no innovan nada", pero es nuestro retroclón, y es la prueba viva de que puede haber buen rol nacional y llegar al mercado internacional sin problemas. Pero ese orgullo patrio se pierde al contar con ilustradores que son completamente ajenos a la Marca.

Más allá del aspecto "espiritual" tenemos que ha sido Manzanedo quien ha hecho las principales ilustraciones que han dado vida a Valion en forma de Caja Roja, Azul y en breve la Verde. Creo que todo el mundo, cuando piensa en la Marca, lo primero que le viene a la cabeza es esa imagen del guerrero luchando a Muerte con el Dragón Rojo que ilustraba la caja roja y hubiera sido lo más acertado contar de nuevo con su arte en esta ocasión. Por mi parte, no me hubiese importado para nada que se reciclara esa imagen del dragón, o esos impresionantes paisajes de Robleda y lugares de todo Valion para la pantalla, pero no ha podido ser esta vez.

Artísticamente, aunque no soy ilustrador, creo que deja un poco que desear. Por un lado tenemos que la imagen está "inclinada". Es decir, encontramos la mayor parte de la acción en la zona izquierda de la imagen, donde tiene todo el peso, dejando el centro y la zona derecha coja, pudiendo meter tijeretazo y la imagen seguiría igual. Como bien decía SombraSolar en la entrada de la página de la marca, hay excesiva iluminación para estar bajo tierra o en unas ruinas, siendo prácticamente innecesarios el uso de la piedra mágica o el candil por parte de los aventureros. Además de lo que se dice de la desproporción del ladrón, encontramos que (aunque no lo parezca) hay un clérigo, el segundo a la derecha, que solo se reconoce como tal por que lleva una maza ya que por el resto va casi tan blindado como el propio guerrero.
Esta imagen tiene una estética "amerimanga" como se dice, más propia de D&D 4ª que el estilo semi realista al que nos tenían acostumbrados. Por no compararlo con Manzanedo siempre, creo que los trazos de Breogán Álvarez, ilustrador de la Trilogía de la Orden del libro, son muchísimo más cuidados y definidos, aún incluso siendo meros bocetos. Tomo por ejemplo la imagen de El Enclave en la que están los aventureros enfrentandose al gusano gigante y el enano saltando (si... vale, es mi imagen favorita de todas las que hay de la Marca y no puedo ser objetivo... pero es mi opinion así que...), en ella vemos mucho dinamismo y un nivel de detalle muy alto, incluso para ser un semi boceto en ByN, mientras que en esta imagen el movimiento es muy simple, por decir algo, y la sensacion de ser una imagen plana apenas se rompe con las habitaciones del fondo.

En definitiva... que no me gusta. Todos aquí sabeis que soy muy fiel a la Marca del Este y que prácticamente adulo todo lo que sacan, pero en esta ocasión me han decepcionado. Sin duda me la acabaré comprando por su utilidad y por coleccionismo... pero no me gusta la ilustración... Habrá que hacer de tripas corazón... pero no hay mal que por bien no venga, ya que, en el fondo, yo me quedaré "al otro lado" viendo las tablas mientras dirijo, y serán mis pobres jugadores quienes tengan que ver la imagen en cuestión.

Salud y Rol

Noche en Blanco de Juegos en Alcalá de Henares V2 .0

Hacde tiempo escribía en el blog esta entrada con el programa de actividades del Circulo de Isengard para la Noche en Blancho. Pero como el clima es cosa de los dioses y de procesos atmosféricos externos a nosotros, tuvo que cancelarse por previsión de lluvia.
Pues bien, como no nos querían dejar con las ganas, los chicos del Círculo han puesto una nueva fecha: el próximo 9 de Junio. Además, nos proponen un Flashmob en pleno centro de la ciudad Cervantina.
Os dejo por aquí los carteles con la información, aun así, si quereis saber más, en el lateral del blog teneis el banner para que os redirija a la pagina del Circulo de Isengard.




19 de mayo de 2012

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Seis tiros de Revólver


Mes nuevo, tema nuevo del Carrusel de este mes. Como siempre, a todos aquellos que quieran participar, aquí tenéis cómo hacerlo y en qué consiste esta iniciativa. En la entrega del mes de Mayo el blog anfitrión es Vivo enFraguel-Rock, que nos proponen hablar de los One Shots.

Para quien no sepa de qué estamos hablando, un One Shot (o tiro único) se trata de una partida planteada para una única sesión de juego, que puede ir de una hora a toda una tarde, pero lo importante es que esta partida se pueda resolver de una sola vez. Como ya he hablado en múltiples ocasiones sobre los one shots y las campañas, voy a variar un poco y os voy a presentar algunos consejos para preparar este tipo de partidas.

SOLO TIENES UNA BALA JOHNNY, APROVECHALA
Partimos de cero, tienes que preparar una partida que se resuelva de un plumazo pero que enganche. Debes condensar Planteamiento, nudo y desenlace para que en unas pocas horas todo quede atado y bien atado. Solo tienes una oportunidad, asique saca todo tu arsenal.
Crea una trama sencilla pero interesante, rápida de llevar a cabo y sin ninguna complicación, que tus jugadores no se coman excesivamente la cabeza. Dale un par de giros argumentales, pero no más, y que sean instantáneos. No vas a tener tiempo ni posibilidad de introducir cliffhangers (pausas dramáticas, cortes de final de capítulo, anuncios de 6 minutos en plena escena final…) Saca antagonistas muy marcados, que tengan algún rasgo destacable en su comportamiento, pero sobre todo, centra la acción en los jugadores. No te excedas con muchos PNJs o que sean muy profundos, otórgales personalidades claras, sin complicaciones.

ELIGE TU ARMA
Puedes preparar un one shot prácticamente con cualquier juego, pero hay ciertos sistemas, tramas y trasfondos que son más dados a ello que otros.  Un par de ejemplos: Puedes jugar un one shot de La Llamada sin problemas, es un juego muy dado a eso, historias cortas que se pueden resolver en una tarde, sin embargo, no termina de funcionar (a mi parecer) para campañas largas y continuadas, puesto que lo más probable es que tu personaje termine muerto o loco en el mejor de los casos en la tercera sesión.
Por el contrario, tenemos Wraith (por no usar siempre V: LM) donde en una sola sesión es muy difícil transmitir esa sensación de angustia que proporciona el inframundo, junto con toda la presentación que se debería dar de él.
Siempre hay juegos rápidos y fáciles que puedes preparar una sesión de un plumazo. La mayoría de juegos Fan o Indie son muy dados a ello, tenemos el Club de los Martes, Lady Blackbird etc. Pero en el mercado contamos con otros juegos también muy del estilo.

DESENFUNDA RÁPIDO
Tu tiempo es oro, y debes aprovecharlo al máximo posible. Tu historia debe tener Desarrollo, Nudo y Desenlace, todo completamente cerrado. Plantea la partida como si cada etapa tuviese 1h de duración, luego esa partida que planteaste de 3h tus personajes la convertirán en una partida de 5h.
Interpreta, pero no des rodeos, da la información necesaria. Evita escenas poco productivas, trasládalos de un punto a otro de manera instantánea, solo debes centrarte en la acción y tus jugadores.

APUNTA BIEN
Va a ser una partida corta, no puedes perder el tiempo en crear hojas de personaje. Por ello tienes 2 opciones: crearlas tú mismo adecuándolas a tu partida, o crearlas tú mismo adecuándolas a tus jugadores.
El primer punto es sencillo, pero el segundo es más adecuado y, seguramente, más acorde con los gustos de tus jugadores.
Coméntales la temática de la partida y que va a ser de una sola sesión. Pregúntales el arquetipo o el concepto de personaje que quieren llevar y a partir de ahí tienes vía libre, pero siempre siguiendo las pautas que te han marcado tus jugadores. Si va a ser una partida en los años 20, y el jugador quiere un matón de la mafia, no le hagas un periodista, a lo sumo puedes hacer un boxeador amateur retirado (personaje de golpe).
Tampoco te excedas en el trasfondo de dichos personajes, con un par de párrafos sobre sus motivaciones y vida cercana tendrás de sobra, ya que no va a haber tiempo para desarrollar la trama mucho más allá de la aventura que se va a jugar.

TODO ES PRESCINDIBLE
Es una sola sesión, posiblemente no se continúe en un futuro (o si, quien sabe…) asique no te cortes en “dar de baja” algún  personaje. No tienes necesidad de ser un “Papamáster” ni de evitar la mortalidad de los personajes. Limítate a dirigir como siempre, pero tampoco levantes mucho la mano. Debes pensar que se trata de eso, una sola sesión, que van a ser personajes volátiles, pero eso sí, no los volatilices con frecuencia porque: 1. Tus jugadores se pueden cabrear y 2. Siempre puedes reciclarlos como PNJs o hacer una campaña a base de unir One Shots.

CUBRE TUS ESPALDAS
Tampoco podemos abusar de este estilo de juego, ya que los jugadores suelen buscar un desarrollo en sus personajes además de la diversión de la partida (os recomiendo que leáis este artículo del blog). El One Shot te puede servir para probar juegos nuevos, tomarte un respiro de algún juego/campaña, iniciar a nuevos jugadores, dirigir en jornadas… Pero siempre es recomendable contar con una campaña “de apoyo”, un grupo de juego continuado con una crónica en proceso, ya que a veces es frustrante dirigir durante mucho tiempo y encasquetarte siempre en aventuras de primer nivel o similar. Como ya he dicho muchas veces, el rolmenterio está lleno de personajes de nivel uno.

 
Pues hasta aquí el carrusel bloguero de este mes, espero que os haya servido algo de ayuda, asique, sin más, aquí os dejo por este mes.
Salud y Rol

11 de mayo de 2012

Videoreseña de Omertà

Todos aquellos que me siguen en facebook sabrán (y los que no, os estáis enterando ahora) que hace un par de días me hice con la última publicación de Holocubierte Ediciones: Omertà. El Poder de la Mafia.
Pues bien, he decidido lanzarme con una videoreseña, a ver qué tal sale la cosa. Es la primera que hago, así que todo es mejorable, pero bueno, espero que os guste.

Aquí os la dejo:


Salud y rol

P.D. Hoy Aker ha llegado a sus primeras 20.000 visitas!!!

8 de mayo de 2012

Barón, Héroe de cuento, amo de las nubes, señor del viento...

La caja Deluxe del juego abierta
Estas últimas semanas Pancho y yo nos hemos estado pasando por el Círculo de Isengard con bastante frecuencia (por no decir que todos los días que abrían...). Pero el caso es que este sabado Damien, Pancho y yo acordamos hacer una presentación de un juego que tiene ya unos cuantos añitos, pero que no ha terminado de darse a conocer entre la gente. este sábado presentamos Wings of War.
Este juego de aviones fué publicado por Edge hace ya unos cuantos años, en origen como juego de cartas sobre tablero, pero luego decidieron traerse los aviones que la empresa creadora (La italiana Nexus Games si no recuerdo mal) estaba comenzando a sacar.
El "terreno en guerra" de la Europa de principios del XIX
Yo me inicié en el juego cuando ya habían empezado a sacar miniaturas, una lluviosa tarde de otoño en Generacion X de la calle Puebla... La verdad es que el juego me llamó mucho la atención, era bonito, simple y no muy caro, así que me hice con un set deluxe que salió por aquella época con 4 aviones y 2 expansiones (que permitían hacer reconocimientos fotográficos, bombardeos y enfrentarse a búnkers). Una curiosa anécdota es que me apunté al primer torneo de WoW (Wings of War, que no World of Warcraft) junto con un amigo, en ese torneo yo quedé primero, ganando una insignia de sargento (oficial de comunicaciones naval... pero sargento al fin y al cabo) y las alas de piloto, que aun luzco en uno de mis abrigos, mi colega aprendió a jugar en ese torneo y quedó en segundo lugar, obteniendo una insignia de marine americano.

Pero dejemos al abuelo cebolleta a parte y comencemos con la reseña:

Wings of War (de ahora en adelante WoW) es un juego de miniaturas en la que se enfrentan aviones durante la I Guerra Mundial (aunque tambien hay una edición de IIGM, pero de momento me centraré en esta, que fué la primera en salir). Cada jugador controla uno o varios aviones que se enfrentan en los cielos de la europa en guerra, a elegir entre las diversas naciones que participaron en el conflicto y algunas que se quedaron a parte.
¿Alguno ha visto "Aguilas Azules"?
El sistema de juego es muy simple: los aviones tienen 3 atributos: Movimiento, Daño y Resistencia. El daño nos indica de cual de los dos mazos de daño (A o B) obtendrá una carta el avión al que demos. La Resistencia nos indica cuanto podemos aguantar antes de que seamos abatidos.
El movimiento lo he dejado para el final porque es un poco más largo de explicar: en función del avión, tendremos un mazo de movimiento clasificado con una letra en función de la velocidad y maniobrabilidad de nuestro avión. En la primera oleada de miniaturas, los mazos se clasificaban de la A a la D, siendo los aviones A mucho más rápidos, pero con menor agilidad, mientras que cuanto más nos acerquemos a la D tendremos aviones más lentos, pero con una gran capacidad para hacer piruetas, acrobacias y giros rápidos. De esta forma, un Albatros, con un mazo A, en un par de turnos ha cruzado la mesa de juego, pero lo ha hecho por el lado opuesto al que empezó, mientras que un Fokker (El avión del Barón Rojo) con un mazo D es una mosca de 6m y varias toneladas, que se dedica a hacer virguerías en el centro del tablero.

El turno es conjunto y tiene un desarrollo bastante peculiar:
Los "mandos" de tu avión
- Principio del turno: Elección de maniobras: cada jugador tiene a su disposición el mazo de maniobras asignado a su avión, de todo el mazo elige las 3 maniobras que efectuará en su turno (no se roban cartas, se eligen al gusto).
- Primera maniobra: Cada maniobra se divide a su vez en dos fases. Movimiento: esta es la parte más innovadora del juego, todos los jugadores a la vez colocan la carta que han elegido como primera maniobra en la parte frontal de la base de su avión, para luego colocar este sobre la flecha de final de maniobra (la base de los aviones es transparente como podeis ver en las fotos). Disparo: En la base de cada avión viene el ángulo de tiro, si tenemos a un enemigo dentro de nuestra línea, usamos una de las reglas del juego para ver si se encuentra a nuestro alcance para darle. Despues cogerá el daño del mazo de cartas pertinente, estas cartas están numeradas de 0 (nos ha arañado la pintura) a 5 (¿Donde está la cola?), el mazo es común a todos los jugadores. Si en algún momento ha sufrido tanto o más daño que su resistencia... MEI DEI MEI DEI!!!!!! CAEMOS!!! CAEMOS!!!
- Segunda y Tercera maniobra: se repiten igual que la primera
- Final del turno.
Coordinandose para girar sin estamparse contra su aliado

El juego es bastante simple, pero tenemos un montón de reglas avanzadas a nuestra disposición para quien lo quiera complicar más. Destacan las reglas de altura (a base de añadir "pinchitos" a la base, de forma que la miniatura se va elevando) o las reglas de daño especial, que nos permiten reflejar encasquillamientos, daños en el motor, incendios en las alas etc. Además de venir diversas misiones que van desde el bombardeo de una posicion con búnkers (que pueden disparar a nuestros aviones desde tierra) hasta misiones de escolta. Hace un par de años sacaron una expansión con Zeppelines para derribarlos, debo decir que la miniatura es magnífica, además de dos modelos de manteletes para el juego (completamente prescindibles).

El caso es que el sábado la partida que montamos fué a 6 jugadores, juntando la casa de Damien y la mía, de forma que nos dividimos en 2 bandos: Prusianos (formados por un Albatros D.VA y 2 Fokker DR I) y la Triple Entente (un Spad XII italiano y dos Sopwith Camel ingleses -uno de ellos era pilotado por mí). Jugamos usando las reglas básicas, ademçás de las de encasquillamiento y fallo de giro. El resultado final acabó con mi avión como último superviviente de la alianza, hasta que fuí derribado por el fuego conjunto de un Fokker y el Albatros, pero no sin antes haberle cortado las alas al otro fokker para no volver a volar nunca más.



Ultimos momentos del Camel antes de caer derribado

En definitiva, un juego bastante divertido y muiy rápido, que además es muy vistoso en una mesa de juego

5 de mayo de 2012

Controla el Clima

Hace unos pocos días, y a raiz de la entrada que hice con las tarjetas de archivador, Lord Tiempo en su blog Rol en el Castillo se ha currado una tabla de clima bastante completa que puede servir para cualquier juego y cualquier ambientación, para que nuestros personajes sufran un poco y no vivan en un mundo soleado cual verano en Torrevieja.
Asique, para quien no se haya hecho con la tabla aún, os dejo aquí el enlace a la entrada de Rol en el Castillo

Salud y Rol

3 de mayo de 2012

Los Vengadores. Resultado tan grande como el Proyecto

Posiblemente, debido al público que tiene Aker, ya habréis visto la película de Los Vengadores. Bien, pues yo fui el otro día, y solo puedo decir una cosa: es LA película.
Fui con Pancho a verla al Cuadernillos, en Alcalá, y es la primera vez (sin contar cuando fuimos a ver Avatar) que el cine se llena hasta las primeras filas. Incluso había cola para sacar las entradas en las máquinas automáticas (normalmente desiertas). Pero bueno, con el bombo publicitario que ha tenido la película no es de extrañar.
Antes de centrarnos ya en la propia película, debo decir que no soy muy entendido de superhéroes, ya que nunca me han llamado especialmente la atención hasta prácticamente este año.  Siempre he sido más de Dark Horse que de Marvel o DC (Red Sonja powaaaa) pero dentro de lo poco que he leído, tiro más a Punisher y a Ironman.
Pero bueno, LA película. A modo resumen solo puedo decir eso, que ha sido LA película, con mayúsculas. Está repleta de momentos épicos y con escenas de acción que han tirado la casa por la ventana, además de que los momentos de humor son justos y no es la risa estúpida, tonta y fácil a la que, por desgracia, nos tienen acostumbrados.
El proyecto se sabe que ha sido colosal, ya que el formato (secuela de películas pseudo-independientes entre sí) es bastante novedoso en el mundo del cine y han sabido hilarlas bastante bien. Debo decir que he visto todas excepto Hulk, ya que (y que los fans del gorila verde me perdonen) creo que el personaje tiene poco que decir, es un orco con esteroides. Pero el giganton verde me ha sorprendido gratamente en Los Vengadores, quizá porque esperaba poco de él, quizá porque realmente tiene fuerza en la película (y nunca mejor dicho).
Los personajes siguen con sus roles de las películas independientes, cada uno ha mantenido su personalidad (la chulería de Stark –no confundir con otros Stark-, El patriotismo del Capi etc) pero a Thor no lo recordaba tan estirado como lo ponen en Avengers. Además aparecen dos personajes dentro del grupo que, aunque ya habían sido introducidos en otras películas (Viuda Negra era la secretaría de Tony Stark en Ironman 2, Ojo de Halcón aparecía en Thor, custodiando el martillo de Thor en la base de Shield y Nick Furia aparecía prácticamente en todas).
En el fondo ya los conocíamos. ¿Donde esta Hawkeye?
El sonido y la calidad escénica son de buenísima calidad, siendo casi obligado verla en sala, a ser posible en 3D (Nosotros la vimos en sesión normal, pero en unas semanas seguramente repetiremos). Me sorprendió mucho que, estando la sala a rebosar como estaba, y con mucho niño pequeño, reinó el silencio durante toda la película, hasta los chavales de 6, 7, 8 años estaban demasiado ocupados viendo la película como para pronunciar palabra.
Es difícil hacer la reseña sin hacer muchos spoilers, asique tampoco quiero contar la trama más allá de lo necesario, pero quiero ir más allá del “¡¡¡¡¡¡¡¡¡COMO MOLA LA PELI TÍOS ID A VERLA!!!!!!”
Hay una cosa en el argumento que me ha parecido un poco sosa: el ejército al que llama Loki. Es un recurso demasiado explotado y muy simplon: la tierra corre peligro porque viene un ejército de más allá de la galaxia (¿Profundos? ¿Perros de Tindalos?¿ Cthulhu?) es algo que ya hemos podido ver en muchas películas y me parece que ahí ha flojeado un poco el argumento. Pero la batalla final cuando ya se consolida el grupo de los vengadores es alucinante.
Otra cosa que debo aplaudir es el discurso de Loki cerca del final de la película, si habeis leído esta reseña antes de ver la película (por eso evito spoilers) ya lo veréis, los que ya la han visto, creo que os hacéis una idea de la escena.
Pero voy a dar un paso más, estudiemos un poco la trayectoria que está tomando Marvel con sus películas, me diréis que se me está yendo la pinza, pero pensadlo bien:
Sonreid, que esta va para el poster
Por un lado tenemos de hace tiempo las películas de: Ironman (1 y 2), Thor, El Capi, Hulk y ahora Los Vengadores. Pero traemos a parte: X-Men (todas las películas), los 4 fantásticos (1 y 2) y en breve una nueva saga de Spiderman. Además contamos con el final abierto de los Vengadores que da pie a pensar que se va a hacer una continuación (no nos engañemos, creo que el éxito lo tienen asegurado, aunque sea solamente por la cobertura mediática que le han dado).
No me extrañaría que, en un futuro más o menos lejano, se planteen hacer un proyecto mucho más grande –sí, mayor que los Vengadores- y tirar de un Civil War o un Marvel Zombies por la popularidad que han tenido en los últimos años los muertos vivientes. Es una locura, pero Disney lleva haciendo locuras demasiado a menudo en los últimos años.