30 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 27

Día 27: Defínete como jugador de rol

Kokuro:
Es una entrada bastante difícil de responder, ya que uno mismo difícilmente se puede definir a sí mismo de manera objetiva, así que, aprovechando que en el blog somos dos los que participamos en el desafío, dando cada uno su punto de vista, creo que puede ser más original y productivo si nos definimos el uno al otro. Luego vendrán los problemas con el "y tú más". Y, como soy el primero que escribe la entrada y Pancho luego la lee y escribe su versión, llevo todas las de perder, pero bueno.
Como empezar...
La verdad es que, aunque lleva "relativamente" poco tiempo de manera efectiva y continuada en el mundillo de rol, no suele tener problemas para interpretar cualquier cosa. No suele llevar personajes de combate, normalmente interpreta otros que quedan más en un segundo plano, de forma que en juegos como Aquelarre lleva personajes de clase social baja o personajes que en el grupo no tienen el protagonismo o que sean el eje central.
Tiende a ser la mente racional del grupo, aporta ideas pero no es el que toma la iniciativa para hacerlas, o al menos no gira toda la acción en torno a él. Es un jugador que más que buscar su "protagonismo" prefiere aportar al grupo.
Aunque también, le suele costar arrancarse. Es un poco maniático y no le gusta que los demás se distraigan mucho de la acción o que se vayan por las ramas, de forma que, a veces chocamos un poco en las partidas.

Panchodik:
Estoy de acuerdo con Kokuro Enzo sobre esta pregunta. A mi me es difícil definirme de la misma manera que podríais hacer cualquiera de vosotros, si lo hiciera sé que podría infravalorarme (puesto que es lo que suelo hacer), por lo que mi opinión sobre si mismo no sería objetiva. Por lo que esta vez vamos a cruzar las opiniones entre nosotros y nos vamos a definir mutuamente.
Por lo que he podido ver de Kokuro, se podría decir que es exageradamente apasionado con lo que decide centrarse. Por lo que cuando os encontréis en una partida y le tengáis de compañero, esperaros el que le guste participar en la aventura, pero tampoco creáis que es acaparador con la atención del momento, pues no es de esos. Otra cosa que podemos decir es que a la hora de jugar con él, es el típico compañero fiel el cual suele pensar en grupo ya que sabe que la unión hace la fuerza.
Y se podrían decir muchas cosas de este experimentado jugador. Pero si me permiten la coyuntura, tendré que decir que es el jugador que más quiero (lógicamente), ya sea por nuestra relación o por lo tanto que me ha enseñado en este mundillo y lo tanto que me queda por aprender.

Salud y rol.

29 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 26

Día 26: Tu dado favorito

Kokuro:
Creo que ya se ha hablado mucho en este blog de dados, colecciones de dados, manías de dados... 
En mi caso, no creo que pueda hablar de "dado favorito". Los que han jugado conmigo saben que tengo mis dados propios y personales, los dados "de prestar" y los dados de mi colección.
Mis dados propios ya los he enseñado muchas veces, así que creo que la gente los tiene más que vistos. Los que uso para prestar son dados mate de varios colores normales y corrientes. Y los de mi colección, pues hay de todo, desde dados "no euclidianos" hasta dados en blanco, pasando por dados con signos raros, en japonés y hasta dados electrónicos. También es aquí donde acumulo algunos dados horribles que compré en mi época de "locura dadil" como cerca de 60 D10 de Vampiro, dados con los Mon de L5R, dados exclusivos de warhammer etc.
Así que voy a hablar de otros dados, el primer juego que tuve, que llevan conmigo unos 11 años. Recuerdo que me los regalaron entre mis padres y mi abuela. Mis colegas me habían regalado el manual del jugador de D&D 3.0 y necesitaba algunos dados, así que, un día que mis padres iban a comprar en Alcalá, les pedí que se pasaran por la juguetería POLY (por aquel entonces tenían alguna cosilla de rol). A la vuelta me trajeron algunos de los dados porque no tenían todo el set. Así que le pedí a mi abuela que me comprara los que me faltaban y el manual del máster.
Ya tenía mi set y el manual del DM de 3.5 (luego, tenía un pequeño problema de compatibilidad respecto al manual del jugador, pero nunca le he dado la mayor importancia).
El d20 verde ha viajado todo lo imaginable y más, incluso ha llegado a cruzar el charco unas navidades que nos fuimos a México.
Y durante 4 años este fue mi único juego de dados, así que imaginaros la de partidas en las que se han enfrentado a los temidos dados del máster.

Panchodik:
No sé realmente si la pregunta va enfocada a la forma o algún dado en concreto, por lo que os voy a responder ambas cuestiones.
En mi bolsa de dados se encuentran todos los dados de los que dispongo (quitando todos esos dados que se encuentran dentro de los juegos de mesa y demás que por supuesto no los voy a contar). Y realmente no es que tenga una amplía variedad de juegos a los que dirijo, pero me gusta asegurarme el que aunque juegue o dirija tenga los dados que necesito (exceptuando Fate, que actualmente no dispongo de un juego de dados propio y que quiero hacerme con un juego de dados y también quitando algún juego que use dados específicos). Por lo que dentro de mi bolsa de dados contaré con cerca de 20 dados.
Mis primeros dados me los regaló Kokuro, era un set de dados morados base los cuales aun conservo y alguno he ampliado, pero mi set de dados favoritos son unos color azul zafiro, ya que es el color que más me gusta por norma general (junto con el morado). En el especial de halloween que organizó Nosolorol, me pude comprar 3d10 que últimamente me tienen enamorado, estos son transparentes, pero flotando en su interior hay purpurina de color negro, verde y azul (respectivamente), y que tienen un efecto muy chulo. Y esos se podrían decir que son mis dados favoritos en estos momentos.
Y si hablamos del tipo de dado favorito, pues bueno, podría llegar a decir que cada uno tiene su caracter (porque nadie pensó que los dados podrían tener carácter, pero si que lo tienen), hablemos de ello.
d4: Este pequeñajo parece el más simple de todos debido a su forma que parece tan poco estudiada, pero es un dado el cual se podría decir que es "terco". Las razones son simples, no le gusta rodar ni que le pisen (bueno, realmente no nos gustaría pisarlo, sobre todo descalzo).
d6: Este eterno compañero nos lleva siguiendo toda la vida, es el primer dado que conocemos en nuestra vida y es el más corriente en el mundo de los juegos de mesa. Se podría decir que es el más "familiar" de todos, ya que por su larga vida y los ratos que nos ha dado, es como aquel abuelo sentado al pie de la chimenea que nos cuenta historias en navidad.
d8: Este pequeño "cabroncete" es muy pillo, su forma algo más compleja que los anteriores nos engaña continuamente al meter la mano en nuestra bolsa e intentar sacar algún d10, siempre se las apaña para saltar a nuestra mano y así cobrar el protagonismo que no merece (en ese momento).
d10: Considero a este dado como uno de los más usados en los juegos que salen actualmente (por lo menos en España), por lo que es el más explotado y "trabajador". Podríamos decir de él es algo bipolar por su forma, ya que se divide en 2 mitades contrapeadas en cada cual se encuentra por un lado los pares y por el contrario los impares, por lo que tiene un meridiano sobre el que rueda y al perder velocidad cae en uno de sus 2 hemisferios.
d12: Es el clásico dodecaedro de toda la vida, sus 12 caras pretenden ser redondas pero no salen de pentagonales. Voy a decir que este dado es el clásico "inútil" y soy así de cruel con él porque es el dado que nadie utiliza para nada, hasta hoy no sé de un juego que lo utilice o no se me ocurre alguno.
d%: Este dado es una burda copia del d10, pero a diferencia de sus valores, es su mejor amigo ya que suelen rodar juntos por la mesa para poder indicar decenas y unidades. Por lo que diré que es el "amigo listo" del d10, y lo de listo por que sus valores alcanzan más número con las mismas caras.
Y bueno, después de esta gran tontería solo me queda pedir disculpas por llegar tarde al desafío de hoy.

Salud y rol.

Desafío de los 30 días: Día 25

Día 25: El sitio más extraño en el que has jugado

Kokuro:
Bueno, creo que es algo que pocos pueden superar: frente a la casa del Terror del Parque de Atracciones de Madrid.
Sí, fue hace unos años, cuando estaba en el Ramiro y aún era un adolescente con demasiados pájaros en la cabeza. 
No sé cómo, pero conseguí unas entradas para el Parque de Atracciones que me dieron en GenX Puebla por una promoción de algo, el caso es que podíamos entrar en el recinto, pero sólo subir en una atracción. Así que, nada más llegar, nos subimos en la Mina. Una vez fuera, nos plantamos frente al caserón encantado y me puse a sacar el manual de Vampiro: La Mascarada. Allí, sentados en el suelo, nos pusimos durante todo el día, moviéndonos y escondiéndonos cada vez que nos daban un toque de que ahí no podíamos estar... al final, a eso de las 6 o las 7 nos marchamos, con la partida a medias y de la que apenas recuerdo algo...
Otra, también de Vampiro cuando tenía 16 años, la dirigió un colega. Esta vez nos pusimos a jugar en frente de la iglesia de su pueblo. Era una iglesia pequeña, sobre una colina a la que se llegaba por un camino cuesta arriba y todo lleno de árboles. Una vez más, la partida fue un completo desastre. Sólo yo sabía jugar (el que lo dirigía se había leído ligeramente el manual y lo único que sabía es que quería ser un Salubrí antitribu), los otros chavales que jugaban lo hacían a desgana y haciendo el cafre y hacía un frío que te cagas... La partida, para variar, se quedó a medias, esta vez porque uno de nosotros reventó una fuente que había al lado de la iglesia al subirse en el grifo y romperlo. Tuvimos que ayudar a cerrar la llave de esa tubería, que estaba completamente tapada por la vegetación, así que, nuestra partida de vampiro terminó con nosotros, azadón en mano, desbrozando una cuneta en busca de una llave de paso...

Panchodik:
No podría destacar ninguno en concreto ya que siempre han solido ser en salones de casas, la buhardilla de mi casa o de casa de colegas etc.
Quizás pueda destacar la partida de Fragmentos que dirigí en las jornadas de las JLA 2013, con jugadores como Zonk, J.J. y Paula. La partida se desarrolló en un descampado a cielo abierto con bastante aire y polvo en el mismo. La particularidad del asunto fue que se jugó justo al lado de la "Holozona" que los chicos de "Holocubierta" montaron allí y que con su previo permiso llevé a cabo para también estar un poco al loro de la zona. No tenía otra cosa que dirigir.

Salud y rol.

28 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 24

Día 24: La sesión que menos ha durado

Kokuro:
Quitando la sesión de Zesgar, creo que las 2 más cortas las dirigí yo. La primera fue cuando monté una partida de La Marca del Este introduciendo a gente nueva, no recuerdo si estaba en el Reino o no, pero sé que jugaba Pancho.
La partida era La Torre de la Ciénaga, la que aparece en el manual básico de la Marca. El grupo era un clérigo, un ladrón y un guerrero. Con algunas dificultades, consiguieron vencer a los kobolds de la planta baja, aunque sufrieron alguna que otra herida. Cuando descubrieron la trampilla que llevaba al sótano... esa fatal escalera escurridiza y mohosa hizo que se cayesen todos, y todas las tiradas de D6 para calcular el daño no bajaron del 5. Muerte por resbalón. Me sentí fatal, porque ni siquiera yo tuve que ver en su muerte...
La segunda fue de Aquelarre. Estaban jugando Danza Macabra y empezábamos el segundo módulo. En un puente en mal estado, se les ocurrió recorrerlo montados. Se tiraba 1d% con un 15% acumulativo de posibilidades de derrumbe si iban sobre el caballo (10 si iban a pie). La comitiva la formaban 7 individuos. Al tercero el puente cedió.
Consecuencias:
- 3 caballos ahogados
- 1 caballo con una pata rota
- 1 burro ahogado
- 2 personajes con heridas previas, ahora infectados de tétanos
- 1 PNJ ahogado
- 2 personajes a punto de morir ahogados
- Final de la campaña

Y una tercera que, aunque no fue la más corta, sí que pudo llegar a serlo.
En el Frikigordo de 2012, cuando nosotros organizamos todo el rol de las jornadas, una de las mesas que yo dirigía era de Aquelarre. Acababa de salir el Asturies Medievalia y quería hacer una de las partidas del suplemento.
Los personajes eran una comitiva enviados por un obispo a entregar una carta a los 2 párrocos de una localidad. La cosa es que se supone que luego en el pueblo ocurrían ciertas cosas y los personajes debían investigarlo.
El caso es que en esa partida, el cura del grupo, el líder, según entregó la carta y vio que aquí pasaba algo dijo un "Nos volvemos a Oviedo y a estos que les den por saco, que yo ya he entregado la carta" y se quedó tan ancho... (todo esto a los 10 minutos de partida). Por suerte entendieron que, si querían seguir jugando, sus personajes debían quedarse en la aldea...

Panchodik:
Seguro que muchos de vosotros también tendréis partidas muy cortas en el tintero, y bueno, todos tenemos partidas que se han quedado en tan solo hacerse la hoja del personaje...
Pero aquí no se discute tan solo eso, si no la partida jugada más corta de todas y en ello me voy a centrar.
La partida más corta que yo he jugado será la famosa partida donde Zesgar perdió la vida. Duró muy poco tiempo, diría como una hora o algo así, tan solo un par de salas dentro de un "dungeon" y ya las cascó el tio. Fue muy mala pata por mi parte con los dados y demasiada suerte por parte de Kokuro con su maldito dado rojo de dragones... (NdK: Realmente no duró ni 1h, Zesgar murió mucho antes, pero decidí dejarlo inconsciente en lugar de matarlo, me sabía mal y quería seguir jugando... sólo alargué su sufrimiento durante 20 minutos más, hasta que un par de lobos y 3 goblins acabaron con él por segunda vez y con su compañero enano)

Salud y rol.

27 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 23

Día 23. La sesión que más ha durado

Kokuro:
Bueno, la verdad es que yo soy de los que disfrutan con partidas largas. Supongo que en parte me viene por los juegos a los que más me dedico. Aquelarre, por ejemplo, no es un juego donde acabes un módulo en 2h (aunque se puede, pero haciéndolo muy light). Además no soy de los que le haga mucha gracia dejar un módulo a medias o cortarlo de golpe, si es posible prefiero machacarlo todo de una sola sesión.

Recuerdo partidas de Cthulhu y Aquelarre en las que quedábamos a las 6, empezábamos a jugar a eso de las 7 y luego todo seguido hasta las 2 o las 3 de la mañana. Son sesiones en las que, como máster, es una auténtica paliza, aunque es una gozada.
La última sesión así "gorda" fue el año pasado. Pancho, Manu, Javi y yo nos quedamos a dormir en casa de nuestro colega Ivan, que ese finde tenía la casa sola. En 2 días dirigí 3 módulos del manual básico de Omertà. Aunque entre medias hacíamos algún que otro parón donde intercalábamos las partidas de rol con partidas de Bang! o de Trivial. Incluso me puse a hacer macarrones para cenar... y que sirvieron para comer... y volver a cenar. Además Pancho tuvo que aguantar viendo cómo 4 historiadores le buscaban fallos a la teleserie de La Biblia que había en Antena 3.
Supongo que también podría contar las 2as Advanced Castilla & Dragón, 3 días de no parar, empalmando roles con vivos, talleres y juegos de mesa. Y este año se intentará superar!!

Panchodik:
Mi sesión más larga creo que serían unas sesiones en casa de un amigo en Valencia en la que jugamos la partida escrita por Kokuro de Insomen Nox la cual jugamos en varias sesiones que se alargaron muchísimo por las vueltas que dimos inútilmente...
Otras sesiones fueron con el primer grupo que tuvimos las cuales duraban toda la tarde y gran parte de la noche.
Y quizás lo más largo que he dirigido sería "El Judío Errante" el cual está dividido en 4 sesiones y en casa de un colega la jugamos en tan solo 2 empalmandolas.
Sinceramente mi gusto está en sesiones algo más cortas que incluso permitan tomar un descanso y jugar 2 pero separadas, a veces se me puede hacer algo largo el jugar muchas horas seguidas. Pero esto es cuestión de gustos.

Salud y rol.

26 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 22

Día 22: Las mayores guarradas que has comido durante una sesión

Kokuro:
Hace unos años, cuando íbamos a casa de un colega a jugar, su madre siempre nos sacaba merienda. Pero nunca se me olvidará cuando nos hacía sandwiches de fuagras con una tranchete de queso encima del paté y luego metido en sandwichera y caliente... Era comestible y hasta estaba bueno... pero el queso fundido le quedaba al fuagras como a un Cristo dos pistolas.
Pero incluso antes que eso, en casa de Enrique y Dani, nos levantamos a las 5 de la mañana (yo por aquel tenía 12 o 13 años) y nos pusimos a hacer unas croquetas y huevos fritos para tomar mientras jugábamos... Las croquetas no estaban casi ni descongeladas y al huevo le echamos queso y pimienta blanca... después acompañamos con patatas fritas y embadurnado con Kepchup. Como digo, todo esto a las 5 de la mañana mientras retomábamos una partida de D&D.

Panchodik:
No es que yo sea muy dado a picar de todo, y en las partidas de rol casi prefiero las palomitas cual película se tratara (de ahí salió la idea para compartir en las AkerCon). Pero es que no me gusta demasiado guarrear durante el tiempo de juego, debido principalmente al posible hecho de que las hojas de personaje se vean afectadas por ello...
Aunque las mayores guarradas que haya podido ver sean las de mezclar dulce con salado como con gominolas con patatas onduladas, o bien bollería industrial con cocacola.
Y es que si amigos, la cocacola es nuestra principal amiga del rol, estoy seguro que podría ser la bebida oficial del rolero, y que este producto haya compartido más mesas de juego que todos los roleros juntos.

Salud y rol.

Desafío de los 30 días: Día 21

Día 21: El PJ que te gustaría que llevase tu amigo

Kokuro.
Esta es mucho más fácil que responder que la de ayer.
Lo tengo muy claro: personajes útiles no relacionados con el combate. Estoy cansado de que mis jugadores o compañeros, se lleven siempre al personaje que consideran "el guaperas" o el que pega, dejando coja la aventura.Se dejan de lado otras clases o profesiones que consideran "secundarias" ya que no tienen las capacidades ofensivas que esperan.
En parte, es por eso por lo que siempre acabo yo con personajes del estilo, no porque no me guste (al contrario, me encantan), pero la gente a veces piensa más en sí misma que en el grupo, o, al menos, se creen que todo en un juego de rol es dar la torta que más PV quita.
En un juego de mazmorreo, un pícaro o ladrón es necesario en cualquier dungeon, porque no sólo hay monstruos, sino que también hay trampas, y, si no hay mago en el grupo, alguien tendrá que saber leer pergaminos mágicos. El bardo también es una pieza esencial, porque es quien se mueve con más soltura fuera de una mazmorra: sus dotes sociales y su cultura pueden facilitar mucho las cosas al grupo.
Si nos metemos en Aquelarre, no sólo hay nobles con montantes caminando por la península o soldados con hachas y ballestas. Un monje puede ser muy útil sin necesidad de poder lanzar "milagritos". Su alta puntuación en cultura, teología y leer y escribir ayudan a moverse al grupo. Lo mismo que un bardo con su habilidad de leyendas.
En juegos futuristas siempre viene bien que haya un mecánico que se encargue de la nave cuando ha recibido un impacto, al igual que en la Llamada de Cthulhu un psicólogo puede dar un tratamiento previo a las primeras secuelas por el contacto con los mitos.
Además, me gustaría que llevasen personajes que se alejen del estereotipo, o al menos con un trasfondo desarrollado y que no se dediquen a maximizar sus puntos fuertes. Cuando en Vampiro un Brujah te da el abrazo, por muy brujah que sea, si eres un profesor de física cuántica, tu personaje, por muy vampiro que ahora sea, seguirá teniendo conocimientos de física cuántica. No todos los pobres desgraciados convertidos por los brujah tienen por qué ser ex-pandilleros, ex-boxeadores, ex-terroristas, ex-matones...
Y tu personaje, aunque sea un guerrero, debe tener una motivación para salir de aventuras. La excusa del "pasaba por aquí" o el "yo soy aventurero y tú también ¡¡Vayamos de aventuras!!" están muy quemadas. Un argumento muy simple y más original puede ser que un grupo de hombres lagarto atacó vuestra casa en el lago y, después de matar a toda tu familia, se llevó la espada de tu padre, una reliquia familiar que ha pasado generación tras generación, y ahora esperas dar con ello.
Rápido, fácil, y mejor que un "voy de aventuras porque soy aventurero"

Panchodik:
Pues la pregunta tiene una respuesta lógica... El PJ de mi amigo debe ser compatible para pasar un buen rato los dos.
Y es que es muy difícil que eso no sea así si lo pensamos bien, aunque tu lleves al más valiente de los guerreros y tu "colega" haya escogido al más cobarde de los Halfling, su relación se podría forjar a base de continuos maltratos al Halfling por parte del Guerrero, pero sin pasarse. Aunque también podría darse el caso de que fuera al revés. De la forma que fuera la relación de amistad-odio debería ser continua y poder divertirse además con el "dungeon" en cuestión, con las continuas "pulladas" entre ellos.
En algunas de mis partidas, sobre todo en Fragmentos, los personajes de mis jugadores suelen ser muy diferentes entre ellos y aun así logran encontrar un equilibrio constante entre los ataques continuos o la convivencia extrema, y suele resultar muy divertido.
Aunque también está el caso de que dos jugadores puedan escoger dos personajes muy similares y con ello forjar muy buena amistad que durará para toda la vida si no termina en un eterno romance que a todos nos llegará al corazón, y esas cosas...
O ser dos personajes muy parecido y que la competitividad de estos dos resulte llegar a ser letal debido a las continuas apuestas de validez entre los dos para saber quien se ligará a la princesa de la torre.
Fuere como fuere, hemos venido a divertirnos y nada nos lo impedirá.

Salud y rol.

25 de noviembre de 2013

AkerTV: Especial I Jornadas AkerCon

El pasado 23 de Noviembre tuvieron lugar las I Jornadas AkerCon, que organizamos después de varios meses de trabajo y guardar celosamente el secreto. Unas pequeñas jornadas donde lo pasamos genial y que tuvieron muchísima más afluencia de la que esperábamos. Más de 70 personas jugando entre mañana y tarde llenando hasta arriba el Generación X de la Calle Carranza en Madrid.

La verdad es que nos asombró la cantidad de gente que había. Esa misma noche no paraba de darle vueltas sobre la gente que iba a pasarse... tenía la sensación de que estaríamos 4... Así que mi sorpresa cuando llegamos a eso de las 10:45 a GenX y vimos unas 8 personas esperando desde las 10 nos chocó... Y cuando empezaron las partidas y había exceso de gente fue increíble... Sentimos mucho que algunos se quedaran fuera, pero es que, literalmente, no cabía nadie más. 40 personas jugando y dirigiendo por la mañana... Y por la tarde más aún.
Me ha hecho mucha ilusión ver como las AkerCon han pasado de ser pájaros en la cabeza de un crío de 18 años y han abandonado el mundo de las ideas (que platónico me ha quedado...) para ver la luz. Sin duda, el trabajo ha merecido la pena.
Vimos muchas caras conocidas (que ya en este mundillo casi nos conocemos todos) aunque también hubo muchas caras nuevas que decidieron lanzarse con las AkerCon, así que esperamos que se llevasen una buena impresión.
Tuvimos la oportunidad de pasar el día con los amigos, y hablar y solucionar el mundo. Y, al final, después de todo un día de no parar, pusimos punto y final a la jornada tomando unas cañas, que poco a poco se va convirtiendo en tradición. Un día inolvidable para nosotros.

Queremos daros las gracias a los que vinisteis a jugar y a pasarlo bien; a los que nos ayudaron preparando sus partidas; a Nosolorol, a Holocubierta y a Ediciones Epicismo por montar sus partidas y facilitarnos material; a la asociación El COnsejo Friki por mandarnos a Aitor a que nos socorriera con sus partidas; por supuesto a Generación X por su ayuda con la organización y por dejarnos la tienda para montar las jornadas y no tener que reunirnos en la calle; a los que lo difundieron por internet y entre sus colegas...
En definitiva, a todos los que nos acompañasteis que hicisteis posible este día tan especial y a quienes, aunque no pudieron estar allí, se acordaron de nosotros.
Muchas gracias a todos. Esperamos que lo pasarais tan bien como nosotros, que, al fin y al cabo, ese era nuestro objetivo.


Salud y Rol

Desafío de los 30 días: Día 20

Día 20: El PJ que te gustaría llevar.

Ya llegamos al segundo tercio y la cosa sigue, un poco pillados de tiempo, pero seguimos con ello.

Kokuro:
La verdad es que la pregunta se las trae... me parece muy poco concreta, o, al menos, difícil de responder.
Yo por lo menos, siempre que he jugado he podido elegir libremente el personaje de cada partida. Tampoco soy muy quisquilloso con esas cosas, y lo mismo me da llevar a una fornida guerrera que a un frágil príncipe en peligro, así que no puedo decir que haya realmente un personaje que no haya podido jugar.
Y para responder a esta pregunta, creo que se podría relacionar directamente con la del día 18: el juego de rol al que te gustaría jugar, ya que me gustaría llevar PJs de los juegos que aún no he podido probar. En este sentido, me gustaría ser un poeta, un valentón, un pícaro, un miembro de la carda o alguien de notable apellido en Alatriste; un mercenario en Cyberpunk; un contrabandista, cazarrecompensas, agente imperial o Stormtrooper en Star Warso un Inmo en EXO.
Pero es más por las ganas de probar el juego que por el hecho de llevar un PJ concreto.

Panchodik:
En este caso opino más o menos como mi compañero, quizás dependa mucho del juego y no sería capaz de responder con un PJ en concreto de un juego concreto. Pero quizás sea por las ganas de probar el estilo de trasfondo que aun es desconocido para mi, pero dentro de un trasfondo ideado ajeno al rol como puede resultar Star Wars o Juego de Tronos, me gustaría probar una partida con un personaje protagonista del trasfondo. Quizás no sea la mejor de las ideas puesto que la aventura debe desarrollarse acorde con el trasfondo ya definido del personaje. Pero aun así mi ilusión sería la de sentirme como Han Solo en el Alcón Milenario o John Nieve por sus andaduras más allá del muro o como Jame Bond mientras desentrama los planes de una organización secreta que quiere gobernar el mundo... Algo así...

Salud y rol.

24 de noviembre de 2013

Ganadores del concurso por las 100.000 visitas

Como sabéis, los ganadores del concurso se anunciaron oficialmente ayer al final de las AkerCon (de las que ya estamos trabajando con el reportaje) y, como decíamos en las bases, vamos a pasar a hacerlos públicos.

En la categoría de Nosolorol, en la que se entregaba una copia de Dramriders, el ganador ha sido Enrique Vila, con un personaje para La Mirada del Centinela, un héroe llamado Nightbeast, cuya identidad secreta es Eric Renhet.

En la categoría de Holocubierta, donde el premio consistía en un manual de Tenga, el ganador ha sido David Molla (Arkerion) con un personaje de La Marca del Este, un bardo de N1 de nombre Atriel.

Los dos ganadores se encontraban en las AkerCon, así que David pudo recoger allí mismo su premio, mientras que Enrique ya está en contacto con NSR para recibir su Dreamriders en cuanto salga de imprenta.

Por último, la categoría de Generación X, en la que se premiaba con un Al Filo del Imperio, ha quedado vacía, de manera que Héctor de Generación X nos propuso que fuera sorteado entre los asistentes a las AkerCon, como finalmente se hizo.

Enhorabuena a los ganadores, esperamos que nos manden alguna foto con el premio en sus manos.
Por nuestra parte, agradecemos a Holocubierta, Nosolorol y a Generación X su ayuda facilitándonos los premios para el concurso y por colaborar como jurado para elegir al ganador. En unos días colgaremos los personajes ganadores.

Salud y Rol

Desafío de los 30 días: Día 19

Día 19: El juego al que nunca has dirigido y te gustaría dirigir.

Kokuro:
Podría aplicarlo a muchos títulos de la entrada de ayer. Pero habrá que ser un poco más conciso.

El Capitán Alatriste me llama mucho para dirigirlo. Creo que para el año que viene, que ya haya dado historia moderna en profundidad, podría sacar algunas campañas bastante interesantes. Hace tiempo empecé a plantear una que llevaba a los jugadores desde Madrid por todo el camino Español, llegando a Nápoles y Flandes. Además tengo una bibliografía bastante interesante de la que sacar ideas.
Jerusalén 1119 lo llevo esperando desde que me enteré de su existencia. Las cruzadas es un tema que creo que puede atraer a cualquiera aficionado a la historia medieval o a la edad media en sí. Además, el periodo de Saläh ad-Dïn y la caída de Jerusalén es quizá uno de los momentos más interesantes, con Balduino el leproso y la carrera por quitarle de en medio. Al igual que con Alatriste, tengo buena bibliografía y se pueden recrear momentos muy chulos.
Comandos de Guerra, pasa 3/4 de lo mismo. Ya pude jugarlo este año en las LES de la mano de los chicos de Sombra. Era mi primer reto, tengo el manual pero me costaba pillar el sistema, así que una buena partida y una charla sobre las reglas y todo rodado. La Segunda Guerra Mundial es uno de los temas más estudiados y más atractivos de la historia para el público en general. El hecho de reescribir pequeñas escenas de la guerra a modo One-shot puede servir para iniciar a más de un compañero de la facultad. Además de que me serviría de motivación para indagar un poco más sobre el tema.

Panchodik:
La lista sería muy larga debido a que sé dirigir pocos juegos a día de hoy. Pero vamos a ir con los que más ganas tengo para echarles el guante a día de hoy.
Empezaremos con "Aventuras en la Marca del Este", este es el primero y será el próximo debido a que me está esperando a que me lo lea. Y es que quiero romper un poco el camino que llevo y dirigir algo de corte "oldschool" que llaman por ahí...
Quizás Omertá, porque me encanta su ambientación de mafioso en los años 30 o 40, siempre me ha sido bastante atractivo dicha ambientación y cuando vi que iban a estrenar un juego así me alegró mucho.
Más juegos que me gustaría dirigir sería quizás EXO, y su razón es porque me siento atraído por el Sci-Fi y creo que EXO me dará aquello que busco.
La verdad es que después de haber dirigido "El judío errante", quizás me sienta muy atraído por las aventuras autojugables, y es que como dije unos días antes, los oneshots me dejan con ganas de más y una aventura algo más elaborada con principio y final muy destacado me sería muy gratificante.
Seguro que podría nombrar más juegos, muchos aún no están a la venta y otros si.

Salud y rol.

Desafío de los 30 días: Día 18

Día 18: El juego al que nunca has jugado y que te gustaría jugar.

Kokuro:
Prácticamente podría decir casi toda mi colección.
Ya comenté que Cyberpunk es uno de mis juegos pendientes y al que le tengo ganas. Pero entre medias hay varios que también.
AD&D porque llegué tarde y para cuando empecé a jugar ya estaba 3.0 y 3.5. Es mi espinita clavada como rolero, pero tengo algunos módulos que podría adaptar a la Marca, así que supongo que lo dirigiré algún día.
EXO de Ediciones sombra está en mi lista de deberes, me compré el manual y me lo empecé a leer, pero se me hace muy compleja la ambientación, así que me gustaría jugarlo y ver sus posibilidades, que seguro que son muchas.
El Capitán Alatriste es otro que también querría jugar. Ya lo jugué en las pasadas Castilla y Dragón, pero me dejó la sensación de que la partida no reflejó todas las posibilidades que podría tener y me supo a poco, así que... Quien sabe, lo mismo con suerte ayer me colé en una de las partidas de Joaquín Torrecilla en las AkerCon y lo tengo que editar y tachar de la lista.
Star Wars en cualquiera de sus vertientes. Me pasa más o menos igual que con EXO. Tengo los manuales del D20 que se los pillé a Tesoros en las JLA, pero aún no he podido dirigirlos y, como ya comenté, me gusta jugar al menos una partida antes de dirigirlo.
El Anillo único es uno de esos juegos que me levantan sensaciones enfrentadas... Un sí pero no que no termina de cuajar... Así que, ante la duda, al menos probarlo.
Y podría decir muchos más juegos a los que sólo he jugado una partida, y que no he vuelto a jugar... Pero eso ya es otro tema.

Panchodik:
Serían bastantes los juegos a los que quiero dedicar mi tiempo, pero sobre todo me gustaría jugar grandes campañas de los mejores juegos de ayer y hoy, sé que quizás puedo estar repitiendo mi respuesta con la que dí en la pregunta de ayer, pero es ese mi deseo. Quizás sea porque los oneshot me dejan con ganas de más (eso es señal de que me gustan mucho) y es que siempre me ha pasado con las películas, me dejan con ganas de mucho más.
Quizás "La Llamada de Chulthu" sea un juego que quiero machacar, AD&D me gustaría darle una oportunidad, "Aventuras en la Marca del Este" debería de sacar todo el jugo que pueda darme y todas las opciones nuevas que me quedan por probar. Soy de los que odio quedarme con la sensación de que no he explotado el rendimiento de un juego y de los que le disgusta no haber probado algunas cosas nuevas que van surgiendo. Pero hay que tener paciencia y dejar que todo llegue a su debido tiempo.

Salud y rol.

23 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 17

Día 17: ¿Cómo te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol?

Kokuro:
Bueno, pues para dentro de diez años tendré 33, en principio debería tener la carrera acabada y un máster y estar doctorando o ya dando clase... Pero eso son otros temas...
Llevaría 21 años metido en el rol, que lo veo perfectamente posible... Supongo que seguiré con mi línea de Aquelarre y con el sistema de "venazos" que me lleva afectando desde que tengo conciencia, así que la estantería de juegos estaría llena de títulos comprados, leídos y abandonados sin jugar por cambio de "moda".
Mi colección de dados habrá aumentado y me amenazarán con echarme de casa. Y para aquel entonces espero haber escrito más módulos y algo más.
Lo que no sé es cómo irá el blog y los proyectos que tenemos... Con esto prácticamente vamos al día, no tenemos "visión de futuro". Lo mismo somos el boom de internet, que lo mismo puede llevar años parado. Quien sabe...

Panchodik:
Puff, la pregunta es más difícil de lo que parece.
La verdad es complicado prever lo que sucederá o como me encontraré dentro de 10 años. Pero lo que yo desearía sería tener mi propio círculo rolero que se reúnen en mi propia casa cada 1 o 2 fines de semana y llevar las más grandes de las campañas de los mejores juegos del pasado y del presente. Me gustaría el que nos reuniéramos como buenos amigos y al rededor de una mesa con un bol de palomitas se llevaran las más grandes hazañas jamás vistas por la humanidad y que el mundo se salvara una y otra vez por el ingenio y la astucia de aquellos que se reúnen alrededor de aquella mesa redonda como buenos caballeros.
Todo esto suena muy poético, pero estamos hablando de un sueño, no se olviden.

Salud y rol.

22 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 16

Día 16: Esa interpretación que te sale bordada.

Kokuro:
Creo que no podría decir una interpretación concreta. Esa es una pregunta que debería responder quien haya jugado conmigo.
Yo soy más dado a la fantasía, de manera que hasta hace relativamente poco siempre me había decantado por personajes que fueran poco arquetípicos del género. Siempre me ha gustado llevar bardos, pícaros y ladrones. Pero después de varios años de partidas en las que mis habilidades eran desaprovechadas... el año pasado decidí lanzarme a por personajes de combate. Al menos en los Dungeon Crawl.
Pero en lo que realmente estoy en mi tinta es con personajes de Aquelarre. No me cuesta nada meterme en el papel y en la situación. Incluso, si la partida va bien y es una sesión maratoniana (las partidas de Aquelarre si no duran más de 3h no son partidas de Aquelarre...) después de una hora de juego o así, acabo empleando expresiones en castellano antiguo sin darme cuenta.
Además, como en el caso anterior, me gusta llevar personajes más culturales e intelectuales y no soy muy de personajes bélicos. Además, creo que las clases medias y bajas dan más juego. De manera que suelo interpretar juglares o monjes. 
Supongo que el hecho de estudiar historia y, antes de meterme en la carrera, investigar por mi cuenta, hace que me desenvuelva mejor con personajes que puedan tener conocimientos de la realidad sociopolítica de la época.
Cuando son juegos contemporáneos, me gusta llevar personajes con algún tipo de tara emocional. Las dos últimas veces que he jugado a fragmentos llevaba a un cirujano impotente y deprimido que vivía en un matrimonio de fachada y una chica, antigua víctima de un secuestro, que no ha superado el trauma, generando un complejo obseso-compulsivo con su hija. Además, no me importa llevar de vez en cuando algún personaje femenino, por lo menos para variar.

Panchodik:
Podría ser por mi cercanía con el personaje o mi afinidad, pero Fedora de "La Mirada del Centinela" es el personaje que a mi parecer, creo que mejor sé interpretar. Me resulta fácil ya que me puedo hacer a la idea muy fácilmente donde pueden estar sus límites o hasta donde puede llegar. Es por ello que la considero una de mis mejores protagonistas en dicho juego.
Quizás en el mundo fantástico medieval me siento muy a gusto llevando a un personaje ladrón, pícaro... Algo quizás más interpretativo y muy divertido en ciertos casos aunque en batalla siempre sean un poco pobres. Por ejemplo en Aquelarre suelo irme a lo más común o de clase media-baja. He llevado pastores, cazadores, embaucadores... Por lo que creo que con los ejemplos os podéis hacer a la idea. Y es que así soy yo...

Salud y rol.

21 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 15

Día 15: El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en un futuro

Kokuro:
Bueno, lo primero es que me gustaría es llegar a publicar Visigotum, pero de momento la cosa está en StandBy... al menos hasta que termine la carrera y tenga conocimientos para enfrentarme a ese proyecto.
El nuevo Cyberpunk 2077
Pero siendo un poco más realistas, ya que CD Projekt RED está preparando el juego de Cyberpunk 2077, me gustaría que se llegase a publicar un Cyberpunk 2077. La temática ciberpunk siempre me ha molado mucho, incluso me llegué a hacer con un manual de Cyberpunk 2020 a base de hacer algunos chanchullos con un colega y ahora es uno de los incunables de mi colección junto a ese primer D&D 3.5 hecho trizas que lleva conmigo desde mi más tierna infancia rolera.
Es un juego que con el tiempo se ha ido dejando en el olvido y ha sido muy olvidado, quedando este género en un segundo plano y que no ha vuelto a verse en una mesa en cierto tiempo, o por lo menos de forma continuada.
Es un juego al que yo llegué tarde y empecé a saber de él cuando pegaba sus últimos coletazos (ya hablé de mi época de Plataformarol y demás), de manera que cuando, hace 2 años, me hice con un manual básico, el juego ya llevaba muerto bastante tiempo.
Yo tengo una máxima que casi siempre cumplo y es que nunca dirijo a un juego de rol que no haya jugado antes. La razón es muy sencilla, a jugar se aprende jugando, y antes de ponerte a dirigir en un lado de la pantalla, debes saber cómo se vive "más allá del muro". Además, el sistema de Tiroteo del Viernes Noche tiene demasiadas cosas en cuenta y necesitaría que alguien me explicase el sistema bien. Además, el Cyberpunk es una estética (aunque según el juego también es una forma de vida) y no sé cómo sacarle todo el jugo al juego (me pasa siempre con el CiFi, es lo que tiene haber sido criado entre dragones y elfos).
A parte de esta visión un tanto "egocéntrica", creo que es un género que necesita ser revisado. El mundo ha avanzado mucho y el Cyberpunk ha pasado de ser un futuro cercano a un presente ucrónico, como si el mundo hubiese avanzado tecnológicamente casi hasta hoy día, pero que la estética y las carcasas se mantengan como en los años 80, cosa que tampoco me importa mucho, la estética ochentera cyberpunk es genial.  Pero sí es cierto que necesita revisar varias cosas en cuanto al trasfondo y ponerse al día.
Espero que pronto lo veamos en nuestras mesas más cercanas.



Panchodik:
Os voy a ser sinceros, llevo en el mundillo del rol muy poco tiempo a diferencia de cualquiera que lea esto. Por lo que me es imposible saber que querer que traduzcan o publiquen. Quizás pueda opinar que dentro de mercado contáramos con algún tipo de "Indiana Jones" al cual hacer partidas chulas para 1 o varios jugadores, algo rollo pulp. O yo que sé, opino igual que Kokuro, me gustaría probar Cyberpunk 2077 como juego de rol. No sé muy bien como responder a esta cuestión, pero más que nada porque me queda mucho rol por ver.

Salud y rol.

20 de noviembre de 2013

I Jornadas AkerCon

Dejamos ya el anuncio y programación definitivos para las AkerCon.

Como sabréis será el próximo 23 de Noviembre (sábado) en Generación X de la calle Carranza 25. Con horario de 11h a 15h y de 17h a 21h con parada para comer.
Para ir en transporte público, recomendamos usar el Metro, la parada es San Bernardo, salida C/Carranza. Líneas 2 y 4.

En total habrá 14 partidas divididas en 2 turnos, 7 por la mañana y 7 por la tarde, con cerca de 70 plazas de juego entre los dos turnos. Para inscribirse, los directores de cada partida apuntarán a sus jugadores en riguroso orden. Habrá un tiempo de margen desde la apertura de las jornadas hasta las inscripciones para que los más rezagados puedan apuntarse. Además, se les pedirá su email para poder ponernos en contacto con ellos en relación a los sorteos. Las inscripciones para el turno de la mañana se harán por la mañana y las del turno de tarde por la tarde, de manera que nadie puede pre-inscribirse a una partida.

En cualquier caso, para cualquier ayuda, por la mañana Pancho estará coordinando y resolviendo cualquier duda y por la tarde será Kokuro. Los dos llevarán las camisetas negras con el logo de Aker Codicem.

Las partidas y su horario son las siguientes:

Sábado por la mañana (de 11:00 a 15:00) habrá partidas de:
Heroes dirigida por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Jernhest (ambientación steampunk con el sistema de la Marca del Este) que dirigirá Arkerion
- La Puerta de Ishtar, con Ramón Domingo como master
Capitán Alatriste, que nos trae Joaquín Torrecilla
Numenera llevado por Jan Cantor
Aquelarre por Kokuro de Aker Codicem
Mouse Guard que dirigirán los chicos de Holocubierta

Sábado por la tarde (de 17:00 a 21:00) tendremos:
Aventuras en la Marca del Este que corre a cargo de Son Link
- Haunted House, por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Capitan Alatriste, de nuevo a cargo de Joaquin Torrecilla
Dungeon Crawl Classics que dirigirá José Sanchez
El Reino de la Sombra, llevado por Pedro J. Ramos, editor de Nosolorol
La Mirada del Centinela, que dirige Panchodik de Aker Codicem
Iluminados, que dirigirán los chicos de Ediciones Epicismo
ZCorps o Ars Magica por parte de su editorial, Holocubierta

Hemos facilitado ESTE mapa con lugares cercanos donde poder comer o comprar comida.

Finalmente, terminaremos las jornadas anunciando los ganadores del concurso de las 100.000 visitas del blog y con un sorteo entre todos los asistentes y másters independientes que han participado en las jornadas.
A lo largo de todo el día, AkerCodicem grabará algunas partidas y sacará algunas fotos para un reportaje posterior.

Muchas gracias a todos los que os habéis hecho eco, a los que vais a venir a jugar, a los quenos han ayudado montando sus partidas, a Kamapon por hacernos un cartel tan chulo, a las editoriales y asociaciones que han colaborado con nosotros y a Generación X por facilitarnos el local y tanta ayuda. Todos habéis hecho posibles estas jornadas.

Nos vemos el sábado.

Salud y Rol

P.D. Y gracias a Héctor Prieto por mandarnos un paquete misterioso para las jornadas. Preludio de las Castilla & Dragón.


Desafío de los 30 días: Día 14

Día 14: el personaje más memorable que conoció un personaje tuyo

Kokuro:
Ha habido dos personajes que me han marcado bastante y de los que ya hablé con anterioridad: Sancho de Rascantria, un cazador con un oscuro pasado, bueno con el bracamante y a veces también con el arco; y Xosé del Sella, noble caballero y aristócrata asturiano que era víctima de las intrigas familiares. Ambos de Aquelarre.
Pero hay un tercero del que se ha hablado mucho en este blog y del que apenas se sabe la su verdadera historia: Zesgar de Robleda.
Fue un personaje de La Marca que llevó Pancho durante una única sesión por dos motivos: el primero es que era la primera vez que montaba un dungeon completo de cosecha propia; el segundo es que era la primera vez que usaba mi D20 rojo con dragones mientras dirigía una partida.
La verdad es que Zesgar ha generado tanta leyenda entre nosotros que apenas recuerdo el nombre de mi personaje (sí, dirigía y jugaba a la vez... no iba a dejar al pobre Pancho jugar su primer Dungeon testeando uno creado por mí y sólo ante el peligro), sólo sé que era un enano con un hacha a dos manos (mi primer personaje de combate y mi primer enano... después de años llevando siempre ladrones y bardos).
Zesgar era un joven ladrón que empezaba sus primeras aventuras. Después de un día de borrachera, amaneció en una taberna mientras un mediano le echaba un cubo de agua encima y le daba escobazos para que saliese del local.
No recuerdo cómo, acabó junto a un enano en un callejón mientras un hombre encapuchado les encargaba un trabajo relativamente fácil: ir a buscar unos libros que unos goblins robaron de una carabana. Debían recuperarlos y hacerlos llegar al Enclave, la sede de la Orden del Libro, en la misma Robleda.
Ambos se pusieron en camino y llegaron a la guarida de los góblins. Hubo un primer combate en la entrada en el que los dos aventureros quedaron inconscientes. Al despertar estaban en unas jaulas en el interior de un cubil. Por suerte, la habilidad con las ganzúas de Zesgar les permitió salir y acabar con un par de góblins por el camino. De nuevo en la gran sala donde fueron atacados la última vez, acabaron con los pocos goblins que allí quedaban y siguieron avanzando.
Después de girar un recodo, se encontraron de frente con la sala donde los goblins guardaban a sus lobos, donde también había un trío de pielesverdes. El combate fue encarnizado hasta que un mordisco de lobo y un golpe de cimitarra de goblin apagaron la vida del pobre Zesgar.
Ahí quedó todo resquicio del joven ladrón que recuerde. Pero lo mítico de este personaje no fué su historia, sino el juego que hubo en la mesa. En mis dados (ese dado rojo con dragones) mi tirada más baja no era inferior a 16, mientras que Pancho rara vez llegaba a las dos cifras. Incluso llegamos a intercambiar los dados para ver si era cosa del de dragones, pero las tiradas de Pancho seguían siendo pésimas.
Se puede decir que Zesgar murió hasta dos veces, pero la primera decidí sólo dejarlo inconsciente. Pero una segunda vez... era inviable.
Tal ha sido la repercusión que ha tenido este personaje, que desde entonces ese Dungeon ha pasado a conocerse como La Tumba de Zesgar.

Panchodik:
Me es difícil contestar a esta pregunta ya que hace mucho tiempo que jugué esa partida y no me acuerdo del nombre del personaje (Nota infiltrada de Kokuro: era el personaje de Acrobata2000, el autor de la Orden del Libro). Esta vez fue en una partida dirigida por maese Juane en Omertá. Se trataba de As de Diamantes y siempre recordaré que cada uno de nosotros tuvimos algo bueno en esa partida y lo pasamos genial. Pero el momento estrella fue cuando en medio de un tiroteo, el personaje en cuestión era muy afín con una mujer que le acompañaba y dando un salto por encima de la mesa con su pistola detonada repetidamente y todo esto en cámara lenta le gritaba a la guapa mujer "¡CUBRETE GUAPAAAAAAA!". La verdad es que tardó un buen rato en reanudarse la partida de la risa que nos entró a todos. El jugador estaba llevando genial al personaje y en concreto me encantó todo aquello ya que su sacrificio era tal que estaba dispuesto a recibir una bala por la mujer, y eso que solo era un "rollito", pero era demasiado mujeriego como para ver como la hacían daño a su damisela.

Salud y rol.

19 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 13

Día 13: el PNJ más memorable con el que te has encontrado

Kokuro:
No recuerdo ahora mismo ningún PNJ que recuerde con mucho cariño. Podría hablar de Caritat como PNJ, pero ya hablé de ella ayer como villano. Así que voy a hablar del PNJ más memorable que he creado.
No es que se trate del que considere más digno de mención, sino porque es el que más he disfrutado creando. Aviso que puede haber spoilers si no habéis jugado Cornua Caprae.
Este personaje es Rodrigo Roque, el herrero de Orcejera. Creo que es víctima de su propio deseo de hacer el bien para todos. Primero debe sufrir el acoso que sufre en el pueblo al casarse con una judía. Después debe ver cómo su primer hijo, David, empieza a sufrir deformidades en la cabeza. Luego el pueblo mata a su mujer, quema su casa y le piden que mate a sus hijos, aunque luego consigue salvar a Fermín y deja a David en el bosque a su suerte. Pasará los siguientes 10 años creyendo que David está muerto, devorado por los lobos. Pero, cuando parece que vuelve a ser feliz, iniciando una relación con Juana, es asesinado por la bestia que antes era su hijo.
La verdad es que la historia de Rodrigo es bastante triste y dramática, y, a pesar de su sufrimiento, sigue dejando que el pueblo le pisoteé y critique. Realmente es una buena persona que incluso llega a ceder su casa a un grupo de desconocidos (los personajes). 
Pero su muerte es de todo menos honorable, e incluso durante su entierro, el padre Beltrán escupe en su memoria, acusándole de pecador y diciendo que su muerte es el resultado de sus acciones.
Su único amigo será su cuñado Aarón, de origen judío, pero que incluso él le odia a sus espaldas.
Para mí es Rodrigo la gran víctima de la Conjura de Orcejera, más incluso que Juana.
Debo reconocer que fui bastante cruel a la hora de darle vida, y creo que este puede ser un pequeño homenaje a una de esas muchas vidas que llegamos a tener en los juegos de rol.
Joder, me he emocionado incluso cuando escribía esto.

Panchodik:
Quizás sea Leo Szilard el que más carisma tenga para mi, aunque no soy demasiado capaz de encontrar un hueco en mis mesas, normalmente. Este personaje lo entiendo como alguien malhumorado aunque inteligente y que siempre está cuidando de sus inventos como si de sus hijos se trataran. ¿Y es que no son en realidad sus creaciones paridas por su ingenio?.
Por lo que aunque no esté presente en todas las partidas de "La Mirada del Centinela", yo siempre lo sitúo en algún lugar. Esto me sirve para introducir un pequeño corte cómico siempre y cuando un personaje daña alguno de sus inventos. Normalmente le suelen entrar jaquecas, o bien le suelen pitar los oídos cuando la furgoneta queda arañada en una persecución, o algo por el estilo.

Salud y rol.

AkerCon: Confirmadas partidas de Holocubierta

Ya tenemos las 4 partidas de Holocubierta que nos faltaban por saber. 
Las partidas definitivas quedan de esta manera:

Sábado por la mañana (de 11:00 a 15:00) habrá partidas de:
-Heroes dirigida por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Jernhest (ambientación steampunk con el sistema de la Marca del Este) que dirigirá Arkerion
La Puerta de Ishtar, con Ramón Domingo como master
Capitán Alatriste, que nos trae Joaquín Torrecilla
Numenera llevado por Jan Cantor
Dark Heressy de la mano de Luis "Heavy" de Strategos
Aquelarre por Kokuro de Aker Codicem
- Mouse Guard que dirigirán los chicos de Holocubierta
Omertà también por Holocubierta

Sábado por la tarde (de 17:00 a 21:00) tendremos:
Aventuras en la Marca del Este que corre a cargo de Son Link
- Haunted House, por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Capitan Alatriste, de nuevo a cargo de Joaquin
Dungeon Crawl Classics que dirigirá José Sanchez
El Reino de la Sombra, llevado por Pedro J. Ramos, editor de Nosolorol
La Mirada del Centinela que dirige Panchodik de Aker Codicem
Iluminados, que dirigirán los chicos de Ediciones Epicismo
ZCorps por parte de su editorial, Holocubierta
Tenga, el juego del japón histórico también por Holocubierta


Nos vemos el sábado ;)

18 de noviembre de 2013

Noticia: Primeros bocetos de Legendarium Inferni

Esta mañana estaba preparando un examen de Historia Medieval de Europa y no he podido hacerme eco.
Así que, una vez que acabo de matar a Carlomagno y quedarme a las puertas del año mil, me lanzo a comentarlo.

Efectivamente, esta mañana, desde el Facebook y el Google+ de Nosolorol (no se si en twitter también) han subido el estado de la portada del próximo suplemento de Aquelarre, el Legendarium Inferni, diseñada por Jaime García Mendoza, quien se está encargando de iluminar esta magnífica edición (y del que me quedé con ganas de saludar en la inauguración del local).
Como veis, siguen manteniendo el formato códice que le están dando a toda la línea, con un aire muy similar a la portada del anterior suplemento, el Ars Malefica.
De momento no es la portada definitiva, ya que desde Nosolorol han comentado que se trata sólo del estado de la ilustración sin terminar.
De momento sabemos que incluirá las aventuras ganadoras del concurso de Dramatis Personae.
Yo de momento espero que vea la luz una edición especial como la que se hizo con el Ars Malefica. Y a ver si encuentro mi cara entre las miniaturas del libro.
A mí, personalmente, me está gustando.

Y me ha rematado las ganas de echar una partida. Por lo menos el sábado dirijo Aquelarre en las AkerCon para quitarme el mono.

Salud y rol

Desafío de los 30 días: Día 12

Día 12: El enemigo favorito al que te has enfrentado

Kokuro:
Pues la verdad, siguiendo con la entrada anterior, vuelvo a viajar atrás en el tiempo hacia mis partidas como Íñigo.
En esa campaña, nos enfrentamos a una bruja llamada Parrak, que había enseñado brujería a una chica llamada Caritat. Al morir la chica, por ser bruja fue condenada al infierno, pero en el último segundo acabó en el purgatorio y su espíritu volvió de nuevo al mundo.
Nuestro objetivo era acabar con Parrak al mismo tiempo que cubríamos a Caritat con un escapulario para que pudiera ascender al cielo.
Pero la cosa se truncó por el camino. Nos dividimos en dos grupos y cuando tocasen completas en el pueblo, había que proceder al ritual. Por el camino, el bosque comenzó a cambiar a nuestro alrededor y, sin darnos cuenta, acabamos en la guarida de Parrak en lugar del sepulcro de Caritat. Con las tornas cambiadas, decidimos seguir con el plan y acabar con la bruja, que envió dos cadáveres andantes a matarnos cuando llegamos a su sanctasanctórum. Después de vencerlos y de que Xose empalase a la bruja con su mandoble, el hechizo se esfumó, y vimos que esos dos cadáveres eran realmente nuestros otros dos compañeros. El hechizo había engañado a nuestros ojos.
Conseguimos vencer a Parrak, pero no se completó el ritual y Caritat nos persiguió durante el resto de nuestro viaje, especialmente a Íñigo, al que le acosaba con visiones de ella y que le llevó casi al borde de la locura.
Después de un tiempo, me leí la aventura original y vi que gran parte de los hechos ocurridos durante la aventura, y los que vinieron después, fue un recurso que añadió Manu de cosecha propia a la partida, pero creo que es lo que la hizo única. Llegamos a pasar auténtico miedo en algunos momentos. Pero, para mí personalmente, Caritat tuvo muchísimo más carisma y repercusión en la partida que el enemigo final.

Panchodik:
En verdad quizás mi real archienemigo no sea un personaje si no un maldito dado con el que cuenta Kokuro, es un d20 rojo con dragones en todas sus caras al cual tengo mucho odio por haber matado a mi pobre Zesgar...
Ahora en serio, quizás el mayor enemigo que recuerdo, aunque no haya sido yo el que se enfrente a él, si no que fui master. Quizás sea Mayhem de "La Mirada del Centinela", eterno malvado y calculador, aunque también sangriento y cruel. No dudará en emplear todos los medios que sean necesarios y un ingenio incalculable para matar finalmente al Centinela. Su presencia es infernal con esa piel roja, pero también muy hábil con los disfraces. Lo poco que le he dirigido me ha encantado ya que normalmente los jugadores se quedan perplejos con el nivel de planificación de este individuo. A si que niños, no aceptéis caramelos de alguien que tenga la piel roja.

Salud y rol.

17 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 11

Continuamos con el proyecto y, aunque algo estresante a estas alturas (empezamos más tarde y vamos casi a diario... y el pobre Koku tiene un examen mañana) seguimos con la parte de batallitas.

Día 11: El personaje favorito que has llevado

Kokuro:
La verdad es que tampoco he llevado tantos personajes, además la mayoría han sido para OneShots de jornadas o que empezaron la campaña y a los pocos días me comí el personaje y la campaña. Pero recuerdo 2 con bastante cariño.
El primero de ellos fue Taron, el primer personaje que me hice para D&D y mi primer personaje "de facto" (aunque me hice un personaje anterior de Aquelarre, este no llegó a ver la luz en ninguna partida). Se trataba de un mediano pícaro de 3.5 (sí, lo sé, "empezó con 3.5... a saber cuantas partidas llevaba yo ya" "mi primer personaje fue con la Caja Roja de Joc" etc etc etc) para el que pinté mi primera miniatura "como dios manda". Para representarle cogí un Pippin de la caja de La Comunidad del Anillo y le apliqué los colores tal cual, incluso me arriesgué a darle algunas luces. Y la miniatura aún está rondando en casa de mis padres.
Apenas llegó a nivel 3, pero recuerdo que me lo pasé genial con él.
Mi primer máster, un tal Carlos, era amigo del instituto de Enrique y Dani (los colegas con quienes empecé a jugar). Nada más empezar, en mitad de un bosque, nos cascó una Bestia Trémula que me quitó de un plumazo 33 puntos de vida. Y creo que sigo ostentando el récord del personaje más breve jamás jugado. Pero, por suerte, llegamos a una ciudad donde un clérigo enano le debía un favor al enano de Dani, así que me resucitaron a cambio de todas mir pertenencias. Y digo TODAS. Así que, nada más salir del templo, me arrestaron por escándalo público por ir desnudo. El caso es que acabé en el cepo del mercado. Pero eso fue sólo el principio. Tras eso una semiorca pescadera se enamoró de mí, surcamos el mar, participamos en un asedio... y terminó el verano y la partida se quedó estancada.
El segundo es de sobra conocido para los que han seguido Aker desde sus inicios. Efectivamente, se trata de Íñigo Márquez, un juglar de origen aragonés, huérfano de padres y con un miedo atroz a los caballos. Autor del verdadero Aker Codicem que guardo con mucho celo entre mis pertenencias roleras.
Ha sido el personaje que más tiempo he llevado, viviendo a lo largo de más de un año de partidas todo un periplo en compañía de Xosé del Sella y Sancho de Rascantria para llegar hasta Barcelona para la boda de la hermana de Xosé.
Por el camino nos enfrentamos a Dips, a brujas, a zombis, y hasta a nosotros mismos por culpa de un hechizo.
Tampoco conservo la ficha de Íñigo (y puede que sea lo que más me reconcome por dentro), ya que las guardó nuestro máster. Pero recuerdo que, en combate, llegó a ser más letal con su pareja de dagas que Xosé, un caballero con armadura completa y espadón.
Le llegué a coger tanto cariño al personaje que cuando "murió" (sí, entre comillas, algún día terminaré de transcribir el Aker Codicem y contaré su verdadero final) corriendo tuve que llamar a Pancho, casi en estado de shock porque no podía creerme lo que le había pasado... después de tanto tiempo de aventura y tras identificarme tanto con él, su "muerte" ha sido la que más me ha dolido de entre todos mis personajes. No en vano, es Íñigo quien tiene el honor de ser el verdadero autor de este blog.

Panchodik:
Quizás yo tampoco pueda decantarme por tan solo uno, por lo que explicaré cuales son mis 2 personajes más míticos.
En primer lugar y aunque vivió una vida muy corta en mis manos, Zesgar a cobrado un gran protagonismo en mi vida rolera. Todo empezó en un oneshot que me dirigió Kokuro de las "Aventuras en la Marca del Este". En el que Zesgar (un ladrón bastante cabroncete) y un enano ¿Picapiedra le llamaban? (Zesgar nunca llegó a decir bien su nombre). Se iban a aventurar para conseguir un libro de hechizos que les reclamó un tipo un tanto extraño... Por lo que marcharon y al llegar a dicha cueva, se encontraron que estaba atestada de goblins. Y es aquí donde empezaron los problemas. El maldito Kokuro tenía un dado rojo con dragones (que aún conserva, como yo conservo el odio hacia dicho objeto), que siempre superaba mis tiradas y yo nunca las suyas... En definitiva, el pobre Zesgar murió a mano de unos pocos "mierderos" goblins, y el carisma es que aunque tuvo una corta vida, siempre estará en nuestros corazones. XD
Y bueno, mi segundo personaje al cual le tengo un estima tremendo, es a la gran Fedora de "La Mirada del Centinela". No sé si será porque soy informático, o porque despierta todo mi ingenio aunque no participe en la trama. Pero lo que si sé es que cada vez que la llevo, me lo paso genial. Y es que aunque este personaje no participe en la acción, yo entro mucho en la acción de manera remota haciendo de cualquier objeto al alcance, una ayuda para nuestro incansable "Centinela".

Salud y rol.

16 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 10

Pasamos el primer tercio del desafío. Poco a poco se nos va conociendo más, ¿no creéis?

Día 10: La historia que siempre recuerdas con tus amigos

Kokuro: 
No es que las recuerde, porque ya no mantengo al grupo que la jugó. Pero son 2 anécdotas que cuento bastante a menudo.

El Mataniños de Orcejera
Los personajes se encuentran en la aldea de Orcejera. Después de haber matado a una bestia del averno a golpe de piedra, un chaval coge un hacha e intenta atacar al grupo de personajes.
Pol Honradez, también conocido como "Burdín Buzainak" (Rodillas de acero), aún mantenía en su mano la piedra con la que había golpeado a la bestia, decide dar un golpe al zagal para dejarlo inconsciente y llevarlo de vuelta al pueblo.
Pol tenía pelea al 80 % (hace críticos con resultado de 01 a 08) y en pelea hacia un daño de 1d6+1d3 y +2 por la piedra.
Golpea al chaval con un crítico (daño máximo). Mientras todos nos manteníamos espectantes por ver dónde le golpeaba, ya que podía cargarse al pobre chaval de una hostia. Y, el dado de daño habló... Sacando un 1 ¡¡¡En La Cabeza!!! daño x2
al chaval le metió una hostia que le quitó 22 puntos de daño. Literalmente, le voló la cabeza.
Después de un cuarto de hora retorciendonos por el suelo de la risa y la incredulidad, hicimos el cálculo de posibilidades... esto solo pasaba 1'8 veces cada 10.000 posibles...

Desde entonces Pol Honradez comenzó a ser llamado "El Mataniños de Orcejera"

Usted ya me entiende
Mi grupo de jugadores, después de testear el módulo Insomnem Nox y haberse enfrentado a toda la judería de Toledo, llegan al pueblo de Orcejera donde el párroco del villorrio les atiende como muy amablemente puede. Gonzalo Martínez, uno de los personajes hacía las veces de portavoz del grupo. La conversación fué la siguiente:

- Buen día padre, veníamos a usted porque queríamos saber si hay algo de trabajo en el pueblo para nosotros, somos un grupo de veteranos soldados que nos hemos enfrentado a hombres, bestias y otras cosas... usted ya me entiende...
- No, no le entiendo
- Si... ya sabe... "otras cosas"...
- No, le sigo sin entender
A lo que responden al unísono los otros dos jugadores con voz de exasperacion:
- Judíos...

Pero la cosa no queda ahí, ante mi mirada de máster con cara de "Pero tíos... como podeis ser tan nazis..." Otro de los jugadores dice:
- Pero tío... no nos mires así... si los judíos son los Orcos de Aquelarre...

Conclusión: ¿Aquelarre es un juego antisemita? No. Pero ese grupo demostró serlo todo lo que quieras y más.



Panchodik:
¿Recuerdos? soy demasiado joven en este mundillo como para tener recuerdos, quizás tenga buenos momentos en mis recuerdos y algunas cosas que me han marcado, veré si puedo recordar alguna de ellas.
En una partida de Omertá dirigida por Juane de Holocubierta, tuvimos que hacer un trabajito en el cual surgió el que al final del mismo el Don nos mandó "ocuparnos" de una chica, por lo que nos dirigimos al rio y con sus mismas ataduras nos propusimos tirarla al agua. Pero uno de los personajes tenía mucho "feeling" con ella y dudaba entre tirarla o darle una oportunidad. Pero uno de nosotros terminó empujándola al agua y este personaje se tiró a rescatarla.
¡Pero espera! -dijo el master- ¿Tienes la habilidad de nadar?
-El jugador revisa su hoja- Pues la verdad es que no.
Bien -exclama el master con una sonrisa en la cara- caes al agua y comienzas a chapotear puesto que ves que te hundes en el agua.
Otro jugador hizo exactamente lo mismo sin saber nadar tampoco, por lo que teníamos 2 compañeros en el agua, sacamos una cuerda del maletero y se la lanzamos a los chicos que tras algunas tiradas al final terminaron cogiendo la cuerda y saliendo del agua empapados y exhaustos por el esfuerzo. Las risas fueron épicas, el cachondeo supremo y la partida aun mejor.

Salud y rol.

15 de noviembre de 2013

AkerCon: Partidas, horarios y todo lo que faltaba por saber

A poco más de una semana para las AkerCon, ya podemos desvelar algunas cosillas más sobre las jornadas.

Primero de todo, hemos modificado ligeramente el cartel, ya que ha habido un par de incorporaciones a los colaboradores. Como podéis ver, ahora son Generación X, Nosolorol, Holocubierta, Ediciones Epicismo y El Consejo Friki.

En total habrá 18 partidas divididas en los dos turnos (mañana y tarde). Os recomendamos que lleguéis pronto para aprovechar el máximo tiempo posible.

Sábado por la mañana (de 11:00 a 15:00) habrá partidas de:
-Heroes dirigida por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Jernhest (ambientación steampunk con el sistema de la Marca del Este) que dirigirá Arkerion
La Puerta de Ishtar, con Ramón Domingo como master
Capitán Alatriste, que nos trae Joaquín Torrecilla
Numenera llevado por Jan Cantor
Dark Heressy de la mano de Luis "Heavy" de Strategos
Aquelarre por Kokuro de Aker Codicem
- Mouse Guard que dirigirán los chicos de Holocubierta
Omertà también por Holocubierta

Sábado por la tarde (de 17:00 a 21:00) tendremos:
Aventuras en la Marca del Este que corre a cargo de Son Link
- Haunted House, por Aitor Gonzalez Domingo del Consejo Friki
Capitan Alatriste, de nuevo a cargo de Joaquin
Dungeon Crawl Classics que dirigirá José Sanchez
El Reino de la Sombra, llevado por Pedro J. Ramos, editor de Nosolorol
La Mirada del Centinela que dirige Panchodik de Aker Codicem
Iluminados, que dirigirán los chicos de Ediciones Epicismo
ZCorps por parte de su editorial, Holocubierta
Tenga, el juego del japón histórico también por Holocubierta


Para inscribirse en las partidas, una vez allí se inscriben los jugadores. Habrá un tiempo antes de empezar a jugar para hacerlo y por la mañana se apuntarán las partidas de ese turno y por la tarde las que se jugarán por la tarde. Como veis, habrá de prácticamente cualquier temática, así que por eso no sea.

Pero también habrá que comer, así que os hemos preparado ESTE mapa con información sobre sitios para comer.

Así que, ya sabéis, si para el sábado 23 no tenéis ningún plan, pasaros por Generación X Carranza, que os estaremos esperando.

Salud y Rol

Desafío de los 30 días: Día 9

Día 9: Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol

Kokuro:
Esta vez, tengo varias bien claras:
1. Haber ido a la inauguración del local de NoSoloRol cargando con el manual gordo de Aquelarre y el Ars Maléfica para que Jaime García Mendoza (su ilustrador) me los firmara (3kg de libros a la espalda) y no saber cual era de las más de 100 personas que estuvieron allí. Y de regalo, que estuviese Luis Royo y no pedirle ni una firmita ni sacarme una foto con él.
2. Mi incapacidad para crear mesas estables que puedan sostener una campaña de larga duración. No sé cómo lo hago, pero siempre me comprometo al 100% y luego los demás me acaban dejando tirado...
3. Comprar un micro para la grabadora y así quedar más profesionales. Ir a las Castilla & Dragón, grabar un reportaje chulísimo... Para que después todo se grabase desde mi bolsillo del pantalón y no sirviera para nada
3bis. Grabar el reportaje de las LES 2012, entrevistando a Steinkel y a Mae, y que la tarjeta de memoria de la cámara se partiera.

Panchodik:
Mira que he cometido fallos garrafales en mi vida, pero pocos se me ocurren dentro del mundillo del rol.
Quizás de lo menos orgulloso que estoy de mi mismo en este aspecto, es de no saber más. Me gustaría saber dirigir muchos más juegos, con sistemas más variados y con temáticas de todas las clases. Pero entre mi falta de tiempo, las otras aficiones que tengo, las tantísimas cosas que tengo en el tintero y que nunca me pongo a hacerlas por falta de ganas o tiempo... En fin, muchas cosas que me hacen parecer a veces un ignorante de algunas cosas muy buenas en este mundillo y que algún día espero ponerme al día o por lo menos llegar a un cierto nivel básico en el rol...
Otra de mis peores cualidades podría ser la falta de medios con la que cuento para poder ayudar aun más en el blog, me gustaría grabar muchas más videorreseñas chulas para que todos vosotros las disfrutéis, pero muchas veces no podemos grabar más porque nos falta un lugar limpio de ruido y amplio donde podamos realizar nuestras grabaciones...

Salud y rol

14 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 8

Día 8: Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol

Kokuro:
Creo que he tenido varios momentos de EpicWin en torno al rol. Cuando llevas casi tanto tiempo vivido jugando a rol como el que llevabas antes de empezar, pueden ocurrir muchas cosas.


Primero conseguí jugar una campaña de Aquelarre que me ha marcado como jugador. La crónica de esa misma campaña me llevó a crear un blog de rol que durante bastante tiempo estuvo en StandBy. Conseguí retomar el blog y el primer año de funcionamiento se llegaron las primeras 10.000 visitas. He conocido muchísima gente con quien trato a diario, ya sea en persona o por internet. 

El segundo año llegamos a nuestras primeras 50.000 y organizamos nuestro primer concurso para celebrarlo. Abrimos un proyecto de videorreseñas que pronto pasó a cubrir jornadas. Viajé, y desde entonces he recorrido España de una punta a otra a gracias al blog y a los juegos de rol. Conseguí que Pancho se lanzase a jugar partidas de rol y conseguí engancharle. He conocido a autores, editores y traductores del mundillo y colaboramos por primera vez en unas jornadas. Descubrí gracias a los juegos de rol que mi vocación de verdad era la historia, y pasé de mi vida amargado en una carrera en la que ni disfrutaba ni tenía futuro a otra por la que me desvivo y con la que disfruto cada día. 
El tercer año metí a Pancho en el blog de forma más "oficiosa", además ahora también dirige (y casi más que yo). Seguimos viajando en busca de jornadas, donde conocimos aún a más gente y donde coincidimos con viejos amigos. el blog ha pasado sin darnos cuenta de quedar parado durante semanas a tener varias entradas semanales y llegar a nuestras primeras 100.000 visitas. Hemos cubierto eventos y presentaciones y hasta vamos a organizar nuestras propias jornadas.


Creo que este blog es mi mejor crítico alrededor de los juegos de rol.



Pero el mayor crítico que he sacado nunca en mi vida, un 20 natural de esos que vienen en el momento exacto y sólo una vez en la vida, ha sido conseguir a Pancho antes de que me lo quitase otro.


Panchodik:
La verdad es que no es tan fácil hablar de uno mismo, o por lo menos a mi me resulta muy difícil hacerlo, pero lo haré lo mejor que pueda.
Creo que por culpa del rol, he conseguido muchas cosas, pero si es verdad de que para conseguirlas he necesitado ayuda de mucha gente, pero sobre todo la mano de Kokuro ha sido mi mayor ayuda.
Antes de entrar en el mundo del rol, yo no leía nada de nada, cosa que este mundillo me ha reactivado en ese aspecto. Otra de las cosas es que yo me creía totalmente inútil para jugar y mucho más para dirigir una partida, y esa barrera la superé (de lo cual estoy enormemente orgulloso). Otra de las cosas que he podido comprobar es que al entrar de apoyo en este blog, me ha servido (una vez más) a descubrir que también sirvo para echar una mano en estas cosas que llaman blogs y redes sociales...
Por lo que puedo decir que gracias al mundillo del rol, me he conocido un poco más, me ha hecho sentir más útil y estoy aprendiendo un montón de cosas nuevas como la edición de vídeos e imágenes.

Y el mayor crítico en mi vida fue conocer a mi compañero de campaña, al personaje en el que me apoyo cuando las heridas hacen mella en mi y ofrecerle mi mano cuando esto ocurre a la inversa. Y sobre todo, a esa persona que me acompaña y le acompaño allá donde vamos con nuestras bolsas de dados cargadas de ilusión para seguir adelante y coger experiencia de todos los bichos feos que vamos derrotando por el camino. Me refiero a Kokuro, el tontolaba que ha escrito ahí arriba y me obliga a escribir de esta manera.

Salud y rol

Tutorial para maquetar hojas de personaje.

Después de unos días de concurso, hemos recibido algunas dudas preguntándonos sobre la forma de editar un PDF con la hoja de personaje. Pues bien, para aclarar estas dudas u otras que puedan surgir, además para que os sirva de ayuda para confeccionar vuestros personajes digitalizados en las hojas de personaje de vuestros juegos, hemos decidido confeccionar un tutorial con los pasos para editar vuestras hojas. Vamos a empezar.
Para llevar a cabo esto, os tenemos que avisar que el esfuerzo solo está presente en la primera vez que lo hagáis ya que una vez maquetada vuestra hoja de personaje, las veces siguientes solo tendréis que rellenarla.
Por ello este tutorial se compondrá de varios métodos en función de las herramientas con las que contéis.
A.      Adobe Acrobat Pro: Esta herramienta es una de las principales y diría que la mejor para llevar esto a cabo:
1.       Una vez abierta la hoja de personaje con este programa, abriremos el menú “Herramientas” y en “Formularios” haremos click en “crear”, “Desde un documento existente” y “Documento actual”.
2.       Automáticamente os habrá reconocido cuales son los campos que váis a editar, parar un momento y echarle un ojo por si sobrara alguno faltase alguno. Si fuera así habría que añadirlo manualmente.
3.       Ahora podréis observar a la izquierda que tenéis un cuadro con opciones que podéis añadir como “Agregar nuevo campo”, “Editar campos” etc. Y abajo tenéis un listado con todos los campos generados por nombres. El orden de este listado os dará el orden que tendrá la hoja cuando os queráis mover de un campo a otro con la tecla tabulador del teclado.
4.       Para añadir un campo solo tendréis que hacer click en “Agregar nuevo campo”, seleccionáis “Campo de texto” y lo ponéis donde corresponda. No temáis por el tamaño, después se puede editar. Lo cuadráis donde corresponda, le ponéis un nombre que sea único (si hay varios nombres repetidos, cuando escribáis en un campo, todos los que tengan el mismo nombre obtendrán el mismo texto, tenedlo en cuenta).
5.       Una vez colocado podéis cambiar la fuente y otras muchas opciones del mismo, haciendo click derecho en el mismo y seleccionando “Propiedades”.
6.       Y una vez creados los campos y todo a nuestro gusto, hacemos click en “Cerrar edición de formulario” (También le podemos ir dando para comprobar nuestros progresos). Y ahí lo tenéis, si queréis ver todos los campos, haced click en “Resaltar campos existentes”. Con eso veréis todo lo que es editable.
7.       Ahora tan solo debéis hacer click en “imprimir” y seleccionar una impresora que os ha generado llamada “Adobe PDF”, al enviar la impresión, os pregunta donde guardarla y ya tenéis vuestro PDF listo para la batalla.
B.      PDF Creator: Es un software gratuito que lo que hace es agregaros una impresora virtual para que podáis generar cualquier documento a PDF. Aquí os dejo ellink. Este programita nos hará falta para las opciones que vienen a continuación.
C.      Adobe Photoshop: Seguro que muchos sabréis manejar este programa mil veces mejor que yo, pero voy solo a explicaros como utilizarlo para generar nuestra hoja de personaje.
1.       Abrimos la hoja de personaje y dejaremos la capa sin modificar. Entonces a partir de ahora la trataremos como si de una imagen se tratase.
2.       Lo segundo que debemos hacer es generar los campos de texto de cada una de las líneas, y para ello tenemos la herramienta a la izquierda representada con una gran “T”.
3.       Una vez seleccionada, arrastramos donde queramos crear el campo y del tamaño que queramos. Una vez hecho, ya tenemos un campo de texto que podremos rellenar a nuestro antojo. Y habría que repetir esto con todas las líneas de texto. Podéis cambiar el formato de texto abriendo el menú en “Texto, paneles y Panel Carácter”.
4.       Una vez terminada la hoja de personaje, tendréis que generarla en PDF con el software PDF Creator que os indiqué anteriormente donde descargarlo. Se utiliza de manera muy sencilla y es enviando el documento a imprimir mediante una impresora que os ha generado llamada algo así como “PDF Creator” o algo por el estilo. Una vez enviada la impresión, indicáis el nombre del archivo y donde guardarlo.
D.      Microsoft Office Word: La manera de confeccionar la maquetación con este programa es muy similar que con Adobe Photoshop. Vamos a ello:
1.       Abrimos un documento vacío de Word, minimizamos los márgenes todo lo que podamos o los ponemos en 0.
2.       Por otro lado convertimos el PDF de la hoja de personaje en un archivo de imagen en el formato que queramos. Para ello tan solo tenemos que abrirlo con el Adobe Acrobat Reader (Gratuito) y le indicamos que deseamos guardar el documento en JPG o PNG…
3.       Una vez guardado el documento como una imagen, la insertamos en nuestro word como fondo, para ello tenéis que seleccionar la imagen y declarar las propiedades como “detrás del texto” (depende la versión de Word es de una forma u otra), esta opción es la que se observa una silueta de un perro y texto por delante de él.
4.       Una vez de fondo nuestra hoja, tan solo debemos generar cada uno de los campos de texto en las líneas, y creo que la mejor manera es haciendo click en “Insertar” y “Formas” dentro os encontraréis la opción del cuadro de texto. Repetir este paso con todas las líneas de texto.
5.       Una vez terminado podemos generar el PDF con el software anteriormente descrito “PDF Creator”. Haciendo click en imprimir y seleccionando la impresora “PDF Creator”. Una vez enviada la página solo tenemos que darle nombre y lugar para que nos genere el archivo.
Con estos pasos no deberíamos de tener problema de maquetar nuestras hojas de personaje, esto nos puede hacer ganar mucho en nuestra presentación a la hora de entregar nuestros personajes pregenerados o mejorar aquellas “letrujas” de nuestros jugadores o nuestras.


Salud y rol