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14 de diciembre de 2012

Pequeños Cambios en el rol del Frikigordo

Bueno, como aún no está cerrado el plazo para abrir partidas de rol para el Frikigordo, ha habido unas pequeñas modificaciones con respecto a las que ya os comenté en la anterior entrada.

En primer lugar, el sábado por la mañana, Jose Luis Rodriguez dirigirá una partida de Donjon para 4 jugadores: Donjon es un juego de fantasía medieval de los de toda la vida (grupo de aventureros, espada en mano y conjuros terribles), pero "con una vuelta de tuerca". A pesar del planteamiento clásico, Donjon es un juego indie en el que los jugadores tienen un gran control de la historia, y en el que fallar una tirada no significa que el personaje no tenga éxito en realizar una acción, sino que esta sucede de una forma que el personaje no se podía imaginar

La partida de La Llamada de Cthulhu que iba a dirigir Samino pasa al domingo por la tarde

Además añadimos 2 partidas de Eyes Only que dirigirá Pancho:

Sábado 15 por la tarde:

Magnicidio: 3 a 5 jugadores
Un importante jeque árabe acude a Europa para participar en una cumbre sobre el Cambio Climático. La inteligencia sobre el evento revela que La Liga de los Nueve podría intentar atentar contra su vida. Como célula de “La agencia”, vuestro objetivo es frustrar el complot. Pero claro, las cosas no siempre son como parecen.

Domingo 16 por la mañana:
Aviso final: 3 a 5 jugadores
Laurent Lubanga, un influyente señor de la guerra en el África Central. Ha decidido tomar una mala decisión, deshonrar a “La liga de los 9”. Ahí es donde entráis vosotros, estos, os han enviado a rendir cuentas con el señor Lubanga, “los 9” no descansarán hasta recuperar los tratos con esta facción y salir beneficiados de ello. Pero… ¿Será tan sencillo como localizar Lubanga?¿Conseguirá Lubanga sobrevivir a la ira de “Los 9”. Todo depende de vosotros…

Además de su otra partida de Haunted House que será el sábado por la mañana
Haunted House:
Los pecados de nuestros padres: 3 a 5 jugadores
Un grupo de jóvenes se dirige, con espíritu festivo, a ver la extraña herencia de uno de ellos, un viejo convento abandonado en los campos de Castilla, construido por un remoto antepasado suyo y legado por un pariente desconocido recientemente fallecido. Con todo un fin de semana por delante, la alegre reunión comienza a torcerse cuando uno de los amigos desaparece en el convento. Los demás, decididos a encontrarlo, habrán de enfrentarse con un aterrador perro, con el perverso fantasma del constructor del convento y con los espectros de las monjas que, condenadas toda la eternidad por sus pecados y remordimientos, les intentarán conducir hacia el secreto que esconde este olvidado lugar


Salud y Rol

P.D. Aunque los másters están surtidos de dados, por favor, procurad que no se os olvide llevar los vuestros

10 de diciembre de 2012

Frikigordo 2012

Como ya muchos sabréis, el próximo sábado 15 y domingo 16 de diciembre la Asociación Cultural Círculo de Isengard organiza la VII Edición de las jornadas Frikigordo. Los que queráis y podáis asistir, que espero que seáis todos, solo tenéis que ir a la cafetería de la Facultad de Medicina de la Universidad de Alcalá de Henares (Podéis ir en Cercanías en la línea C-2 dirección Guadalajara, parada Alcalá Universidad).
Si queréis más información sobre las actividades que haremos, solo tenéis que hacer CLICK.
Este año, entre las muchas novedades que se han incluido, se retoman las partidas de rol, así que es una ocasión perfecta para acercarse a la ciudad de Cervantes y meternos en el papel de un Guerrero que se adentra en una caverna en busca de aventuras; una animadora rubia histérica por el ataque de un zombi, un ninja que espía subido a un árbol, un Gángster casanova que vive rodeado de lujos o cualquier cosa que se os ocurra. Si queréis haceros una idea de nuestras partidas y los horarios (aunque aún quedan varias partidas por confirmar e incluso podréis montar las vuestras propias), solo tenéis que seguir leyendo, además, Carlos Martín, estará presentando su juego Killer in Shadows que acaba de salir al mercado hace muy poquito, y por ello tendréis partidas todo el fin de semana para que nadie se quede sin probarlo!




Sábado 15
Por la Mañana (de 10:30 a 14:30)


Killer In Shadows "La leyenda del tritón" 3 a 5 Jugadores
Carlos Martín (Autor del juego)
Los jugadores se encuentran en Puerto Araña tras un viaje movidito desde Imasu, La Ciudad del Conocimiento. Han llegado por el paso de las montañas, por lo que, para continuar su viaje deben hacerlo por mar hacia la Aldea del tigre. Pero una vez conseguido un pasaje en el Tritón, pronto se verán inmersos en la vida del marinero, sus mitos, sus miedos y sus peligros.

Hunted HouseLos Pecados de Nuestros Padres” 3 s 5 Jugadores
Panchodik
Os ha llegado una carta de un abogado… Se trata de un tema de Herencia, un convento en las proximidades de Alcalá que lleva bastante tiempo abandonado. ¿Qué tendrá que ver vuestro pariente con el convento? ¿Seréis capaces de aguantar un día en el interior del convento?

AquelarreL’Enigma de les Agües" 3 a 5 jugadores
Kokuro (Aker Codicem)
Aprovechando la reciente salida del Asturies Medievalia, los personajes se encuentran al servicio del Obispo de Oviedo y deberán acudir a las Iglesias de San Félix y Santa Eulalia para comunicar su dependencia de la Catedral de Oviedo ordenada por Fruela II. Pero la ambición del clero y una moza celosa serán todo un obstáculo para los personajes… ¿o habrá algo más?

Por la Tarde (de 16:30 a Cierre)

Killer In Shadows "Sigilo". Nº jugadores; 3 - 5;
Carlos Martín (Autor del Juego)
Una pequeña reliquia ha sido robada del templo Báimó, en el peligroso país de Kaosawa, por un clan ninja bajo las órdenes de El Emperador. Los monjes atribuyen a la figurita un altísimo poder divino, de ahí el interés del malvado dictador, y por ello contratan a los jugadores. Bajo ningún concepto, la reliquia debe llegar a manos de El Emperador, así que tendrán que darse prisa en recuperarla, pero no pueden levantar sospechas y la discrección y el sigilo deben ser su máxima prioridad. Si alguien los descubriera, las consecuencias para la orden y para todo Quiúnéi, sería fatales

La Llamada de CthulhuEl hechizo de la casa Corbitt” 3 a 5 Jugadores
Samino
Recibís una llamada de un amigo de hace varios años, ha recibido una casa en herencia, pero ha oído cosas acerca de ella. Sabiendo de vuestra afición y conocimientos acerca de lo sobrenatural, os ha pedido que vayáis a echar un ojo a la casa. Quién sabe lo que habrá ahí dentro…

Alternity FPRules. “Western y algo más” hasta 5 jugadores
Timi
Nadie puede llegar a explicarte como puede ser posible que ese viejo lograra atraparte, tal vez fue la cogorza que llevabas anoche, o la hermosa chica del saloon (que al menos así la recuerdas) que te llevó a la habitación de arriba, o que no recuerdas nada después de empezar a subir las escaleras, pero lo importante es que estás aquí ahora detrás de estas rejas, y aunque sabes que no vas a ser el único, mañana estarás colgado de esa horca al mediodía,

OmertàLíos de Faldas” 3 a 5 jugadores
Kokuro (Aker Codicem)
Llegáis al despacho de Lucky guiados por Romeo, un armario empotrado de dos metros con los puños como martillos de demolición. El trabajo es simple, Lucky cree que su chica se ve con otro. Limpio y fácil, o eso parece a primera vista… ¿Quién será el otro?

Domingo 16

Mañana (10:30 a 14:30)

Killer In Shadows "Sigilo". Nº jugadores; 3 - 5;
Carlos Martín (Autor del Juego)
Una pequeña reliquia ha sido robada del templo Báimó, en el peligroso país de Kaosawa, por un clan ninja bajo las órdenes de El Emperador. Los monjes atribuyen a la figurita un altísimo poder divino, de ahí el interés del malvado dictador, y por ello contratan a los jugadores. Bajo ningún concepto, la reliquia debe llegar a manos de El Emperador, así que tendrán que darse prisa en recuperarla, pero no pueden levantar sospechas y la discrección y el sigilo deben ser su máxima prioridad. Si alguien los descubriera, las consecuencias para la orden y para todo Quiúnéi, sería fatales



Pathdinder “Puerto Sangre” 4 jugadores
Khardan
La Ciudad de Puerto Sangre lleva varias semanas escuchando ruidos extraños de una cueva, han desaparecido varios niños y acaba de llegar un grupo de aventureros a la ciudad 


Hunted House/Heroes/Fate (Por Confirmar)
Panchodik

ZCorps “¡Abierto toda la Noche!” 3 a 5 jugadores
Kokuro (Aker Codicem)
Os encontráis en un pequeño edificio comercial cerca de Kansas. Habéis estado jugando a los bolos, viendo una peli en el cine o simplemente tomando algo.
Quién sabe si lo podréis volver a hacer.

Tarde (16:00-19:00)

Killer In Shadows "La leyenda del tritón" 3 a 5 Jugadores
Carlos Martín (Autor del juego)
Los jugadores se encuentran en Puerto Araña tras un viaje movidito desde Imasu, La Ciudad del Conocimiento. Han llegado por el paso de las montañas, por lo que, para continuar su viaje deben hacerlo por mar hacia la Aldea del tigre. Pero una vez conseguido un pasaje en el Tritón, pronto se verán inmersos en la vida del marinero, sus mitos, sus miedos y sus peligros.

Aventuras en la Marca del Este 3 a 5 jugadores
Samino o Kokuro



Pero estas son solo unas pocas de las que habrá, además podéis montar vuestras propias partidas (solo tenéis que decidme el juego, el título de la partida, el número de jugadores y una pequeña sinopsis). Además, se sortearán algunos manuales y material de rol entre los que jueguen las partidas del sábado y/o el domingo, cortesía de nuestros patrocinadores

Cualquier duda sobre las partidas de rol me la podéis comunicar por aquí o al mail de contacto. Nos vemos este finde!!!

Salud y Rol


20 de octubre de 2012

Primeros trabajitos: Segunda sesión de Omertà

Después de unos meses de parón, el pasado fin de semana retomamos la campaña "Por los viejos tiempos" de Omertà, que dejamos en el primer capítulo de la misma. Aviso que puede haber algún que otro spoiler.
Uno de los jugadores se nos dio de baja porque no le había terminado de gustar la ambientación (digamos que su personaje tuvo un pequeño "problema" y los Maranzano le llevaron de paseo submarino...), aunque debo decir que su personaje estaba muy mal pensado en cuanto a repartir los puntos se refería. Por suerte el  resto de jugadores están encantados con la temática, ya que es muy original y tiene mucho potencial, no en vano fue premiado en las LES de este año.

Ha pasado un año desde el altercado de la nochevieja de 1927, y, después de unos pequeños trabajitos para The Boss, los personajes se encuentran en Enero de 1929. Son llamados por Lucky Luciano para ir a cobrar un retraso en la "tasa de protección" del señor Schilliamini, dueño de una frutería y tío de un viejo conocido de los personajes.

En la partida se mantuvo todo el rato el juego de "poli bueno" (Frank "tapas" Smith - el personaje de Juan- que hace las veces de líder del grupo y de cara bonita de los Massería) "poli malo" (Jack "El Gancho" - el personaje de Quinito), haciendo ambos una interpretación magnífica de la escena del interrogatorio. Aunque, por suerte y por desgracia, tengo un grupo de juego más avispado de lo normal, adelantando los acontecimientos a raíz de esta escena. Después de unos dolorosos pero convincentes intentos de sacar información al pobre Genaro Schiliamini (Jack y Paul - el personaje de Pancho- no saben romper dedos a la primera...) se enteraron de que hay una nueva banda que está afectando al negocio de los Massería. Justo en ese momento aparecen algunos miembros de la banda en cuestión, irrumpiendo en la trastienda de la frutería después de haber estampado a Carlo -el personaje de Samino- contra una estantería de frutas.
Es en ese momento cuando empieza el combate, aunque he hecho un pequeño alterado en lo que se refiere al cálculo de iniciativas a raíz de mi experiencia jugando al ZCorps en las LES. Las tiradas de iniciativa se hacen normalmente: d10+AGI, con la excepción de que, por cada decena en el cálculo, se actúa de nuevo, de manera que si un jugador obtiene un total de 26 en su iniciativa, actuaría en el momento 26, en el 16 y en el 6. Con este sistema, se agiliza mucho el combate, ahorrando tiradas y dando más dinamismo al combate.
El combate se puede resumir en que Frank "tapas", como de costumbre, intentó participar en el altercado con recursos poco útiles, como puede ser golpear a la espinilla de uno de los matones con un carrito de carga, sin resultado; Jack "el Gancho" se cepilló a 2 de los 4 matones abriéndolos en canal con su temido gancho y Carlo impidió que un tercero se escapara pegándole un par de tiros y que ahora ha sido capturado por el grupo; el cuarto hombre consiguió huir por la ventana.

Y de momento ahí se quedó la sesión. ¿Qué opinará Lucky de esta nueva banda? ¿Genaro Schilliamini podrá pagar al día siguiente? ¿Alessandro volverá a dirigir la palabra a los personajes? ¿Conseguirá Frank, el jefe de la banda, hacer algo útil en una pelea?

Salud y Rol

3 de octubre de 2012

Día de Cthulhu y 12 aniversario del Círculo de Isengard

La verdad es que se me acumula el trabajo, tengo que ponerme al día.

Este mes el Círculo de Isengard cumple añitos, y la mejor manera de celebrarlo es como solo sabemos hacerlo: jugando.
Pero este sábado 6 de Octubre será algo distinto. Aprovechando el 75 aniversario del fallecimiento de Howard Phillips Lovecraft, haremos una jornada temática de juegos relacionados con su obra.

Esta "ludoteca especial" incluirá, entre otros:
- Arckham Horror
- Las Mansiones de la Locura
- La Sombra de Cthulhu
- Munchkin Cthulhu
- Cthulhu Dados
- LCG de La Llamada de Cthulhu
- Criaturas y Cultistas

Nos encontrareis en la Casa de la Juventud de Alcalá de Henares. Av. Virgen del Val Nº2


Os esperamos el sábado ;)

25 de septiembre de 2012

Crónica de las LES 2012

Este fin de semana han sido las V jornadas solidarias Ludo Ergo Sum y Aker Codicem y, como no podía ser de otro modo, fuí de cabeza. La verdad es que era la primera vez que iba a unas LES y las primeras jornadas a las que he ido en bastante tiempo, así que hice doblete el sábado y el domingo y, visto lo visto, el año que viene van a volver a verme.

Todo empieza el viernes por la noche, preparando unos badges a las 2 de la mañana con el pobre Pancho para que la gente supiese quién era. Amanecimos a las 7 de la mañana con apenas 4h de sueño a nuestra espalda  y partimos hacia Alcalá para quedar con el primer grupo del Círculo de Isengard. Comenzó entonces un trayecto de tren desde Alcalá hasta Alcorcón. Una vez allí, dando un gigantesco rodeo y desesperados por no saber si llegábamos o no ni si nos habíamos perdido, ví la luz al final del túnel. Se nos cruzó un tío que portaba la Caja Azul de la Marca, así que decidimos seguirle (cual fué mi sorpresa cuando me enteré de que habíamos estado siguiendo a Steinkel). Una vez allí, cola para coger número de participantes, cola para inscribirse a actividades del sábado y luego a descargar material para vender en el mercadillo (que me vino de puta madre para hacer espacio en mi almacén-habitación y deshacerme de algunas novelas y juegos que solo cogían polvo).

Estais en el desierto de Visirtán
La mañana del sábado la pasé jugando una partida de La Marca del Este, dirigida por Pedro Gil (Steinkel), se trataba de una aventura clásica de D&D, de la Serie B, llamada "La Ciudad Perdida" adaptado al mundo de La Marca. La verdad es que en algún momento nos pasamos de precavidos, pero gracias a eso llegamos con vida hasta el final de la sesión, aunque, por desgracia, no pudimos completarlo, ya que el querer es un hecho y el tiempo una condición... La partida tampoco estuvo exenta de momentos bastante memorables, como mi enano "Haciendo puenting" para matar unos escarabajos, el clásico momento Indiana Jones haciendo antorchas con huesos, ese mago que lo más que podía hacer era detectar magia y hacer levitar cosas o el mediano que no se creía que siguiese con vida tras abrir una puerta.
Pancho en Hunted House
Por su parte, Pancho estuvo jugando una partida de Hunted House (con el que se quiere lanzar en sus primeros pasitos dirigiendo) y que, por casualidades de la vida, resulta que el máster de aquella partida era un antiguo compañero mío del colegio (y teniendo en cuenta que vivo más allá del lejano Harad... fué toda una sorpresa encontrarlo aquí).

Después de una mañana agotadora, varios del Círculo de Isengard salimos en busca de alimento. De todas las posibilidades que había, Sam, Pancho y yo nos decantamos por ir en busca de una pizzería que resultó estar a tomar por saco. Al final comimos tirados en el parque que había frente al polideportivo donde se celebravan las LES e hicimos un recuento de las cosas que habíamos ido haciendo por la mañana. Finalmente, y tras decidir que habíamos terminado la comida cuando Samino tiró despectivamente el último trozo de su pizza, nos volvimos al evento, no sin antes enterarnos de que en el Círculo tenemos a una de las traductoras del Final Fantasy VII...
De nuevo en las LES, y aprovechando que había tiempo hasta las 17h que tenía mi partida de Omertà y Pancho la de Exo, decidimos hacer algunas entrevistas para el blog, primero fue a Ismael de Felipe, coordinador de Holocubierta, y después a Steinkel. Ahora mismo ando montando el vídeo, así que espero poder colgarlas en breve.
Premio al Juego de rol del año
Una vez acabado el trabajo periodístico, comenzó la partida de Omertà, mi personaje era Jeff, el jefe de la banda que llevábamos. Pertenecíamos a la familia Masseria, y, una vez citados por Lucky Luciano, debíamos seguir a su chica y enterarnos de si se veía con otro. La partida fue una sucesión de despropósitos por parte de los jugadores, entre ellas, la más notable podría ser que reventamos el coche de Lucky (y cuando digo reventar me refiero a romper la ventanilla, robarle una pipa, rajarle las ruedas y forzar la cerradura del maletero) ¡¡¡y logramos salir con vida!!! (aunque ahora mi personaje se jugaba las pelotas después de aquello...); otra cagada por nuestra parte fu dejar a "Hoyuelos" el nuevo del grupo, actuar solo y dejar medio tirados a la banda, así que mi personaje le hizo una breve visita a su apartamento con un bate de béisbol. Al final, tras varios intentos fallidos de seguir a la novia de Luciano, nos enteramos de que estaba saliendo con un hombre de Maranzano. Un paquete con los restos del hoyuelo de "Hoyuelos" nos lanzó de cabeza a visitar en plena noche al tipo, dejarle inconsciente y llevarlo cerca del río. Al final, tuvimos que ser muy "convincentes" para que cantara... Lo que queda de él está alimentando a los peces y sus huevos se los regalamos a Maranzano.
La partida fue bastante buena, no en vano ha sido Omertà el premiado a mejor juego de rol. El máster, Juan Emilio, también lo hizo genial, siendo sus mejores interpretaciones los cabreos de Lucky. Tenía muchas ganas de probar el juego al otro lado de la pantalla, ya que solo he podido dirigir la campaña de "Por los Viejos Tiempos" con la gente del círculo y andamos pendientes de empezar el segundo módulo de ésta.

Por el otro lado, habíamos dejado a Pancho, a Rubén y a Félix con su aventura de ciencia ficción con Exo. Después de su sesión, no hacían otra cosa que elogiar al sistema y a la extensa ambientación. Al parecer es un sistema muy rápido y completamente distinto de los que yo les suelo dirigir (muchos conocéis mi amor por el BRP). Tengo algunos manuales de Exo en proceso de lectura y espero poder dirigir algo este año. Por suerte también tuve la oportunidad de hablar con Juan Carlos Herrero, autor de Exo o Comandos y encargado de Ediciones Sombra, que me pudo explicar un poco el sistema y me comentó algunas novedades como el suplemento INMO para EXO o el España 1936 para comandos.

Después de las partidas, y tras hacer algunas compras de última hora, pillamos de nuevo el tren camino de Alcalá, todos baldados y con buen sabor de boca.

El domingo se nos hizo más tranquilo, el plan de viaje era el mismo salvo que solo íbamos Pancho y Yo;  los dos Rubenes, Félix y Samino se quedaron en tierra, aunque una vez allí nos reunimos con Alexia, Juan, Quinito, Marta y Rocío.
El planing iba a ser parecido al del día anterior: Rol por la mañana y por la tarde, y alguna entrevista después de comer, pero al final solo pudimos estar en una partida.
Ismael mandándonos "yonkis"
En mi caso, fui a la partida de ZCorps que dirigía Ismael, aunque hice la reseña no pude probar el sistema, así que me vino bastante bien. Un punto muy fuerte fue que hicimos las fichas, así que prácticamente aprendimos todo el sistema de juego (un sistema de rol se juzga por su ficha de personaje). Llevaría un estudiante universitario que para poder pagar la carrera trabaja de cartero, un personaje bastante normalito con muchas habilidades de orientación e interacción social, el resto de personajes eran no menos pintorescos, había otro estudiante universitario, un vendedor de seguros Mormón que hacía campaña por Obama, un Profesor de medicina que lo hacía por Romney y un periodista de deportes de riesgo un tanto fantasmón. Jugamos el módulo que viene en el manual para personajes supervivientes: "¡Abierto toda la noche!" y de vez en cuando Ismael nos comentaba situaciones con otros grupos (llevaba todo el verano dirigiendo ese módulo), con lo que me servía para analizar un poco más las posibilidades del juego. En conclusión: un juego sencillo, con una creación de personajes muy ágil y bastante currado. Incluso se podría iniciar a gente con el ZCorps.

Una vez terminada mi partida y Pancho la suya de Omertà fuimos todos a Comer. Quinito había ganado el Torneo de Catán y Juan había quedado segundo en el The Island. Nos dejamos caer en un chino donde se nos echó el tiempo encima.

La partida de Star Wars a la que nos habíamos apuntado Pancho y yo empezaba a las 16:30 y llegamos bastante tarde, así que optamos por una alternativa: Cacería de Bichos. Pero estaba visto que nuestro destino era no jugar el domingo por la tarde, ya que la máster del CdB no se presentó (era un castigo del Kharma por haber faltado a la nuestra de SW). El resto tenían a las 18:30 un torneo de King of Tokio, así que, para matar el tiempo, nos pusimos a jugar a un Cash'n'Guns y luego a un Catán. Después de ésto, y ya sobre las 18h, los dos decidimos que las jornadas acababan ahí para nosotros, estábamos hechos polvo, nos dolía todo y teníamos el sueño acumulado de todo el finde (y había algo que empezaba a incubar en mi interior).
Una vez llegamos al coche, y tras una laaaaaarga conversación en el tren sobre cómo mejorar las entrevistas y las videoreseñas para Aker, decidimos pasar por el Saturn para ver grabadoras y trípodes... Al final me pillé un trípode bastante majo y la grabadora queda para navidades XP

Héctor con su stand de GenX
Ya en madrid, directo a la cama, el lunes iba a ser también otro día a tener en cuenta porque era mi primer día en historia...

Y vaya día... con fiebre, malestar general y dolor de cabeza... y encima me confundo de aula (fui a la B-012, cuando debía ir a la B-12)... llegué a casa a las 20h y directo a la cama... Escribo esto con fiebre y dolor de cabeza... pero mereció la pena.





Salud y Rol



21 de septiembre de 2012

Aker se va a las Ludo Ergo Sum


Pues eso, este fin de semana me podréis ver en las Ludo Ergo Sum. El sábado podeis buscarme (uno de los chicos de la camiseta azul y el pañuelo de El Círculo de Isengard) y el domingo también. Estaré en las partidas de rol, aunque mi intención es hacer un reportaje y alguna que otra entrevista (si algún bloguero se apunta, solo venid a buscarme). De todas formas, durante todo el evento, llevaré un badge colgado del cuello, así que se me reconocerá fácilmente XP

Salud y Rol

18 de julio de 2012

Entrando en la Familia. Primera partida de Omertà

 Hace unos meses que me hice con el juego de Omertà. Pero por azares del destino, tambien vulgarmente conocidos como "Exámenes" no he podido prestarle toda la atención que me hubiera gustado.
Una vez acabados los exámenes con el inicio de este abrasante verano y habiendo leido tranquilamente el manual y la campaña que traía la pantalla, el pasado sábado me embarqué en la aventura de dirigir una campaña de este juego con la gente del Círculo de Isengard. La verdad es que últimamente no salgo de los juegos de estética medieval y quería variar un  poco, además de tenerle muchas ganas a Omertà, así que cogí los dados y me puse al lío. No voy a hacer un Actual play detallado de la partida, si no que voy a tratar un poco lo que me pareció y cómo se desarrolla el juego una vez presentado a la mesa.

Omertà es un BRP, así que creo que con eso ya podeis tener una base del sistema, se trata de dados d100 con un sistema porcentual cerrado, personalmente es, para mí, quizás uno de los mejores y más adaptables sistemas que podemos encontrar en un juego de rol. Da mucho pié al uso de la intuición por parte del máster, ya que a efectos, para calcular un modificador en un sistema porcentual solo tienes que recurrir a la lógica.
La creación de personajes es bastante sencilla, las características se generan con tiradas de d10 t3g2 con repetición de los dados <5 (tira 3 dados, te quedas con 2 de los resultados) con lo que generalmente son resultados de entre 8 y 18. Luego, en función de tu profesión debes colocar los resultados más altos en la característica más apropiada.
Omertá es un juego en el que la edad de los personajes influye bastante, ya que va a marcar la base de las habilidades de la profesión en función de los años que la llevas ejerciendo y luego ocurre lo mismo con los años que llevas en la familia.
Lo peor de la creación es quizá repartir los puntos "de tiempo libre" que son la suma de 3 características y multiplicarlo por 8, de forma que no es extraño tener jugadores que deban repartir 480 puntos, lo cual toma su tiempo. Pero en principio la creación es bastante simple.
De esta manera, el grupo de juego está formado por un comerciante de una tienda de electrodomésticos llamado Paul Carter (lo lleva Pancho); Robert Johnson, un escritor amateur que ansía sobre todo poder comprarse un coche (es el personaje de Rollán); Carlo Marcuchio, un joven taxista que circula por las peligrosas calles de los años 20 (personaje muy bien llevado por Samino); Jack "el Estibador" Ripham, con su temido (voz de aliens de toy story) "El Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaannnnnchoooooooooo" (este lo lleva Quinito) y Frank Smith, el único universitario del barrio y primo de Carlo (lo encarna Juan). Tenemos un grupo bastante variopinto pero con una buena cohesión de grupo (2 personajes "que pegan", 2 intelectuales y un conductor) que la campaña facilita los lazos y la formación del grupo al ser todos residentes de la "Little Italy"

En cuanto al sistema, lo dicho, tiradas d100 sin mayor complicación, con unas reglas de conducción y persecuciones bastante interesantes y que el juego permite explotar mucho. Debo decir que el sistema de reparto de experiencia me ha resultado un tanto agridulce. Existen 2 maneras, pero descarté la más "completa" por complicada. El sistema que empleé consiste en que cada jugador haga una tirada por cada una de sus habilidades y la que "falla" sacando un resultado superior (p.ejm. Lanzar 50 y obtenemos un 65) aumenta en 1d10. Por un lado me parece un sistema bastante sencillo y original, y que, en cierto sentido, ahorra trabajo al Don a la hora de repartirla, ya que no tiene que comerse el coco para ver cuantos puntos gana cada uno. El principal problema que encuentro es lo lenta que se hace al tirar por TODAS las habilidades. El hecho de tirar por todas refleja el largo periodo de tiempo que transcurre entre una aventura y otra, pero me parece excesivo, con lo que, para la próxima sesión, emplearé una mezcla entre este sistema y el de La Llamada, lanzando solo las tiradas que han tenido éxito a lo largo de la partida.
También debo decir que en la hoja de personaje he echado mucho en falta las habilidades de combate, las cuales no aparecen y debes rellenar tú en los huecos en blanco que te facilitan. A ver si es posible que los chicos de Holocubierta nos faciliten un PDF con unas hojas de personaje y "personaja" que incluyan todas las habilidades de armas de fuego, armas blancas y pelea.

La campaña que viene con la pantalla es bastante acertada para iniciar a los jugadores en el mundo de la mafia, literalmente. El primer módulo nos situa en la Nueva York de 1927 en la fría noche de fin de año, con los personajes llegando a una fiesta. Todos se conocen de toda la vida y tienen lazos de unión bastante fuertes ya sea por ser familia, compañeros de colegio o amigos de la infancia. Es por ello que los personajes empiezan bastante jóvenes (mi grupo va entre los 17 años de Carlo y los 25 de Jack). Entre aventura y aventura existe un margen temporal bastante amplio (de la primera a la segunda pasa más de un año) lo que facilita el jugar aventuras individuales para profundizar en la vida de cada personaje o poder jugar con ausencia de algún jugador y sin que éste se pierda la trama principal. Además, cada aventura trata uno de los tópicos de las historias de la mafia, desde los trabajitos de recaudación de "impuestos de protección" hasta los soplones. Y están planteadas de manera que se pueden jugar de manera aislada o en otras campañas fácilmente sin tener que modificar mucho la trama.
La verdad es que salí bastante contento con el juego y mis jugadores también. Además tuve la oportunidad de dirigir por primera vez con una pizarra blanca para rotuladores. De verdad, es un gustazo representar los combates.
Y en poco más de 3h acabamos el primer módulo de "Por los viejos tiempos". Se trata del más corto ya que  sirve como introducción a la campaña y es la presentación del universo y de los personajes. Al ser un módulo tan corto, se puede jugar en una mañana y hacer en la tarde del mismo día el segundo capítulo de nuestra historia, mucho más largo y con más acción que el inicial. La siguiente sesión será en un par de semanas, ya que este sábado probaré un One Shot de Paranoia dirigido por Samino (que espero que no se vengue de mí como máster en Aquelarre y Omertà). Además voy a probar Omertà desde el otro lado, preparando una partida desde el punto de vista de dos agentes de la prohibición (sección de Antivicio). Le voy a dedicar una de horas al L.A. Noire...
Y esto es todo por hoy.

Salud y Rol


Edito:
Gracias a Diego de Daeza por sacarme de mi error. La experiencia, efectivamente, se reparte como he dicho, solo subiendo las habilidades que han tenido una tirada exitosa a lo largo de la partida. En el caso de las hojas de personaje en relación a las armas, tienen un apartado debajo de las habilidades completamente independiente en el que no caí. Errar es humano, lo endemoniado es persistir en el error.

Ahora sí:

Salud y Rol

19 de junio de 2012

Semana de la Juventud de Alcalá de Henares 2012

Con motivo de la Semana de la Juventud, que se celebra en Alcalá de Henares  del 23 de Junio al 30 de Junio, Círculo de Isengard organiza una serie de actividades lúdicas muy especiales:
Comenzaremos el Sábado 23 de Junio celebrando una estupenda jornada dedicada a los juegos de mesa y englobada dentro de la Noche más Larga más Corta de Juegos de Mesa
La programación que tenemos preparada es la siguiente:
La Noche más Corta más Larga de Juegos 2012 (Alcalá de Henares)
23 de Junio (Casa de la Juventud) 11:00h.-24:00h.
Plaza de la Juventud s/n. 
El Sábado 23 de Junio de 11.00h.-14.00h. en la Plaza de la Juventud dedicaremos la mañana a juegos de calle y gigantes:
Torre de colores gigante
Mölkky
Kubb
Bichoncho
Y presentamos en sociedad nuestra versión gigante del Marrakech (el juego de las alfombras)
 
Por la tarde, a partir de las 17:00h comenzamos nuestra Noche más Larga más Corta de Juegos de Mesa en la que ponemos nuevamente nuestra ludoteca a disposición de todo el mundo para pasar una agradable jornada lúdica.

Sábado 23 de Junio a las 17.00h.-24:00h.

LUDOTECA DE JUEGOS DE MESA
“Entrenamiento” para el Campeonato Nacional de Catan (Devir)
Torneo de Aventureros al Tren(Edge) Plazas limitadas
(Inscripción a las 17:15h. por riguroso orden de llegada.)
Torneo de Jungle Speed (Asmodee) Plazas limitadas
(Inscripción a las 17:15h. por riguroso orden de llegada.)
PRESENTACIÓN Y PARTIDAS DE DEMOSTRACIÓN DE:

Kingdoms (Edge)

Divinare (Asmodee)

Miércoles 27 de Junio de 19.00h.-23:00h.
ENCUENTRO DE LITERATURA JUVENIL
Encuentro de Literatura Juvenil 2012 (Alcalá de Henares)
27 de Junio (Patio de la Casa Tapón) 19:00h.-23:00h.
Plaza de los Santos Niños s/n. (Frente Catedral Magistral)
 
Un interesante encuentro con la literatura juvenil organizado junto a Un Hacedor en el Desierto en el que se podrá disfrutar de juegos literarios, charlas con escritores de literatura juvenil y sorteos entre los participantes.
Para más información visitad el siguiente enlace:
Viernes 29 de Junio de 19.00h.-22:00h.
MÁQUINAS DE BAILAR
Diviértete con las máquinas de bailar
29 de Junio (Casa de la Juventud) 19:00h.-22:00h.
Plaza de la Juventud s/n.

21 de mayo de 2012

Noche en Blanco de Juegos en Alcalá de Henares V2 .0

Hacde tiempo escribía en el blog esta entrada con el programa de actividades del Circulo de Isengard para la Noche en Blancho. Pero como el clima es cosa de los dioses y de procesos atmosféricos externos a nosotros, tuvo que cancelarse por previsión de lluvia.
Pues bien, como no nos querían dejar con las ganas, los chicos del Círculo han puesto una nueva fecha: el próximo 9 de Junio. Además, nos proponen un Flashmob en pleno centro de la ciudad Cervantina.
Os dejo por aquí los carteles con la información, aun así, si quereis saber más, en el lateral del blog teneis el banner para que os redirija a la pagina del Circulo de Isengard.




8 de mayo de 2012

Barón, Héroe de cuento, amo de las nubes, señor del viento...

La caja Deluxe del juego abierta
Estas últimas semanas Pancho y yo nos hemos estado pasando por el Círculo de Isengard con bastante frecuencia (por no decir que todos los días que abrían...). Pero el caso es que este sabado Damien, Pancho y yo acordamos hacer una presentación de un juego que tiene ya unos cuantos añitos, pero que no ha terminado de darse a conocer entre la gente. este sábado presentamos Wings of War.
Este juego de aviones fué publicado por Edge hace ya unos cuantos años, en origen como juego de cartas sobre tablero, pero luego decidieron traerse los aviones que la empresa creadora (La italiana Nexus Games si no recuerdo mal) estaba comenzando a sacar.
El "terreno en guerra" de la Europa de principios del XIX
Yo me inicié en el juego cuando ya habían empezado a sacar miniaturas, una lluviosa tarde de otoño en Generacion X de la calle Puebla... La verdad es que el juego me llamó mucho la atención, era bonito, simple y no muy caro, así que me hice con un set deluxe que salió por aquella época con 4 aviones y 2 expansiones (que permitían hacer reconocimientos fotográficos, bombardeos y enfrentarse a búnkers). Una curiosa anécdota es que me apunté al primer torneo de WoW (Wings of War, que no World of Warcraft) junto con un amigo, en ese torneo yo quedé primero, ganando una insignia de sargento (oficial de comunicaciones naval... pero sargento al fin y al cabo) y las alas de piloto, que aun luzco en uno de mis abrigos, mi colega aprendió a jugar en ese torneo y quedó en segundo lugar, obteniendo una insignia de marine americano.

Pero dejemos al abuelo cebolleta a parte y comencemos con la reseña:

Wings of War (de ahora en adelante WoW) es un juego de miniaturas en la que se enfrentan aviones durante la I Guerra Mundial (aunque tambien hay una edición de IIGM, pero de momento me centraré en esta, que fué la primera en salir). Cada jugador controla uno o varios aviones que se enfrentan en los cielos de la europa en guerra, a elegir entre las diversas naciones que participaron en el conflicto y algunas que se quedaron a parte.
¿Alguno ha visto "Aguilas Azules"?
El sistema de juego es muy simple: los aviones tienen 3 atributos: Movimiento, Daño y Resistencia. El daño nos indica de cual de los dos mazos de daño (A o B) obtendrá una carta el avión al que demos. La Resistencia nos indica cuanto podemos aguantar antes de que seamos abatidos.
El movimiento lo he dejado para el final porque es un poco más largo de explicar: en función del avión, tendremos un mazo de movimiento clasificado con una letra en función de la velocidad y maniobrabilidad de nuestro avión. En la primera oleada de miniaturas, los mazos se clasificaban de la A a la D, siendo los aviones A mucho más rápidos, pero con menor agilidad, mientras que cuanto más nos acerquemos a la D tendremos aviones más lentos, pero con una gran capacidad para hacer piruetas, acrobacias y giros rápidos. De esta forma, un Albatros, con un mazo A, en un par de turnos ha cruzado la mesa de juego, pero lo ha hecho por el lado opuesto al que empezó, mientras que un Fokker (El avión del Barón Rojo) con un mazo D es una mosca de 6m y varias toneladas, que se dedica a hacer virguerías en el centro del tablero.

El turno es conjunto y tiene un desarrollo bastante peculiar:
Los "mandos" de tu avión
- Principio del turno: Elección de maniobras: cada jugador tiene a su disposición el mazo de maniobras asignado a su avión, de todo el mazo elige las 3 maniobras que efectuará en su turno (no se roban cartas, se eligen al gusto).
- Primera maniobra: Cada maniobra se divide a su vez en dos fases. Movimiento: esta es la parte más innovadora del juego, todos los jugadores a la vez colocan la carta que han elegido como primera maniobra en la parte frontal de la base de su avión, para luego colocar este sobre la flecha de final de maniobra (la base de los aviones es transparente como podeis ver en las fotos). Disparo: En la base de cada avión viene el ángulo de tiro, si tenemos a un enemigo dentro de nuestra línea, usamos una de las reglas del juego para ver si se encuentra a nuestro alcance para darle. Despues cogerá el daño del mazo de cartas pertinente, estas cartas están numeradas de 0 (nos ha arañado la pintura) a 5 (¿Donde está la cola?), el mazo es común a todos los jugadores. Si en algún momento ha sufrido tanto o más daño que su resistencia... MEI DEI MEI DEI!!!!!! CAEMOS!!! CAEMOS!!!
- Segunda y Tercera maniobra: se repiten igual que la primera
- Final del turno.
Coordinandose para girar sin estamparse contra su aliado

El juego es bastante simple, pero tenemos un montón de reglas avanzadas a nuestra disposición para quien lo quiera complicar más. Destacan las reglas de altura (a base de añadir "pinchitos" a la base, de forma que la miniatura se va elevando) o las reglas de daño especial, que nos permiten reflejar encasquillamientos, daños en el motor, incendios en las alas etc. Además de venir diversas misiones que van desde el bombardeo de una posicion con búnkers (que pueden disparar a nuestros aviones desde tierra) hasta misiones de escolta. Hace un par de años sacaron una expansión con Zeppelines para derribarlos, debo decir que la miniatura es magnífica, además de dos modelos de manteletes para el juego (completamente prescindibles).

El caso es que el sábado la partida que montamos fué a 6 jugadores, juntando la casa de Damien y la mía, de forma que nos dividimos en 2 bandos: Prusianos (formados por un Albatros D.VA y 2 Fokker DR I) y la Triple Entente (un Spad XII italiano y dos Sopwith Camel ingleses -uno de ellos era pilotado por mí). Jugamos usando las reglas básicas, ademçás de las de encasquillamiento y fallo de giro. El resultado final acabó con mi avión como último superviviente de la alianza, hasta que fuí derribado por el fuego conjunto de un Fokker y el Albatros, pero no sin antes haberle cortado las alas al otro fokker para no volver a volar nunca más.



Ultimos momentos del Camel antes de caer derribado

En definitiva, un juego bastante divertido y muiy rápido, que además es muy vistoso en una mesa de juego

12 de abril de 2012

Noche en Blanco de juegos en Alcalá de Henares

El próximo sábado 14, con motivo de La Noche en Blanco, la Asociación Círculo de Isengar ha preparado una maratón de juegos de mesa desde las 6 de la tarde hasta las 12 de la noche en la Casa de la Juventud de Alcalá, donde tienen su sede.
Últimamente estoy llendo con cierta frecuencia a esta asociación junto con Pancho a pasar la tarde de los sábados, he de decir que tienen una Ludoteca enorme, tanto propia como privada de los socios y he tenido la oportunidad de probar algunos juegos que me despertaban curiosidad (y que finalmente me acabaré comorando), que no conocía y que son bastante divertidos (Marraketch o "Las alfombras" y otros de editoriales extranjeras que no han llegado a nuestro país ("Las Vacas" o el "Asterix y Obelix"). Además, ahora mismo están intentando hacer juegos "A lo grande" con su primer intento en un Marraketch.

Recomiendo a todos los que esteis en la zona o que os podais desplazar (y Alcalá está a apenas media hora de Madrid) que os paseis, que siempre es un buen plan para pasar la tarde, probar juegos nuevos, conocer la asociación y así jugar con gente diferente.

Os dejo aquí el programa de actividades de este año y un video del año pasado

Salud y Rol


EDITADO: ANTE LA PREVISIÓN DE LLUVIA, SE HA DECIDIDO RETRASAR ESTE EVENTO HASTA EL PRÓXIMO 9 DE JUNIO