Bueno, llevo unos días con esto un poco parado por ciertos líos que he tenido estos días. Entre estos líos está que vuelvo a currar de noche, que voy a presidir una asociación friki en la universidad (A.C. Reino de Arckham), la disolución de la Asociación japonesa de mi facultad y la organización de un stand para la II Feria de Asociaciones de la Facultad de derecho (de la que colgaré fotos), asique no doy abasto.
Pero bueno, entre todo este lío he podido sacar unos minutillos para escribir esta entrada y contar un poco que está sindo de mi vida y qué espera para el futuro del blog.
Sobre mi vida, para quien le interese, en el ultimo mes, y aprobechando los dineros que saqué de currar de noche en septiembre, me he hecho con algunas joyitas roleras casi tan viejas como yo. Esas reliquias están tituladas con los nombres de: Una edición de lujo del Aquelarre de Pandora a color (elque las tapas tenian imitación de cuero); Danza Macabra de la epoca de Joc Internacional; Dracs de Joc Internacional; La Piel de Toro (suplemento para la llamada en la españa de los años 20) Y a todos ellos yo mismo les he quitado el plástico, asique sí, eran completamente nuevos. De segunda mano me he hecho con un Ad Intra Mare I y II y un Jentillen Lurra de cuando tenían el formato de cuadernillos blancos. A parte de eso también me he hecho con un manual de bolsillo de La Marca del Este y con Lo que el Ojo no Ve.
Además, Maria Jesús Torquemada, mi profesora de historia del derecho, me ha obsequiado con un librito suyo titulado "La Inquisición y el Diablo- Supersticiones en el siglo XVIII". Esta profesora es una eminencia en lo relativo al derecho medieval, especialmente en lo relacionado a la brujería y el Santo Oficio, y de este libro sacaré varias entradas de Iustitia Medi Aevis.
Y lego a lo que a más de uno le va a interesar. Javier sigue mandandome ilutraciones para Insomnem Nox, a cual de ellas más impresionante (en serio, si os gustó el Golem, con estas vais a alucinar). Pero para verlas tendreis que esperar a que salga el modulo en cuestión.
Siguiendo con Insomnem, ya tengo los dos grupos que van a testearlo. El grupo de "novatos" comenzará la partida el jueves que viene y son cuatro: una comerciante mozárabe, un Pardo Vasco, un Siervo de corte encargado de las cuadras también Vasco y un Alguacil Toledano. El grupo avanzado aun está a la espera de hacerse los personajes y seguramente se juegue sobre la segunda semana de noviembre.
En principio el modulo debería haber estado para finales de este mes, pero entre unas cosas y otras se me va a alargar un poco... pero para los que jugamos a rol estamos mas que acostumbrados a los eternos retrasos.
De todas formas, lo dicho, la semana que viene vuelvo a la carga
28 de octubre de 2011
20 de octubre de 2011
Ilustrando Insomnem Nox
Insomnem Nox sigue adelante y ya tengo a los intrépidos jugadores que me ayudarán con el testeo. Serán dos grupos: uno de roleros veteranos y otro de novatos con poca experiencia. Jugaré la partida a primeros de Noviembre y veré los resultados. Mientras tanto tengo ya en proceso otros dos nuevos proyectos, ambos de aquelarre. Se trata de dos módulos, uno es una micro aventura bajo el nombre de Caper Pedes y otra aventura planteada con título Cornua Caprae.
Pero lo importante de esta entrada es que Javier Ramiro Leyva, un amigo de la Facultad va a ilustrar Insomnem Nox y me ha pasado hoy el primer boceto. Debo decir que es completamente autodidacta y le he visto en acción dibujando y es impresionante. Pero bueno, vosotros mismos:
¿Que os parece?
Pero lo importante de esta entrada es que Javier Ramiro Leyva, un amigo de la Facultad va a ilustrar Insomnem Nox y me ha pasado hoy el primer boceto. Debo decir que es completamente autodidacta y le he visto en acción dibujando y es impresionante. Pero bueno, vosotros mismos:
El Golem. Pinchad en la imagen para verlo en grande, creedme, merece la pena |
18 de octubre de 2011
Rol Realista o Factible
Parece que hoy el tema "de moda" que se a puesto en la esfera rolera de internet, después del tema de la situación del rol en españa (acaso queda por decir algo que no se haya dicho... en los ultimos 10 años?) es el realismo en los juegos de rol.
El tema ha surgido en el blog de Tierras de fantasía y ha continuado en Trece Tigres, a lo que me sumo.
El debate ha alido a relucir por una conersacion entre un PNJ y uno de los chicos de Tierras de Fantasía a propósito de lo bueno o malo del sistema d20 en comparación con otro sistemas y si es o no es realista.
Pero antes de nada, el concepto realista hay que cogerlo con pinzas, porque a veces la propia realidad puede ser surrealista (menudo trabalenguas) o lo que es lo mismo, muchas veces ocurren cosas ajenas a cualquier tipo de posibilidad.
Pero ¿qué entendemos por algo realista en el rol? Aunque aquí caben diferentes interpretaciones, pero el concepto más "neutro" podría ser el siguiente: lo que más se aproxima al funcionamiento físico de la existencia. Realista es todo aquello que, dentro del entorno natural, es fatible y susceptible de que ocurra siempre y cuando sea explicable.
Después de este bodrio que he soltado, ¿cabe el realismo en un juego de espada y brujería? Respuesta simple: Sí. Pero sí en la medida en que esto sea razonable. Por así decirlo, el realismo no lo otorgan los hechos en sí, sino los hechos dentro del mundo en que se suceden. Un mundo fantástico no puede tacharse de realista o no, más que nada porque se trata de eso, de un mundo de fantasía. Lo que si puede ser realista son los elementos que en él se circunscriben. ¿Es realista que una persona en Bretonia (warhammer) pueda lanzar magia? Si ¿Por qué? porque existen una serie de vientos que vienen de una region desconocida que permiten a quien sabe manejarlos desarrollar una serie de capacidades. ¿Es realista que en D&D un mago lance una bola de fuego? Si ¿Por qué? porque un mago es una persona que ha adquirido los conocimientos como para poder lanzar una bola de fuego.
Lo que no hay que hacer (y que en este caso es lo que se ha hecho) es confundir el termino "realista" con el término "factible". Porque realista puede ser un combate entre un elfo y un enano, pero no puede ser factible, ya que ni los elfos ni los enanos existen en nuestra realidad. Pero si nos ponemos estrictos en este punto, entonces los unicos juegos de rol que "merecerían la pena" son los juegos históricos o similares tipo el MdT 2.0 básico, el Comandos de Guerra, el 1808 etc.
Aun así, el "realismo" de una partida no viene dada por el juego en sí, si no por el propio Director de juego y su capacidad para que los peronajes y los jugadores conozcan cómo funciona el plano en el que juegan. Un dungeon en donde los habitantes de la mazmorra sean un grupo de zombies, varios guerreros esqueleto, un esqueleto llameante y un liche es realista, ya que tiene una explicacion (llamemoslo pseudo biología dungeonera) mientras que uno en el que se mezclen un beholder, varios esqueletos, una bestia trémula, una banda de drows y un dragon verde no (a no ser que el director sea un crack y sepa explicar el por qué de esa pintoresca población).
¿Es factible la llamada de Cthulhu? No, porque no existen los primigenios ni las criaturas de los mitos, pero, ¿es realista? sí, porque en el caso de que existiesen las criaturas de los mitos podrían actuar y ser como lo indica en el juego y los hechos que se podrían producir se pueden preveer en La Llamada.
El realismo y la factibilidad (?) van de la mano, un juego de rol podría clasificarse de realista cuado, siendo factibles los pilares sobre los que se sostiene, las cosas que presentan tendrían lógica y podrían llegar a darse.
Tambien hablan del realismo de los sistemas. A ver, todos los sistemas on realistas, porque son mera probabilidad y estadística, las cuales no cambian, ya que son ciencias matemáticas (y la matemática simplemente ES, y no es discutible, y esto lo dice alguien de letras). ¿Que puede quedar más molon decir tengo un 27% de posibilidades de acertar, que decir acierto con 4 exitos o acierto con un 16+? No digo yo que no, pero me reitero a lo mismo, lo realista es la acción y cómo se narre, no la tirada del dado. Y es que parece mentira que algunos que se llaman "veteranos" da la sensacion que esos capítulos iniciales, aparentemente inútiles de un juego de rol, solo los han usado para notar donde está tal o cual regla. En todo juego de rol te lo dicen:
LOS DADOS: se usan tal, tal y cual dados, el uso de dados es para darle aleatoriedad al juego.
Y es tan simple como eso, la vida es todo aleatoriedad. Lo mismo sucede con los críticos y las pifias. En un examen usando chuleta pueden pillarte con ella y expulsate del examen (pifia) o tener suerte, que te pregunten todo lo que teaparece en la chuleta, que no te pillen y encima sacar sobresaliente (crítico). Y así un monton de situaciones.
De todas formas, no debemos olvidar para qué jugamos a Rol, porque, independientemente de nuestras motivaciones o del tipo de juego y su ambientación, todos nos ponemos frente a los personajes por un motivo: abandonar la aburrida realidad por unas horas y ser algo que no podríamos ser. Asique todos estos debates acaban entrando en saco roto porque, por muy realista o no que sea un juego, siempre la vida misma será más realista y, por tanto, más aburrida que un juego de rol.
El tema ha surgido en el blog de Tierras de fantasía y ha continuado en Trece Tigres, a lo que me sumo.
El debate ha alido a relucir por una conersacion entre un PNJ y uno de los chicos de Tierras de Fantasía a propósito de lo bueno o malo del sistema d20 en comparación con otro sistemas y si es o no es realista.
Pero antes de nada, el concepto realista hay que cogerlo con pinzas, porque a veces la propia realidad puede ser surrealista (menudo trabalenguas) o lo que es lo mismo, muchas veces ocurren cosas ajenas a cualquier tipo de posibilidad.
Pero ¿qué entendemos por algo realista en el rol? Aunque aquí caben diferentes interpretaciones, pero el concepto más "neutro" podría ser el siguiente: lo que más se aproxima al funcionamiento físico de la existencia. Realista es todo aquello que, dentro del entorno natural, es fatible y susceptible de que ocurra siempre y cuando sea explicable.
Después de este bodrio que he soltado, ¿cabe el realismo en un juego de espada y brujería? Respuesta simple: Sí. Pero sí en la medida en que esto sea razonable. Por así decirlo, el realismo no lo otorgan los hechos en sí, sino los hechos dentro del mundo en que se suceden. Un mundo fantástico no puede tacharse de realista o no, más que nada porque se trata de eso, de un mundo de fantasía. Lo que si puede ser realista son los elementos que en él se circunscriben. ¿Es realista que una persona en Bretonia (warhammer) pueda lanzar magia? Si ¿Por qué? porque existen una serie de vientos que vienen de una region desconocida que permiten a quien sabe manejarlos desarrollar una serie de capacidades. ¿Es realista que en D&D un mago lance una bola de fuego? Si ¿Por qué? porque un mago es una persona que ha adquirido los conocimientos como para poder lanzar una bola de fuego.
Sí, será realista, pero nadie me va a negar que tanta tablita no es un coñazo... |
Aun así, el "realismo" de una partida no viene dada por el juego en sí, si no por el propio Director de juego y su capacidad para que los peronajes y los jugadores conozcan cómo funciona el plano en el que juegan. Un dungeon en donde los habitantes de la mazmorra sean un grupo de zombies, varios guerreros esqueleto, un esqueleto llameante y un liche es realista, ya que tiene una explicacion (llamemoslo pseudo biología dungeonera) mientras que uno en el que se mezclen un beholder, varios esqueletos, una bestia trémula, una banda de drows y un dragon verde no (a no ser que el director sea un crack y sepa explicar el por qué de esa pintoresca población).
¿Es factible la llamada de Cthulhu? No, porque no existen los primigenios ni las criaturas de los mitos, pero, ¿es realista? sí, porque en el caso de que existiesen las criaturas de los mitos podrían actuar y ser como lo indica en el juego y los hechos que se podrían producir se pueden preveer en La Llamada.
El realismo y la factibilidad (?) van de la mano, un juego de rol podría clasificarse de realista cuado, siendo factibles los pilares sobre los que se sostiene, las cosas que presentan tendrían lógica y podrían llegar a darse.
Tambien hablan del realismo de los sistemas. A ver, todos los sistemas on realistas, porque son mera probabilidad y estadística, las cuales no cambian, ya que son ciencias matemáticas (y la matemática simplemente ES, y no es discutible, y esto lo dice alguien de letras). ¿Que puede quedar más molon decir tengo un 27% de posibilidades de acertar, que decir acierto con 4 exitos o acierto con un 16+? No digo yo que no, pero me reitero a lo mismo, lo realista es la acción y cómo se narre, no la tirada del dado. Y es que parece mentira que algunos que se llaman "veteranos" da la sensacion que esos capítulos iniciales, aparentemente inútiles de un juego de rol, solo los han usado para notar donde está tal o cual regla. En todo juego de rol te lo dicen:
LOS DADOS: se usan tal, tal y cual dados, el uso de dados es para darle aleatoriedad al juego.
Y es tan simple como eso, la vida es todo aleatoriedad. Lo mismo sucede con los críticos y las pifias. En un examen usando chuleta pueden pillarte con ella y expulsate del examen (pifia) o tener suerte, que te pregunten todo lo que teaparece en la chuleta, que no te pillen y encima sacar sobresaliente (crítico). Y así un monton de situaciones.
De todas formas, no debemos olvidar para qué jugamos a Rol, porque, independientemente de nuestras motivaciones o del tipo de juego y su ambientación, todos nos ponemos frente a los personajes por un motivo: abandonar la aburrida realidad por unas horas y ser algo que no podríamos ser. Asique todos estos debates acaban entrando en saco roto porque, por muy realista o no que sea un juego, siempre la vida misma será más realista y, por tanto, más aburrida que un juego de rol.
15 de octubre de 2011
Rol y Tecnología (y II)
Siguiendo con el anterior artículo, voy a tratar un poco el tema de los PDFs y los libros en formato digital.
¿Libros en PDF o en formato digtal? Esto es como todo, depende. Yo personalmente soy partidario de tener los manuales básicos de juego en formato físico, porque esto agiliza las búsquedas (es más rápido pasar las páginas "a ojo" que no ir ratón para arriba, ratón para abajo) además, un servidor se vuelve loco por el formato impreso. Tampoco hay que olvidar que el libro básico lo van a usar tanto DJ como los jugadores en sí, asique al Director no le interesa ir girando la pantalla del ordenador, ya de por sí, porque pueden ver algunas notas que tenga allí puestas, pero también porque se pierde la ambientación pasando ordenadores.
Si los manuales, en mi opinión, son para tenerlos en un formato más palpable, los suplementos por el contrario son la mejor opción para adquirir en PDF. Pero para eso hay que saber en qué soporte reproducirlo. Los libros de rol, por norma general, suelen ser publicaciones con mucho color y con bastantes imágenes, lo que hace que un Ebook no lo reproduzca del todo como debiera, Otra opción es el portatil, donde ya directament lo tienes todo: imágenes, videos, música y ahora manuales, y ,si tienes más presupuesto y suerte y dispones de un Tablet Pc (o iPad) la cosa mejora bastante, ya que en un espacio más reducido que un portatil, tienes los libros en cuestión (aunque tendrás menos prestaciones, seguramente video y audio sean mejores en un ordenador).
Entonces ya tienes tu manual básico, tus dados (porque, por favor, no hagais la gilipollez de usar un programa generador de tiradas, es lo más estúpido y antipersonal que se ha podido hacer) y un soporte donde reproducir PDFs, pero ¿qué ventajas te puede aportar el pdf frente al papel?
Primero el precio, normalmente un PDF de rol ronda los 10€, ahora mismo el mas caro que he visto es el PDF de Aquelarre, a 20€ (claro, que el maual cuesta 50) pero normalmente te encuentras cosillas por 8e, 6e etc si es una editorial más o menos pequeña y la opción barata no la puedo decir públicamente. A parte, al tener varios libros en PDF lo tienes todo al alcance de la mano, y tu espalda te lo agradecerá, además de que en la mesa no tienes libros danzando de un lado para otro. Por eso me parece útil el PDF para suplementos: son libros que normalmente el que los va a usar eres tú (DJ) y el que los vas a necesitar ver eres tú, no los jugadores; son reglas secundarias, modulos, ambientaciones etc que no va a necesitar que se consulten a lo largo de la partida; y así te los puedes llevar encima y leertelos en el metro sin que te miren raro por llevar un libro de palmo y medio de alto, con tapas de cartoné y con una vampira medio en bolas en la portada.
Hace poco que me han regalado un Tablet PC, asique no os penseis que me ha contratado X o Y editorial para deciros lo guays que son los pdfs, simplemente se me ha abierto una posibilidad y os cuento lo que veo.
El PDF es una alternativa económica al formato físico, que es muy útil, pero, para qué engañarnos, siempre hace más bonito tener la estantería llena de libros.
Y pasando un poco de los PDFs a otro tema: el software en el rol. El otro día hablando con Pancho salió a tema la posibilidad de crear un software para partidas de rol, algun programa que estableciera una red entre varios ordenadores y a través del cual pasar archivos,efectos de audio etc a cada jugador de manera independiente. No me refiero a un programa para jugar a disancia, si no una herramienta para jugar en la misma sala. No se si habrá algo ya por el estilo, pero me extraña que si lo haya, no fuese conocido.
Tambien tenemos los genradores de dados, pero, como ya he dicho, me parece algo un tanto cutre (con todo el respeto al que lo use) pero la emoción que se tiene al lanzar un dado y verlo rodar, con la infinidad de posibilidades que da a la imaginación, no es comparable con un "Haz click en LANZAR".
Otros programas que han ido surgiendo han sido los generadores. Pueden ser tanto de nombres (bastante útiles cuando la imaginación escasea en ese momento, evitando tener un "Elmo 32, el trigesimo segundo de una saga de valientes aventureros") o de personajes en sí, aunque estos últimos lo veo más como una herramienta a disposición del DJ para crear PNJs. La creación de personaje necesita de una interacción entre DJ y jugador, por un lado el jugador debe hacer un personaje que se adapte a su personalidad, forma de juego y cómo se diierte, por el otro, el máster debe hacer restricciones o permitir ciertas licencias para que el personaje en cuestión pueda adaptarse bien a su partida, todo esto se pierde generando personajes aleatorios.
Por último tenemos las hojas de personaje editables, bastanteútiles a mi parecer. Pero para usarlas bien hay que saber qué rellenar y qué no. Para el que no sepa como van, se trata de PDFs de la hoja de personaje del juego en cuestión, que te permiten escribir en determinadas zonas y despues imprimirlo. El problema es que, si no queremos gastar tinta (porque todos sabemos que las impresoras están tiradas de precio, pero la tinta es sangre de unicornio) hay algunas cosillas que conviene dejar en blanco, a saber: armas, equipo, conjuros, nivel (en los juegos que vayan por niveles). Es decir, preestablecer solamente lo básico de tu personaje que no vaya a cambiar a lo largo de las partidas (o que sea muy raro de cambiar, tipo alineamientos, deidades, rasgos de personalidad, virtudes y defectos etc).
Pero esto es como todo, las cosas hay qu saber usarlas.
¿Libros en PDF o en formato digtal? Esto es como todo, depende. Yo personalmente soy partidario de tener los manuales básicos de juego en formato físico, porque esto agiliza las búsquedas (es más rápido pasar las páginas "a ojo" que no ir ratón para arriba, ratón para abajo) además, un servidor se vuelve loco por el formato impreso. Tampoco hay que olvidar que el libro básico lo van a usar tanto DJ como los jugadores en sí, asique al Director no le interesa ir girando la pantalla del ordenador, ya de por sí, porque pueden ver algunas notas que tenga allí puestas, pero también porque se pierde la ambientación pasando ordenadores.
Si los manuales, en mi opinión, son para tenerlos en un formato más palpable, los suplementos por el contrario son la mejor opción para adquirir en PDF. Pero para eso hay que saber en qué soporte reproducirlo. Los libros de rol, por norma general, suelen ser publicaciones con mucho color y con bastantes imágenes, lo que hace que un Ebook no lo reproduzca del todo como debiera, Otra opción es el portatil, donde ya directament lo tienes todo: imágenes, videos, música y ahora manuales, y ,si tienes más presupuesto y suerte y dispones de un Tablet Pc (o iPad) la cosa mejora bastante, ya que en un espacio más reducido que un portatil, tienes los libros en cuestión (aunque tendrás menos prestaciones, seguramente video y audio sean mejores en un ordenador).
Entonces ya tienes tu manual básico, tus dados (porque, por favor, no hagais la gilipollez de usar un programa generador de tiradas, es lo más estúpido y antipersonal que se ha podido hacer) y un soporte donde reproducir PDFs, pero ¿qué ventajas te puede aportar el pdf frente al papel?
Primero el precio, normalmente un PDF de rol ronda los 10€, ahora mismo el mas caro que he visto es el PDF de Aquelarre, a 20€ (claro, que el maual cuesta 50) pero normalmente te encuentras cosillas por 8e, 6e etc si es una editorial más o menos pequeña y la opción barata no la puedo decir públicamente. A parte, al tener varios libros en PDF lo tienes todo al alcance de la mano, y tu espalda te lo agradecerá, además de que en la mesa no tienes libros danzando de un lado para otro. Por eso me parece útil el PDF para suplementos: son libros que normalmente el que los va a usar eres tú (DJ) y el que los vas a necesitar ver eres tú, no los jugadores; son reglas secundarias, modulos, ambientaciones etc que no va a necesitar que se consulten a lo largo de la partida; y así te los puedes llevar encima y leertelos en el metro sin que te miren raro por llevar un libro de palmo y medio de alto, con tapas de cartoné y con una vampira medio en bolas en la portada.
Hace poco que me han regalado un Tablet PC, asique no os penseis que me ha contratado X o Y editorial para deciros lo guays que son los pdfs, simplemente se me ha abierto una posibilidad y os cuento lo que veo.
El PDF es una alternativa económica al formato físico, que es muy útil, pero, para qué engañarnos, siempre hace más bonito tener la estantería llena de libros.
Y pasando un poco de los PDFs a otro tema: el software en el rol. El otro día hablando con Pancho salió a tema la posibilidad de crear un software para partidas de rol, algun programa que estableciera una red entre varios ordenadores y a través del cual pasar archivos,efectos de audio etc a cada jugador de manera independiente. No me refiero a un programa para jugar a disancia, si no una herramienta para jugar en la misma sala. No se si habrá algo ya por el estilo, pero me extraña que si lo haya, no fuese conocido.
Tambien tenemos los genradores de dados, pero, como ya he dicho, me parece algo un tanto cutre (con todo el respeto al que lo use) pero la emoción que se tiene al lanzar un dado y verlo rodar, con la infinidad de posibilidades que da a la imaginación, no es comparable con un "Haz click en LANZAR".
Otros programas que han ido surgiendo han sido los generadores. Pueden ser tanto de nombres (bastante útiles cuando la imaginación escasea en ese momento, evitando tener un "Elmo 32, el trigesimo segundo de una saga de valientes aventureros") o de personajes en sí, aunque estos últimos lo veo más como una herramienta a disposición del DJ para crear PNJs. La creación de personaje necesita de una interacción entre DJ y jugador, por un lado el jugador debe hacer un personaje que se adapte a su personalidad, forma de juego y cómo se diierte, por el otro, el máster debe hacer restricciones o permitir ciertas licencias para que el personaje en cuestión pueda adaptarse bien a su partida, todo esto se pierde generando personajes aleatorios.
Por último tenemos las hojas de personaje editables, bastanteútiles a mi parecer. Pero para usarlas bien hay que saber qué rellenar y qué no. Para el que no sepa como van, se trata de PDFs de la hoja de personaje del juego en cuestión, que te permiten escribir en determinadas zonas y despues imprimirlo. El problema es que, si no queremos gastar tinta (porque todos sabemos que las impresoras están tiradas de precio, pero la tinta es sangre de unicornio) hay algunas cosillas que conviene dejar en blanco, a saber: armas, equipo, conjuros, nivel (en los juegos que vayan por niveles). Es decir, preestablecer solamente lo básico de tu personaje que no vaya a cambiar a lo largo de las partidas (o que sea muy raro de cambiar, tipo alineamientos, deidades, rasgos de personalidad, virtudes y defectos etc).
Pero esto es como todo, las cosas hay qu saber usarlas.
Rol y Tecnología (I)
La verdad es que hace tiempo que me apetecía escribir un artículo de esta índole, pero lo he estdo dejando y dejando y dejando... La cuestión es que en la página de El Otro Viento, en un artículo de Jon Nieve sobre NsR ha surgido un pequeño debate sobre los PDFs que me ha parecido bastante interesante.
El uso de ordenadores y demás soporte electrónico en partidas de rol es algo de lo que siempre se ha hablado y que cada vez está más a la orden del día pero, como todo, tiene sus ventajas y desventajas.
Las principales desventajas siempre han sido lo mismo: la distraccion y los problemas mecanicos o de coordinación. Sobre la distración poco tengo que decir, jugadores o másters que se ponen a ver imágenes en el ordenador, o momentos en los que se rompe la tensión cuando el jugador de turno suelta ESTA NO ES DEL ULTIMO DISCO DE RHAPSODY?. Pero vamos, el arreglar estas distracciones es algo que se puede arreglar poniendo de su parte Director de juego y jugadores.
Los problemas mecánicos o de coordinación ya es otro tema. Los problemas mecánicos rara vez se dan y cuando ocurren no hay mucha solución, ya que nadie puede evitar que se vaya la luz (eso, o que en menuda hora se le ocurrió a Pepe hacer palomitas) o que se te joda el archivo o el ordenador en el momento menos oportuno (Pepe coño!!! te he dicho que no bebas al lado del portatil joder!!!). Aunque hay veces que estas cosas pasan en un momento bastante adecuado, todavía recuerdo esa partida de Aquelarre en la que mientras Crixus dirigía y decía "JOFRE ES UN BRUJO" el fluorescente de la habitación en la qe estábamos empezó a parpadear.
Los problemas de coordinación ahí el unico que tiene la culpa puede ser el máster. Si quieres que suene una melodía mientras suena musica de fondo, asegurate de adecuar la duración de la canción a la modulación y tiempo de tu discurso; o si tienes una serie de efectos de sonidos encadenados, asegurate de preestablecer el orden. Pero como todo esto es inevitable, la mejor solución es que el máster lo adapte a la escena sin darle mayor importancia. Partida de la Llamada de Cthulhu, tienes tu banda sonora en tu reproductor, sonando canciones de Nox Arcana preparadas de forma que los jugadores van a dormir esta noche con una luz encendida... y te salta un Track con Los del Río cantando la Macarena... menudo corte de ambiente ¿no? No le prestes más importancia: "en ese momento pasa un coche con un viejo que tiene la radio a toda pastilla" y se queda en algo anecdótico, pudiendo volver a la escena rápidamente. Aunque esto se adapta mejor cuando lo que saltan son efectos de sonido mas que tracks de música. Aquí debo volver a citar a mi sufrido Crixus, ya que tiene una maestría indiscutible para adaptar efectos "accidentales" a la ambientación, pareciendo que los tiene hasta preparados.
Pero generalmente, el soporte informático siempre suele dar más beneficios que otra cosa siempre que (como ya he dicho) el máster sepa en qué medida disponer de ellos. Poner una banda sonora o disponer de mapas detallados o de información actualizada durante toda la partida es algo que los jugadores y la propia sesión agradecen. No es lo mismo describir una habitación que decir "estais en ESTA habitación". Obviamente el impacto que genera a los jugadores es mayor cuando se les enseña una imagen, pero no hay que perder los efectos que se consiguen mediante la narración. Esto se nota especialmente en juegos con una base de misterio o terror como pueden ser juegos basados en Los Mitos o Kult propiamente, ya que, con hacer una pequeña descripción de la sala, la mente humana puede llegar a generar mayor ansiedad, estrés o miedo mediante la maginación que una simple imagen, pero eso queda a mano del DJ y su capacidad narrativa.
Con la música pasa más o menos lo mismo, usarla está muy bien, pero no es bueno tener la banda sonora durante toda la partida. Los efectos los considero algo ya aparte, ya que son meros elementos descriptivos al fin y al cabo y si que se usan de manera puntual. Pero la música es para momentos muy dramáticos, combates´picos, añadir más tensión de la que ya hay etc. Una buena música de fondo bien puesta en la situación correcta puede cambiar la perspectiva del jugador incluso sobre la propia canción. Volviendo al pobre Crixus, por su culpa, ahora cada vez que escucho el Carmina Burana siempre me vien a la mente esa noche en la posada de Can Nassos donde nos enfrentamos por primera vez a Struch... y eso acojona, creedme.
En principio iba a hablar sobre los PDFs, pero como esto se me está alargando, lo dejo para la próxima entrada.
El uso de ordenadores y demás soporte electrónico en partidas de rol es algo de lo que siempre se ha hablado y que cada vez está más a la orden del día pero, como todo, tiene sus ventajas y desventajas.
Las principales desventajas siempre han sido lo mismo: la distraccion y los problemas mecanicos o de coordinación. Sobre la distración poco tengo que decir, jugadores o másters que se ponen a ver imágenes en el ordenador, o momentos en los que se rompe la tensión cuando el jugador de turno suelta ESTA NO ES DEL ULTIMO DISCO DE RHAPSODY?. Pero vamos, el arreglar estas distracciones es algo que se puede arreglar poniendo de su parte Director de juego y jugadores.
Los problemas mecánicos o de coordinación ya es otro tema. Los problemas mecánicos rara vez se dan y cuando ocurren no hay mucha solución, ya que nadie puede evitar que se vaya la luz (eso, o que en menuda hora se le ocurrió a Pepe hacer palomitas) o que se te joda el archivo o el ordenador en el momento menos oportuno (Pepe coño!!! te he dicho que no bebas al lado del portatil joder!!!). Aunque hay veces que estas cosas pasan en un momento bastante adecuado, todavía recuerdo esa partida de Aquelarre en la que mientras Crixus dirigía y decía "JOFRE ES UN BRUJO" el fluorescente de la habitación en la qe estábamos empezó a parpadear.
Los problemas de coordinación ahí el unico que tiene la culpa puede ser el máster. Si quieres que suene una melodía mientras suena musica de fondo, asegurate de adecuar la duración de la canción a la modulación y tiempo de tu discurso; o si tienes una serie de efectos de sonidos encadenados, asegurate de preestablecer el orden. Pero como todo esto es inevitable, la mejor solución es que el máster lo adapte a la escena sin darle mayor importancia. Partida de la Llamada de Cthulhu, tienes tu banda sonora en tu reproductor, sonando canciones de Nox Arcana preparadas de forma que los jugadores van a dormir esta noche con una luz encendida... y te salta un Track con Los del Río cantando la Macarena... menudo corte de ambiente ¿no? No le prestes más importancia: "en ese momento pasa un coche con un viejo que tiene la radio a toda pastilla" y se queda en algo anecdótico, pudiendo volver a la escena rápidamente. Aunque esto se adapta mejor cuando lo que saltan son efectos de sonido mas que tracks de música. Aquí debo volver a citar a mi sufrido Crixus, ya que tiene una maestría indiscutible para adaptar efectos "accidentales" a la ambientación, pareciendo que los tiene hasta preparados.
Pero generalmente, el soporte informático siempre suele dar más beneficios que otra cosa siempre que (como ya he dicho) el máster sepa en qué medida disponer de ellos. Poner una banda sonora o disponer de mapas detallados o de información actualizada durante toda la partida es algo que los jugadores y la propia sesión agradecen. No es lo mismo describir una habitación que decir "estais en ESTA habitación". Obviamente el impacto que genera a los jugadores es mayor cuando se les enseña una imagen, pero no hay que perder los efectos que se consiguen mediante la narración. Esto se nota especialmente en juegos con una base de misterio o terror como pueden ser juegos basados en Los Mitos o Kult propiamente, ya que, con hacer una pequeña descripción de la sala, la mente humana puede llegar a generar mayor ansiedad, estrés o miedo mediante la maginación que una simple imagen, pero eso queda a mano del DJ y su capacidad narrativa.
Con la música pasa más o menos lo mismo, usarla está muy bien, pero no es bueno tener la banda sonora durante toda la partida. Los efectos los considero algo ya aparte, ya que son meros elementos descriptivos al fin y al cabo y si que se usan de manera puntual. Pero la música es para momentos muy dramáticos, combates´picos, añadir más tensión de la que ya hay etc. Una buena música de fondo bien puesta en la situación correcta puede cambiar la perspectiva del jugador incluso sobre la propia canción. Volviendo al pobre Crixus, por su culpa, ahora cada vez que escucho el Carmina Burana siempre me vien a la mente esa noche en la posada de Can Nassos donde nos enfrentamos por primera vez a Struch... y eso acojona, creedme.
En principio iba a hablar sobre los PDFs, pero como esto se me está alargando, lo dejo para la próxima entrada.
13 de octubre de 2011
Prodigium numerus
Exactamente, Aker Codicem acaba de alcanzar su visita número 6.666, ha costado algo más de un año y cuatro meses. Pero desde aquel 28 de junio de 2010 donde escribí la primera entrada, ya sea por acontecimientos mundanos, mágicos, divinos o demoniacos, el proyecto ha cambiado bastante.
Lo que empezó como un blog de Actual Play de una partida de rol, ha acabado abarcando noticias, artículos, libros, peliculas... todo ello relacionado con el Rol, mas allá del propio Aquelarre, con el que se originó este blog, pero sin perder de vista su punto de origen. Y la cosa se va expandiendo.
Asique nada, como muestra de agradecimiento a esas 6.666 personas que han pasado por este blog (o a la unica persona que lo haya hecho 6.666 veces) os dejo con aquello por lo que nació este blog. Porque el título no se eligió deliberadamente. Aquí os dejo con el autentico Aker Codicem, donde he hecho crónica de todas mis partidas de los últimos años.
Lo que empezó como un blog de Actual Play de una partida de rol, ha acabado abarcando noticias, artículos, libros, peliculas... todo ello relacionado con el Rol, mas allá del propio Aquelarre, con el que se originó este blog, pero sin perder de vista su punto de origen. Y la cosa se va expandiendo.
Asique nada, como muestra de agradecimiento a esas 6.666 personas que han pasado por este blog (o a la unica persona que lo haya hecho 6.666 veces) os dejo con aquello por lo que nació este blog. Porque el título no se eligió deliberadamente. Aquí os dejo con el autentico Aker Codicem, donde he hecho crónica de todas mis partidas de los últimos años.
10 de octubre de 2011
Primera Quedada de Colisteros Madrileños de Aquelarre
El pasado viernes 7 de Octubre nos reunimos por primera vez parte de los madrileños que pertenecemos a la lista de correo de Aquelarre. Tuvo bastante aceptación y dió buenos resultados, compartiendo entre los asistentes nuestras batallitas roleras y nuestras opiniones respecto al mundillo. En total asistimos 5 colisteros: Crixus -mi DJ-, Leonidas, Ilias, Nedish y un servidor aunque Ilias nos tuvo que dejar pronto por temas personales.
El evento empezó a las 18h en pleno Madrid de los Austrias, en la Plaza de la Villa -donde encontramos el edificio civil más antiguo de la ciudad, junto a otros no menos añejos- aunque yo había acordado con Crixus quedar antes (visitamos atlántica y me pille un par de cosillas de AelMdE y mas dados para mi colección). Poco a poco fueron llegando el resto y entre la casa de Cisneros y demás edificios históricos empezamos con nuestros orígenes roleros, clubs en los que la gente coincidió, fancines... para acabar hablando de los origenes de nombres y apellidos, los granjeros de la españa cerrada y cómo movían el mojón por la noche para cultivar 10 patatas más, de los 6km que faltan para llegar a Santiago, y de que todas las familias se llevan bien hasta que se muere el abuelo. Despues de darle durante un buen rato a la húmeda, a las 19:27h abandonamos la plaza para pasear por madrid, momento en el que Ilias nos tuvo que abandonar. Llegamos hasta la plaza mayor, aunque llegamos un poco tarde para ver los autos de fé y las ejecuciones públicas.
Crixus nos llevó hasta un mesón (que a mí personalmente, me encantó) bajo el nombre de "La Mazmorra". Un lugar bastante bien ambientado para la ocasión. Brindamos repetidas veces por el Imperio y, caña tras caña, se fué dando a la conversación. Aunque se trataron incontables temas, la mayoría giraron en torno al ámbito que nos sugería la cita: frikismo. Juegos de mesa, rol, historia... de todo. Leonidas nos enseñócomo se puede joder a un personaje que duerme con armadura completa y equipo puestos y de cómo en Far West se reinterpretan las acciones lo suficiente como para que los jugadores se acaben queriendo matar entre sí despues de pifia tras pifia; Crixus nos habló de su traumática experiencia en una casa habitada por cucarachas y espíritus y de su reciente viaje por tierras norteñas, donde realizó parte del camino de Santiago (y que demostró cómo no se puede llegar a una taberna tras 8h de camino y ponerse a dar mamporrazos) sufriendo ampollas y heridas por correajes mochileros. Nedish dedicó tiempo a hablar de juegos de mesa y junto a Leónidas nos dieron lecciones de acampada para nuetras partidas.
Ya entrando en temas rolísticos se habló de la salud del rol en españa, de los resultados que ha dado la nueva edición de Aquelarre y se trató bastante sobre los antiguos suplementos (sobre todo Danza Macabra. Rerum Demoni y Lilith) y sobre cómo debería afrontar NsR esta edición. Se habló de las diferentes editoriales nacionales de juegos y se debatió durante bastante rato el si un master es bueno como jugador y de si es posible jugar como personaje un modulo que ya se ha leido.
Despues de compartir tres jarras de cerveza y de dar buena cuenta de una ración de patatas, salimos de nuevo a la superficie (porque el Mesón se encontraba bajo suelo) y retomamos nuestro paseo por la Villa y Corte, pasando por calles donde bien hubiesen podido enfrentarse ciero capitán y cierto italiano con dos extranjeros por petición de Emilio Bocanegra. dejando atrás la calle de la Lechuga retomamos nuestro camino hacia la Plaza Mayor lugar por el cual, nuestro crixus, daría un brazo por tener allí su casa y salir a una de las balconadas al amanecer en romántica situación.
Finalmente anduvimos hasta la Plaza de Oriente, tras haber pasado por varias casas donde antaño se habían emplazado las propiedades de este o aquel valido de algún Austria. Y fué en frente del Palacio Real donde Leonidas nos dejó.
Después de haberle comprado algo de comida a un buen mercader turco que tenía su puesto en las cercanías del palacio (vamos, que me pillé un Durum en un Kebap de al lado de la Plaza de Oriente) fuimos en dirección a la puerta del Sol, para despedir nuestro encuentro en el mismo lugar donde se despide el año. Perdí de vista a Crixus y a Nedish para dirigirme al anden donde debía coger el tren.
Pero la cosa no quedó ahí... eran las 23:35 cuando cogí el tren que me llevó hasta Nuevos Ministerios para luego ir en metro hasta Avenida de América, donde, por 5 minutos, perdí el bus que me llevaba a mi casa ytuve que esperar durante dos horas y media al siguiente... llegando a mi casa rozando las 3:30.
En resumen, una buena velada donde me lo pasé bastante bien, y que me aportó bastante como Aquelarrero, como jugador de rol y como friki en general... Asique quedan pendientes futuras quedadas, cenas y partidas de rol entre veteranos de los tercios de Aquelarre.
En orden Leonidas, Nedish, Crixus y Kokuro |
Se habló de patear las mesas y empezar un ReV |
Ya entrando en temas rolísticos se habló de la salud del rol en españa, de los resultados que ha dado la nueva edición de Aquelarre y se trató bastante sobre los antiguos suplementos (sobre todo Danza Macabra. Rerum Demoni y Lilith) y sobre cómo debería afrontar NsR esta edición. Se habló de las diferentes editoriales nacionales de juegos y se debatió durante bastante rato el si un master es bueno como jugador y de si es posible jugar como personaje un modulo que ya se ha leido.
Despues de compartir tres jarras de cerveza y de dar buena cuenta de una ración de patatas, salimos de nuevo a la superficie (porque el Mesón se encontraba bajo suelo) y retomamos nuestro paseo por la Villa y Corte, pasando por calles donde bien hubiesen podido enfrentarse ciero capitán y cierto italiano con dos extranjeros por petición de Emilio Bocanegra. dejando atrás la calle de la Lechuga retomamos nuestro camino hacia la Plaza Mayor lugar por el cual, nuestro crixus, daría un brazo por tener allí su casa y salir a una de las balconadas al amanecer en romántica situación.
Finalmente anduvimos hasta la Plaza de Oriente, tras haber pasado por varias casas donde antaño se habían emplazado las propiedades de este o aquel valido de algún Austria. Y fué en frente del Palacio Real donde Leonidas nos dejó.
Después de haberle comprado algo de comida a un buen mercader turco que tenía su puesto en las cercanías del palacio (vamos, que me pillé un Durum en un Kebap de al lado de la Plaza de Oriente) fuimos en dirección a la puerta del Sol, para despedir nuestro encuentro en el mismo lugar donde se despide el año. Perdí de vista a Crixus y a Nedish para dirigirme al anden donde debía coger el tren.
Pero la cosa no quedó ahí... eran las 23:35 cuando cogí el tren que me llevó hasta Nuevos Ministerios para luego ir en metro hasta Avenida de América, donde, por 5 minutos, perdí el bus que me llevaba a mi casa ytuve que esperar durante dos horas y media al siguiente... llegando a mi casa rozando las 3:30.
En resumen, una buena velada donde me lo pasé bastante bien, y que me aportó bastante como Aquelarrero, como jugador de rol y como friki en general... Asique quedan pendientes futuras quedadas, cenas y partidas de rol entre veteranos de los tercios de Aquelarre.
8 de octubre de 2011
Noticias desde Holocubierta
La editorial española Holocubierta está dando de que hablar mucho ultimamente. Y es que estos chicos están que no paran, desde que publicaron la Caja Roja de AelMdE han cogido carrerilla para publicar nuevos juegos y material. Ayer mismo publicaron una nota de prensa en su web comunicando un acuerdo con la editoria francesa 7eme Cercle para publicar un juego de zombis made in las tierras galas. A esto hay que sumarle ese proyecto tan potente de traducir y publicar Yggdrasil en nuestro país, un juego que ya está haciendo la boca agua solo con sus imagenes (lapantalla es brual, ya quisiera ser jugador para poder estar mrandola toda la sesión).
PEro vamos a centrarnos en Z-Corps, el último juego del que han adquirido los derechos.
Se trata de un juego de Infectados (si corren me niego a llamarlos zombies) al estilo 28 días ubicado en EEUU. Del sistema no nos han hablado mucho, pero lo que sí han dicho es que tienen bastante material por publicar. Lo más interesante es la campaña que tienen pensado publicar (que ya tiene algunos libros publicados en el pais vecino) que funciona a base de semanas desde el día Z. Al parecer esta campaña empieza con un módulo introductorio que vendrá en el libro básico, continuará con otras aventuras que aparecen en las pantallas, continuando con la trama, para luego seguir con un libro más, que va de las semanas 8 a la 12 de infeción. Además en Francia aun quedan otros dos libros por sacar, con lo que tendremos zombies para rato a partir de la primavera de 2012.
Me parece una apuesta bastante buena y potente como juego, ya que la afición necesitaba un juego de género Z despues de que Edge abandonase completamente el AFMBE, una lástima, porque era muy buen juego. Pero buen, a los fans de los muertos vivientes solo nos queda esperar hasta esta primavera.
Por cierto, añadir que ayer me compré en Atlántica el manual de bolsillo y el modulo Lo que el Ojo no Ve de AelMdE, y me ha parecido muy buena inversión. Aunque ya tenía la caja roja, el manual de bolsillo me viene genial para que los jugadores tengan uno a mano y yo otro, por si las moscas.
Salud y Rol
PEro vamos a centrarnos en Z-Corps, el último juego del que han adquirido los derechos.
La Pantalla me recuerda al Left 4 Dead |
Me parece una apuesta bastante buena y potente como juego, ya que la afición necesitaba un juego de género Z despues de que Edge abandonase completamente el AFMBE, una lástima, porque era muy buen juego. Pero buen, a los fans de los muertos vivientes solo nos queda esperar hasta esta primavera.
Por cierto, añadir que ayer me compré en Atlántica el manual de bolsillo y el modulo Lo que el Ojo no Ve de AelMdE, y me ha parecido muy buena inversión. Aunque ya tenía la caja roja, el manual de bolsillo me viene genial para que los jugadores tengan uno a mano y yo otro, por si las moscas.
Salud y Rol
Capitulae:
La Marca del Este,
Noticias
7 de octubre de 2011
Fin del Trabajo
Bueno, como ya dije en mi última entrada, el módulo para Aquelarre está ya a puntito. El texto está terminado (acabo de terminarlo ahora mismo) y la edición tambien, asique solo queda probarlo y hacer las correcciones oportunas, cosa que espero hacer a lo largo de estas próximas semanas, a ver si es posible que antes de acabar el mes lo tengais ya a vuestra disposición. Asique sin más:
Salud y Rol
Salud y Rol
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