30 de enero de 2012

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Campañas Legendarias y un abuelo cebolleta

Ufff un poco más y no llego... pero esto de los exámenes es lo que tiene...
Además el tema de este mes para mi es un poco delicado de tratar, y hasta ahora no se me había pcurrido muy bien cómo plantear esta entrada. ¿Por qué? simple. Nunca he Dirijido o Jugado una campaña que pueda considerarse cómo "Legendaria).

Supongo que no seré al único al que le pase esto y a muchos les sonará la situación y bastante. Si bien es cierto que llevo ya pasada una década desde mis comienzos en el rol (allá por el 2001... que viejo soy), pero mis grupos de juego siempre han sido intermitentes y transitorios...Y no ha sido hasta hace un par de años que no me he topado con grupos de gente "seria" con quien jugar (Gracias Reino de Arckham).
Aunque no he tenido nunca una campaña legendaria "de libro" como quien dice, si he jugado campañas memorables. Recuerdo con mucho cariño la primera campaña que dirigí de D&D en el colegio según acababa de entrar en la ESO (la jugabamos a escondidas porque... en fin... digamos que el centro era algo peculiar) en la que el grupo estaba formado por un Semielfo Explorador (con un momento épico de "DISPARO MI ESPADA CON EL ARCO!!!!!") Un semiorco bárbaro que perdía INT cuando recibía daño contundente y un clérigo humano al que acabaron lanzando un hechizo de cambio de sexo y dejandola calva... Duró solo un año, pero fueron mis primeros pinitos como máster (con el evidente catastrófico resultado). Es lo quetiene ser el dueño de los libros y los dados.La cosa quedó pausada unos cuantos años. En el instituto comencé una campaña de warhammer rol 2ª ed, pero que pasó sin pena ni gloria. Pero, como ya he comentado, no ha sido hasta hace un par de años que he empezado con proyectos serios.
Mi primera experiencia en campaña como jugador ya de un modo serio fué con mi siempre suertudo y bizarro Iñigo Márquez, con la campaña del Dracs de Aquelarre (que teneis el Actual Play en los primeros comienzos de este blog... y me comprometo a terminarlo algun día) que se estiró a lo largo de un año, con escenas que recuerdo con mucho cariño y con un final que nos dejó con la boca abierta, o por lo menos a mí, a pesar del mal trago que nos supuso (me pegó un bajón que tuve que llamar a mi novio para desahogarme... no digo más).
Personalmente, creo que una campaña legendaria no solo hace que se te llene la boca cuando hables de tu personaje o de tal o cual enemigo; creo que de una campaña tambien puedes sacar muchas cosas como jugador, como máster o como persona. En el caso de Dracs tuve la suerte de que con ella se ha terminado de despertar mi afición por la historia, además de que tuve un máster genial del que he sacado gran parte de mi trabajo narrativo; del resto de personajes uno siempre guarda algunos aspectos que les carácterizan: El paternalismo de Lázaro, la valentía de Sancho, la sensatez de Xose... y de tu propio personaje, porque, al fin y al cabo, ese juglar aragonés, bizarro y que intenta hacerse a los demás no deja de ser una parte de yo mismo.
Pero el tiempo pasa, las aventuras se acaban y los personajes hacen sus vidas, envejecen y mueren (el orden no tiene por qué ser este). Es cuando a uno le toca recoger el testigo y ser el que escriba las campañas legendarias de nuevos jugadores y nuevos personajes. La verdad es que creo que este es el sueño de todo máster (o por lo menos el mío) sacar de su mente una historia, completamente original y nueva, donde los personajes salgan de su chabola en la aldea más recóndita y acaben creando las leyendas que moverán el mundo para otros personajes.
Aunque aún no he hecho mi propia campaña para el recuerdo, poco a poco va forjandose, empezó con Insomnem Nox, siguió con Cornua Caprae y continuará con Caper Pedes y Aqua Clara aunque, si los dioses de los dados me lo permiten, espero que después vengan muchas más.
No quiero ser pesado con Insomnem Nox y sé que empiezo a cansar con el tema, pero la verdad es que esta aventura me ha marcado bastante cuando la dirigí por primera vez, porque fué realmente toda una campaña que todos, tanto jugadores como yo, Director, recordamos con gusto y no deja de revivirse. Aunque Cornua Caprae también ha dejado situaciones para el recuerdo (los personajes haciendo un autentico cluedo en la partida para averiguar en qué casa del pueblo vivía cierto PNJ, o una situación que implicaba a Pol Honradez con una piedra en la mano, un niño con un hacha al que querían dejar inconsciente y un golpe crítico en la cabeza).
Además, paralelamente, voy a comenzar a jugar, tambien de Aquelarre, una de las mejores campañas que tiene el juego: Danza Macabra. Aunque no la he jugado ni dirigido, la he leido y, la verdad, tiene un final que a cualquiera le deja los pelos de punta. La campaña es genial, pero se me hace muy corta y con eventos un tanto separados en el tiempo, asique supongo que para hacerla más memorable acabaré incluyendo algunos interludios propios o ya escritos (la posada de Alvar el Honesto, algun modulo de fogar de breogán o Caper Pedes)
Saliendo un poco de Aquelarre, intenté comenzar una campaña para La Marca, jugando como primera aventura la de la Torre del Pantano (no recuerdo el nombre exacto de la aventura, es una de las del manual), pero entre que todavía no domino el sistema (sí, la marca es un sistema simple... pero por eso, hay veces que necesito mas reglas...) y que eso de "aventura para un grupo de entre 4 y 6 personajes de nivel 1 o 2" es muy relativo... porque esta aventura un grupo de 6 personajes de nivel lo pasan con alguna dificultad, un grupo de 4 (o 3 en mi caso) de nivel uno ni de coña... Me dejó un poco impotente al ver cómo los personajes morían sin que yo pudiese hacer nada (no suelo ser papa-máster, pero si hubiera podido haber intervención divina la hubiese habido). Pero tengo esperanzas con La Marca, asique quien sabe, lo mismo este verano empezamos algo serio y pasa a ser una de estas llamadas "Campañas legendarias".
Salud y Rol

26 de enero de 2012

Noches en vela

Hace ya 2 meses desde que mi primer trabajo serio, Insomnem Nox, llegó a este blog. Desde entonces ya la han descargado cerca de 170 veces, lo que son 160 personas más de lo que esperaba. Pero con esta entrada no quiero ponerme en plan "mira como molo, he hecho un módulo", simplemente es ver cómo un servidor que tiene un modesto blog por internet, acaba haciendo la locura de autoeditarse una aventura.
El proyecto nació en Julio con la idea de empezar algo más serio que una simple entrada y que pueda ser de utilidad para más gente. En mi caso me lancé con Aquelarre por ser el juego con el que me encontraba en el momento en mitad de una campaña como jugador, aunque tambien tenía en mente otros juegos como Dark Heresy o Zombies AFMBE, pero como el BRP se me hace infinitamente sencillo el sistema me lancé a ello.
Una vez tenía el qué, tocaba el decidir el cómo, despues de mucho pensar y muchos consejos (gracias Enrique ;) ) me lancé a un módulo de una sesión. La idea era hacer algo sobre la ciudad de Toledo ya que un mes despues iba a pasar por allí e iba a tener material in situ. Con las Leyendas de Becquer en mano llegué a Rosa de Pasión, que me parecía lo suficientemente atractiva y fácil de hacer el crossover. Para los que hayan leido la aventura y el relato, o la hayan jugado, verán algunas diferencias entre el relato y la aventura, pero la esencia de ambas es la misma. Aviso que a partir de aquí hay spoilers.

El redactado no supuso mayor problema, ya que la parte principal del trabajo era hacer una adaptación de la prosa al juego y hacer un pequeño esquema a seguir. Llegados a este punto me encontraba currando por las noches con una suplencia, asique en mis ratos libres se fué dando forma insomnem Nox (y que de aquí, junto a la escena de El Sanedrín, salió el título, de estas noches de curro de 22h a 8am). Poco a poco se fueron añadiendo "parches" a esta version 0.5, donde se incluyeron los encuentros por las calles, toda la escena de Conversio Personae, el personaje del rabino y el Golem como enemigo final y elemento "aquelarresco" de la partida.
Lo más dificil fué el intentar crear un vínculo entre los personajes y Fernando, PNJ principal junto a María, al que más tarde deberán de salvar. Esto se consiguió a base de dar trabajo a los personajes recién llegados y un trato afable, a parte de la complicidad en Conversio Personae y el combatir codo con codo con los personajes. Este aspecto era importante porque, al no haber un movil económico propiamente, había que recurrir a otro gancho.
Primeros pasos desde la nada
Llegados a este punto tocaba darle algo de color y empezar una maquetación como malamente se pudo, descubriendo las milagrosas herramientas de Word para poner cenefas al margen y texturas en los fondos (una lástima que en pdf no se pudiera ver el fondo apergaminado).
Por suerte para mí, y por desgracia para el pobre implicado, mi amigo Javi de la facultad me descubrió sus dotes artísticas, con lo que le pedí el favor de que me hiciera alguna ilustración. El primer personaje que cobró vida fué el Golem, del que fuí testigo según fué dando forma al papel, como el propio rabino se la daba a la arcilla, en la misma asamblea en la que comencé mi reinado en El Reino. podeis ver al golem aquí.


A lo largo de las siguientes semanas fueron llegando nuevas ilustraciones que tambien condicionaron algunos personajes (Sara/María en principio tenía una trenza y luego acabó soltandose el pelo, Fernando acabó siendo capitán de alguaciles etc) como la impresionante ilustracion de Conversio Personae que hace las veces de portada.
Mientras comenzaba el testeo de la partida con un grupo de cuatro personajes: un alguacil (Gonzalo Sanchez), un mozo de cuadras (Pol Honradez), un pardo (Luken Galeno) y una comerciante (Isabel de Granada). Lo que empezó siendo un módulo para una sola sesión, acabó convirtiendose en una autentica campaña (visto con retrospectiva) que duró casi 4 sesiones (unas 18h de juego) que han ido dejando cosas para la posterioridad y que incluso han dejado mella en lo que ha acabado siendo la propia aventura. Un ejemplo es la ilustración del Golem golpeando a un personaje que ha salido volando, este personaje es el pobre Gonzalo Sánchez, que se encaró valientemente para lanzear a la criatura mientras Pol Honradez subía a la cabeza de la criatura y la tomaba a martillados sin resultado. El Golem golpeó al alguacil, callendo Pol al suelo y desplazando al pobre gonzalo 6m del golpe. Otro ejemplo es cuando los personajes llegan a la capilla y descubren al rabino intentando suicidarse, en ese momento Pol lo agarra de los pies para evitar que se ahorque (Pol es considerablemente alto) mientras Gonzalo corta la cuerda y despues lo interrogan, acabando con el Golem todos golpeando a la vez despues de haber hecho una trampa sugerida por Luken.
Una vez terminado el testeo, tocaba hacer unos arreglos y la maquetación final, dando lo que ha quedado de resultado, un producto amateur sin ningún tipo de presupuesto ni ostentacion pero que ha quedado bastante decente y ha cumplido la función que tenía, simplemente pasarlo bien y hacer algo serio y útil, a pesar de los miles de quebraderos de cabeza que nos dió a más de uno, pero sobre todo, pasarnoslo bien y tener algo que recordar para mucho tiempo.
Gonzalo enfrentandose al Golemd e Toledo



La Recompensa de un trabajo bien hecho
Y como el primer proyecto alió a pedir de boca, os adelanto que ya tenemos el siguiente: Cornua Caprae, otro módulo de Aquelarre que se fué escribiendo casi simultáneamente a Insomnem Nox, con la diferencia de que Cornua Caprae no tiene una base novelada de fondo, es completamente hecho de cero. Y de paso deciros que ya hemos testeado y corregido y está a la espera de la maquetación cuando acaben los exámenes.


Por último os agradecería que quienes hayais leido, jugado o dirigido Insomnem Nox me dejeis vuestros comentarios en esta entrada o en la propia del módulo, da igual para lo que sea, cualquier opinión va a servir para hacer más cosas y mejor.



Salud y Rol

16 de enero de 2012

Sherlock Holmes: Restaurando un fracaso



El viernes, en mi última salida antes del exilio durnte los examenes) fuí al cine a ver Sherlock Holmes, Juego de sombras.
La verdad es que no iba con muchas espectativas de la película, en su día ya vi la primera parte que me decepcionó bastante y, como se suele decir, segundas partes nunca fueron buenas, aunque debo decir que en este caso estamos ante la excepción.
Si bien su predecesora demostró ser un derroche de efectos especiales y decorados para distraer a los espectadores de un guión vacío y con humor barato y rápido, en esta secuela han sabido corregir los errores de la anterior, sin menoscabar en el aspecto fotográfico y de efectos.
En esta nueva entrega vemos a un veterano Holmes y a un recien casado Dr. Wattson mucho más desarrollados. Además de añadir más personajes a la historia (Como la gitana, el "currito" de Moriarti o el hermano de Holmes) tambien nos encontramos con unos personajes que ya aparecieron en la anterior entrega como secundarios (por no decir figurantes) que adquieren marior protagonismo en Juego de Sombras, me refiero al Profesor Moriarti (aunque este caso era evidente al ser el antagonista de la historia) y a la ahora mujer de Wattson.
En cuanto al guión, como ya he comentado antes, ha ganado bastante. Las situaciones cómicas y las bromas las han limitado a las necesarias y oportunas, haciendo que la película tome un aspecto más serio, pero sin quitar completamente el elemento cómico. Tambien presenta una trama mucho más desarrollada y oscura que en la aanterior entrega, con gran variedad de escenarios y muchos giros en la trama (muchos completamente inesperados) y algún que otro cliffhanger, especialmente en los ultimos momentos de la película. Personalmente me ha parecido muy acertado (aviso, pequeño spoiler) el enfrentamiento final entre Sherlock y Moriarti con esa partida de ajedrez, un duelo intelectual que acaba derivando en un calculo de posibilidades de movimiento más allá del tablero de juego, tanto con las piezas que cuentan ambos fuera del tablero (la gitana, Wattson y "el barbas") como las posibilidades en el enfrentamiento entre protagonista y villano.
En cuanto a las escenas en sí, debo decir que los efectos especiales son magníficos, ya querrian muchas películas bélicas contar con una escena como la de la persecución en el bosque. Tambien hay que mencionar aquí tanto el enfrentamiento que hay en la despedida de soltero del Doctor, como todas las escenas en las que Holmes se dedica a procesar información (ya sea en una pelea o en un baile intentando buscar al infiltrado).

En definitiva, una buena película para pasar la tarde y salir del cine sin odiar a algún pobre director...
Eso sí, la película hay que verla pensando que lo único que comparte con los libros son los nombres, pero aun así la película no es mala en absoluto.

10 de enero de 2012

Non Nobis Domine, Non Nobis sed Domine, Tua da Gloriam

Para aquel que no lo sepa, la frase que da título a la entrada (Non Nobis Domine, Non nobis sed Domine, Tua da Gloriam- No para nosotros señor, no para nosotros, si no en la gloria de Tu nombre) es uno de los lemas que blandó la Orden de los Pobres Caballeros de Cristo del Templo de Salomón (tambien conocidos como los templarios) encargados de la custodia de los Santos lugares y la protección de los peregrinos a tierra Santa.
Esto viene a coalición porque acabo de ver una noticia de Holocubierta, en la que han anunciado la publicación de Jerusalén 1119.
Siguiendo con la publicación de juegos patrios, la editorial va a hacerse cargo de la edición de este juego creado por Sergio Somalo, Aras Tremandur por estos lares, blogmaster de El hacedor de Dados.
Como su  propio nombre indica, nos situamos en el tiempo y el espacio en el Jerusalén de las primeras cruzadas, pudiendo encontrarnos con personajes históricos como Al-Nāsir Salāh ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb (Saladino), Hugo de Payens (fundador del Temple junto a otros 8 caballeros) o Balduino IV (El Rey leproso de Jerusalen). Sin duda un periodo que a más de un apasionado de la historia llamará la atención (y a algun que otro fan de Altair de Assassin's Creed). Os dejo aquí el enlace a la página del juego.
En principio Holocubierta ha declarado que será una línea de manuales cerrada, anunciando ya el Manual Básico, la Pantalla del Senescal (me ha hecho bastante gracia que nombren al DJ como al maestre de una orden) y un suplemento bajo el título -temporal- de Deus Vult (Dios lo quiere - Grito de batalla de algunas ordenes de caballería durante la primera cruzada, especialmente por Hospitalarios y Teutones).
En los suplementos encontraremos un poco como ambientar el juego más allá de las ciudades Santas, si no que podremos jugar con campañas que van desde los países natales de los Personajes (Inglaterra, Francia, Imperio Germánico etc) hasta Tierra Santa, con lo que se nos presenta bastante juego y largo.
En cuanto al sistema, me ha encantado esta parte de la noticia, usa un sistema porcentual muy similar al BRP de Chaosium o a Aquelarre. Muchos de los que han jugado conmigo o que leen este blog saben que tengo mucha debilidad por este tipo de sistemas, por su realismo y crudeza (como la realidad misma). Incluirán tambien magia de las diversas religiones, así como bestiario mitológico de la misma. Esta suma de factores hacen que sea relativamente facil crear material fan para el juego, además, al compartir sistema, supongo que permitirá hacer crossover entre Jerusalen 1119 y Aquelarre, tanto por la ambientación como por sistema y trasfondo (me veo ya dirigiendo a un grupo de caballeros Aragoneses partiendo hasta malta y de ahí a Acre para unirse a la guerra santa). Ya os digo que tengo unas ganas terribles de ver este juego publicado y ponerme manos a la tecla para subir material.
Y por último, nos metemos en el apartado de la maquetación. Se tratará de un libro en tapa dura a dos (o 3) tintas, muy inspirado en La Marca del Este o en Yggdrasil, pero lo más destacable es que las ilustraciones correrán a cargo de otros dos artistazos tambien patrios: el maestro Manzanedo (que es quien ha hecho la imagen de esta entrada, que hace la vez de portada del juego) y Breogán Álvarez. Ambos se encargaran de todo el arte interior y exterior.


Auguro un año impresionante en lo que a rol se refiere, porque en lo que vamos ya, entre ayer con la noticia de la nueva edición de D&D, y hoy con la publicación de Jerusalen, estoy que doy palmadas con los pies.

Pues nada, como digo siempre:
Salud y Rol
Y, como dije ayer, de esto ultimo vamos a tener bastante por lo que parece

La portada y contraportada del Manual básico, por AJ Manzanedo

9 de enero de 2012

Dracones et carceribus quintus editio

Una de las ventajas que tiene internet es la rapidez por la que fluye la información... Pero hoy en la facultad he abierto un segundo el RSS de Red de Rol y me ha llegado un autentico tsunami de noticias del estilo "NUEVA EDICIÓN DE D&D", "WIZARDS CONFIRMA NUEVO D&D", "5ª EDICION DE DUNGEONS"... casi me caigo de la silla y con eso lo digo todo...

Ahora más en serio, Wizards of the Coast ha anunciado el proyecto hoy, al parecer con algunos testeos del sistema en proceso, pero no solo eso, si no que hasta el propio New York Times ha incluido la noticia.
Y no es que sea para menos, pues hablamos del "padre" de los juegos de rol del que todos (o casi todos) hemos mamado y hemos jugado o dirigido alguna vez. Es el buque insignia de los juegos de rol (por mucho que le pese a algunos) ya que, automáticamente, conocedores o no del mundillo, casi siempre se asocia Rol y D&D.
Que conste que tampoco soy un jugador incondicional del juego, ya que yo mismo me quedé en 3.5, pero por eso mismo me ha hecho ilusión esta noticia, porque si consiguen arreglar los fallos de 4ª y no lo enfocan tanto al combate (porque otra cosa no se... pero todo lo que fuese más allá del pega pega chirriaba un poco). Asique espero que con esta futura edición vuelvan a encauzar bien el juego.
Una buena noticia para empezar el año, asique tambien aprovecho para felicitaros este 2012.

Salud y Rol (que de esto último seguro que habrá mucho)