14 de julio de 2011

Errare humanum est


Desde el blog de NsR acaban de subir la esperada Fe de Erratas y las FaQs de la tercera edición de Aquelarre. La cuestión es que ya desde que se les entregó a los mecenas el pdf antes de la salida oficial de la nueva edición ya se habían ido encontrando algunas contradicciones, errores en reglas (y en gramática) en el "Eminente Tocho" que se fueron corrigiendo gracias a una tremenda labor por parte de los mecenas y, despues de su publicación física, de los usuarios del foro de NsR. He de decir que la maquetación de las FaQs es muy acorde con el manual, un detalle que es de agradecer.
Con esto se puede dar por terminada la primera parte de la publicación del reglamento básico, quedandonos a la espera de nuevos suplementos (entre ellos una poible segnda edicion de Villa y Corte anunciada por Antonio Polo justo aqui) y de la pantalla (aunque de momento un servidor se apaña con la anterior -a pesar de no ser muy partidario de pantallas- y con las tablas de Ramiel)
Pero no solo (rol) han puesto a nuesra disposición el Arcana Demoni (que es como se ha llamado a las FaQs), también han publicado una Hoja de personaje creada por Luz Quiñonero y Ricardo Dorda.
Asique se puede decir (al contrario de lo que los mas agoreros pensaban) que la gama de Aquelarre sigue Viva y parece que la Leyenda Negra (por el momento) no se ha hecho eco en NsR.
Y sin mas, os dejo aqui para que os podais descargar el Arcana Demoni y la Hoja dePersonaje

13 de julio de 2011

Iustitia Medii Aevi pars Prima

La Inevitable Introducción y Exposición de Motivos
 
Con esto empiezo una serie de artículos sobre justicia medieval que podrán ser bastante útiles para Aquelarre u otros juegos basados en este periodo en la península (Edad Oscura u otros) y que pueden dar juego a diversas situaciones a lo largo de partidas (además de que así parece que mi carrera me va a servir de algo).
Si bien el derecho medieval puede parecer algo extremadamente aburrido, existen bastante leyes que pueden parecer estúpidas, pero que fueron reales y llegaron a estar vigentes durante muchísimo tiempo, así como la crueldad o la nimiedad con la que se castigaban algunos delitos (por ejemplo en la baja edad media se llegó a atar a un hombre en el suelo después de haber sido deshollado para que el calor y los carroñeros acabasen con su via, solo por matar al pájaro que no debía).

Cómo no voy a daros un curso de historia del derecho (y si lo fuera a hacer no quisiera que huyeseis espantados) me limitaré por hoy a hablar de un par de leyes bastante llamativas y originales (que no por ello justas).

Ley del Ósculo (del latín "osculum" -Beso-)
Esta ley se origina durante la etapa visigótica en la Península. Hacia el siglo VII era común que muchos jóvenes se prometieran en matrimonio (y hablamos de 14 años él y 12 años ella) y que el muchacho tuviera que partir a combatir a los invasores. También era común que este rapaz que apenas levantaba vara y media del suelo muriera antes de volver con su prometida, y no ya solo que muriera en combate (que eran las menos) si no que más común eran las infecciones, enfermedades (sífilis, tuberculosis, gota, neumonía etc), hambre, frío etc. La reacción normal era que la los esponsorios se anulasen y se devolviera la correspondiente dote (tanto la del varón como la de la mujer). Hasta ahí todo el mundo contento y bien.
Pero estamos en la edad media Hispanica señores, y aquí somos de todo menos castos. ¿Que ocurría entonces si ambos enamorados sucumbían a las tentaciones del demonio y compartían lecho? No había excepciones: Mujer prometida (y embarazada); muere el futuro marido: se devuelve la dote. Pero esto iba un paso más allá. La defunción del marido no es algo que se supiera de vísperas, estamos hablando de meses de combate y otros tantos meses de trayecto hasa la zona cristiana (Asturias, Cantabria, Navarra etc) asique para cuando llegala noticia el padre pasa a tener un hijo póstumo.
Situación: Chica de 12 o 13 años con un churumbel recien nacido y su prometido muerto y enterrado en tierra de moros; el hijo es extramatrimonial, y no reconocido por el padre, luego no hereda; la chica no se puede volver a casar, ya que es "mercancía usada" y es repudiada por su familia, su parroquia etc (ser madre soltera en la edad media no estaba muy bien visto) y, para colmo, debe devolver las arras -dote- (la del marido, porque la suya, como "compensación" se la quedan sus suegros). Lo que se dice un futuro prometedor (y, por cierto, para los que creais que podía meterse a monja... error, las novicias debían ser castas y puras... en teoría)
Con la ley del Ósculo se trata de paliar un poco la situacón (ya de por sí "frágil"... joder, que la pobre chica acababa de perder al novio y se ha encontrado con el pastel de postre, las desgracias nunca vienen solas dicen) asique si se demostraba que el joven había "besado" (de ahí el nombre) a la joven, y que el hijo (porque, para que engañarnos... lo de ósculo no era más que un eufemismo) era del difunto; la mujer solo debía devolver la mitad de las arras del marido (con lo que pasaba de estar "completamente jodida" a estar "medio jodida"... pero menos da una piedra) y se consideraba que el matrimonio estaba quasicontraido.

Derecho de Pernada (del latín " Ius primae noctis" -derecho  la primera noche-)
Se habla de que su origen es prerrománico, pagano o incluso Germánico. Existen diversas discusiones sobre si era una clara forma de agresión sexual protegida o no, yo me dedico a contar el hecho, no me quiero metr en debates que nadie va a seguir. Y, obviamente, era una práctica ajena a todo derecho canónico.
Esta figura se trata de un privilegio señorial muy típico en la Europa Occidental de la Edad Media. Segun el cual, el señor feudal que gobernase la región, podía tomar durante la noche de bodas, a la doncella recien desposada.
Hablamos entonces de que, al finalizar la boda, la milicia local "secuestra"  a la mujer durante una noche para devolversela al día siguiente al marido cual caramelo chupado y con un casi seguro hijo bastardo del señor formándose en su vientre.
Este Derecho fué una de las injusticias que se encontraban peor vistas por el vulgo, llegando incluso a ser parte de las revindicaciones de los laboratores en diversas reyertas. Sin ir más lejos, en el Fuero Real de Alfonso X (s. XIII) se penaba la Pernada con multa de 500 sueldos y la privación de cargos. La pernada la deroga finalmente Fernando el Católico después de la Guerra de las Remenças en Cataluña, que se ve que a él si le hicieron caso, con la Sentencia de Guadalupe.
De todas formas... cuanto hijo de noble había suelto por la Hispania de la época... y ellos sin saberlo.

Del Adulterio
Ya hemos prometido a los novios, ya los hemos casado y solo nos queda... la disolución por adulterio.
Para qué engañarnos, la sociedad medieval era completamente machista y la mujer era considerada poco más que parte del mobiliario de la casa, o una máquina de hacer niños (recordemos que se consideraba que la mujer había perdido el alma despues del Pecado Original).
En el caso del marido adúltero había poco que hacer, ya que la tentación la produce la mujer y el marido era "víctima de los encantos y engaños de la mujer", asique realmente la culpable es "la otra". Y que el "tentado" rece un padrenuestro y dos avemarias para que no vuelva a caer en la tentación.
En el caso del adulterio de la esposa el cambio era radical.
Asi pues, nos encontramos con que si el esposo se encontraba a su mujer yaciendo en el lecho con otro hombre, movido por un ataque de celos y de ira hacia la esposa, podía matarla (igualito que en el caso contrario, ¿verdad?). Pero con el Ordenamiento de Alcalá, surge un intento de "justicia y equidad" y la cosa cambia ligeramente. El marido SOLO podía matar a la esposa, si mataba tambien al otro hombre (equidad por supuesto, justicia... en fin)

Supongo quecon esto basta por hoy. Asique ya sabeis, si vivís en el siglo XIII, cuidado con moriros antes de casarse; celebrad la boda en secreto y afila el cuchillo por si ves unos pies descalzos tras las cortinas del dormitorio.

Y si os ha gustado subiré más

8 de julio de 2011

Del falso reposo en San Gabriel

Aunque ya han pasado varias noches, parece que lo acontecido en Navata, que ojalá arda en el más profundo fuego del abismo nos persigue todavía. Y, coincidencia o no, producto de los designios divinos o de la locura del que ha compartido mesa con la muerte, se acaece que por donde nuestras tristes ánimas deambulan, la desgracia y la muerte pasean con ellas. Pero parece que en medio de la tormenta asoma algo de claridad, y es que, por cosa de los hazares, del sino y del tránsito de almas en este camino; uno de los Perros de Dios ha tenido a bien compartir el camino con la comitiva del Señor del Sella. Pero estoy siendo demasiado apresurado y mi mano se adelanta a la cabeza, puede que por nervios o porque este endemoniado frío ralentiza mis pensamientos. Asique comenzaré por donde quedó la última vez.

Despues del rágico destino de Jofre, partimos raudo dejando Navata atrás, corriendo como almas perseguidas por el Caído. Tras varias horas con el espanto clavado en nuestra memoria, pudímos ver a lo lejos una columna de humo que, con la esperanza de encontrar cobijo y un plato de sopa caliente en breve, ese aparente escaso trayecto se fizo una caminata de varias horas hasa llamar a la puerta de un monasterio. Llegando en las primeras horas del Segundo de Enero Anno Domini de 1339.
Se trataba del monasterio de San Gabriel, cerca de la primera parada de Joan, Besalu. Un convento de fría piedra y doble claustro que servía como alto para los peregrinos de Santiago y los viajeros que, como nosotros, se disponen a cruzar tierras Barcelonesas o como un pequeño hospicio donde los leprosos acudían a fenecer. Me sorprendió que en un edificio religioso como éste hubiese caballerizas, más Prim aclaró que era común que los hubiere en zonas tan transitadas por viajeros.
Más que por hallar el placer del descanso y de un colchón de paja, hicimos noche en el claustro por necesidad. Las heridas de Joan empeoraban y necesitaba de una sangría y de un galeno, además el Señor Xose no había salido bien del Freser, cogiendo el mal del frío que se había pegado a sus huesos.
Durante la escasa, pero agradecida, cena, setose el Abad en nuestra mesa a tratar de asuntos urgentes. Joan frecuentaba San Gabriel por razón de sus faceres comerciales, asique es conocido de gran parte de este convento. Como favor personal, el catalán pidió de recibir la Extrema Hunción en el lecho de paja donde lo han acogido. Su ultima voluntad nos es stricta vinculae, hemos de ir a saldar deuda con Marçal Llorenc, en Ribes del Freser, al norte de Ripoll. Este oficio le es muy importante, puesto que la vida de la mujer y los hijos de Sabastida pueden peligrar si no se paga a Llorenc.
El viaje a Ribes del Freser supone seis jornadas de camino que nos alejan de la ciudad de Barcelona, pero Xose insiste en que prestó su honor para defender al comerciante. Partiremos por la mañana.
Las diferentes mesas se sitúan rodeando el hogar, ocupadas por hombres de variada procedencia. Es común escuchar conversaciones sobre el tiempo, desde que hace más frío del habitual, hasta las malas cosechas, y los más agoreros hablan de un mal año. En la mesa a nuestra diestra se sienta un monje con hábito negro que no cesa en su empeño de mirarnos.
De súbito, un grito invocando al altísimo rompe lo monótono del comedor, y un portazo sesga la escena. Un sacerdote entra en el claustro y el fraile de negro se acerca a él.
Seguimos a los dos clérigos a una celda donde hay un cuerpo ahorcado de un hábito al techo. Está desnudo y ha rajado en su vientre unas palabras que llevan toda la noche martirizando mi pensamiento: Cuando el viento aúlla tu muerte, el Diablo busca tu alma.
El fraile del hábito negro, después de hablar con Prim se presenta como frai Lázaro de Barcelona. Nos propone acompañarnos en nuestro viaje hasta el burgo, a lo que nadie pone reparos, pero le advertimos del peligro del camino. La cena prosigue y diversos temas siguen a otros. El padre Lázaro habló días antes con el abad; el hombre de la celda era frai Güifré, el deán del monasterio, los últimos días su actitud cambió, arrancose los ojos y, amarrado en su lecho, repetía una y otra vez que el Señor había abandonado estas tirras. Xose no puede evitar saciar su curiosidad con preguntas sobre Barcelona y la boda de su hermano, a lo que el fraile habla de un estar receloso de las gentes, además de una extraña migración de cuervos en la noche de San Silvestre.
Despues de la conversación, hemos marchado a dormir las escasas horas que quedan hasta el alba. Mañana partiremos a Ribes del Freser, Joan y Xose permanecerán en cama hasta nuestro regreso, dejando el cofre con nuestro jornal como si éste fuere del padre Lázaro.
Mañana partimos, pero no hago más que confundir mi mente pensando en lo ocurrido en Navata y en el fin del dean y en esas palabras que taladran mis pensamientos.
Cuando el viento aúlla tu muerte, el Diablo busca tu alma

7 de julio de 2011

Tablas de Aquelarre 3ª

Enla página de Akelarredvanced Albert ha subido un pdf con varias tablas resumen de la nueva edición de Aquelarre. Las he mirado por encima y, la verdad, están bastante completas. A falta de una pantalla y, para ahorrarse el viaje del alabado Tocho que es el manual y no joderse la espalda en ello (o el propio libro) son bastante útiles.
La autoría de este documento corresponde a Ramiel, asique este servidor solamente está haciendo un poco de bombo de su obra.
Para el que le interese, incluyen toda la armería (tanto armas como armadura) con sus efectos; orgullos y vergüenzas;todo lo relativo a los estados de salud; Secuelas; RR/IRR y acciones durante el combate.
En definitiva, todo un señor resumen para imprimirselo y hacer un siempre util "cuadernillo de combate" para tus partidas de aquelarre. Personalmente le doy un 8 sobre 10 (la maquetación podría mejorar) en conjunto, en cuanto a contenido, sin duda, un 10
Asique, aquí teneis el susodicho pdf

Gracias a Albert por subir el archivo y no dejeis de visitar la página de Aquelarredvanced

EDITO:

A raiz de las Faqs publicadas por NsR, amiel ha corregido y ampliado también sus tablas, con lo que Albert Tarrés y ahora yo, nos hacemos eco de ello. Aquí el enlace:
Tablas corregidas

22 de junio de 2011

Verano y proyectos

Acaban de terminar los exámenes y, citando a Nino Bravo "Libre, como el sol cuando amanece yo soy libre, como el mar" asique puedo ponerme manos a la obra con todos esos proyectos que solamente llegan a la inspiración cuando te estas pasando 10h diarias en la biblioteca y no puedes plasmarlos en ningun lado o ponerte a desarrollarlas.
Entre estos proyectos se encuentran:
- Una aventura para Dark Heressy ambientada en una estacionespacial
- Una campaña para Dark Heressy que se desarrolla durante el asedio de una colmena
- Una aventura para Aventuras en la Marca el Este
- Algun relato para Cronicas en la Mara del Este
- Avenuras para Aquelarre
- Plagiar la idea a Nosolorol y subir personajes pregenerados de Aquelarre

Y aunque no tiene mucho que ver:
- Acabar el proyecto de novela que enía empezado
- Pintar un ejercito de warhammer de una vez, esta vez son Templarios Negros.

Todo esto mientras (de momento) me preparo 3 (y posiblemente 4) de 5 asignaturas para septiembre... No se de donde saco el tiempo

13 de junio de 2011

Más allá de los tableros

Escribo esta entrada a raiz de un artículo de Agramar en su blog El descanso del Escriba en el que hablaba sobre unas publicaciones de la BL entre los años 2003 y 2007 en formato de "libro histórico" de batallas y campañas de los universos de Warhammer.
Se que Aker en principio no es un blog dedicado a los wargames, pero como el rol tiene su origen en los mismos (que Gygax tampoco se saco D&D de la manga) y el tema de la ambientación es completamente genérico, aquí os lo dejo.
Es sabido que Warhammer y Warhammer 40k son actualmente dos de los Wargames más conocidos y más jugados en el mundo y no es que no se lo hubiesen merecido.
Se trata de dos franquicias y dos universos con una cantidad de trasfondo y de historia tras de sí abrumadora (sobre todo en el caso de warhammer 40.000) que ha dado lugar desde el descubrimiento de un nuevo continente emulando el descubrimiento de américa; a una cruzada interplanetaria que ha supuesto la destrucción de docenas de mundos, con infinidad de personajes cada uno diferente de los otros, con personalidades únicas y vidas enteras narradas.
Este desarrollo de la metatrama de los dos universos es un hecho que muy pocas veces se llega a ver, principalmente por el tamaño que abarca en cuanto a narrativa (unicamente superados -creo- por el universo de la Dragonlance y Star Trek -con mas de 600 novelas creo que decía Zonk-). Son universos que nada tienen que envidiar a nuestra proia historia (sí, es un poco irónico que lo diga aquí, en un blog que inicialmente se centraba en un JdR histórico).
El problema es que para el nuevo público que está enfocando workshop (niños de 8 años diciendo "papá comprame, comprame!!!!") y por mi propia experiencia me he dado cuenta de que estas nuevas generaciones no saben apreciar estos pequeños detalles. Mas que nada porque lo que prima es la competitividad y el "darse de hostias" por el mero hecho de hacerlo. ¿Que fue de aquellos jugadores que se curraban un por qué de cada batalla que se jugaba? ¿Que pasó con todos esos generales que lideraron nuestros ejércitos que pasaron de ser Anonimos a ser las gramndes leyendas en nuestro particular universo de warhammer? Todo lo que iba más alla del miniaturismo se ha perdido, y ahora lo mas parecido a darle su propio nombre a tu general es llevar a Huron Blackheart o a Marneus Calgar o Mephistón "por ser los personajes especiales gordos".
Las novelas siempre han dado una base más sólida y a menor escala al los mundos. Y a la hora hablar de novelas, tambien hablo de inspiración para Warhammer el Juego de Rol y a Dark Heresy, no solo de los correspondientes wargammes.
Así, en el mundo de warhammer Fantasy tenemos sagas como la de Genevive o las historias de Gotrek y Felix que te enganchaban hasta bien entrada la madrugada viendo cómo un enano y un poeta acababan con los planes de un vidente gris, o se enfrascaban en épicos combates contra Vampiros y Demonios del Caos, o incluso sus escenas dentro de burdeles, tabernas y casas nobles. Tambien tenemos a Brunner, no tan conocido (Dinero Sangriento; Sangre y Acero; Sangre de Dragón) con el que veías la crudeza del Viejo Mundo, descbriendo lo que era la Fantasía Oscura y otras muchas novelas en las que veías a pié de calle qué ocurría en el Imperio, en los Reinos Fronterizos, Naggaroth., los desiertos del Caos...
Donde más llegó a calar todo el trasfondo es en el universo de Warhammer 40.000, que desde el principio ha sido un producto completamente original por ser Ciencia Ficción Oscura sin caer en el estereotipo del Cyberpunk. En este universo vemos como la raza humana va decayendo, pero aun así tiene grandes hitos en su historia, desde la Herejía de Horus hasta la Decimotercera Cruzada de Abbadon el Saqueador, La expansión del Imperio Tau, la Cruzada del golfo de Damocles; Las Guerras Góticas, todo lo que puede dar de sí más de un millon de mundos pertenecientes al imerio de la humanidad.
Pero detrás de todas estas batallas, campañas, enfrentamientos etc, hay soldados, colonos, inquisidores, infinidad de vidas anónimas que forman esa historia y que en las novelas (especialmente las de el señor Dan Abnett) dejan de ser anónimos en batallas a escala épica, para ser héroes en escaramuzas aparentemente insignificantes o para mostrarnos el día a día del universo.
Así tenemos todo lo relativo a los Fantasmas deGaunt (de Abnett) que poco o nada tiene que enviar a producciones como "Hermanos de Sangre" o "The Pacific". El autor entre batalla y batalla y durante una campaña que se prolonga durante décadas, nos muestra el día a día de un regimiento del ejército Imperial, las experiencias individuales de la tropa, el mecanismo de la cadena de mando, la crudeza y la desesperación de la batalla. En definitiva, elementos "detrás del telón" que en un tablero de juego no se aprecian (pero que en una partida de rol Si).
Incluso dentro del propio juego nos encontramos con unos elementos narrativosen su día que fueron realmente impresionantes; ahí está la campaña del ojo del terror con sus míticas tarjetas que podías usar tras una batalla y que podían suponer hasta el Exterminatus de un planeta, es decir, tenías miles de millones de vidas en juego incluso una vez finalizada la batalla.
¿Donde han quedado esas partidas en las que te saltabas algunas reglas a la torera por hacer una "cinemática" en la que el último guerrero de tu escuadra se lanzaba corriendo al combate contra el dreadnought que ha aniquilado a toda su escuadra mientras cosía a tiros a los 10 guerreros del caos cercanos?
¿Que ha sido de esos 3 o 4 minutos que te parabas a pensar antes de empezar la partida en los que algo tan simple como decir "Mi ejército son las Fuerzas de Defensa Planetaria de Apsalon V y tu ejército es una horda invasora de demonios llamados por unos cultistas"? ¿Que ha pasado con todas esas cosas que transformaban al wargame y lo convertían en algo épico, no en un concurso de tirar dados y ver quien saca más 6?

1 de junio de 2011

Aker cumple 1 añito y de regalo la visita nº 1000

Esta mañana el blog ha llegado a las 1000 visitas esta mañana.
Desde que abriera el blog hace un año ya ha llovido bastante y el blog se ha ido adaptando. Lo que en origen fué un humilde actual play de uncampaña de aquelarre con más o menos asiduidad ahora  se intenta integrar poco a poco y malamente en los anales de la rolesfera y la red de rol, subiendo ultimamente artículos más generales y no solo encarados a narrar una crónica de una partida (la cual por cierto aun debo continuar redactando).
Además debo decir que ha sido este cabio de dirección del blog lo que ha acabado dando tirón al mismo, no limitarme solo a narrar la historia de Íñigo, si no, a ayudar, como ya dije en su día, a los aficionados que navegan por la red, ya sea haciendome eco de noticias de otros lados, haciendo reseñas o escribiendo cualquier osa. Y ha sido este nuevo rumbo lo que me ha permitido ingresar tanto en la Red de Rol como en la Rolesfera.
Asique ahora llega el momento de las ñoñerías.
Lo primero quiero agradecer a Enrique, a Fabian y al Boyo por ser tan buenos compañeros de viaje y de juego, salvando el culo a Iñigo siempre que se mete en alguna gorda. A Ricard Ibañez y Antonio Polo por crear y actualizar ese maravilloso juego que es Aquelarre, al que cada día me engancho más. A los Chicos de La Marca del Este por poder enseñarme cómo era el rol antes. A Dungeon Máster de El Contemplador por ofrecerme prácticamente todas las semanas material nuevo. A los chicos de Radio Telperion por estar todas las semanas informando del panorama rolero (y ser los primeros en dar publicidad a Aker tiempo a...) y a los de Estacion 4 La Llama por ponerme al día mientras me chupo una hora y media de bus hasta la universidad.
Y a todos los que habeis hecho posible estas mil visitas y habeis soportado malamente las tonterias que he ido poniendo en este blog.
Especialmente, quiero dar profundamente las gracias a Manu, mi máster de Aquelarre, que sin él y su "propuesta indecente" de jugar un Aquelarre no existiría este blog. Y a Daniel y Enrique (que no se si ya me leeran) aquellos colegas que hace ya casi 10 años me lanzaron de cabeza a ese mundo que ya es mi droga personal.
Por último, y no por ello menos importante, quiero dar las gracias a Iñigo, a Taron, a Faraldir, a Ergion, a Marcus, a Rhodzor, Meneliôn, Ceniza, John, Carlos y a todos esos personajes a los que he dado vida y me he convertido en ellos por unas horas, y a todos esos compañeros de viaje, de aventura, hermanos de armas, sufridores, compañeros, héroes, caídos, y PNJs con los que me he topado a lo largo de la inmensa cantidad de vidas que he vivido.
Sin todos ellos, sin todos vosotros no habría llegado hasta aquí