29 de marzo de 2012

Epicidad, Evolucion, Jugadores y Aquelarre

No se si será por mi manera de dirigir o no, pero, a raiz de ciertas conversaciones que he tenido a lo largo de la semana y las partidas que llevo dirigidas (especialmente las dos últimas) te planteas qué buscan los jugadores de un juego de rol y de un sistema.
El jueves de la pasada semana terminé de dirigir en El Reino de Arckham el módulo "Las Palabras de Ana" dentro de la campaña de Danza Macabra, y el pasado sábado dirigí en el Círculo de Isengard el módulo de "Una Noche en la Posada de Alvar el Honesto", como máster no me dejaron buen sabor de boca, y a mis jugadores al parecer tampoco.

Aviso de SPOILERS

Con la partida del reino tuve que retrotraerme y modificar absolutamente un combate entero con la excusa de un fallo mío, pero realmente es que ví imposible la viabilidad del módulo al ver cómo 4 de los 6 personajes morían por una carga contra ellos de 12 hombres, teniendo que reducirlos a la mitad, y aun así pereció un personaje, además de todo lo que pasó en la sesión anterior cruzando un puente.
Respecto a la posada de Alvar... me di cuenta de que los personajes estan completamente vendidos. De por sí es una partida dificil de dirigir, hay muchos PNJs a tener en cuenta y hay cerca de 180 asaltos que debes tener en cuenta todos los sucesos, pero más allá de eso, los personajes recien creados (que lo recomienda el propio módulo) ven cómo estan apaciblemente en una taberna y un grupo de 20 soldados armados literalmente, toman la posada por las armas contra un grupo de 4 o 5 personajes sin ningún tipo de experiencia. La verdad es que algunos de los jugadores se quejaron de la partida, no por mi manera de dirigir, decian, si no por el planteamiento en sí de la partida, ya que hubo un combate que duró alrededor de 2h de sesión y algunos personajes quedaron inconscientes desde el primer momento.

Fin de SPOILERS

Despues de lo frustrado que terminé con ambas partidas, llevo toda la semana dandole vueltas y hablando con gente sobre ello. Despues de hablar con Seridan en el Reino y con Pancho sobre los personajes, he llegado a la conclusión de que hay que ser muy consciente de qué público quiere jugar a Aquelarre.

Esencialmente, cuando una persona juega a cualquier juego de rol, el objetivo principal es divertirse, pero todo el mundo quiere ver cómo su personaje hace algo, colaborar con el desarrollo de la partida de una manera más activa y directa. Además de que todo el mundo busca esa campaña única que le marque a uno, ver cómo un personaje pasa de ser un don nadie a que lleguen a escribir su nombre grabado en oro en el códice de historias y leyendas. Llevandolo a lo práctico... Todos queremos tener guardada una hoja de personaje medio apergaminada, llena de borrones, manchas de agua y grasa de kilos y kilos de patatas tras mil sesiones. Todos queremos evolucionar tanto un personaje hasta el punto de tener que hacer un copypaste en una nueva ficha actualizada, y quien diga lo contrario miente como un bellaco.

Es muy frustrante como director de juego ver cómo los personajes van cayendo poco a poco a lo largo de una misma sesión sin que tú puedas hacer nada. Y más triste aún es escuchar comentarios de "bueno, como mi personaje va a morir seguro, voy a ir pensando en uno nuevo" cuando solo ha pillado una pulmonía. No es que el que lo diga pueda ser un mal jugador (que tambien puede) si no que el juego o tu manera de dirigir no ha transmitido esa identificación entre el jugador y su personaje, no has conseguido que lleve a una persona, está llevando a un muñeco que, cuando muera, cargará desde el último punto guardado y listo.
La gente no quiere ser un pastor en un mundo histórico, la gente quiere ser un guerrero que cuando luche haga algo, no tirar a ver por cuanto falla.
La gente no quiere Esto
Seridan me dijo algo que, despues de reflexionar, tiene muchisima razón: "Lo malo de los jugadores veteranos es que estamos cansados de rescatar a la princesa del castillo, pero lo que no vemos es que los novatos todavía no han salvado ninguna princesa, ni han matado ningún dragón". Muchas veces pecamos de buscar juegos o partidas profundas. Y tambien debemos saber vender el producto y, aunque Aquelarre sea muy buen juego, la gente nueva prefiere custodiar a la sacerdotisa de Malakhti al santuario cruzando el reino sombrío y las montañas de los goblins antes que acompañar al pobre Carlos de Mayoral por el Camino de Santiago atravesando Aragón, Navarra y Castilla; que para la gente como yo que nos gusta la historia es una experiencia flipante el atravesar una península medieval y ver la Guerra de los Dos Pedros de primera mano, pero para una persona que no es muy aficionado a ello... prefiere robar un cargamento del Imperio Galáctico mientras se enfrentan a la Alianza.
A todos nos mola más Esto
Respecto a la evolución de los personajes, Aquelarre es un juego "acotado" empiezas y acabas, juegas una campaña camino a Barcelona, a Santiago o con la Vera Lucis, pero una vez acabas, se terminó. Aplicando el realismo que busca el juego, realmente, una vez que un personaje llegue a Barcelona despues de vencer a Estruch lo primero que haría una persona normal y corriente es mandar todo a la mierda y olvidarse de los pajaros que revolotean pro la cabeza diciendo "Desperta Ferro". No permite ir más allá, naces comerciante y te jodes y mueres comerciante ¿Que hay de épico en ello? ¿Qué puede tener de atractivo para un jugador nuevo conseguir comprar una falcata a precio de risa cuando solo tiene un 10% en espada porque no puede subirlo?.
Y no es que tenga nada contra el juego en sí, es muy buen juego, pero para los que ya no buscamos salvar a princesas en castillos, para los que ya hemos desvelado la conspiración de Arasaka en Night City y ahora queremos desvelar la Conspiración de Repsol en Calatayud, para los que nuestros personajes ya han alcanzado el nivel de semidioses en su mundo y que no hay reto que se les ponga por delante. No quieren jugar a Wraith y ser un alma en pena, Quieren ser Indiana Jones.
La gente busca la epicidad y esas hojas de personaje apergaminadas, no morir por que te haya mordido un perro con sarna.
Algunos aún no han rescatado princesas


Salud y Rol

16 de marzo de 2012

Complicando las cosas Sencillas

Hoy (jueves) ha habido sesión de Aquelarre, como es costumbre, pero la sesión de hoy ha sido surrealista completamente.
Estamos jugando la campaña Danza Macabra, y después de jugar la primera aventura con 4 personajes que viajan junto a Carlos de Mayoral (un pnj) se han unido 2 más al grupo, a uno de ellos, además, le acompaña un monje mercedario como PNJ.
Se encuentran haciendo el camino a Santiago, en septiembre de 1562, en plena guerra. Acaban de llegar a Puente La Reina y, tras "salvar" a Ana de Fonsalva de quienes la habían tomado por la fuerza, acceden (a regañadientes) a acompañarla hasta el monasterio de Irache.
El camino más corto hasta el monasterio es cruzando el río Salado por un puente, allí encontraron un grupo de mendigos que no les producían la menor confianza.
Es por todos sabido que el río Salobre, según el Códice Calixtino, se trata de un río de aguas ponzoñosas dañinas para animales y bestias, cosa que bien supieron Pedro y Frere Adrao, pero Roldán escuchó entre sus hermanos de Santiago que, por el contrario, el río se encontraba bendecido por la vírgen (una pifia en leyendas bastante considerable).
Después de que Diego descubriese armas entre las ropas de los falsos mendigos, se dispuso a avisar a sus compañeros del peligro por señas para no ser descubierto, cosa exitosa, pues no le descubrieron los falsos mendigos, pero tampoco sus compañeros, que creyeron entender al marino el pasar raudo por la estructura de madera y cruzar el aguado.
Dispusieronse en fila para cruzar, en cabeza Roldán, seguido por Carlos, Ana, Diego y Shanti; después pasaron Sebastián y Mateo, cerrando la fila Frere Adrao y Pedro.
Roldán, Carlos, Ana cruzaron a pié, guiando a ambos caballos, a lo que también estuvo Diego al no poseer montura; por el contrario Shanti, Sebastián y mateo iban en su montura, mientras el monje y el otro marino hacían lo propio con los borricos.
Un crujido en las tablas y un grito avisaron a la compañía de la caída del caballo de Shanti al surgir un agujero, partiendose la pata del caballo, que se hundió en el agua sumergiendo apresado al escriba, debatiendose por salir a flote.
Situación similar se dió a sus espaldas, cuando el borrico del Frere también hundiose con más suerte que su compañero, pues Adrao permaneció sobre la montura.
Ante aquesta dramática situación los nervios de Sebastián se descontrolaron, sumiendolo en histeria (fallo en tirada de templanza, la hidrofobia del personaje también tuvo algo que ver), a lo que el buen Mateo tuvo a bien detenerse para calmar al embravecido.
E a partir de aquí, la confusión reina en el puente ante los ojos de los divertidos mendigos, que fueron testigos de la escena. Finalmente, los únicos que no fueron caidos a las aguas del Salobre fueron Carlos, Ana y el buen Roldán, pues Diego el gigantón, y Pedro lanzaronse en ayuda de sus compañeros, algunas veces atados a cuerdas que no se sostuvieron, otras valentosamente para rescatar a los caidos. Mateo y Sebastián también se mojaron al romperse el suelo que pisaban.
El tablado hizo perecer al monje mercedario ahogandose en las sucias aguas, e se infectaron las heridas de Pedro e Shanti que sufrieron con los captores de la de Fonsalva. Además las frías aguas calaron los huesos del buen Mateo, que convalece de tiriteras e un fuerte resfriado.
Pero no solo ellos sufrieron el malhacer del puente, pues 4 de las monturas perecieron en las aguas, siendo estas los caballos de Sebastián y los dos borricos.
E aquesta es la extraña aventura del puente del Salobre que los viles mendigos contaron por los caminos e que forjó leyenda sobre las peligrosas aguas de aqueste río.


La sesión (de unas 5h) ha sido una sucesión de tiradas fallidas unas tras otras, fallos por 2 puntos de diferencias o críticos garrafales de 99, además de cuerdas que se debieron atar y no se hizo, intentos de calmar a las monturas que solo las pusieron más tensas, esfuerzos por nadar con compañeros a cuestas... En definitiva, algo tan simple cómo cruzar un puente que no toma más de 15 minutos ha costado 3h de sesión y a los resultados me limito...
Eso sí, con tanta pifia en mi mesa, habrá una partida de rol en algún otro lugar del mundo que estén teniendo un crítico tras otro.

Salud y Rol

15 de marzo de 2012

Cambios cambios

Bueno, como algunos habréis notado, ha habido un par de cambios en el blog.
El más notorio es la nueva cabecera. El dibujo es de Javier Ramiro Leyva, que también hizo las ilustraciones de Insomnem Nox, mientras que el color corre por mi cuenta.
El otro cambio está relacionado, y es que he puesto un banner por si alguno queréis enlazar el blog. Os dejo aquí el code:
<a href="http://akercodicem.blogspot.com/"><img src="http://img38.imageshack.us/img38/2127/bannerlv.gif" /></a>

Así que sin más me despido:
Salud y rol

13 de marzo de 2012

Cornua Caprae

Martes 13, día de mala suerte.
Martes, día dedicado a Marte, dios de la guerra, regido por el planeta rojo como símbolo entregado a la destrucción, la sangre y la violencia.
13, el capítulo del Apocalipsis que corresponde al anticristo y a la bestia, la muerte en el tarot.

¿Qué mejor día para publicar una aventura para Aquelarre?

Cornua Caprae, cuernos de cabra...
Los personajes llegan al aislado pueblo de Orcejera, donde Mauro, les dará cobijo. Pero la muerte de éste en extrañas circunstancias y los repentinos ataques de bestias harán que los personajes se vean involucrados en una trama, donde casi todo el pueblo se encuentra involucrado y cuyo origen se remonta muchos años antes de la llegada de los jugadores.
Se trata de una aventura pensada para 4 o 5 jugadores, de los cuales al menos haya 2 con uso de armas. Este módulo se jugó como continuación de Insomnem Nox, con lo que los personajes tenían ligera experiencia en el juego. Cornua Caprae está pensado para poder jugarse en cualquier lugar y en cualquier periodo que abarca Aquelarre, para ello solo habría que realizar algún pequeño cambio en los nombres.
De igual manera, recomiendo a quienes lo vayan a dirigir que se lean un par de veces la aventura (como mínimo) antes de lanzarse a jugarla, o incluso que tengan un esquema a mano de la trama general, ya que (aunque me he esforzado en ser lo más claro posible) puede ser algo complicado de seguir.
Por último decir que esta aventura, a diferencia de Insomnem Nox que se basaba en el Relato de Becquer "Rosa de Pasión", es fruto unica y exclusivamente de la enferma mente del que escribe estas lineas, durante una semana de trabajo nocturno y con más redbull que sangre en las venas.

Espero que os guste, asique, sin más, aquí os dejo

Cornua Caprae

Espero vuestra opinión.

Salud y Rol

12 de marzo de 2012

De Maestro a Aprendiz

Disculpad que la pasada semana no hubiese publicado nada, pero tuve ciertos problemas que me alejaron de Aker. En cualquier caso, os dejo aquí esta entradita que, aunque no fuese muy rolera, espero que por lo menos os resulte interesante.
Ya os he mencionado alguna vez a mi maestra de historia del Derecho, la profesora Maria Jesús Torquemada, de quien he aprendido todo lo que teneis reflejados en los articulos de iustitia medi aevis, además de otras muchas cosas que en un futuro plasmaré en el blog o de las que escribiré algo más serio. Esta profesora es experta en aspectos jurídicos de la inquisición española y de los procesos por delito de superstición y brujería, tiene un par de libros publicados (uno sobre procesos brujeriles y otro sobre legislación de protección medioambiental en la edad media) y además tuve la suerte de que diese una conferencia sobre Inquisición, Brujería y Derecho junto al Reino de Arckham.
No os dejeis engañar por el nombre y la foto,
en realidad es un encanto de mujer
A muchos seguramente esto os de lo mismo, pero me veo obligado a hacer esta entrada por respeto a quien me ha enseñado gran parte de lo que se.
La cuestión es que me comentó de que iba a salir en un programa de radio junto a otros expertos en brujería e inquisición y este fin de semana lo he encontrado online y he podido escucharlo. Es bastante interesante, ya que se han reunido varios estudiosos de la brujería y les han entrevistado. Ellos son:
- Ángel Gari, antropólogo, historiador y director del Museo de Creencias y Religiosidad Popular de Abizanda en Huesca
- Gustav Henningsen, investigador danés de tradiciones populares
- Maria Jesús Torquemada, profesora de Derecho en la Universidad Complutense de Madrid y experta en la Inquisición
- Eva Lara, profesora de lengua y literatura en la Universidad Católica de Valencia, estudiosa de la brujería y la hechicería en la literatura
- Agustín Alcoberro, director del Museo de Historia de Barcelona
- Pau Castell, investigador del Instituto de Culturas Medievales de la Universidad de Barcelona

Si  bien a algún que otro de los que me lee pueda no interesarle el tema (que es raro siendo un blog de rol centrado mayoritariamente en rol e historia medieval) si puede ser bastante útil para quienes jueguen a Aquelarre; Ablaneda; El Capitán Alatriste, Edad Oscura; Séptimo mar etc.


Aquí os dejo el enlace, y espero que lo disfruteis aunque sea la mitad de lo que yo he disfrutado las clases de Torquemada
Brujas y Hechiceras en la Historia - Tolerancia Cero RNE


Salud y Rol

28 de febrero de 2012

Tandem habent Saeptum Arbitri

Exacto, la editorial NSR desde su twitter y su facebook que ya tenemos completa la pantalla de Aquelarre, que se publicará bajo el nombre de Saeptum Arbitri.
Es un suplemento bastante esperado, ya que la editorial nos ha tenido prácticamente sin nunguna novedad desde Abril que salió la tercera edición del juego. Además, bajo mi punto de vista, es algo necesario para cualquier juego de rol, considero que la "trinidad" sine qua non a la hora de publicar un juego siempre es básico-pantalla-escenario/bestiario. Aunque en el caso de Aquelarre el bestiario de campaña lo tenemos prácticamente integrado en el manual, y el escenario casi basta con coger cualquier libro de historia.
Volviendo a las pantallas, se tratará de un cuatríptico que constará de 3 ilustraciones: una central doble con el logotipo del juego (ese macho cabrío reconocible a leguas) flanqueada por dos composiciones más, una que podría calificarse "de angelicum natura" y otra "de rerum demoni" contrastando ambas entre sí y unificandose en esa imagen central que representaría el mundo de Aquelarre.
El libreto que acompañará a la pantalla al parecer contendrá una campaña de 3 actos y un módulo adicional; varios personajes pregenerados y nuevos orgullos y verguenzas, en total serán 48 páginas a color.
Como ya he dicho la pantalla se hacía necesaria y el producto va a dar mucha vida al juego, ya que (y no es secreto) hasta yo mismo empezaba a barajar la posibilidad de que el juego volviese a decaer.
Si bien es cierto que es el primer suplemento para la tercera edición, yo he podido ir tirando hasta hoy día con la última pantalla que salió, aquella de color negro de cinco paneles que venía con número 0 de mitos y Leyendas publicado por Pandora.
Aunque aún no tiene fecha de salida anunciada, teneis disponible desde hace tiempo la preventa de la misma, asique, si quereis haceros con ella, yo me daría prisa.
En cualquier caso, en cuanto entre por la puerta de mi casa, no se preocupen señores que les haré llegar una reseña comparandola con las anteriores pantallas del juego: la que he comentado de la caja de pandora y la que salió con la primera edición del juego junto a Danza Macabra.
Y hablando de Danza Macabra, tengo ahora mismo la campaña recién empezada con mi grupo de jugadores, por eso no he podido subir mucho la semana pasada (preparar la campaña, hacer añadidos, meter y quitar cosillas, banda sonora...)
La tan esperada pantalla, muy acorde a la actual estética del juego
En fin, sin nada más que añadir:

Salud y Rol

Edito: YA ESTÁ, YA HA LLEGADO, podéis ver AQUÍ la videoreseña

20 de febrero de 2012

Frikismo en Derecho

Como muchos sabreis, soy miembro (y actual presidente) de la asociación Friki de la facultad de Derecho de la Complutense: el Reino de Arckham.
Bueno, pues despues de un par de días sacando tiempo de debajo de las piedras, he conseguido ya dejar el blog de la asociación minimamente decente y ya completamente online.
Asique ya podeis visitar nuestro blog para poneros al día de nuestras actividades, reseñas de juegos y noticias varias.
Sin más, aquí teneis el enlace:
Asociación Cultural Reino de Arckham

Cualquier duda podeis consultar en el correo: reinodearckham@gmail.com

Salud y rol