16 de noviembre de 2014

Nueva edición de las Advanced Castilla & Dragón


Advanced Castilla & Dragón 

4ª Edición


Durante los días 5, 6, 7 y 8 de diciembre de 2014, podrás disfrutar de las jornadas de rol, juegos de mesa y estrategia que la Asociación cultural Castilla y Dragón organiza en la localidad vallisoletana de Arroyo de la Encomienda. Como en años anteriores, las jornadas lúdicas, tendrán su emplazamiento en la plaza de toros de la localidad, situada en la C/Morales esquina con C/Pontón.
El evento abrirá sus puertas el día 5 de diciembre y hasta el día 8 se podrá participar durante las 24 horas del día en las diferentes actividades que se organicen. El precio para 
participar durante los 4 días en dicho evento es de tan sólo 5 €, además las 300 primeras 
reservas tendrán un magnífico regalo. Una miniatura de plomo de 28mm., edición única y 
limitada conmemorativa de esta edición. Aquellas personas que no puedan o no deseen estar 
los cuatro días, también podrán disfrutar de este evento, ya que contamos con la participación 
de un solo día por el simbólico precio de 2 €. Las jornadas cuentan además con alojamiento en 
la propia plaza, en las que cualquiera de los participantes podrán pernoctar sin que esto 
suponga coste adicional. Eso sí, se recomienda venir abrigado, porque diciembre en Valladolid 
es traicionero, recordad que estamos “ Más allá del Muro “.

Como cada año, contamos con la participación de Balconi, la suministradora de nuestro 
ya famoso y dulce aporte energético, que inundará la plaza de Trancettos. Ya que hablamos de 
ingesta calórica, debemos mencionar el bar ~ cafetería, que patrocinado y dirigido por Full 
Game Valladolid, nos suministrará bebidas y alimentos a precios muy económicos. 
Torneos, algo que nunca puede faltar en las Advanced Castilla y Dragón, y que albergará 
entre otros muchos, los torneos de Catán y Dominion de la mano de Devir Editorial, torneos 
ya clásicos de Warhammer Fantasy, Blood Bowl y Magic de parte de Asgard, además de la 
Gran final de Gladiatoris, el juego de mesa sobre los famosos guerreros de la arena. Talleres 
como “LVDI ROMANRVM”, en el que Flashback Arqueología nos mostrará como se divertían 
en la antigua Roma, y sin salir de la temática imperial romana, los muchachos de Tortugame 
nos traerán su juego de cartas Gladiadores, el ascenso de Roma, del que harán 
demostraciones y torneos. Graciosas caricaturas con Diseños Pirot. La recreación medieval 
vendrá de la mano de Monk Taraz, nos mostrará sus creaciones con la impresora 3D y sus 
excelentes réplicas de armaduras. También nos visitará Dolce Keus, una tienda de abalorios 
artesanales de temática friki y por último, dejamos un hueco al sector rolero de la mano del 
autor de La Puerta de Ishtar y editor de Ablaneda, ganador de 4 premios poliedro, Rodrigo 
García Carmona, que nos viene a llenar de rol las jornadas. 
Y como no podría ser de otra forma, algo que jamás puede faltar en unas jornadas 
lúdicas, multitud de actividades de la mano de Asociaciones Vallisoletanas (El Anillo Único, 
Jugger Valladolid, Reika, El Tumulario Errante, …) y de fuera de la provincia (ABACO Bilbao, 
Alter Paradox, …), tales como Partidas de Rol de mesa, Rol en vivo, narrativos, talleres, 
concursos y demostraciones de cantidad de juegos de estrategia, intelectuales, de habilidad, 
etc., los cuales estarán a disposición de todos los participantes de las jornadas. 

Así que ya sabéis, este puente de la Constitución 2014, no podéis faltar a las Advanced 
Castilla y Dragón 4ª Edición. “Más allá del muro” seréis recibidos con una amplia sonrisa, los 
brazos abiertos, un Trancetto y la promesa de pasar un divertido y lúdico puente, 
participando en multitud de fantásticas actividades.



Esta es la nota de prensa que nos han enviado los chicos de la organización de las Advanced Castilla & Dragón. Como veteranos en estas jornadas, os recomendamos que le echéis un ojo a ESTA ENTRADA para que os hagáis una idea de qué cosas echar a la mochila si vais a venir, que luego uno se deja las mantas en casa y luego falla las tiradas de resistencia al frío.

Nos vemos Más allá del Muro

5 de septiembre de 2014

Macroentrevista rolera en Surtdecasa

A principios de verano, Román Aixendri, rolero y periodista, contactó con nosotros para participar en una entrevista sobre juegos de rol en Surtdecasa, la revista online para la que trabaja. Hace unos días que se publicó la segunda y última parte de la misma. En ella intervenimos varios bloggers, autores, editoriales, y tiendas, de manera que se abarcan puntos de vista diferentes dentro del mundillo.
Como resultado ha salido un proyecto muy interesante, que creo que puede aportar mucho tanto al rolero veterano como novato. Aquí tenéis la PRIMERA PARTE y la SEGUNDA PARTE.
Por último, queremos agradecer a surtdecasa que contasen con nosotros para este proyecto, especialmente a Román, principal responsable de la entrevista.

Salud y rol

16 de agosto de 2014

Aker TV: Reportaje III Castrum Draconis

El primer fin de semana de agosto nos desplazamos hasta tierras norteñas, concretamente a Castro Urdiales (Cantabria). Allí retrocedimos hasta el Lejano Oeste de Billy en Niño, Sid Ketchum y Calamity Jane de la mano de la asociación ContRol y sus jornadas Castrum Draconis.

¡Pasad a la taberna y tomad un trago con nosotros!








Salud y Rol

30 de julio de 2014

Presentación de La Primavera de Rudesindus con todos sus autores y su ilustrador


El pasado 19 de julio se presentó el primero de los 4 suplementos que hay programados para la línea de La Torre de Rudesindus, en este caso se trataba de La Primavera de Rudesindus. Y, ya que se trata de uno de nuestros juegos más recurrentes y que se presentaba el primer libro de David, amigo y compañero de mesa y aventuras, lnuestra presencia en el evento era conditio sine qua non.
Contamos con la presencia de Manuel J. Suerio y Pedro J. Ramos, autores del juego original; David García Martín, autor del suplemento y Jaime García Mendoza, ilustrador de la línea. Los cuatro nos hablaron acerca de la idea original del juego, de los futuros suplementos y de todo lo relacionado con la línea.

Además se habló de un nuevo juego de ciencia ficción que está preparando la editorial madrileña escrito por el mismo David García Martín, del que esperamos recibir más información en breve.


Así que, para aquellos que no pudieron ir, o que deseen ver de nuevo la presentación, os dejamos el vídeo:



Salud y Rol

28 de julio de 2014

Preparados para las Castrum Draconis



Nos alegra deciros que, después de una intervención divina, al final podremos estar en las Castrum Draconis, las jornadas de rol y juegos de mesa que organizan nuestros amigos de la Asociación Control en Castro Urdiales (Cantabria) los días 1, 2 y 3 de Agosto. Y, como no podía ser de otro modo, llevamos unas cuantas partidas preparadas.


Viernes por la tarde. 18h

La Mirada del Centinela: La Nochevieja de la Luna Negra:
Cuando apenas quedan unas horas para que termine el año 2000, un altercado en el metro de Betlam saca a la luz la existencia de una nueva secta que pretende atentar en varios puntos de la ciudad. El poco tiempo del que disponen obliga a que Goldfield y Bates vistan el traje esta noche si quieren evitar el caos en Betlam.. Dirige Kokuro, de 4 a 5 jugadores

Mouse Guard: La Muerte de un Héroe:
Una trágica noticia llega a Lockhaven: la muerte de Raymond, uno de los capitanes de la Guardia más distinguidos. Gwendolyn envía a la guardia para traer de vuelta la reliquia familiar. Pero las cosas nunca son tan fáciles como parecen.
Dirige Panchodik, de 4 a 5 jugadores


Sábado por la mañana: 11h

La Torre de Rudesindus:
La primavera ha llegado a la vieja torre del mago Rudesindus y eso supone nuevas tareas para los lutines que sirven al viejo mago. Una partida prefecta para chavales de 10-12 años o para gente que no ha jugado nunca a un juego de rol. Dirige Kokuro, de 3 a 5 jugadores

La Mirada del Centinela: En las garras del dragón:
El Centinela ha sido capturado por secuaces del Rey Dragón, que lo mantienen sedado hasta que el mismísimo Longwang acuda para enfrentarse personalmente a él. Ante lo apremiante de la situación el equipo del Centinela recurre a otros vigilantes para ayudarles a rescatar a su compañero antes de que sea tarde. Pero, ¿cuál es el verdadero plan del Rey Dragón?
Dirige Pancho, de 3 a 5 jugadores


Sábado por la tarde: 16h

Aquelarre: Corruptio Innoxium:
La vida trascurre apaciblemente en una comunidad cisterciense a principios del siglo XIV, hasta que la llegada de un nuevo inquilino perturba la paz espiritual de sus habitantes. Dirige Kokuro, de 4 a 7 jugadores

Fragmentos: Amanecer Muerto (Refuge 66):
Ya no contamos los días por la luz. Estamos desnudos, como ganado. Cada vez que vienen, se llevan a uno de nosotros. Entra un hombre con una máscara y respiración fuerte. Lleva un largo delantal de plástico manchado. Nos mira, uno a uno. Nos escoge, uno a uno.
Nos lleva más allá de la luz.
Dirige Pancho, de 3 a 5 jugadores


Sábado por la noche: 22h

Lances: Un amor imposible:
Se dice en los mentideros que anoche, tras ser apaleado por los criados del barón Don Gonzalo de Miranda, la ronda detuvo a un gentilhombre que trepó el muro del caserío del barón. Al parecer el joven es el enamorado de su única hija, doña Inés de Miranda. Y es que el asunto no está del todo claro.
Dirige Kokuro, de 3 a 4 Jugadores o de 6 a 10. Esta partida se puede organizar de dos formas en función del número de jugadores, si logramos al menos 8 jugadores se podrá organizar un semi-REV.


Pues esto es todo, el viernes por la mañana partimos a tierras cántabras. Nos vemos alí.
Hasta entonces, Salud y Rol 

1 de julio de 2014

Las mejores historias del Centinela jamás contadas. Volumen 1

La verdad es que el Centinela es uno de mis héroes favoritos desde que era niño. No sé si será por la complejidad de sus personajes y tramas, la acción de sus aventuras o los lápices de sus más afamados dibujantes, pero el caso es que no pasa una semana sin que llegue a casa con un nuevo número bajo el brazo.
Es por eso que cuando recibí el email de +Manuel J. Sueiro   y +Pedro J. Ramos  y me informaron de la recopilación del 75 aniversario no dudé ni un segundo en decir que sí. Por un lado era una buena forma de devolver a la vida aquellos números míticos y acercarlos a aquellos seguidores que no pudieron conseguirlos en su día. Por el otro, era la excusa perfecta de bajar una de esas cajas que guardo en el maletero con mis cómics favoritos enfundados en plástico.
El problema vino cuando me dijeron que sólo podía encargarme de UNA de esas historias. Me sentí como un niño cuando va a una juguetería y su madre le dice que escogiese uno de todos los juguetes de la tienda. Así que, después de meditarlo, me decanté por el Sentinel 654. Luna Negra me parece uno de los grandes villanos del universo Centinela, y es uno de los pocos que han supuesto un verdadero problema para el equipo. En éste número se introduce por primera vez a esta villana, aunque no será la única novedad que añadió al mundo del centinela. Recuerdo que iba en el metro cuando lo leí por primera vez y cómo tuve que parar para coger aire antes de cerrar la última página. Además, el héroe de Betlam cumple años y había que introducir una fiesta de algún modo.
Así que me puse manos a la obra, +Panchodik Yifu  me ayudó a revisar los viejos números en busca del original, sus antecedentes y los números posteriores. Con eso y una llamada a +Héctor Prieto de la Calle para atar cabos sueltos que terminó prolongándose más de una hora, ya estaba listo para ponerme manos a la obra. Quiero creer que invertí el mismo tiempo en hacerlo que el Centinela en evitar los sucesos de aquella fatídica nochevieja de 2001, es una de esas cosas que le dan cierto toque poético al trabajo.
Pero en este primer recopilatorio hay otros 5 números igual o más memorables que pasan por toda la cronología del centinela y con sus principales enemigos: desde el doctor Fatos durante la Primera Formación hasta Mayhem con el Nuevo equipo, pasando por la primera aparición de Svástica durante la Era de los Vigilantes, una de las mejores historias del Gran Galletín en el Ciclo de la Violencia y uno de los puntos de inflexión del equipo tras enfrentarse al Relojero.
Un total de 6 historias que marcaron un antes y un después en la historia del centinela y que calaron hondo en sus lectores.

Si aún no tenéis vuestro ejemplar, podéis conseguirlo aquí.

Salud y Rol

27 de abril de 2014

El comerciante de grano

Principios de Otoño de 1152. Lockhaven

Kenzie cerró la puerta de la habitación y se dirigió al pasillo donde le esperaban Saxon, Sadie y Lieam.
- Gwendolyn nos ha mandado patrullar el camino entre Rootwallow y Barkstone -Kenzie decía esto mientras se recolocaba la larga capa azul sobre los hombros-, al parecer ha desaparecido un vendedor de grano y tenemos que encontrarle.
Pero esa no era la única misión que le esperaba a la patrulla, por eso Gwendolyn se había reunido sólo con el ratón de pelaje gris, algo más oscuro se cernía sobre el desaparecido comerciante.

Comenzamos la patulla
El camino se prolongaba delante de ellos mientras la suave brisa de la tarde movía suavemente el pelaje de los cuatro ratones. Sus coloridas capas contrastaban con el monótono color anaranjado que había tomado el bosque en las últimas semanas. Lieam, el más joven del grupo, impaciente, decidió trepar por un pequeño arbusto para ver si distinguía algo a lo lejos. Con un par de ágiles movimientos se situó sobre la rama, casi indistinguible por su pelaje rojo y su capa verde.
- ¡Creo que veo algo a lo lejos! No sé muy bien lo que es
Rápidamente, Saxon trepó junto a Lieam. Era el más ratón de menor tamaño de los cuatro, esto hacía que su espada larga pareciera mucho más grande en proporción del tamaño real de la misma.
Una vez abajo, llegaron a la conclusión de que lo que Lieam había visto no era otra cosa que el carro del comerciante, de manera que se apresuraron hacia el interior del bosque en la dirección que Saxon y Lieam habían indicado.
¿Y el comerciante?
Una vez allí, como sospechaban, se trataba del carro volcado del comerciante, con docenas de granos repartidos por el suelo. Mientras Lieam mordisqueaba un grano que sujetaba con ambas manos, Saxon vislumbró un rastro que se dirigía hacia unos matorrales. Enseguida lo reconocieron como una huella de reptil que, como vio Sadie, no debía hacer mucho que debía haber pasado.
Siguieron el rastro hasta un agujero bastante grande que se abría en el suelo, donde bien podrían caber dos ratones sin problema.
Saxon se aproximó hacia la boca del agujero mientras Sadie y Kenzie examinaban la zona y Lieam trataba, sin éxito, de fabricar una antorcha. Cuando el ratón de capa roja se disponía a entrar en la oscuridad, sintió un movimiento brusco y un golpe bastante cerca de donde se encontraba. Instintivamente se echó la pata a la espada, sacando el brillante metal.
Rápidamente los cuatro ratones se reunieron, si se trataba de lo que ellos creían que era, lo iban a tener muy difícil. Por suerte, Lieam tuvo una idea, aunque bastante arriesgada.
- Si encontramos alguna enredadera podríamos atrapar a la serpiente, pero alguien tiene que distraerla y después llevarla hacia la trampa.
- Yo haré que me persiga, pero ser rápidos - dijo Saxon sin pensárselo dos veces.
- Bien, que Sadie vaya contigo mientras Lieam y yo vemos cómo atraparla.
La Serpiente
Dos manchas verde y azul se perdían en una enredadera y Sadie y Saxon corrieron hacia el agujero. Una vez se encontraron en el borde, vieron un destello entre verde y plateado que salía de un matorral cercano. Una enorme serpiente se alzaba sobre ellos, tapando el sol de la tarde con su figura. La criatura le pilló completamente desprevenidos, rizándoles el pelaje al instante. Sin pensárselo dos veces, Sadie comenzó a azuzar a la serpiente lanzándo piedras con su honda.
Entretanto, en las cercanías, Kenzie sujetaba una enredadera mientras Lieam trataba de cortarla con su espada ancha, con tan mala suerte que, al primer tajo, la espada se atascó en el corte. Lieam intentaba extraer la espada mientras el otro ratón le tiraba de la cola para hacer mas fuerza. Finalmente la espada cedió y Lieam terminó de cortar la enredadera.
Pero las cosas no iban tan bien para Sadie y Saxon, quienes se estaban enfrentando ya abiertamente a la serpiente. La ratona arrojaba piedras a la cara de la serpiente a la vez que Saxon esquivaba sus ataques y asestaba mandoblazos a diestro y siniestro.
Sadie distrae a la Serpiente
Ante el gran peligro que corrían sus compañeros, Kenzie decidió dejar a Lieam sólo para preparar la trampa y corrió a ayudar a los otros dos ratones. Alzando su bastón en alto para cargar contra la serpiente, en el último momento pudo vislumbrar un gran bulto en el estómago de la misma, con lo que deberían controlarse a la hora de atacar a la bestia.
Por su parte, Lieam, ante la ausencia de su mentor, tuvo que rehacer sus planes. Se enrolló a la espalda la improvisada cuerda y trepó por otro arbusto hasta una rama a cierta altura del suelo. Una vez que los tres ratones y la serpiente pasaron por debajo de su rama, se abalanzó sobre ella, colando la cuerda por la boca de la criatura y, como si de unas riendas se tratase, se incorporó sobre la cabeza del animal, intentando mantener su cabeza y sus mandíbulas lejos de Kenzie, Sadie y Saxon.
Aprovechando la distracción, los tres ratones atacaron insistentemente a la serpiente, que se retorcía de un lado a otro cada vez más enfurecida. En una de las sacudidas, Lieam perdió las riendas de la serpiente, pero logró mantener el equilibrio sobre ella. Aunque de poco le sirvió ya que, momentos después, el sinuoso cuerpo de la serpiente volvió a estremecerse, lanzando al ratón por los aires, estrellándose contra una mata de zarzas.
La criatura, ahora libre completamente, se volvió a erguir sobre su panza y, en un feroz ataque, se abalanzó sobre Saxon mostrando sus poderosos colmillos. El ratón permaneció impasible hasta el último momento. Apenas quedaban unos pocos centímetros para el brutal mordisco cuando se echó a un lado y saltó sobre la serpiente, atravesando piel, carne y músculo, clavando la cabeza al suelo con su espada.
El Plano ilegal
Pasaron unos instantes hasta que el cuerpo dejó de convulsionar, y cuando Sadie se disponía a abrir la barriga de la serpiente con uno de sus cuchillos, un ruido procedente de un matorral llamó la atención de los tres ratones, quienes, aún nerviosos por la última refirega, echaron las patas a sus armas. De entre los matorrales apareció el joven Lieam, lleno de magulladuras y con el pelaje lleno de polvo y ramas.
Finalmente, Sadie terminó la operación sobre el bulto de la serpiente. De su interior surgió un pequeño sombrero de paja y el cadáver de un ratón de pelaje pardo con una capa roja. Efectivamente, las sospechas de los ratones se cumplían. La serpiente se había comido al comerciante.
Casi instintivamente, Kenzie salió corriendo en dirección al carro volcado en el camino. Una vez todos los ratones llegaron con Kenzie, pudieron ver como éste sacaba de entre el grano un pergamino enrollado.
- Como me temía, este ratón es un traidor. Ha intentado vender secretos de Lockhaven -Kenzie extendió el pergamino mostrando un detallado plano de la capital de la Guardia.-. Debemos destruir esto, no puede caer en malas manos.
- ¡Pero necesitamos esto como prueba! ¡Si no lo llevamos no nos creerán! - Saxon contradijo al líder de la patrulla.
- Créeme, no nos hace falta esto para nada. Preparad un fuego.
- ¡Yo no lo haré!, no estoy de acuerdo con esta acción. ¡Creo que deberíamos llevar esto a Gwendolyn para demostrar que el vendedor de grano era un traidor!
Sadie comenzó a preparar la hoguera con algunas ramas de los alrededores. Una vez el fuego quedó encendido, los cuatro ratones se pusieron alrededor del fuego con la idea de hacer noche junto al camino.
Kenzie sujetó el pergamino sobre el fuego, quieto, observando las llamas, en ese momento decidió cambiar el destino del vil documento. Se dio la vuelta, guardándolo en su cinturón. Mientras tanto Saxon reía por dentro porque Kenzie, muy a su pesar, le estaba dando la razón.
- Saxon, tú harás la primera guardia.
- ¡Con gusto!

Lockhaven

Gwendolyn, la matriarca
El sol de mediodía iluminaba la habitación donde Kenzie y Gwendolyn se habían reunido mientras los demás esperaban al otro lado de la puerta. El ratón acababa de terminar de informar a su capitana de lo ocurrido mientras le presentaba el plano que habían hallado escondido entre el grano. Gwendolyn apremió su gesto a la vez que maldecía la traición del comerciante. La patrulla debía llegar al fondo de ese asunto, por qué alguien se aventuraría a llevar a cabo tamaña traición contra Lockhaven aún a riesgo del castigo que suponía, el destierro total del territorio de los ratones, condenándose a vagar por las tierras salvajes a merced de las comadrejas y demás depredadores. La matriarca no quería arriesgarse con el plano, de manera que le facilitó a Kenzie un documento con algunas variaciones.

Para no mostrarse como miembros de la guardia, los ratones decidieron ataviarse como si fueran comerciantes de grano, con el fin de crear un subterfugio que les permitiese investigar más fácilmente acerca de los planes del presunto traidor.
El camino hacia Barkstone transcurrió sin problemas más allá de un gran barrizal, en el que tuvieron que levantar un improvisado puente con algunos trozos de corteza. Cuando pasaron por el escenario del combate del día anterior, movidos por la conciencia y el remordimiento, decidieron hacer un alto para descansar y así dar sepultura al cuerpo del comerciante, un escueto túmulo de piedras donde Saxon colocó uno de los colmillos de la serpiente, en señal de respeto.
Llegada a Barkstone

A media tarde los muros de Barkstone se dibujaban por el horizonte. Una vez dentro, se dirigieron apresuradamente al mercado para vender su mercancía y ver si había alguien especialmente interesado en su "carga".
Al ver que no ocurría nada, Lieam decidió armar un pequeño numerito con el fin de llamar la atención de la gente, provocando a Saxon para que se enfrentasen ambos. El otro ratón no tardó en responder y pronto se sucedieron los espadazos, a la vez que se formaba un círculo alrededor de ambos donde comenzaban a correrr las apuestas por uno u otro.
¡Vayamos a la plaza!
Mientras tanto, Kenzie y Sadie vigilaban el carro para ver si alguien, aprovechando la acumulación de gente que comenzaba a darse a raíz de la pequeña pelea, intentaba acercarse al carro o ponerse en contacto con los falsos comerciantes.
No tardaron en aparecer unos inesperados ratones armados con lanzas y ataviados con armaduras negras que, identificándose como la "Guardia particular de Barkstone" acusando a los cuatro ratones de ser miembros de la Guardia de Gwendolyn, no siendo bienvenidos en la ciudad.
Rápidamente dieron presos a los cuatro ratones, llevándolos a las afueras de Barkstone. Una vez pasados los muros, descubrieron que Lieam no estaba entre ellos, acto seguido, un fuerte golpe en la sien hizo que perdieran el sentido.

Durante unos breves instantes, recuperaron el sentido, notando cómo eran arrastrados, mientras todo volvía a tornarse negro.

Los tres ratones despertaron en una pequeña habitación de madera donde, crepitaba el fuego de una chimenea. Entre el juego de luces y sombras se desdibujaba la figura de un ratón sentado sobre un sofá, en el que disfrutaba de unas caladas de tabaco en una alargada pipa.

-Con que ya estáis despiertos.


Fin


N.d.A: Se trata de una campaña de Mouse Guard que nos está dirigiendo Pancho, en ella seguimos lo narrado en los cómics de Mouse Guard: Otoño de 1152 e Invierno de 1152, aunque vividos a nuestra manera. Quienes hayan leído el cómic verán que hay bastantes diferencias con el desarrollo canónico de los hechos.
Los personajes jugadores son:
Kenzie: Elena

Saxon: David
Sadie: Laura
Lieam: Kokuro
Master: Pancho

¿Quién querría el plano? ¿Por qué Barkstone tiene una guardia propia? ¿Qué tienen los ratones de Barkstone contra La Guardia?

Nos leemos en las siguientes partidas. Hasta entonces...

Salud y Rol