25 de enero de 2014

I Jornadas de capa y espada Bayuca rol

Como ya sabrán vuestras mercedes, se ha dejado oir por el mentidero de San Felipe que el próximo día 22 de Febrero se celebrarán las I Jornadas de Capa y espada Bayuca rol, organizadas por el blog Bayuca, dedicado a la temática del siglo de Oro y la capa y espada.
Quien quiera ir, serán el 22 de Febrero en Generación X de la calle Puebla (Metro Callao) desde las 11 y hasta las 21h.
A lo largo de todo el día, habrá demostraciones de "15 días" el juego de cartas diseñado por Gonzo Bríos y "1650: a capa y espada" el juego de escaramuzas de Tercio Creativo.
Por nuestra parte, Kokuro y Joaquín dirigirán cada uno una partida del juego de rol del Capitán Alatriste.

Si queréis más información, aquí tenéis el anuncio oficial en el blog de Bayuca y el evento en Facebook. También os remito al email de contacto de Bayuca para cualquier duda puntual.

Hasta la fecha.
Salud y rol


19 de enero de 2014

Carrusel Bloguero de juegos de rol: Mapas y Planos


Abrimos nuevo carrusel, de nuevo un poco tarde por la cuesta de enero pre-exámenes y el tema parece que ni hecho a posta. Después de pasarme todas las navidades haciendo mapas para un trabajo de Historia Medieval, este mes en El Hacedor de Dados nos proponen Mapas en los juegos de rol.

De nuevo, si aún no conocéis esta iniciativa, en este ENLACE tenéis toda la información necesaria.

Lo primero hay que hacer una pequeña diferenciación. Depende de la escala en la que nos encontremos, hablaremos de mapas y de planos. Si la escala es igual o superior a 1:10.000. (1cm = 10.000 cm, 100m) estamos ante un mapa, si es inferior es un plano. Puede parecer una tontería, porque lo es, pero 2 asignaturas de geografía en la carrera me tenían que servir para algo.

Pero no es tanta tontería si planteamos el uso que le damos. Normalmente los planos se emplean para el diseño de Dungeons y escenarios de las partidas, ya que ofrecen un mayor nivel de detalle, mientras que los mapas sólo los usamos para mostrar el mundo. Los Battlemaps encontramos una escala de 1": 1'5m que, si lo reducimos a mapas de cuaderno se queda en 5mm: 1m o 1'5m. Suelen ser las escalas más cómodas para moverse. De este modo, realmente cuando hablamos de "mapas de dungeons" no son mapas, sino "planos de dungeons".

Sobre el empleo de planos en las partidas, para mi gusto deben quedar algo limitados y ser poco más que una ayuda del máster. Si mostramos a los jugadores el mapa entero del dungeon o por secciones, perdemos muchos elementos de factor sorpresa a base de que los jugadores conozcan la siguiente habitación.

Un plano del dungeon facilita muchísimo el trabajo del director, siendo un pequeño esquema de la partida, una guía de referencia para situar qué hay y qué sucede en cada lugar.
Por otro lado, los Battlemaps me ocurre algo similar. Me parecen muy útiles para representar combates y acciones complejas, pero para usarlos durante ese momento de necesidad y luego retirarlos. Con ellos corremos el riesgo de que una partida de rol acabe perdiendo todo factor de narración e interpretación y se limite a mover figuras sobre un tablero.
Esto es como todo, en su justa medida es más útil que en exceso.

En mi caso, yo suelo llevar una pequeña pizarra donde hago pequeños esquemas de dónde se encuentran los personajes como mera ayuda visual o para saber las localizaciones en algún momento de la partida. Se consigue el mismo efecto que con un battlemap pero sin riesgo a que la partida se centre en ello. Luego está la opción de lápiz y papel, pero ya se han talado muchos bosques por mi culpa y la pizarra suele ser más cómoda.

Pero el atractivo que tienen tanto los planos como los Battlemap es su impacto visual. Un mapa bien hecho y decorado, o un battlemap en 3d hace las delicias de cualquier rolero y, en parte por ese rollo wargamero que le da, por eso nos suele resultar tan atractivo.


Sobre los mapas, creo que están muy infravalorados en los juegos de rol. Se desaprovechan mucho, pudiendo ser una herramienta que proporciona mucha riqueza al juego. Normalmente se limitan a ser mapas geográficos con las fronteras marcadas por naciones, pero pueden tener muchos usos para profundizar en el trasfondo de un juego. Sin ir más lejos, entre los mapas de mi trabajo de medieval había uno sobre la extensión de los dominicos y los franciscanos por Europa en torno al siglo XIV. El mapa en sí es muy aplicable a juegos históricos como Aquelarre o Alatriste. De este modo, se pueden hacer mapas sobre la cantidad de población de cada raza que hay en una nación de fantasía, o cómo son influenciados por las naciones vecinas. Incluso se pueden hacer mapas sobre avances de naciones enemigas en un contexto bélico.

No supone mucho trabajo para el máster, que en cosa de una tarde puede tenerlo hecho, y es un buen medio explicativo y muy visual para los jugadores.
Este es el mapa del ejemplo
Además, animo desde aquí a los autores de juegos de rol a añadir este tipo de mapas en sus juegos, de esta forma, en los escenarios de campaña, cosas como la distribución de las razas y las religiones principales representados en un mapa hacen más comprensible la lectura que si hablamos directamente de cifras. Además, en muchos casos, este tipo de información no tiene por qué ajustarse a las fronteras de cada nación, cosa que es muy normal en los juegos de rol, esa idea de "a partir de este punto la gente deja de adorar a Fulanito de Tal para adorar a Mengano de Cual" Pudiendo darse casos que, por influencia de la nación vecina, el sureste de una nación tenga un panteón diferente al resto, o que la dependencia económica sea mayor al país vecino porque la ciudad más grande y próxima pertenece al reino de al lado. Por desgracia, este tipo de información no es tan fácil de mostrar por escrito que en un mapa.

Como veis, el empleo de mapas de cualquier tipo (corocromáticos, corotramáticos, vectoriales, de puntos, lo que sea) hace más complejo y creíble el trasfondo de un mundo, pero, no se por qué, no se explota.


A quien le interesen los mapas y planos, hace tiempo abrí una comunidad en Google+ sobre Cartografía Rolera, para quien quiera estar al tanto.

Salud y Rol











14 de enero de 2014

Holocubierta será quien publique Las Sombras de Esteren

Bueno, después de que ayer diéramos la NOTICIA que Holocubierta nos concedió en exclusiva, ya podemos confirmarlo, serán ellos quien publiquen Las Sombras de Esteren después de que, hace unos minutos, Holocubierta diera la NOTICIA OFICIAL.
Después de muchas elucubraciones se confirma por fin cual será la editorial que traerá el juego de origen francés. Aunque los más avispados ya se darían cuenta de que sería esta editorial la encargada de ello, ya que, a punto de acabar el año, comentaron en su FORO el gran interés por el juego, aunque no llegaron a desmentir si finalmente iba a publicarse, además, esos mismos medio-rumores se publicaron en THE FREAK TIMES 39 la semana pasada. Además coincidiendo con la primera VIDEORRESEÑA DE OUTCASTV que también trató sobre Esteren. Hablamos entonces de un secreto a voces que muchos estaban esperando.

¿Pero qué podemos ver en la noticia oficial?. Lo primero de todo vemos que no es la editorial quien se encarga de la traducción, sino que esta corre a cargo de PANDAPON STUDIO, quienes ya publicaran hace unos años HÉROES, traduciendo FATE por primera vez al castellano. Pero será Holocubierta los que se ecarguen de la revisión, corrección y promoción del juego.
Además vemos que el Libro 0 ya está completamente traducido y que el Libro 1 ya está bastante avanzado en la traducción, así que dentro de poco veremos el juego en las tiendas.
También han informado de que habrá un foro oficial del juego y un blog, imitando el modelo de sus creadores y que será la misma Holocubierta quien se encargue de su gestión.

Quedamos entonces a la espera de más información sobre su edición en castellano.

Salud y Rol

13 de enero de 2014

Shadows of Esteren verá la luz en castellano

Nos complace anunciar que el juego de rol de origen francés bajo el título de Les Ombres D'Esteren de Agate RPG y que ya ha sido publicado en la lengua de Shakespeare tras una exitosa campaña de Kickstarter, llegará a nuestro país en castellano de la mano de Holocubierta Ediciones (por acuerdos con la editorial no podemos decir de cual se trata). Editado: ya se ha desmentido, efectivamente, como sospechábais, se trata de Holocubierta. más info AQUÍ.
Para quien no lo conozca, se trata de un juego de rol de fantasía un tanto peculiar, ya que es un mundo poblado en su totalidad por humanos y con un nivel bajo de magia, pero de gran realismo y con toques de horror gótico.

Así que, aquí os lo dejamos, decimos el pecado pero no el pecador.

Salud y rol

10 de enero de 2014

Presentación Dreamraiders

El día 4 de enero se celebró en el local de Nosolorol, la presentación del juego de rol Dreamraiders. Como siempre, presentado por su autor Ismael Díaz Sacaluga. Pudimos ver los pasos desde la idea hasta la impresión del juego, como todas las cuestiones que se plantearon en su proceso y como fue tomando forma. También tuvo lugar una amplia ronda de preguntas y después pudimos probarlo como se podía esperar. A continuación os dejamos con el vídeo el cual muestra todos los detalles.



Salud y rol.

P.D: El propio Ismael Díaz Sacaluga se ha currado un desglose del contenido del vídeo para quien no pueda o quiera vérselo entero, al menos saber el contenido y pasar directamente a aquellos puntos que más le puedan interesar. Gracias Ismael por dejarnos compartir este curro que te has pegado ;)

** PRESENTACIÓN **
0h 01´08” – 0h 03´57” – Presentación de Manuel J. Sueiro
0h 04´40” – 0h 07´00” – El origen de la idea: del largometraje a la campaña autojugable.
0h 07´13” – 0h 12´04” – El letargo: de la campaña autojugable al juego propio.
0h 12´12” – ¿Pero de qué va “Dreamraiders”?: Argumento.
0h 12´47” – El sueñoespacio.
0h 14´09” – La Gran Vigilia.
0h 14´59” – “Dreamraiders”: el manual híbrido (reglamento + campaña de inicio)
0h 16´36” – El concepto de temporadas: el episodio piloto.
0h 17´09” – 0h 21´51” - El planteamiento de la primera temporada.
0h 22´01” – Dreamraiders y Dreamriders: las dos caras de una misma moneda.
0h 23´20” - ¿Quiénes son los Dreamriders?
0h 25´42” – La modalidad crossover: Raiders vs Riders.
0h 26´28” – La modalidad Dream & Play: jugando “sin” director de juego.
0h 28´00” – Conceptos clave de la mecánica de reglas.
0h 33´07” – 0h 35´40” Más allá de “Dreamraiders”: en las próximas temporadas de Dreamraiders…

** PREGUNTAS **
0h 36´20” - ¿Qué tiene el juego de “Origen”?
0h 39´56” – Referencias cinematográficas (Más allá de “Matrix” o “Inception”)
0h 41´14” - ¿Cómo encajas el hecho de tener en una misma mesa de juego unos personajes tan variopintos?
0h 44´27” - ¿La campaña que incluye el manual básico está enfocada a personajes pregenerados?
0h 46´06” - ¿Tienes pensado sacar complementos de ampliación de reglas?
0h 47´57” – ¿Es un juego difícil de dirigir o jugar?
0h 55´45” - ¿Qué puede hacer “Dreamraiders” ante un jugador del tipo “reventador de partidas”?
0h 57´20” – Las consecuencias que tiene el abuso de poder dentro de un sueño.
0h 59´00” - ¿Hay una metatrama en “Dreamraiders”?
1h 00´02” – La estructura por temporadas, ¿en qué medida condiciona la experiencia de juego?
1h 01´12” - ¿Cómo evolucionan los personajes a lo largo del juego?
1h 03´46” – El juego más allá de la campaña de iniciación.
1h 06´34” – Siendo todo un sueño, ¿los personajes pueden llegar a morir?
1h 08´16” – ¿Se contempla la posibilidad de que los dreamraiders puedan interactuar con el mundo real?
1h 08´50” – La interrelación entre el tiempo que pasa en el sueño con el que transcurre en el mundo real.

1 de enero de 2014

Videoreseña de Fragmentos y Sangrientas Navidades

Si ayer despedíamos 2013, hoy damos la bienvenida a 2014 de la mejor forma que sabemos: rol en mano.
Esta vez reseñamos un juego de terror que no es otro que Fragmentos, de Nosolorol. Prepararos para pasar auténticos ratos de miedo. Un juego rápido y sencillo, perfecto para iniciar a la gente en el mundillo, especialmente si les gustan las pelis de miedo.
Preparad las palomitas.


Queremos dedicar esta videoreseña a nuestro amigo Joaquín, que después de jugarlo por primera vez con nosotros en las Castilla & Dragón está que no caga con el juego, así que desde Aker Codicem hacemos un llamamiento a Cristina, su novia, para que le regale de una vez el juego y así nos deje a los demás en paz.

Salud y Rol