29 de junio de 2012

La Habilidad Social ¿Poder de convicción o Suerte?



Estos últimos días me ha sorprendido ver cómo algunos blogs han subido entradas hablando sobre la interpretación y el azar en el juego. La verdad es que es el eterno debate entre las diferentes “escuelas” que conforman los juegos de rol. Así, tenemos por ejemplo a los “Narradores” cultivados con las franquicias de MdT y similares para los que la opinión mayoritaria suele anteponer la interpretación a la tirada; por otro lado encontramos el “estilo puro D&D” o “tiradados” que seguramente confíen más en el resultado de la tirada.
Por último tenemos la “Escuela de Seridan” en la que todo se basa en “tu tira, cuanto más alto mejor… y ya te diré lo que pasa…”

La verdad es que alguna vez, por no decir muchas, suelo pecar de “tiradados” y ya me lo han dicho dos o tres veces, aunque personalmente a mi no termina de gustarme y lo intento evitar. Suelo incentivar a los jugadores para que actúen en función de su personaje y premio una buena interpretación siempre que me es posible, pero hay veces que uno se atasca.
Pondré un ejemplo. Estos 3 últimos años le he dedicado mucho tiempo a Aquelarre y en general a los sistemas basados en BRP o D100. Cuando he jugado con Pancho alguna partida de La Marca del Este me he encontrado siempre con el mismo problema “Tirame suerte… ahm… esto… si…, que aquí no hay de eso… ya…” Pero uno lo consigue salvar como malamente puede.
Pero el tema que me trae es otro quebradero de cabeza más que nada tiene que ver con las tiradas de suerte: Los Atributos Sociales. La verdad es que es un problema que me ha traido de cabeza más de una vez… Si un jugador trata de regatear en un puesto del mercad ¿debería tirar por comercio o le dejamos interpretar?
Caso 1: Baluf Llamazarza (¿recordáis el artículo sobre lalocalización del daño?), el personaje de Pancho, se encuentra en el mercado de Robleda, dispuesto a comprar provisiones para su siguiente aventura. Se planta ante el mercader que le pide 1 moneda de oro por cada ración de viaje (que normalmente cuestan el equivalente a 0’4 mo) lo que es más del doble. Ante semejante robo Baluf intenta negociar el precio, pero Pancho hace una actuación tan mala que el mercader no solo no bajaría el precio, si no que lo subiría a 2 mo por lo pardillo y desesperado que parece. Pero esta vez la suerte sonríe a Pancho que, pese haber hecho una actuación nefasta, obtiene un éxito en la tirada (ha usado un dado rojo) ¿Qué hacer?
Caso 2: Volvemos a la misma situación con Baluf negociando por esas raciones de viaje. Solo que esta vez la actuación de Pancho ha sido tan buena que, si por el mercader fuera, no solo le cobraría menos del precio real de las raciones, si no que además, al lote incluye sin subir el precio, un carro con caballo de tiro, una túnica de seda, una casa de 3 pisos en el barrio del puerto y la virginidad de su única hija. Pero esta vez Pancho no consigue sacar la tirada y fracasa… (ya os tengo dicho que los dados del máster son solo mara que los tire el máster…). Si bien esta situación es más salvable que la anterior, aun así ¿Qué hacemos?

Dime Yorick... ¿Tirar o no tirar?
Estos días he estado leyéndo el manual de Comandos de Guerra del sistema sombra y he visto una posible solución (muy tonta y que no se como no se me había ocurrido antes… ) que es el aplicar un bonus/malus a la tirada en función de la actuación del jugador. De forma que, en el Caso 1, sabiendo que la Marca es un sistema basado en d6 en las habilidades, lo más “justo” sería aplicar un penalizador, pongamos que, en función de la actuación de Pancho, le ponemos un -1 o hasta un -2. Mientras que en el Caso 2 la actuación ha sido tan buena que podríamos aplicar, por el contrario, un +1 o un +2 a la tirada. De esta forma conseguimos adecuar la situación al azar y la interpretación sin despreciar una u otra.

¿Pero vosotros que opináis? ¿La interpretación está al servicio del azar o son los dados los que complementan la actuación? ¿Vosotros habríais dejado que Baluf  consiguiera la transacción en el caso 1? ¿y en el caso 2?
Dejo el debate abierto y, como siempre:
Salud y Rol

22 de junio de 2012

Videoreseña Saeptum Arbitri: La nueva Pantalla de Aquelarre

Esta mañana me ha llegado por fin el esperado paquete. Allí estaba, la pantalla!!!! Adoremos a la pantalla!!!!!

Pues eso, y aquí os dejo la videoreseña que le tocaba:




Lo siento por ser tan CUTRE y poner el enlace.... pero youtube me vacila...

21 de junio de 2012

El Concepto de Mesa de Juego



MESA: f. Mueble, generalmente de madera, que se compone de una tabla lisa sostenida por uno o varios pies y que sirve para comer, escribir, jugar u otros usos.
Posiblemente la mesa sea, junto a los jugadores, algo que siempre va a estar en cualquier partida de rol, ya que nos podemos encontrar partidas  con o sin dados/master/reglamentos/fichas. Pero vamos a ver la mesa desde un punto de vista más extenso.
Cuando hablamos de la mesa nos solemos referir a todo lo relativo a nuestra partida, desde los jugadores hasta las propias situaciones que se generan en la partida e, incluso, abarcamos en este término tan simple el conjunto entero de la habitación donde jugamos.  Pero ¿Qué cosas nos podemos encontrar sobre la mesa?

La Organización de la mesa
Generalmente en mis mesas, el master (generalmente yo) es quien la preside. Esto se debe a que, quien más va a hablar a lo largo de la partida posiblemente será el DJ, en esta posición la proyección de lo que dice llega a todos los jugadores y también permite mantener un control sobre toda la situación y los jugadores. Pero esto también es recíproco, ya que los jugadores siempre tienen a la vista al DJ y se puede hablar con claridad, además, el cabecero de la mesa es una posición muy destacada y fácil de ver con un simple vistazo.
Os he traido unos poquitos dados por si se os habian olvidado
Yo soy partidario de que cada jugador lleve sus propios dados,  llamadme supersticioso, pero no me gusta usar dados de otro. Aun así, suelo llevar siempre un par de bolsas de dados: una con los míos propios, personales e intransferibles y otra con dados de sobra que se dejan en el centro, por si a alguien se le han olvidado o se necesitan dados de más (¿he oído por ahí Hombre Lobo?). También es útil dejar a mano un manual básico a los personajes, especialmente en casos de juegos con lanzadores de conjuros o con personajes con habilidades recién adquiridas. La mayor parte de la doctrina habla de no parar la partida para mirar las normas (cosa que yo también defiendo) pero sucesos puntuales como éstos (habilidades, dotes, conjuros, implantes, ki, psique etc) creo que si justifican la necesidad de un reglamento, pero eso no quita que se consulte, por ejemplo, cuando otro jugador tiene la acción y el mago en cuestión no tiene relevancia por el momento o no se encuentra en la escena.
Otra cosa que siempre debe estar en el centro de la mesa es la jarra de agua/botella de coca-cola y las mierdas para picar (rol + palomitas, todo un clásico), que así llegamos todos (risas).

El Rinconcito del Máster
El Caos, el Caos en todo su apogeo, papeles por todos lados, dados marcando daños, cinco lápices despuntados, restos de palomitas… Pero en nuestro Caos tenemos un orden.
Lo más llamativo puede ser la pantalla. Al principio no usaba (en el patio del instituto, sin mesas, no puedes desplegar un tríptico) pero una vez empiezas a usarlas se te hace difícil jugar sin ella. Hay quien sostiene que distancian al DJ de los jugadores, o que son innecesarias. Pero, por una parte, se trata de eso, distanciar levemente; un jugador no debe tener acceso a todo el material del que dispone el DJ a lo largo de la partida, principalmente porque esos mapas, enemigos, encuentros, pnjs puede que todavía no hayan aparecido o que no hayan recibido la información y no interesa que desvelen el pastel (todavía). Además, el material que encontramos en el reverso facilita mucho la labor de dirigir, al tener a mano tablas útiles y recurridas, ahorrando tiempo en pasar páginas. Pero el principal problema que plantean las pantallas es su altura. Parece que últimamente las editoriales se han dado cuenta y se están dejando de lado esas enormes pantallas de cartulina de altura A4 que te tapan hasta la frente, por otros formatos de menor altura y recurriendo a más láminas, pasando de tener un tríptico a una pantalla con 4 o 5 paneles.
Otras cosas que podeis encontrar detrás de la pantalla son mis maravillosas fichas (podeis ver aquí la entrada), el “Cuaderno del rol” y algunas impresiones de la partida que esté jugando en ese momento o, si es algún PDF, el Tablet. Tambien me gusta poner música en las partidas, asique no es raro encontrar mi portátil en una mesa a parte.


19 de junio de 2012

Semana de la Juventud de Alcalá de Henares 2012

Con motivo de la Semana de la Juventud, que se celebra en Alcalá de Henares  del 23 de Junio al 30 de Junio, Círculo de Isengard organiza una serie de actividades lúdicas muy especiales:
Comenzaremos el Sábado 23 de Junio celebrando una estupenda jornada dedicada a los juegos de mesa y englobada dentro de la Noche más Larga más Corta de Juegos de Mesa
La programación que tenemos preparada es la siguiente:
La Noche más Corta más Larga de Juegos 2012 (Alcalá de Henares)
23 de Junio (Casa de la Juventud) 11:00h.-24:00h.
Plaza de la Juventud s/n. 
El Sábado 23 de Junio de 11.00h.-14.00h. en la Plaza de la Juventud dedicaremos la mañana a juegos de calle y gigantes:
Torre de colores gigante
Mölkky
Kubb
Bichoncho
Y presentamos en sociedad nuestra versión gigante del Marrakech (el juego de las alfombras)
 
Por la tarde, a partir de las 17:00h comenzamos nuestra Noche más Larga más Corta de Juegos de Mesa en la que ponemos nuevamente nuestra ludoteca a disposición de todo el mundo para pasar una agradable jornada lúdica.

Sábado 23 de Junio a las 17.00h.-24:00h.

LUDOTECA DE JUEGOS DE MESA
“Entrenamiento” para el Campeonato Nacional de Catan (Devir)
Torneo de Aventureros al Tren(Edge) Plazas limitadas
(Inscripción a las 17:15h. por riguroso orden de llegada.)
Torneo de Jungle Speed (Asmodee) Plazas limitadas
(Inscripción a las 17:15h. por riguroso orden de llegada.)
PRESENTACIÓN Y PARTIDAS DE DEMOSTRACIÓN DE:

Kingdoms (Edge)

Divinare (Asmodee)

Miércoles 27 de Junio de 19.00h.-23:00h.
ENCUENTRO DE LITERATURA JUVENIL
Encuentro de Literatura Juvenil 2012 (Alcalá de Henares)
27 de Junio (Patio de la Casa Tapón) 19:00h.-23:00h.
Plaza de los Santos Niños s/n. (Frente Catedral Magistral)
 
Un interesante encuentro con la literatura juvenil organizado junto a Un Hacedor en el Desierto en el que se podrá disfrutar de juegos literarios, charlas con escritores de literatura juvenil y sorteos entre los participantes.
Para más información visitad el siguiente enlace:
Viernes 29 de Junio de 19.00h.-22:00h.
MÁQUINAS DE BAILAR
Diviértete con las máquinas de bailar
29 de Junio (Casa de la Juventud) 19:00h.-22:00h.
Plaza de la Juventud s/n.

18 de junio de 2012

Menú para dos


Típica discusión de grupo de jugadores
El otro día, Groo, en su blog Vampiros, Mazmorras y Otras Cosas, subió una entrada bastante interesante acerca de las partidasmonojugador, esto es, partidas que solo cuentan con un máster y un jugador. La verdad es que es un tema muy interesante y bastante útil para lo poco que se ha podido tratar. Debo decir que el tema me toca directamente ya que, por capricho de los hados, es la forma más común que tengo que jugar últimamente, de forma que la única partida que tengo abierta en este momento es una de La Marca del Este con Pancho como jugador.
Más de una vez (por no decir que a menudo) los Directores de Juego nos quejamos de la falta de jugadores para formar una mesa o de llevar bastante tiempo fuera de una, pero no nos engañemos, muchas veces si no jugamos es porque no queremos.
Es cierto que los juegos de rol están pensados para formar grupo y hacer trabajo en equipo entre los jugadores, y automáticamente desechamos la idea de jugar con una mesa inferior a 3 o 4 personajes, 2 in extremis; pero es principalmente por la manía que se nos ha metido en el cuerpo.
Estoy... (tirada)... Encantado de conocerte
Yo soy fiel defensor de las partidas en grupo y, si tengo la oportunidad, siempre me decanto por ellas antes que por jugar con una sola persona, tanto por diversión como por que no me gusta dejar fuera a nadie… y, por este motivo, más de una vez he pecado de vanidoso llegando a montar mesas de 10 y 14 jugadores que, obviamente, nunca llegaron a ninguna parte y que fueron un autentico caos. Pero no por eso voy a negar que, hay ocasiones en las que hacer partidas más… ¿aisladas? Resultan hasta relajantes.
Tampoco quiero decir que haya que jugad sistemáticamente partidas de este estilo, pero si hay que destacar algunas situaciones en las que vienen bastante bien y que, incluso, pueden llegar a disfrutarse más que con un grupo amplio.
Un ejemplo es el desesperante estado de necesidad. Cuando por X o por Y tu panorama rolero se ha visto reducido a niveles críticos y después de 3 meses tienes un mono tal que te ha llevado hasta el punto de ponerte a tirar dados a lo Gary Gygax en Futurama. Como quien dice… si la vida te da limones, haz limonada, y si solo puedes jugar tu y tu jugador leal, que ha ido a todas las sesiones, haya llovido, nevado, un sol sevillano en pleno agosto o hayan muerto todos los primogénitos de tu localidad (quien sabe, lo mismo por eso no encuentras jugadores…) sin faltar a una sola partida. Por un lado… oye chico… menos da una piedra… Y por el otro… en fin, como que se lo debes a tu sufrido colega, ¿no crees?
Otra situación bastante frecuente es el probar un juego nuevo, ya sea recién comprado o que te apetezca probar y tus jugadores no están por la labor de hacerlo. Por un lado, si tienes al menos un jugador, no tienes por qué perder las ganas, ya que tienes la posibilidad delante, se te permite probar el sistema, la ambientación… aunque sea de un modo un tanto limitado, pero lo mismo tu jugador en un futuro consigue convencer al resto y acabáis cogiendo el toro por los cuernos.
Ahora haz un grupo con ellos...
Por último, podemos jugar partidas en solitario para complementar una campaña o crónica que estemos llevando en este momento. Así, por ejemplo, a base de jugar un par de partidas por separado con cada jugador, podemos profundizar en el trasfondo de su personaje, o desarrollar tramas secundarias paralelas a la historia principal. Incluso podemos “reciclar” a ese jugador que no pudo venir en la anterior sesión y que su personaje se quedó en el Bargenéricodondeempiezalaaventura#1 y darle una explicación a por qué el piloto no ayudó con la operación de contrabando en la que os contrataron. Además, así nos quitamos esas tediosas sesiones de cyberpunk en las que el netrunner se dedica a fliparse sobre un papel cuadriculado mientras los demás jugadores miran intentando hacer caminar descalzo sobre D4s al jugador en cuestión…
Va a jugar contigo tu madre... AUTISTA!!
Tambien es cierto que hay juegos más dados a este tipo de partidas que otros. De esta manera, bajo mi criterio, quedaría fuera cualquier dungeoncrawling, ya que, en la mayoría de los casos, están pensados para un grupo que se complementen todos entre sí y, por ello, suelen ser más duros en partidas de uno y uno. Por poner un ejemplo, tenemos La Torre de la Ciénaga: la aventura introductoria del manual básico de La Marca del este. Según el cual, está pensada para entre 3 y 5 jugadores de nivel 1 o 2. Si ya de por sí no es lo mismo jugar con 5 jugadores de nivel 2 que con 3 de nivel 1 (y os aseguro, que un grupo de 3 jugadores de nivel 1 las pasan MUY putas…) un solo jugador de nivel 1 son palabras mayores. En estos casos siempre se puede recurrir a añadir algunos PNJ en las primeras aventuras hasta que el jugador tenga un nivel suficiente como para poder apañárselas solo. También son partidas en las que el propio máster puede incluir sin problemas un personaje propio, esto hace por un lado que se gane estabilidad en la partida (al fin y al cabo sería como añadir un PNJ más) y por otro, puede quitar el monillo de jugar que le asalta a todo máster de vez en cuando.

¿Sabeis donde está Redgar?
Por el contrario, encontramos juegos de otro estilo que si pueden dar buenas partidas, o incluso crónicas, jugándose con un solo jugador, ya que nos permiten montar una partida “a medida” para el jugador en cuestión. Algunos ejemplos pueden ser Vampiro, La Llamada, Zombies AFMBE, la Leyenda de los 5 anillos etc. Por su temática hace perfectamente posible jugar partidas del estilo “Soy Leyenda”, o llevar un Ronin Solitario que busca vengarse del clan que mandó asesinar a su esposa; un vampiro recién llegado a la ciudad o un reportero independiente que ve algo que no debería haber visto.
El truco para este tipo de partidas es enfocarlas como si de una película se tratara. Encontramos un protagonista sobre el cual gira toda la historia, en la que van apareciendo y desapareciendo nuevos personajes y se va forjando una saga épica poco a poco.
A Pancho y a mí nos está sirviendo para llenar esas tardes libres que no sabes que hacer. Aunque al pobre ya le ha costado la vida de su pobre Ladrón…

Cada día escribo de cosas más raras en el blog... esto parece ya casi una tesis doctoral de la de temas extravagantes que toco... no os extrañe si la próxima entrada trata de la alimentación de las algas fungiformes del pacífico sur en la época de apareamiento entre octubre y febrero...

Salud y rol

P.D. Aprovecho para anunciaros que con esta entrada... Aker ya ha llegado a la número 100!!!



16 de junio de 2012

Redescubriendo al Dr Jones








Iconos de un Icono
Hace unas semanas Pancho se compró un pack con todas las películas de Indiana Jones, asique aprovechando el tirón, decidimos pegarnos una maratón de películas de Indiana Jones, viendo las 3 (ya me entendéis por qué solo son 3) en un par de fines de semana. Hacía muchos años de la ultima vez que las vi y me dí cuenta de que las tenía muy olvidadas. Aunque más que un maratón hicimos un cineforum, porque no dejamos de comentar escenas.
Escena grande donde las haya
De las 3 películas solo pude sacar una conclusión: el cine ha perdido todo el encanto que tenía antes. Es cierto que la tecnología digital y los efectos especiales han evolucionado mucho, pudiendo crear escenas que antes eran completamente imposibles,  pero tu ves los decorados de este tipo de películas y tienen una cosa que no te da la tecnología digital: son reales. Y el hecho de ser reales, inconscientemente, te proporciona esa ilusión de que la cueva con el ídolo de oro está ahí, que lo puedes tocar, mientras que un fondo azul no produce ese efecto porque, al fin y al cabo, sabemos que esa escena ha sido creada por un ordenador. Esto también afecta al papel de los actores, ya que no es lo mismo interpretar sabiendo lo que tienes alrededor, que pensar que luego los chicos de producción harán todo el trabajo. Pero dejemos el rollo “escuela de cine” y tiremos para lo que nos interesa: el lado friki.
Indiana Jones en Busca del Arca Perdida; Indiana Jones y el Templo Maldito e Indiana Jones y la Última Cruzada. Lo siento, pero tenía que poner los títulos completos. Si os fijais bien, hasta el título está imbuido de ese espíritu Pulp que rodea toda la saga, desde los personajes y su concepto hasta los escenarios. Esta saga nos ha dejado algunas de las escenas míticas del cine que han sido versionadas o parodiadas cientos o miles de veces, ya sea en otras películas, en series, libros… Escenas como Indiana huyendo de la roca redonda que se abalanza sobre él; el sacrificio de Willy en el templo, la persecución en la mina, la huida en moto con sidecar, la escena del tanque en la Última Cruzada, todas las veces que se olvida el látigo o el sobrero segundos antes de que se cierre la puerta para siempre… Además una de las escenas más grandes del cine se debe a una diarrea, sí, me refiero al tiro que le pega Jones al árabe con las espadas en El Arca Perdida.
Dos de los más grandes del cine compartiendo plano
Es difícil quedarse con una sola de las tres, pero me arriesgaría a decir que me quedaba con La Última Cruzada. El reparto de esa película es espectacular: tenemos a Harrison Ford que ha sido Han Solo, el propio Indiana Jones, Presidente de los EEUU y ha bailado con Sabrina y a Sean Connery  que ha sido Guillermo de Baskerville y James Bond metidos en una misma película. Además, que el papelón que tiene el Dr Joner sr y lo bien que lo interpreta Connery es de lo mejor de la película.
Si no se descamisa, no es Pulp
Pero también debo decir que, en mi opinión, El Templo Maldito es la más Pulp de las 3. La aventura ocurre en un lugar exótico (la India profunda) en la que el protagonista se mete en la aventura por el mero hecho de la aventura, sin búsqueda de recompensa o gloria, y que se adentra en unas ruinas (el templo en sí) completamente desconocidas de un culto pagano supuestamente disuelto hace un siglo pero que se ha mantenido en secreto, y descubre este secreto viendo uno de los rituales. El concepto de los personajes en sí es sacado de esos libros de 1€ el kilo de papel. Tenemos al aventurero que se mete de cabeza sin ningún tipo de plan, que corre mil peligros solo con “ya pensaré algo” con su sombrero y su látigo que se lleva siempre a la chica. Luego tenemos a la chica, rubia como ella sola, artista, que sin quererlo acaba enfrascada en la aventura y acaba metiéndose en líos más gordos que el propio protagonista, que la salvará y se arriesgará por ella, aunque ello suponga perder la reliquia de la que andaba detrás. Y por último tenemos al tercer acompañante, el conductor o piloto, el que lleva las maletas, el guía… en este caso tenemos a Tapón, un niño que ayuda a Indie (uno de los muchos amigos que tiene) que en alguna ocasión es quien debe salvar al protagonista. El planteamiento es bueno, pero los actores… en fin… La actriz que interpreta a Willie tenía líos de cama con algún productor, si no con el propio Spielberg , y el chaval que hace de Tapón acababa de triunfar en los Goonies, asique también tiró de enchufe con el director. Pero bueno, el resultado no está tan mal. Aunque, si comparamos, en la primera película “la chica Jones” era hija del profesor de Indiana,  y era mucho más espabilada. Mientras que en la Última Cruzada la chica Jones no es otro que su padre, Henry Walton Jones sr.
Para esto quedó el Grial...
Debo decir que no la recordaba así, quizá será porque la mente que tiene un chaval de 12 años no es la misma que uno de 21, y esta vez he conseguido hilar muchas más cosas, además de entender la historia en su totalidad, cosa que uno antes se quedaba solo con las escenas de acción.
Pero no olvidemos que Aker es un blog de rol y últimamente no he subido últimamente ninguna entrada rolera, asique voy a aprovechar el tirón un poco y a ver si con este calzador de aquí…
Realmente, cualquier DJ puede sacar muchísimo material de estas películas, ya sea para un Dungeon crawling o para una película de investigación, tanto los escenarios como los conceptos se pueden explotar de sobremanera o readaptarlos completamente.
Podríamos hacer una versión cthulesca del arca perdida y que los nazis estén buscando una reliquia de un culto a Nyarlathotep, o que El templo Maldito sea un culto a Dagon. Podemos poner la trampa que se activa por la luz del templo del ídolo en un Dungeon…
Ahora que lo pienso, las 3 peliculas pueden prepararse para partidas del Rastro o La Llamada, así como cualquier Dungeon, o darle uso a esa inversión inexplicable que hiciste comprándote el Pulp Zombies para AFMBE… todo es ponerse.

Y ya lo decían Hombres G. Indiana Jones ya no quiere arcas ni historias, vuelve el héroe para llevarse a mi novia





12 de junio de 2012

Los Rojos Matan Más


Todas las mesas de rol, de una manera o de otra, acaban desarrollando conductas similares en sus integrantes. Desde rituales antes de empezar cada sesión hasta el origen de las manchas de las hojas de personaje son las mismas aquí en Madrid como en Sevilla (Coca-Cola y grasa de palomitas/patatas/bolsa de matutino… la dieta del rolero por excelencia…). Pero hay un tipo de conductas que son completamente dispares entre unas mesas u otras, que bien pueden compartir cosas en común, pero que, de una forma u otra, son manías características y casi únicas de cada mesa de juego.
Si señores, me refiero a las manías de DADOS, docenas, miles… cienos de cienes de dados que pasan por nuestras manos y que ninguno pasa de la misma forma en dos personas diferentes. Como máster y jugador, con el paso de los tiempos he llegado a tener mi pequeña colección de dados y también mis propias manías respecto a ellos. Algunas pueden ser más lógicas y otras más surrealistas… pero una tirada es todo un ritual que puede interferir en los resultados.
El fruto de varios años de búsqueda...
Vamos a mi primera costumbre que tiene que ver con el origen mismo de los dados y es el comprarlos. Aún no he llegado al extremo de tirar los dados en la tienda para "testear" el producto…  Pero creo que es la costumbre más bonita de todas y es que, cada vez que voy a una tienda “friki” me tengo que comprar al menos un dado. Y así ha ido avanzando mi colección en los últimos años. Podeis preguntarme por cualquier dado de los de mi colección y podría deciros si lo he comprado en Valencia, en Granada, Andorra, Cadiz, Guadalajara, Burgos… Maniático que es uno olle… No hay coleccionistas de mariposas que saben en qué punto del amazonas vive la mariposa de la esquina del tercer marco a la derecha del vestíbulo? Pues en mi caso es algo parecido.
Siguiente “complejo de coleccionista” que tiene que ver con la compra… y es que los dados se compran de uno en uno, nada de sets enteros de golpe (salvo casos de sets de dados especiales tipo dados de dragones, élficos o dados para MdT). Es el espíritu de coleccionista. Es por el mero hecho de la satisfacción que tiene acabar un trabajo. Sin ir más lejos, el otro día acabé un set de dados (d20, d12, d10, d8, d6, d4 y d%) transparentes que me ha costado cerca de 10 años completar (eran los dados que tenía el chaval que me enseñó a jugar y conseguir esos dados había sido un reto personal). Además antes de pagarlo hay que ver la calidad del producto: que los números estén bien definidos y se lean bien, que el color sea bonito etc.
El Tessssssoroooooo
Y ya nos metemos de lleno en la partida. Empezamos por lo básico, ¿cómo ir a la partida? Dentro de mi colección tengo 3 grupos de dados: los personales, los de juego y los de colección. Los de colección son los dados que tengo por puro fetichismo (d30, dados trampa, d100, dados no poliédricos, dados inútiles, dados de posiciones para la cama –en serio… son por pura colección, os juro que no los he usado…-) que son eso, parte de la colección y que se quedan en casa. Luego están los dados personales, estos dados son los que YO y solamente YO puedo usar, guardados en una bolsita de tela con el logo de D&D 3.5; la mayoría son dados gema, un set de dados élficos, un d20 con dragones, 2 dados con el Aker de la ultima edición de aquelarre un par de flyerssuper molones de metal con forma de doblón y algunos dados que me han regalado mis amigos. Esos dados son los que solo yo uso y queda vedado cualquier contacto con ellos (maniático que es uno olle…). Y, por último, y no por ello menos importante, los dados de juego. Se trata de una bolsa marrón de cuero con varios sets de dados cromáticos lisos y simples, para que el resto de jugadores usen si se les han olvidado los suyos propios (¡¡¡SACRILEGIO!!!) o si se necesitan dados de más. Cuando voy a jugar ya sea máster o jugador siempre llevo conmigo, a parte del resto de material, las dos bolsas de dados.
De acuerdo, estamos sentados a la mesa, con la partida a medias y hay que hacer una tirada… ¿Qué dados usamos?  Esto depende del juego que usemos. Si estamos con algún sistema basado en D6 (HuntedHouse, CdHyF, GURPS…) hay que tirar preferentemente dados con un 1 boca arriba… es mera probabilidad (ilusoria) de que si un dado ha obtenido antes un resultado de 1, será mas difícil obtenerlo una vez más con el mismo dado, pero todos sabemos que eso es solo psicológico. Si estamos ante un sistema porcentual (Aquelarre, La Llamada, Omertà…) y yo soy quien dirige es simple… Los dados rojos marcan decenas. Es una manía que salió a fuerza de dirigir y compartir mis dados. Dentro de los dados de juego, lo que más tengo son dados rojos, de forma que casi todos los judadores, dentro de sus 2d10 para hacer las tiradas, tenían algún dado rojo. Para controlar siempre los resultados sin estar atento a qué dado marca qué, decidí recurrir a esa norma… rápido, sencillo y práctico.
¡¡Tú mataste a Zesgar!!
Luego tenemos el tema de los juegos basados en d20. Ahí hay una tesis indiscutible: Los dados rojos matan más. Así de simple, la sangre clama la sangre. Pero ojo… no cometáis el error de hacer de DJ y usar dados rojos con los enemigos de los jugadores, o pueden acabar realmente mal (y si no preguntárselo al pobre Zesgar de Pancho).
Una vez hemos escogido los dados toca tirarlos… No soy muy supersticioso en este aspecto, pero siempre suelo tirar los dados con la derecha, casi es más por comodidad… Pero a las pruebas me remito… el año pasado jugamos un OneShot de la Llamada de Cthulhu con la mala suerte de que unos días antes me había lesionado la mano y tuve que jugar con la mano derecha vendada, en cabestrillo y con férula, lo que me dejaba la mano izquierda para tirar y tomar malamente la crónica de la partida… Las peores tiradas que he tenido en mi decenio como jugador… Una y no más. Luego tenemos la típica de “tirar con fe”. Seré muy optimista, pero siempre suelo tirar esforzándome en creer que la tirada va a salir bien… poder de autosugestión.
ESTO son flyers como Dios manda
Estas son algunas de mis pequeñas manías con los dados y seguramente hay alguna que me deje, pero son parte de la personalidad de cada uno como jugador y que es algo único como la propia manera de jugar, interpretar o los personajes predilectos.
Pero es hora de que seáis vosotros quienes, cual dado de veinte, os lancéis a contar esas pequeñas manías que ruedan sobre vuestra mesa de juego.
Y, sin más, me despido como siempre
Salud y Rol

P.D. Perdon por la calidad de las fotos... pero es todo lo que da de sí el movil con la luz de la biblioteca...