25 de enero de 2014

I Jornadas de capa y espada Bayuca rol

Como ya sabrán vuestras mercedes, se ha dejado oir por el mentidero de San Felipe que el próximo día 22 de Febrero se celebrarán las I Jornadas de Capa y espada Bayuca rol, organizadas por el blog Bayuca, dedicado a la temática del siglo de Oro y la capa y espada.
Quien quiera ir, serán el 22 de Febrero en Generación X de la calle Puebla (Metro Callao) desde las 11 y hasta las 21h.
A lo largo de todo el día, habrá demostraciones de "15 días" el juego de cartas diseñado por Gonzo Bríos y "1650: a capa y espada" el juego de escaramuzas de Tercio Creativo.
Por nuestra parte, Kokuro y Joaquín dirigirán cada uno una partida del juego de rol del Capitán Alatriste.

Si queréis más información, aquí tenéis el anuncio oficial en el blog de Bayuca y el evento en Facebook. También os remito al email de contacto de Bayuca para cualquier duda puntual.

Hasta la fecha.
Salud y rol


19 de enero de 2014

Carrusel Bloguero de juegos de rol: Mapas y Planos


Abrimos nuevo carrusel, de nuevo un poco tarde por la cuesta de enero pre-exámenes y el tema parece que ni hecho a posta. Después de pasarme todas las navidades haciendo mapas para un trabajo de Historia Medieval, este mes en El Hacedor de Dados nos proponen Mapas en los juegos de rol.

De nuevo, si aún no conocéis esta iniciativa, en este ENLACE tenéis toda la información necesaria.

Lo primero hay que hacer una pequeña diferenciación. Depende de la escala en la que nos encontremos, hablaremos de mapas y de planos. Si la escala es igual o superior a 1:10.000. (1cm = 10.000 cm, 100m) estamos ante un mapa, si es inferior es un plano. Puede parecer una tontería, porque lo es, pero 2 asignaturas de geografía en la carrera me tenían que servir para algo.

Pero no es tanta tontería si planteamos el uso que le damos. Normalmente los planos se emplean para el diseño de Dungeons y escenarios de las partidas, ya que ofrecen un mayor nivel de detalle, mientras que los mapas sólo los usamos para mostrar el mundo. Los Battlemaps encontramos una escala de 1": 1'5m que, si lo reducimos a mapas de cuaderno se queda en 5mm: 1m o 1'5m. Suelen ser las escalas más cómodas para moverse. De este modo, realmente cuando hablamos de "mapas de dungeons" no son mapas, sino "planos de dungeons".

Sobre el empleo de planos en las partidas, para mi gusto deben quedar algo limitados y ser poco más que una ayuda del máster. Si mostramos a los jugadores el mapa entero del dungeon o por secciones, perdemos muchos elementos de factor sorpresa a base de que los jugadores conozcan la siguiente habitación.

Un plano del dungeon facilita muchísimo el trabajo del director, siendo un pequeño esquema de la partida, una guía de referencia para situar qué hay y qué sucede en cada lugar.
Por otro lado, los Battlemaps me ocurre algo similar. Me parecen muy útiles para representar combates y acciones complejas, pero para usarlos durante ese momento de necesidad y luego retirarlos. Con ellos corremos el riesgo de que una partida de rol acabe perdiendo todo factor de narración e interpretación y se limite a mover figuras sobre un tablero.
Esto es como todo, en su justa medida es más útil que en exceso.

En mi caso, yo suelo llevar una pequeña pizarra donde hago pequeños esquemas de dónde se encuentran los personajes como mera ayuda visual o para saber las localizaciones en algún momento de la partida. Se consigue el mismo efecto que con un battlemap pero sin riesgo a que la partida se centre en ello. Luego está la opción de lápiz y papel, pero ya se han talado muchos bosques por mi culpa y la pizarra suele ser más cómoda.

Pero el atractivo que tienen tanto los planos como los Battlemap es su impacto visual. Un mapa bien hecho y decorado, o un battlemap en 3d hace las delicias de cualquier rolero y, en parte por ese rollo wargamero que le da, por eso nos suele resultar tan atractivo.


Sobre los mapas, creo que están muy infravalorados en los juegos de rol. Se desaprovechan mucho, pudiendo ser una herramienta que proporciona mucha riqueza al juego. Normalmente se limitan a ser mapas geográficos con las fronteras marcadas por naciones, pero pueden tener muchos usos para profundizar en el trasfondo de un juego. Sin ir más lejos, entre los mapas de mi trabajo de medieval había uno sobre la extensión de los dominicos y los franciscanos por Europa en torno al siglo XIV. El mapa en sí es muy aplicable a juegos históricos como Aquelarre o Alatriste. De este modo, se pueden hacer mapas sobre la cantidad de población de cada raza que hay en una nación de fantasía, o cómo son influenciados por las naciones vecinas. Incluso se pueden hacer mapas sobre avances de naciones enemigas en un contexto bélico.

No supone mucho trabajo para el máster, que en cosa de una tarde puede tenerlo hecho, y es un buen medio explicativo y muy visual para los jugadores.
Este es el mapa del ejemplo
Además, animo desde aquí a los autores de juegos de rol a añadir este tipo de mapas en sus juegos, de esta forma, en los escenarios de campaña, cosas como la distribución de las razas y las religiones principales representados en un mapa hacen más comprensible la lectura que si hablamos directamente de cifras. Además, en muchos casos, este tipo de información no tiene por qué ajustarse a las fronteras de cada nación, cosa que es muy normal en los juegos de rol, esa idea de "a partir de este punto la gente deja de adorar a Fulanito de Tal para adorar a Mengano de Cual" Pudiendo darse casos que, por influencia de la nación vecina, el sureste de una nación tenga un panteón diferente al resto, o que la dependencia económica sea mayor al país vecino porque la ciudad más grande y próxima pertenece al reino de al lado. Por desgracia, este tipo de información no es tan fácil de mostrar por escrito que en un mapa.

Como veis, el empleo de mapas de cualquier tipo (corocromáticos, corotramáticos, vectoriales, de puntos, lo que sea) hace más complejo y creíble el trasfondo de un mundo, pero, no se por qué, no se explota.


A quien le interesen los mapas y planos, hace tiempo abrí una comunidad en Google+ sobre Cartografía Rolera, para quien quiera estar al tanto.

Salud y Rol











14 de enero de 2014

Holocubierta será quien publique Las Sombras de Esteren

Bueno, después de que ayer diéramos la NOTICIA que Holocubierta nos concedió en exclusiva, ya podemos confirmarlo, serán ellos quien publiquen Las Sombras de Esteren después de que, hace unos minutos, Holocubierta diera la NOTICIA OFICIAL.
Después de muchas elucubraciones se confirma por fin cual será la editorial que traerá el juego de origen francés. Aunque los más avispados ya se darían cuenta de que sería esta editorial la encargada de ello, ya que, a punto de acabar el año, comentaron en su FORO el gran interés por el juego, aunque no llegaron a desmentir si finalmente iba a publicarse, además, esos mismos medio-rumores se publicaron en THE FREAK TIMES 39 la semana pasada. Además coincidiendo con la primera VIDEORRESEÑA DE OUTCASTV que también trató sobre Esteren. Hablamos entonces de un secreto a voces que muchos estaban esperando.

¿Pero qué podemos ver en la noticia oficial?. Lo primero de todo vemos que no es la editorial quien se encarga de la traducción, sino que esta corre a cargo de PANDAPON STUDIO, quienes ya publicaran hace unos años HÉROES, traduciendo FATE por primera vez al castellano. Pero será Holocubierta los que se ecarguen de la revisión, corrección y promoción del juego.
Además vemos que el Libro 0 ya está completamente traducido y que el Libro 1 ya está bastante avanzado en la traducción, así que dentro de poco veremos el juego en las tiendas.
También han informado de que habrá un foro oficial del juego y un blog, imitando el modelo de sus creadores y que será la misma Holocubierta quien se encargue de su gestión.

Quedamos entonces a la espera de más información sobre su edición en castellano.

Salud y Rol

13 de enero de 2014

Shadows of Esteren verá la luz en castellano

Nos complace anunciar que el juego de rol de origen francés bajo el título de Les Ombres D'Esteren de Agate RPG y que ya ha sido publicado en la lengua de Shakespeare tras una exitosa campaña de Kickstarter, llegará a nuestro país en castellano de la mano de Holocubierta Ediciones (por acuerdos con la editorial no podemos decir de cual se trata). Editado: ya se ha desmentido, efectivamente, como sospechábais, se trata de Holocubierta. más info AQUÍ.
Para quien no lo conozca, se trata de un juego de rol de fantasía un tanto peculiar, ya que es un mundo poblado en su totalidad por humanos y con un nivel bajo de magia, pero de gran realismo y con toques de horror gótico.

Así que, aquí os lo dejamos, decimos el pecado pero no el pecador.

Salud y rol

10 de enero de 2014

Presentación Dreamraiders

El día 4 de enero se celebró en el local de Nosolorol, la presentación del juego de rol Dreamraiders. Como siempre, presentado por su autor Ismael Díaz Sacaluga. Pudimos ver los pasos desde la idea hasta la impresión del juego, como todas las cuestiones que se plantearon en su proceso y como fue tomando forma. También tuvo lugar una amplia ronda de preguntas y después pudimos probarlo como se podía esperar. A continuación os dejamos con el vídeo el cual muestra todos los detalles.



Salud y rol.

P.D: El propio Ismael Díaz Sacaluga se ha currado un desglose del contenido del vídeo para quien no pueda o quiera vérselo entero, al menos saber el contenido y pasar directamente a aquellos puntos que más le puedan interesar. Gracias Ismael por dejarnos compartir este curro que te has pegado ;)

** PRESENTACIÓN **
0h 01´08” – 0h 03´57” – Presentación de Manuel J. Sueiro
0h 04´40” – 0h 07´00” – El origen de la idea: del largometraje a la campaña autojugable.
0h 07´13” – 0h 12´04” – El letargo: de la campaña autojugable al juego propio.
0h 12´12” – ¿Pero de qué va “Dreamraiders”?: Argumento.
0h 12´47” – El sueñoespacio.
0h 14´09” – La Gran Vigilia.
0h 14´59” – “Dreamraiders”: el manual híbrido (reglamento + campaña de inicio)
0h 16´36” – El concepto de temporadas: el episodio piloto.
0h 17´09” – 0h 21´51” - El planteamiento de la primera temporada.
0h 22´01” – Dreamraiders y Dreamriders: las dos caras de una misma moneda.
0h 23´20” - ¿Quiénes son los Dreamriders?
0h 25´42” – La modalidad crossover: Raiders vs Riders.
0h 26´28” – La modalidad Dream & Play: jugando “sin” director de juego.
0h 28´00” – Conceptos clave de la mecánica de reglas.
0h 33´07” – 0h 35´40” Más allá de “Dreamraiders”: en las próximas temporadas de Dreamraiders…

** PREGUNTAS **
0h 36´20” - ¿Qué tiene el juego de “Origen”?
0h 39´56” – Referencias cinematográficas (Más allá de “Matrix” o “Inception”)
0h 41´14” - ¿Cómo encajas el hecho de tener en una misma mesa de juego unos personajes tan variopintos?
0h 44´27” - ¿La campaña que incluye el manual básico está enfocada a personajes pregenerados?
0h 46´06” - ¿Tienes pensado sacar complementos de ampliación de reglas?
0h 47´57” – ¿Es un juego difícil de dirigir o jugar?
0h 55´45” - ¿Qué puede hacer “Dreamraiders” ante un jugador del tipo “reventador de partidas”?
0h 57´20” – Las consecuencias que tiene el abuso de poder dentro de un sueño.
0h 59´00” - ¿Hay una metatrama en “Dreamraiders”?
1h 00´02” – La estructura por temporadas, ¿en qué medida condiciona la experiencia de juego?
1h 01´12” - ¿Cómo evolucionan los personajes a lo largo del juego?
1h 03´46” – El juego más allá de la campaña de iniciación.
1h 06´34” – Siendo todo un sueño, ¿los personajes pueden llegar a morir?
1h 08´16” – ¿Se contempla la posibilidad de que los dreamraiders puedan interactuar con el mundo real?
1h 08´50” – La interrelación entre el tiempo que pasa en el sueño con el que transcurre en el mundo real.

1 de enero de 2014

Videoreseña de Fragmentos y Sangrientas Navidades

Si ayer despedíamos 2013, hoy damos la bienvenida a 2014 de la mejor forma que sabemos: rol en mano.
Esta vez reseñamos un juego de terror que no es otro que Fragmentos, de Nosolorol. Prepararos para pasar auténticos ratos de miedo. Un juego rápido y sencillo, perfecto para iniciar a la gente en el mundillo, especialmente si les gustan las pelis de miedo.
Preparad las palomitas.


Queremos dedicar esta videoreseña a nuestro amigo Joaquín, que después de jugarlo por primera vez con nosotros en las Castilla & Dragón está que no caga con el juego, así que desde Aker Codicem hacemos un llamamiento a Cristina, su novia, para que le regale de una vez el juego y así nos deje a los demás en paz.

Salud y Rol

31 de diciembre de 2013

Resumen de 2013 y última entrada del año

Este año toca a su fín y, como ya es tradición entre los blogs roleros, toca mirar atrás y ver cómo ha evolucionado el año.

A nivel general dentro del mundillo ha sido un año bastante productivo en casi todos los aspectos. Ha habido una cantidad considerable de jornadas por todo el territorio de manera que cada mes había, como poco, unas jornadas en algún lugar de España. En cuanto a las editoriales, ha habido una gran producción de material, tanto nuevas líneas como suplementos y reediciones de líneas antiguas y, al igual que con las jornadas, cada mes hemos visto novedades jugosas en las estanterías, llegando a acumularse estos dos últimos meses varias novedades entre las que había que elegir para llegar a fin de mes.

Ya dentro de Aker Codicem, también ha sido un año muy fructífero, el que más desde sus inicios.
En cifras, hemos subido 117 entradas y ahora mismo (12:17 del 31/12/2013) sumamos un total de 62.545 visitas a lo largo del año, lo que nos deja en una media mensual de unas 5.212 visitas, aunque a esto hay que quitarle Bots y demás, pero no es una mala cifra y se ve que los pequeños cambios que hemos ido haciendo os han gustado.

2013 nos ha dejado un buen sabor de boca. Nos hemos cruzado el país prácticamente de jornada en jornada desde Granada hasta Valladolid (y en 2014 esperamos subir hasta Cantabria y San Sebastián), hemos hecho nuevos amigos desperdigados por toda la península y volvimos a reunirnos con los viejos.
Seguimos aprendiendo de nuestros errores e intentamos mejorar la calidad de nuestros vídeos. Por un lado, nos hemos hecho con un "stand" propio en forma de mesa donde grabar las reseñas y en los últimos vídeos hemos puesto algo de música de fondo. También hemos actualizado los créditos del final, mucho más breves y ahora Pancho es quien se encarga de la edición del vídeo. Pero, a grandes problemas, grandes remedios, y, ante la imposibilidad de grabar en nuestro sitio habitual durante el verano por miedo a morir deshidratados, decidimos hacer los "vídeos Especial Summer Edition" al más puro estilo de los programas de la tele, esto es, al lado de la piscina y sombrilla en mano, pero que nos hizo posible seguir adelante con los vídeos y ponernos al día con el material retrasado. 
Ya que hemos comentado las jornadas y los vídeos, hemos seguido con los reportajes de jornadas que empezaron el año pasado con el de los Caballeros Templados, el primero en ver la luz y este año le han seguido los reportajes de La Última Posada, las Ludo Ergo Sum y las Advanced Castilla & Dragón. Además, siguiendo con nuestra filosofía de acercar estos eventos a cualquiera, hemos cubierto varios eventos y anuncios editoriales como el Holoaniversario, la inauguración del local de Nosolorol o la presentación de Vampiro 20 Aniversario (y el próximo día 4 de Enero, Dreamraiders). También hemos seguido con las entrevistas, ahora en un nuevo formato extraídas de los vídeos de las jornadas para que no se hagan tan largas. En esta ocasión han comparecido Ismael de Felipe y José Manuel PalaciosJuan Pedro BetanzosJose Joaquín Rodriguez y Palua Sepúlveda y a Pedro Gil y Sergio Somalo. Incluso hicimos un especial de Tomas Falsas con todas nuestras pifias grabando y a la espera de un segundo especial para el año que viene. 
Hemos seguido con nuestras entradas clásicas de Ars Rolendi y también hemos publicado algunos Actual Play sobre las partidas que jugábamos.
También nos hemos dejado ver en las redes sociales, tanto Google+ y Facebook como Twitter aunque con bastantes quebraderos de cabeza para poder sincronizarlo todo y pasar de perfiles a páginas.
Retomamos el espíritu rolero en la facultad de Historia de la UCM, montando una mesa para revivir la antigua asociación "Estrategos", ampliando el mundillo en la facultad. También jugamos la campaña de El Judío Errante
Y, poco a poco, casi sin darnos cuenta, llegamos a las primeras 100.000 visitas en el blog. Y, para celebrarlo, preparamos un concurso junto a Generación X, Nosolorol y Holocubierta, que finalmente ganaron Arkerion (de Proyecto Jernhest) y Enrique Vila.
Pero, además, llegamos a montar nuestras propias jornadas, las AkerCon, un sueño que llevaba años en letargo, pero que finalmente vio la luz el 23 de Noviembre en el que dejamos Generación X Carranza sin aforo.

Pero todavía quedaba algo más para acabar el año, y es que montamos nuestra propia mesa permanente junto a Joaquín Torrecilla (que le conocimos en las LES 2012 y desde entonces coincidimos por todo Madrid) y Enrique Vila (a quien conocimos en la inauguración del local de NSR) y llevamos casi un mes de maratón rolera durante cada fín de semana y que esperamos seguir manteniendo.

Acabamos otro año, y a nuestra lista de partidas, en 2013 tenemos que añadir: Aquelarre, Eyes Only, ZCorps, La Mirada del Centinela, La Marca del Este, El judío Errante, Fragmentos, Comandos de Guerra, Alatriste, Omertà, Dreamraiders, Mouse Guard, Star Wars D6 y seguro que nos dejamos alguno.

Así que, para el año que viene, de parte del equipo de Aker Codicem, no nos queda otra cosa que desearos:

Salud y Rol